11 января 2026 года Steam установил абсолютный рекорд в 42 042 778 одновременных пользователей онлайн - и произошло это без какого-либо громкого релиза, вызвавшего всплеск, по данным SteamDB. Этот пик побил предыдущий рекорд в 41 816 052, установленный лишь неделей ранее. Игры на платформе принесли примерно 16,9 миллиарда долларов в 2025 году - рекордный год, по данным GameDiscoverCo, при этом более 19 000 новых игр вышло за те же 12 месяцев. В июне 2026 года ноутбучная видеокарта (RTX 4060 Laptop GPU) впервые возглавила Steam Hardware Survey. Этот анализ объединяет данные Valve, SteamDB, GameDiscoverCo и ещё 13 первичных и отраслевых источников, чтобы отразить масштаб, экономику, аппаратную базу и рост числа игр с заявленным использованием ИИ на Steam.
Кратко
- Steam достиг пика в 42 042 778 одновременных пользователей онлайн 11 января 2026 года - максимум за всю историю (SteamDB, 2026).
- Steam впервые преодолел отметку в 40 миллионов одновременных пользователей в марте 2025 года - 40 270 997 (SteamDB, 2025).
- Игры на Steam принесли около 16,9 миллиарда долларов в 2025 году - рекорд платформы (GameDiscoverCo, 2025).
- Более 19 000 игр вышло на Steam в 2025 году - по сравнению примерно с 18 556 в 2024 году (SteamDB, 2025).
- 5 863 игры заработали каждая более 100 000 долларов на Steam в 2025 году - лучший результат за всю историю платформы (Valve, State of Steam GDC 2026).
- 66% игроков теперь просматривают Steam не на английском языке (Valve, State of Steam GDC 2026).
- RTX 4060 Laptop GPU - самая распространённая карта на Steam с показателем 3,81% по состоянию на июнь 2026 года (Valve, Steam Hardware Survey июнь 2026).
- Windows 11 впервые преодолела отметку в 70% опрошенных систем, достигнув 70,44% (Valve, Steam Hardware Survey июнь 2026).
- По оценке IDC, Valve продала примерно 4 миллиона Steam Deck к началу 2025 года из примерно 6 миллионов проданных портативных игровых ПК в целом (IDC через PC Gamer, 2025).
- 7 818 игр Steam заявили о контенте с генеративным ИИ к середине 2025 года - около 7% библиотеки, рост почти на 700% год к году (SteamDB через Tom’s Hardware, 2025).
- Упрощённый китайский обогнал английский как главный язык Steam в 2024 году - 33,7% против 33,5% (Valve, GDC 2025).
- Декабрь 2025 года стал самым прибыльным месяцем за всю историю Steam - около 1,6 миллиарда долларов (Alinea Analytics, 2025).
1. Одновременные пользователи и абсолютные рекорды
У кривой роста Steam есть одна яркая особенность: рекорды продолжают падать в обычные выходные, а не только во время громких релизов. Абсолютный пик в 42 042 778 одновременных пользователей онлайн, установленный 11 января 2026 года, был достигнут без какого-либо одного блокбастера за спиной, по данным SteamDB. Два рекорда пали всего за первые две недели января 2026 года. Стоит отметить, что это общее число залогиненных пользователей “онлайн” - показатель больше, чем линия “в игре”, которую трекеры сообщают отдельно.
Отдельные игры рассказывают параллельную историю. Ни одна игра со времён PUBG в 2018 году не сравнялась с ним по чистой одновременности, но релизы 2024-2025 годов, такие как Black Myth: Wukong и Monster Hunter Wilds, превысили отметку в миллион игроков в первый же день.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Абсолютный пик одновременных пользователей онлайн | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| Предыдущий рекорд, за неделю до этого | 41,816,052 (Jan 4, 2026) | SteamDB |
| Первый рекорд выше 41M | 41,666,455 (Oct 12, 2025) | SteamDB / GameSpot |
| Впервые выше 40 миллионов | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB / TechPowerUp |
| Пик одной игры - PUBG: Battlegrounds | 3,257,248 (Jan 2018) | SteamDB / Statista |
| Пик релиза Black Myth: Wukong | ~2.4 million (Aug 2024) | SteamDB |
| Абсолютный пик Counter-Strike 2 | 1,862,531 (Apr 12, 2025) | SteamDB |
| Пик релиза Monster Hunter Wilds | ~1.38 million (Feb 28, 2025) | SteamDB |
Контекст: Valve добавила примерно 17 миллионов к своему пику одновременных пользователей между 2020 годом и октябрём 2025 года, а затем ещё 1,4 миллиона за первые две недели 2026 года (SteamDB, 2026).
2. Активные пользователи, вовлечённость и языковой состав
Valve редко публикует официальные показатели ежемесячно активных пользователей, поэтому широко цитируемая цифра в 147 миллионов за 2025 год - это оценка агрегатора, и её следует читать как ориентировочную. Более надёжный сигнал вовлечённости, исходящий от самой Valve, заключается в том, что 66% игроков теперь просматривают Steam не на английском языке (Valve, State of Steam GDC 2026) - прямое следствие смещения платформы в сторону Азии. Более половины активных пользователей также играли более чем на одном устройстве в 2025 году - кивок в сторону Deck и домохозяйств с несколькими ПК.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Оценка ежемесячно активных пользователей, 2025 | ~147 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| Оценка ежемесячно активных пользователей, 2024 | ~132 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| Оценка ежедневно активных пользователей, 2025 | ~69 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| Игроки, просматривающие Steam не на английском языке | 66% | Valve (GDC 2026) |
| Активные пользователи, игравшие на 2+ устройствах в 2025 | More than half | Valve (GDC 2026) |
| Упрощённый китайский против английского как основной язык, 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| Пик упрощённого китайского, февр. 2025 (Лунный Новый год) | 50.06% | ECI Games |
Пометка: показатели MAU и DAU - это оценки третьих сторон; Valve не публикует их официально. Их следует рассматривать как наиболее актуальные доступные приближения (Demandsage, 2026).
3. Каталог игр и релизы 2025 года
Сторона предложения на Steam - это то, где успех платформы превращается в кризис обнаруживаемости. Более 19 000 игр вышло в 2025 году - рекорд - однако 9 327 из них получили менее 10 пользовательских отзывов, а значит, почти половина так и не нашла сколько-нибудь значимую аудиторию, по данным This Week In Video Games и анализа TechSpot данных SteamDB. На фоне этого потока тот факт, что 5 863 игры каждая превысили 100 000 долларов выручки, - это собственная громкая победа Valve.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игр выпущено на Steam в 2025 году | 19,000+ (record) | SteamDB / This Week In Video Games |
| Игр выпущено в 2024 году | ~18,556 | SteamDB |
| Релизы 2025 года с менее чем 10 отзывами | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| Среднее число новых релизов в неделю, 2025 | ~350 | SteamDB |
| Всего игр в каталоге, конец 2025 года | ~120,000 | SteamDB (estimate) |
| Игры, заработавшие 100 000+ долларов в 2025 году | 5,863 (platform record) | Valve (GDC 2026) |
Примечание о расхождении: трекеры релизов немного расходятся во мнениях - подсчёты за 2025 год варьируются от примерно 19 000 (SteamDB) до 20 003, в зависимости от того, как учитываются снятые с продажи и повторно выпущенные приложения.
4. Выручка и экономика разработчиков
Две аналитические фирмы сошлись во мнении о рекордном 2025 годе, с небольшим расхождением, вызванным разными окнами измерения. GameDiscoverCo оценила общую валовую выручку от игр за 2025 год примерно в 16,9 миллиарда долларов, в то время как Alinea Analytics насчитала 16,2 миллиарда долларов только с января по середину ноября. Собственная комиссия Valve превысила 4 миллиарда долларов. Декабрь стал лучшим отдельным месяцем за всю историю с показателем около 1,6 миллиарда долларов, увенчав самый сильный год платформы и подчёркивая роль ПК в более широкой игровой индустрии.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Общая валовая выручка от игр, 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| Альтернативная оценка, янв. - середина ноя. 2025 | $16.2 billion | Alinea Analytics |
| Валовая выручка игр сторонних разработчиков, 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| Валовая выручка собственных игр Valve (в основном CS2) | ~$1.95 billion | GameDiscoverCo |
| Оценочные комиссионные доходы Valve, 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| Самый прибыльный месяц | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics / Notebookcheck |
| Покупатели Daily Deals, 2025 (1 500 игр; 69% впервые) | 8.2 million | Valve (GDC 2026) |
| Выручка / копии Black Myth: Wukong на Steam | $961 million / 20M+ copies | Yicai Global |
Примечание о расхождении: две оценки выручки различаются в основном потому, что цифра Alinea охватывала неполный год; обе фирмы описывают 2025 год как самый прибыльный в истории Steam.
5. Steam Hardware Survey: конфигурации ПК
Ежемесячный опрос Steam Hardware Survey - самый цитируемый в отрасли снимок того, на чём реально играют пользователи ПК, и июнь 2026 года стал знаковой вехой. Впервые в истории опроса ноутбучная видеокарта - RTX 4060 Laptop GPU с показателем 3,81% - стала самой распространённой видеокартой на Steam в целом, немного опередив упорную настольную RTX 3060, по данным Steam Hardware & Software Survey. Windows 11 также впервые преодолела отметку в 70%. Более подробный анализ по видеокартам и долям производителей смотрите в наших статистике по железу для PC-гейминга.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Самая распространённая видеокарта | RTX 4060 Laptop GPU, 3.81% | Valve (Steam Hardware Survey, June 2026) |
| Общая доля Windows | 94.10% | Valve (June 2026) |
| Windows 11 против Windows 10 | 70.44% vs 23.56% | Valve (June 2026) |
| Доля Linux (macOS 2.21%) | 3.69% | Valve (June 2026) |
| Самое распространённое число ядер процессора | 6 cores, 27.64% | Valve (June 2026) |
| Самый распространённый объём оперативной памяти | 16 GB, 41.57% | Valve (June 2026) |
| Самый распространённый уровень видеопамяти | 8 GB, 25.64% | Valve (June 2026) |
| Основное разрешение экрана | 1920x1080, 51.12% | Valve (June 2026) |
Контекст: опрос является добровольным и сильно смещён в сторону регионов с высоким объёмом, поэтому он недооценивает некоторые рынки; тем не менее это наиболее последовательный из общедоступных долгосрочных наборов данных по железу для PC-гейминга.
6. Steam Deck и совместимость портативных устройств
Valve держит данные о продажах по единицам в секрете, поэтому установленная база Deck - это оценка, причём сравнительно скромная. По оценке IDC, продажи Steam Deck за всё время составили примерно 4 миллиона к началу 2025 года, в рамках категории портативных игровых ПК объёмом около 6 миллионов единиц, согласно освещению PC Gamer данных IDC. Более важная история роста - это совместимость: дружественная к Deck библиотека увеличилась более чем вдвое примерно за восемь месяцев. Полную картину категории смотрите в нашей статистике по портативным игровым устройствам.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Общее число единиц Steam Deck за всё время (оценка) | ~4 million (by early 2025) | IDC via PC Gamer |
| Категория портативных игровых ПК в целом | ~6 million units | IDC via PC Gamer |
| Игры со статусом Verified + Playable на Deck (май 2025) | 19,064 | GamingOnLinux / Steam Deck HQ |
| Игры со статусом Verified + Playable на Deck (янв. 2026) | 25,010 | SteamDB / Notebookcheck |
| Общее время игры на Steam Deck | 330 million hours (+64% vs 2023) | Valve |
| Мировой рынок PC-гейминга, 2025 | $39.9B (+2.5%); 936M PC players | Newzoo |
Примечание о расхождении: некоторые трекеры указывают поставки Steam Deck ближе к 6 миллионам; оценка IDC в ~4 миллиона отражает данные о продажах конечным потребителям, а не раскрытие информации Valve.
7. Генеративный ИИ на Steam
Steam стал самым чётким публичным реестром внедрения генеративного ИИ в играх после того, как Valve ввела обязательные метки раскрытия информации. Число игр, заявляющих о контенте с генеративным ИИ, выросло в восемь раз - с примерно 1 000 в 2024 году до 7 818 к середине 2025 года, примерно 7% всей библиотеки, по данным Tom’s Hardware, сообщающего данные SteamDB, и это число продолжило расти впоследствии. О том, как это вписывается в более широкий тренд, смотрите в нашей статистике по ИИ в играх.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игры, заявляющие о генеративном ИИ, середина 2025 | 7,818 (~7% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Более поздний показатель | 10,258 (~8% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Релизы 2025 года, заявляющие о генеративном ИИ | ~1 in 5 (20%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Рост числа заявлений год к году | Nearly 700-800% | VGC |
| Базовый уровень 2024 года по заявляющим играм | ~1,000 | VGC |
| Оценочная валовая выручка игр с заявленным ИИ | ~$660 million | Totally Human Media |
| Демо Next Fest окт. 2025 с заявленным генеративным ИИ | 507 of 2,960 (~17%) | Alinea Analytics |
Контекст: около 60% заявлений касаются генерации ассетов (персонажи, фоны, арт), а не игровых систем, согласно тегированию SteamDB.
Итог: Steam в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Абсолютный пик одновременных пользователей онлайн | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| Впервые выше 40 миллионов | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB |
| Общая валовая выручка от игр, 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| Валовая выручка игр сторонних разработчиков, 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| Оценочная комиссия Valve, 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| Самый прибыльный месяц | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics |
| Игр выпущено в 2025 году | 19,000+ (record) | SteamDB |
| Релизы 2025 года с менее чем 10 отзывами | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| Игры, заработавшие 100 000+ долларов в 2025 году | 5,863 | Valve (GDC 2026) |
| Общий каталог, конец 2025 года | ~120,000 games | SteamDB |
| Самая распространённая видеокарта (июнь 2026) | RTX 4060 Laptop, 3.81% | Valve HW Survey |
| Доля Windows 11 (июнь 2026) | 70.44% | Valve HW Survey |
| Самое распространённое разрешение | 1920x1080, 51.12% | Valve HW Survey |
| Игроки, просматривающие Steam не на английском | 66% | Valve (GDC 2026) |
| Упрощённый китайский против английского, 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| Общее число единиц Steam Deck за всё время (оценка) | ~4 million | IDC via PC Gamer |
| Deck Verified + Playable (янв. 2026) | 25,010 games | SteamDB |
| Игры, заявляющие о генеративном ИИ, середина 2025 | 7,818 (~7%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Мировой рынок PC-гейминга, 2025 | $39.9 billion | Newzoo |
Методология и источники
Данные были собраны путём агрегации первичных раскрытий информации компаний (State of Steam от Valve на GDC и Steam Hardware & Software Survey), наборов данных трекеров с раскрытой методологией (SteamDB), оценок аналитических фирм (GameDiscoverCo, Alinea Analytics, IDC, Newzoo) и материалов отраслевой прессы, отслеженных до этих первоисточников; показатели сверялись по двум или более источникам, если оценки расходились, а оценки третьих сторон отмечены соответствующим образом.
- Valve - Steam Hardware & Software Survey, June 2026 (store.steampowered.com/hwsurvey)
- Valve - State of Steam presentation, GDC 2026 and GDC 2025 (via IndieGames and NeoGAF reporting)
- SteamDB - live concurrent charts, release stats, and AI-content tags, 2025-2026 (steamdb.info/charts)
- GameDiscoverCo - Steam 2025 revenue analysis (newsletter.gamediscover.co)
- Alinea Analytics - Steam 2025 revenue and Next Fest reports (via Game World Observer, 2025)
- IDC - handheld gaming PC and Steam Deck estimates, 2025 (via PC Gamer)
- Newzoo - Global Games Market Report (Free Edition), September 2025
- Tom’s Hardware - Steam generative AI disclosure analysis, 2025
- Video Games Chronicle (VGC) - Steam genAI disclosure growth, 2025
- Totally Human Media - AI-disclosed games revenue estimate, 2025
- ECI Games - Simplified Chinese language share, February 2025
- Yicai Global - Black Myth: Wukong Steam sales, 2025
- Notebookcheck, GamingOnLinux, Steam Deck HQ, GameSpot, TechPowerUp, This Week In Video Games, TechSpot - trade reporting traced to Valve/SteamDB/IDC
- Statista and Demandsage - supplementary aggregated figures (estimates flagged inline)
Обновление данных: Valve обновляет Steam Hardware & Software Survey ежемесячно (следующий замер ожидается в начале августа 2026 года) и обычно представляет свой обзор State of Steam на GDC каждый март. SteamDB непрерывно обновляет показатели одновременных пользователей и релизов, а GameDiscoverCo, Alinea Analytics, Newzoo и IDC публикуют новые оценки игрового рынка с периодичностью от квартальной до ежегодной.
Последнее обновление: 5 июля 2026 года.
Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.