Los creadores de Discord se quedan con el 90% de cada venta de Server Subscription y de Server Shop, pero Apple cobra un 30% adicional de cualquier suscripción iniciada dentro de la aplicación para iOS (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025; Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026). La audiencia es enorme: Discord reporta más de 90 millones de usuarios activos diarios en el segundo trimestre de 2026 y más de 200 millones de usuarios activos mensuales, que dedican 1.900 millones de horas al mes a jugar (comunicados de prensa de Discord, 2025-2026). Nitro, con un precio de 9,99 USD al mes, es descrito por un cofundador como el mayor contribuyente a los ingresos de Discord (TechCrunch, mayo de 2026). Reunimos datos del centro Discord Creator Support, de la Política de Monetización y la documentación para desarrolladores de Discord, de comunicados de prensa de Discord, de TechCrunch (que cita a Bloomberg), de Sacra, de Patreon, de Substack y de Goldman Sachs Research. Para una visión más amplia de los pagos a creadores, consulta nuestras estadísticas de retención de creadores en Patreon y las estadísticas de reparto de ingresos de los Bits de Twitch.
TL;DR
- Los creadores reciben el 90% de cada venta de Server Subscription y de Server Shop; Discord se queda con el 10% (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
- Apple cobra un 30% adicional de las suscripciones iniciadas desde la aplicación de Discord para iOS (Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026).
- El primer pago requiere 100 USD en ganancias; los siguientes requieren 25 USD (Discord Creator Support, Server Shop for Server Owners and Admins 2026).
- Las Server Subscriptions siguen limitadas a creadores de Estados Unidos, con cuenta bancaria e identificación estadounidenses (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
- Discord reporta más de 90 millones de usuarios activos diarios en el segundo trimestre de 2026 (comunicado de prensa de Discord, 29 de septiembre de 2026).
- Más de 10.000 comunidades de videojuegos en Discord reúnen a más de 80 millones de miembros (comunicado de prensa de Discord, 9 de marzo de 2026).
- Nitro cuesta 9,99 USD al mes y Nitro Basic 2,99 USD al mes (página de Nitro de Discord, 2026).
- Casi el 20% de las compras en la Shop de Discord son regalos, casi el 30% en fechas festivas (comunicado de prensa de Discord, 2 de diciembre de 2025).
- Las Orbs impulsaron un aumento de 16 veces en los compradores primerizos de la Shop durante un piloto de siete semanas (comunicado de prensa de Discord, 14 de julio de 2025).
- Las Quests registran una tasa mediana de finalización de anuncios del 97% (comunicado de prensa de Discord, 29 de septiembre de 2026).
- Sacra estima Discord en 725 millones de USD de ARR en 2024, un 20,8% más que el año anterior (Sacra, perfil de la empresa Discord).
- La última ronda con precio definido valoró Discord en 14.700 millones de USD en 2021 (TechCrunch, enero de 2026, citando a Bloomberg).
1. La Audiencia Detrás de la Monetización de Servidores
Las Server Subscriptions solo funcionan si los miembros aparecen a diario, y las cifras de Discord dicen que lo hacen. Discord reporta más de 90 millones de usuarios activos diarios en el segundo trimestre de 2026 frente a más de 200 millones de usuarios activos mensuales, lo que implica una relación diaria-mensual de aproximadamente el 45% (nuestro cálculo: 90 millones / 200 millones, usando los dos pisos publicados). Para el dueño de una comunidad, esa relación importa más que el alcance bruto: un nivel de pago es un producto de hábito, y una plataforma que la gente abre casi todos los días es donde se forman los hábitos.
La audiencia también es abrumadoramente nativa del gaming. Discord afirma que más del 90% de sus usuarios juegan videojuegos y que cerca del 40% de los jugadores de PC inician un juego en la hora siguiente a abrir la aplicación (Discord, página Acerca de 2026). Eso explica por qué la mayoría de las herramientas de monetización que Discord ha lanzado desde 2025 (Shop, Orbs, Game Shops) apuntan primero a las comunidades de videojuegos, y por qué los creadores ajenos al gaming deben tratar las estadísticas de la plataforma como un techo y no como una previsión para su nicho.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Usuarios activos diarios | más de 90 millones (2.º trim. 2026) | Comunicado de prensa de Discord, Ads Manager y Video Quests, sep. 2026 |
| Usuarios activos mensuales | más de 200 millones | Comunicado de prensa de Discord, lanzamiento de Orbs, jul. 2025 |
| Horas mensuales dedicadas a jugar | 1.900 millones | Comunicado de prensa de Discord, Commerce Experience, dic. 2025 |
| Usuarios que juegan videojuegos | más del 90% | Página Acerca de de Discord, datos de encuesta a usuarios de 2025 |
| Jugadores de PC que inician un juego en menos de una hora | ~40% | Página Acerca de de Discord, datos internos de 2025 |
| Comunidades de videojuegos en Discord | más de 10.000 (31 dic. 2025) | Comunicado de prensa de Discord, Growth for Games, mar. 2026 |
| Miembros en comunidades de videojuegos | más de 80 millones | Comunicado de prensa de Discord, Growth for Games, mar. 2026 |
| Aumento mediano del tiempo de juego con un amigo presente (PC) | 6 veces más | Comunicado de prensa de Discord, Growth for Games, mar. 2026 |
La cifra de 6 veces sube a una mediana de 8 veces más con tres amigos presentes, y los usuarios de canales de voz de Discord jugaron cerca de un 66% más de días en los tres meses terminados el 31 de diciembre de 2025 (comunicado de prensa de Discord, 9 de marzo de 2026). La presencia social es el producto; los niveles de pago se montan encima.
2. Reparto de Ingresos y Pagos: Lo Que los Creadores Realmente se Quedan
El reparto de Discord con los creadores no se ha movido desde que se probó la función. TechCrunch informó de una comisión del 10% para Discord en el piloto de «premium memberships» de diciembre de 2021 y del mismo 10% en el lanzamiento público de las Server Subscriptions en diciembre de 2022 (TechCrunch, 1 de diciembre de 2022). Hoy, las Creator Revenue FAQ todavía describen un reparto de 90 / 10, con pagos procesados una vez al mes, a más tardar el día 15.
El 90% de titular es una cifra de escritorio. En iOS, Apple cobra un 30% adicional de las suscripciones iniciadas desde la aplicación (Discord Support, Server Subscriptions for Members). El 10% de Discord coincide con la comisión de plataforma de Patreon (10% de los ingresos del creador, más tarifas de procesamiento, conversión de divisas y pago) y está en línea con Substack, que indica que el 90% de los ingresos va a los creadores, descontadas las comisiones de tarjeta de crédito.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Parte del creador en cada Server Subscription / venta de la Shop | 90% | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Parte de Discord | 10% | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Comisión adicional de Apple en suscripciones iniciadas en iOS | 30% | Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026 |
| Ganancias mínimas para el primer pago | 100 USD | Discord Creator Support, artículo de la Server Shop 2026 |
| Ganancias mínimas para los pagos posteriores | 25 USD | Discord Creator Support, artículo de la Server Shop 2026 |
| Periodicidad de los pagos | Mensual, a más tardar el día 15 | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Comisión de plataforma de Patreon (comparación) | 10% de los ingresos del creador, más tarifas de procesamiento y de pago | Página de precios de Patreon, 2026 |
| Parte del creador en Substack (comparación) | 90%, menos comisiones de tarjeta de crédito | Página Acerca de de Substack, 2026 |
El mínimo de 100 USD para el primer pago es el mismo que rige para las Premium Apps de Discord (desarrolladores de bots y aplicaciones), cuya documentación indica que una aplicación pasa a ser elegible para cobrar una vez que ha generado sus primeros 100 USD (Discord Developer Docs, Enabling Monetization). Las Premium Apps están disponibles en Estados Unidos, la Unión Europea y el Reino Unido, una cobertura más amplia que la de las Server Subscriptions.
3. Reglas de Elegibilidad, Límites de Niveles y Topes de Producto
Discord restringe la monetización más que la mayoría de las plataformas de membresía. Los creadores deben tener 18 años o más, residir en Estados Unidos con cuenta bancaria e identificación estadounidenses para Stripe y no tener infracciones de seguridad en los últimos 30 días; la Monetization Policy (actualizada el 2 de octubre de 2026) añade que el servidor no debe haber tenido una transferencia de propiedad en los últimos 30 días sin aprobación, y que la mayoría de sus miembros y de su actividad no pueden ser bots ni cuentas inactivas. La política enumera 18 categorías numeradas de contenido que no se puede monetizar.
Los creadores pueden vender entre 1 y 3 niveles de pago, cada uno con hasta 25 emojis personalizados adicionales, según el artículo Server Shop for Server Owners and Admins (actualizado el 23 de septiembre de 2026). El reducido número de niveles empuja a los creadores hacia una escalera sencilla de bueno, mejor y óptimo, en lugar de los extensos menús de niveles habituales en otras plataformas de membresía.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Niveles de suscripción de pago por servidor | 1 a 3 | Discord Creator Support, artículo de la Server Shop 2026 |
| Emojis premium extra por nivel | Hasta 25 | Discord Creator Support, artículo de la Server Shop 2026 |
| Archivos por producto descargable de la Shop | Hasta 10 (máx. 500 MB cada uno) | Discord Creator Support, artículo de la Server Shop 2026 |
| Duraciones de prueba gratuita disponibles | 1 semana (por defecto) o 1 día | Discord Creator Support, artículo de la Server Shop 2026 |
| Periodo de gracia por fallo de pago en iOS | 28 días | Discord Creator Support, artículo de la Server Shop 2026 |
| Edad mínima del creador | 18 | Política de Monetización de Discord, oct. 2026 |
| Ventana de infracciones de seguridad / bloqueo por transferencia de propiedad | 30 días / 30 días | Política de Monetización de Discord, oct. 2026 |
| Rango de precios de las suscripciones en la etapa de lanzamiento | de 2,99 USD a 199,99 USD al mes | TechCrunch, dic. 2022 |
Dato más reciente disponible para el rango de precios: TechCrunch, 2022. Los artículos de soporte actuales de Discord no indicaban un precio mínimo ni máximo, así que conviene tratar el rango como propio de la etapa de lanzamiento. Los topes de cantidad de pruebas gratuitas pueden fijarse en 10, 25, 50, 100 o ilimitado (por defecto). Del lado de los desarrolladores, Discord limita las Premium Apps a 50 SKU en total por aplicación, con hasta 6 beneficios listados por SKU (Discord Developer Docs, Managing SKUs).
4. Nitro y Server Boosts: el Motor de Suscripción Propio de Discord
Las Server Subscriptions son el producto de Discord para creadores; Nitro es el producto del propio Discord. Un cofundador de Discord dijo a TechCrunch en mayo de 2026 que Nitro es el mayor contribuyente a los ingresos de Discord y que ha crecido de forma saludable año tras año, lo que indica a los creadores dónde están los incentivos de Discord: las funciones que hacen más valioso a Nitro se construyen primero. El lanzamiento de Nitro Rewards en mayo de 2026 incluyó en la suscripción la Starter Edition de Xbox Game Pass (más de 50 juegos de PC y consola) y 10 horas de juego en la nube al mes (comunicado de prensa de Discord, 11 de mayo de 2026).
Nitro también alimenta la monetización de comunidades de forma indirecta mediante los Server Boosts, que elevan el nivel del servidor. Cada suscriptor de Nitro recibe 2 boosts para aplicar donde quiera, más un 30% de descuento en boosts adicionales, según las Server Boosting FAQ.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Precio mensual de Nitro | 9,99 USD | Página de Nitro de Discord, 2026 |
| Precio mensual de Nitro Basic | 2,99 USD | Página de Nitro de Discord, 2026 |
| Server Boosts incluidos con Nitro | 2, más 30% de descuento en boosts adicionales | Server Boosting FAQ de Discord, 2026 |
| Boosts necesarios para el nivel 1 / nivel 2 / nivel 3 | 2 / 7 / 14 | Server Boosting FAQ de Discord, 2026 |
| Títulos de Game Pass incluidos mediante Nitro Rewards | más de 50 | Comunicado de prensa de Discord, Nitro Rewards, mayo 2026 |
| Juego en la nube incluido | 10 horas al mes | Comunicado de prensa de Discord, Nitro Rewards, mayo 2026 |
| Orbs concedidas a los miembros de Nitro | 250 al mes, más 20% adicional de las Quests | Comunicado de prensa de Discord, Nitro Rewards, mayo 2026 |
| Descuentos en hardware de socios | 15% a 30% | TechCrunch, 11 de mayo de 2026 |
Los costos en boosts de cada ventaja son granulares: Server Tags y Enhanced Role Styles necesitan 3 boosts cada uno, el alojamiento de servidores de juego 3 o más boosts, y un experimento de cargas más grandes 5 boosts. La lectura práctica: el nivel de un servidor es una señal pública de cuántos miembros pagan a Discord, lo que es un indicador barato de cuántos podrían pagar al creador.
5. La Shop de Discord, las Game Shops y los Regalos
Los datos de comercio de Discord apuntan al regalo, y no a la compra para uno mismo, como el comportamiento de crecimiento. Casi el 20% de las compras en la Shop son regalos, y la cifra sube a casi el 30% en fechas festivas y momentos de temporada (comunicado de prensa de Discord, 2 de diciembre de 2025). En el piloto de Marvel Rivals la proporción fue aún mayor: el 41% de las compras fueron regalos, y el 25% de quienes regalaron eran jugadores inactivos o que nunca habían jugado, es decir, el regalo llegó a personas a las que la tienda propia del editor no podía llegar.
La primera Game Shop de un tercero da una idea de la penetración. La tienda de Rust de Facepunch en Discord llegó a 1 de cada 5 jugadores activos de Rust en su primera semana (mayo de 2026), y casi 1 de cada 4 compradores de la primera semana volvió a comprar (comunicado de prensa de Discord, 20 de agosto de 2026). Para creadores que venden mercancía junto a un servidor, nuestras estadísticas de mercancía de creadores cubren el lado externo a la plataforma.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Compras en la Shop que son regalos | Casi 20% | Comunicado de prensa de Discord, Commerce Experience, dic. 2025 |
| Compras en la Shop que son regalos en fechas festivas | Casi 30% | Comunicado de prensa de Discord, Commerce Experience, dic. 2025 |
| Compras del piloto de Marvel Rivals que fueron regalos | 41% | Comunicado de prensa de Discord, Growth for Games, mar. 2026 |
| Compradores de regalos que eran jugadores inactivos o que nunca habían jugado | 25% | Comunicado de prensa de Discord, Growth for Games, mar. 2026 |
| Jugadores activos de Rust alcanzados por la Game Shop en la primera semana | 1 de cada 5 | Comunicado de prensa de Discord, Game Discovery, ago. 2026 |
| Compradores de la Shop de Rust de la primera semana que volvieron | Casi 1 de cada 4 | Comunicado de prensa de Discord, Game Discovery, ago. 2026 |
| Tamaño del servidor oficial de Marvel Rivals | más de 4 millones de miembros | Comunicado de prensa de Discord, Commerce Experience, dic. 2025 |
El alcance del lanzamiento fue limitado: la experiencia de comercio dentro de Discord empezó con compras en USD en el escritorio para jugadores de Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido, Irlanda y Oceanía. Los términos de las Game Shops (incluido el reparto de ingresos) no son públicos; la documentación de Social Commerce de Discord describe el programa como acceso anticipado.
6. Orbs y Quests: el Lado de la Monetización Financiado por Publicidad
No todas las líneas de ingresos de Discord cobran a los usuarios. Las Quests pagan en Orbs, una moneda virtual que los usuarios canjean por crédito de Nitro y artículos de la Shop, y ese ciclo está convirtiendo a quienes nunca habían comprado. Durante un piloto de siete semanas, las Orbs impulsaron un aumento de 16 veces en los compradores primerizos de la Shop, y el 79% de los participantes nunca había comprado nada antes (comunicado de prensa de Discord, 14 de julio de 2025). TechCrunch añadió que el 70% de los participantes de Orbs no eran miembros.
La interacción en el lado publicitario es inusualmente alta para un formato condicionado a recompensas: Discord reporta una tasa mediana de finalización de anuncios del 97% en las Quests a septiembre de 2026 y del 96% a diciembre de 2025 y marzo de 2026 (comunicado de prensa de Discord, 29 de septiembre de 2026). Ads Manager está en acceso gestionado, y se prevé un acceso totalmente de autoservicio para principios de 2027.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Aumento de compradores primerizos de la Shop (piloto de Orbs) | 16 veces | Comunicado de prensa de Discord, lanzamiento de Orbs, jul. 2025 |
| Participantes del piloto de Orbs que nunca habían comprado | 79% | TechCrunch, 14 jul. 2025 |
| Usuarios encuestados interesados en ganar moneda virtual | 82% | Comunicado de prensa de Discord, lanzamiento de Orbs, jul. 2025 |
| Usuarios que dicen que la moneda virtual mejoraría su experiencia | 46% | Comunicado de prensa de Discord, lanzamiento de Orbs, jul. 2025 |
| Tasa mediana de finalización de anuncios de las Quests | 97% (sep. 2026) | Comunicado de prensa de Discord, Ads Manager, sep. 2026 |
| Quests con una tasa de aceptación del 10% | Más de 70 | TechCrunch, 28 may. 2025 |
| Orbs necesarias para 3 días de Nitro | 1.400 | TechCrunch, 28 may. 2025 |
| Alcance de las Video Quests de Marvel Snap | más de 8 millones de usuarios | Página de Quests de Discord, 2026 |
La página de Quests para anunciantes de Discord también cita un ROAS neto de 4,5 veces para Mouse P.I. For Hire, de PlaySide Studios, y más de 1 millón de jugadores captados para Mission: Impossible The Final Reckoning (485.000 solo desde la Quest). Son casos de estudio elegidos por el proveedor, no promedios.
7. La Escala del Negocio de Discord y el Contexto de la Economía de Creadores
Discord sigue siendo una empresa privada. TechCrunch informó en enero de 2026, citando a Bloomberg, de que Discord había presentado de forma confidencial una solicitud de IPO que podría concretarse en marzo; al 4 de octubre de 2026, el registro de Discord en SEC EDGAR (CIK 0001763840) muestra únicamente avisos de oferta exenta del Form D, sin ningún S-1 público (TechCrunch, 7 de enero de 2026). Por tanto, todas las cifras de ingresos que siguen son estimaciones de terceros.
Sacra estima los ingresos anuales recurrentes de Discord en 725 millones de USD en 2024, frente a 600 millones de USD en 2023 (un crecimiento del 20,8%) (Sacra, perfil de Discord). En el mercado más amplio, Goldman Sachs Research dimensionó la economía de creadores en 250.000 millones de USD, con un camino hacia 480.000 millones de USD para 2027, y halló que solo cerca del 4% de los 50 millones de creadores en el mundo gana más de 100.000 USD al año. Patreon, el comparable más cercano en membresías, reporta más de 300.000 creadores, más de 10 millones de fans de pago cada mes y más de 10.000 millones de USD pagados a creadores desde 2013 (Patreon, página Acerca de).
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| ARR de Discord, 2024 (estimación) | 725 millones de USD | Sacra, perfil de la empresa Discord |
| ARR de Discord, 2023 (estimación) | 600 millones de USD | Sacra, perfil de la empresa Discord |
| Última valoración de Discord con precio definido | 14.700 millones de USD (2021) | TechCrunch, ene. 2026, citando a Bloomberg |
| Oferta de adquisición de Microsoft rechazada | 10.000 millones de USD (2021) | TechCrunch, 7 mar. 2025 |
| Tamaño de la economía global de creadores / proyección a 2027 | 250.000 M USD / 480.000 M USD | Goldman Sachs Research, abr. 2023 |
| Creadores que ganan más de 100.000 USD al año | Cerca del 4% | Goldman Sachs Research, abr. 2023 |
| Fans de pago de Patreon por mes | más de 10 millones | Página Acerca de de Patreon, 2026 |
| Suscripciones de pago de Substack | 5 millones | Página Acerca de de Substack, 2026 |
Dato más reciente disponible para el dimensionamiento de la economía de creadores: Goldman Sachs Research, 2023. Para los pagos por publicidad en video corto como contraste con los ingresos por suscripción, consulta nuestras estadísticas de RPM de YouTube Shorts.
Resumen: Suscripciones de Servidores y Monetización de Comunidades de Discord en Cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Parte del creador en ventas de Server Subscription / Shop | 90% | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Comisión extra de Apple en suscripciones iniciadas en iOS | 30% | Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026 |
| Umbral del primer pago / de los posteriores | 100 USD / 25 USD | Discord Creator Support, artículo de la Server Shop 2026 |
| Fecha de pago | Mensual, a más tardar el día 15 | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Niveles de pago permitidos por servidor | 1 a 3 | Discord Creator Support, artículo de la Server Shop 2026 |
| Edad mínima del creador | 18 | Política de Monetización de Discord, oct. 2026 |
| Usuarios activos diarios | más de 90 millones (2.º trim. 2026) | Comunicado de prensa de Discord, sep. 2026 |
| Usuarios activos mensuales | más de 200 millones | Comunicado de prensa de Discord, jul. 2025 |
| Comunidades de videojuegos / miembros | más de 10.000 / más de 80 millones | Comunicado de prensa de Discord, mar. 2026 |
| Precio de Nitro / Nitro Basic | 9,99 USD / 2,99 USD al mes | Página de Nitro de Discord, 2026 |
| Boosts para el nivel 1 / 2 / 3 del servidor | 2 / 7 / 14 | Server Boosting FAQ de Discord, 2026 |
| Compras en la Shop que son regalos | Casi 20% (casi 30% en fechas festivas) | Comunicado de prensa de Discord, dic. 2025 |
| Compras del piloto de Marvel Rivals que fueron regalos | 41% | Comunicado de prensa de Discord, mar. 2026 |
| Alcance de la Game Shop de Rust en la primera semana | 1 de cada 5 jugadores activos | Comunicado de prensa de Discord, ago. 2026 |
| Aumento de compradores primerizos de la Shop con Orbs | 16 veces | Comunicado de prensa de Discord, jul. 2025 |
| Tasa mediana de finalización de anuncios de las Quests | 97% | Comunicado de prensa de Discord, sep. 2026 |
| ARR de Discord, 2024 (estimación) | 725 millones de USD | Sacra, perfil de la empresa Discord |
| Última valoración de Discord con precio definido | 14.700 millones de USD (2021) | TechCrunch, ene. 2026, citando a Bloomberg |
| Comisión de plataforma de Patreon | 10% de los ingresos del creador | Página de precios de Patreon, 2026 |
Metodología y Fuentes
- Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ (actualizado en agosto de 2025)
- Discord Creator Support, Server Shop for Server Owners and Admins (actualizado en septiembre de 2026)
- Discord Support, Server Subscriptions for Members (2026)
- Discord Support, Monetization Policy (actualizado el 2 de octubre de 2026)
- Discord Support, Server Boosting FAQ (2026)
- Discord Developer Docs, Enabling Monetization y Managing SKUs
- Discord Developer Docs, Social Commerce overview
- Discord, página Acerca de y página de Nitro
- Comunicados de prensa de Discord: Ads Manager y Video Quests (sep. 2026), Game Discovery y Social Play (ago. 2026), Nitro Rewards (may. 2026), Growth for Games (mar. 2026), Commerce Experience (dic. 2025), lanzamiento de Orbs (jul. 2025)
- Página de Quests para anunciantes de Discord (2026)
- TechCrunch: lanzamiento de Server Subscriptions (dic. 2022), piloto de premium memberships (dic. 2021), conversaciones sobre una IPO (mar. 2025), Quests y Orbs (may. 2025), Orbs sale de la beta (jul. 2025), calendario de la IPO, citando a Bloomberg (ene. 2026), Nitro Rewards (may. 2026)
- Sacra, perfil de la empresa Discord (estimaciones de terceros)
- Patreon, página Acerca de y página de precios
- Substack, página Acerca de
- Goldman Sachs Research, The creator economy could approach half a trillion dollars by 2027 (abril de 2023)
- SEC EDGAR, presentaciones de Discord Inc. (CIK 0001763840)
- Nota sobre los datos: Discord no publica el número de servidores que venden suscripciones, el total de pagos a creadores ni el número de suscriptores de Nitro, por lo que este informe no contiene esas cifras. Las cifras de ingresos de Discord son estimaciones de Sacra y no pudieron contrastarse con una segunda firma; conviene tratarlas como orientativas hasta que haya un S-1 público. El rango de precios de 2,99 a 199,99 USD procede del lanzamiento de 2022 (TechCrunch) y el dimensionamiento de la economía de creadores de Goldman Sachs es de 2023; ambos están señalados como el dato más reciente disponible. Los centros de ayuda y de soporte para creadores de Discord bloquean las cargas automatizadas de página, por lo que el texto de los artículos se leyó a través de los endpoints públicos de API de los mismos artículos de los centros de ayuda; los enlaces apuntan a los artículos canónicos. Las tasas de finalización de las Quests difieren según la fecha (96% en diciembre de 2025 y marzo de 2026, 97% en septiembre de 2026). Las cifras de DAU/MAU de la plataforma proceden de Discord y no están auditadas de forma independiente.
Última actualización: 4 de octubre de 2026. Actualizamos este informe trimestralmente, y se espera la próxima revisión cuando Discord publique una declaración de registro S-1 pública o su próximo comunicado de prensa trimestral con métricas de usuarios.