Статистика Steam (2026): 50+ фактов о рекордах игроков, выручке и трендах PC-железа

Статистика Steam 2026: рекорд в 42 млн одновременных пользователей, 16,9 млрд долларов выручки от игр в 2025 году, более 19 000 релизов и данные Hardware Survey от Valve, SteamDB и GameDiscoverCo.

11 января 2026 года Steam установил абсолютный рекорд в 42 042 778 одновременных пользователей онлайн - и произошло это без какого-либо громкого релиза, вызвавшего всплеск, по данным SteamDB. Этот пик побил предыдущий рекорд в 41 816 052, установленный лишь неделей ранее. Игры на платформе принесли примерно 16,9 миллиарда долларов в 2025 году - рекордный год, по данным GameDiscoverCo, при этом более 19 000 новых игр вышло за те же 12 месяцев. В июне 2026 года ноутбучная видеокарта (RTX 4060 Laptop GPU) впервые возглавила Steam Hardware Survey. Этот анализ объединяет данные Valve, SteamDB, GameDiscoverCo и ещё 13 первичных и отраслевых источников, чтобы отразить масштаб, экономику, аппаратную базу и рост числа игр с заявленным использованием ИИ на Steam.

Кратко

  • Steam достиг пика в 42 042 778 одновременных пользователей онлайн 11 января 2026 года - максимум за всю историю (SteamDB, 2026).
  • Steam впервые преодолел отметку в 40 миллионов одновременных пользователей в марте 2025 года - 40 270 997 (SteamDB, 2025).
  • Игры на Steam принесли около 16,9 миллиарда долларов в 2025 году - рекорд платформы (GameDiscoverCo, 2025).
  • Более 19 000 игр вышло на Steam в 2025 году - по сравнению примерно с 18 556 в 2024 году (SteamDB, 2025).
  • 5 863 игры заработали каждая более 100 000 долларов на Steam в 2025 году - лучший результат за всю историю платформы (Valve, State of Steam GDC 2026).
  • 66% игроков теперь просматривают Steam не на английском языке (Valve, State of Steam GDC 2026).
  • RTX 4060 Laptop GPU - самая распространённая карта на Steam с показателем 3,81% по состоянию на июнь 2026 года (Valve, Steam Hardware Survey июнь 2026).
  • Windows 11 впервые преодолела отметку в 70% опрошенных систем, достигнув 70,44% (Valve, Steam Hardware Survey июнь 2026).
  • По оценке IDC, Valve продала примерно 4 миллиона Steam Deck к началу 2025 года из примерно 6 миллионов проданных портативных игровых ПК в целом (IDC через PC Gamer, 2025).
  • 7 818 игр Steam заявили о контенте с генеративным ИИ к середине 2025 года - около 7% библиотеки, рост почти на 700% год к году (SteamDB через Tom’s Hardware, 2025).
  • Упрощённый китайский обогнал английский как главный язык Steam в 2024 году - 33,7% против 33,5% (Valve, GDC 2025).
  • Декабрь 2025 года стал самым прибыльным месяцем за всю историю Steam - около 1,6 миллиарда долларов (Alinea Analytics, 2025).

1. Одновременные пользователи и абсолютные рекорды

У кривой роста Steam есть одна яркая особенность: рекорды продолжают падать в обычные выходные, а не только во время громких релизов. Абсолютный пик в 42 042 778 одновременных пользователей онлайн, установленный 11 января 2026 года, был достигнут без какого-либо одного блокбастера за спиной, по данным SteamDB. Два рекорда пали всего за первые две недели января 2026 года. Стоит отметить, что это общее число залогиненных пользователей “онлайн” - показатель больше, чем линия “в игре”, которую трекеры сообщают отдельно.

Отдельные игры рассказывают параллельную историю. Ни одна игра со времён PUBG в 2018 году не сравнялась с ним по чистой одновременности, но релизы 2024-2025 годов, такие как Black Myth: Wukong и Monster Hunter Wilds, превысили отметку в миллион игроков в первый же день.

ПоказательЗначениеИсточник
Абсолютный пик одновременных пользователей онлайн42,042,778 (Jan 11, 2026)SteamDB
Предыдущий рекорд, за неделю до этого41,816,052 (Jan 4, 2026)SteamDB
Первый рекорд выше 41M41,666,455 (Oct 12, 2025)SteamDB / GameSpot
Впервые выше 40 миллионов40,270,997 (March 2025)SteamDB / TechPowerUp
Пик одной игры - PUBG: Battlegrounds3,257,248 (Jan 2018)SteamDB / Statista
Пик релиза Black Myth: Wukong~2.4 million (Aug 2024)SteamDB
Абсолютный пик Counter-Strike 21,862,531 (Apr 12, 2025)SteamDB
Пик релиза Monster Hunter Wilds~1.38 million (Feb 28, 2025)SteamDB

Контекст: Valve добавила примерно 17 миллионов к своему пику одновременных пользователей между 2020 годом и октябрём 2025 года, а затем ещё 1,4 миллиона за первые две недели 2026 года (SteamDB, 2026).

2. Активные пользователи, вовлечённость и языковой состав

Valve редко публикует официальные показатели ежемесячно активных пользователей, поэтому широко цитируемая цифра в 147 миллионов за 2025 год - это оценка агрегатора, и её следует читать как ориентировочную. Более надёжный сигнал вовлечённости, исходящий от самой Valve, заключается в том, что 66% игроков теперь просматривают Steam не на английском языке (Valve, State of Steam GDC 2026) - прямое следствие смещения платформы в сторону Азии. Более половины активных пользователей также играли более чем на одном устройстве в 2025 году - кивок в сторону Deck и домохозяйств с несколькими ПК.

ПоказательЗначениеИсточник
Оценка ежемесячно активных пользователей, 2025~147 million (estimate)Demandsage (aggregator estimate)
Оценка ежемесячно активных пользователей, 2024~132 million (estimate)Demandsage (aggregator estimate)
Оценка ежедневно активных пользователей, 2025~69 million (estimate)Demandsage (aggregator estimate)
Игроки, просматривающие Steam не на английском языке66%Valve (GDC 2026)
Активные пользователи, игравшие на 2+ устройствах в 2025More than halfValve (GDC 2026)
Упрощённый китайский против английского как основной язык, 202433.7% vs 33.5%Valve (GDC 2025)
Пик упрощённого китайского, февр. 2025 (Лунный Новый год)50.06%ECI Games

Пометка: показатели MAU и DAU - это оценки третьих сторон; Valve не публикует их официально. Их следует рассматривать как наиболее актуальные доступные приближения (Demandsage, 2026).

3. Каталог игр и релизы 2025 года

Сторона предложения на Steam - это то, где успех платформы превращается в кризис обнаруживаемости. Более 19 000 игр вышло в 2025 году - рекорд - однако 9 327 из них получили менее 10 пользовательских отзывов, а значит, почти половина так и не нашла сколько-нибудь значимую аудиторию, по данным This Week In Video Games и анализа TechSpot данных SteamDB. На фоне этого потока тот факт, что 5 863 игры каждая превысили 100 000 долларов выручки, - это собственная громкая победа Valve.

ПоказательЗначениеИсточник
Игр выпущено на Steam в 2025 году19,000+ (record)SteamDB / This Week In Video Games
Игр выпущено в 2024 году~18,556SteamDB
Релизы 2025 года с менее чем 10 отзывами9,327 (nearly half)SteamDB / TechSpot
Среднее число новых релизов в неделю, 2025~350SteamDB
Всего игр в каталоге, конец 2025 года~120,000SteamDB (estimate)
Игры, заработавшие 100 000+ долларов в 2025 году5,863 (platform record)Valve (GDC 2026)

Примечание о расхождении: трекеры релизов немного расходятся во мнениях - подсчёты за 2025 год варьируются от примерно 19 000 (SteamDB) до 20 003, в зависимости от того, как учитываются снятые с продажи и повторно выпущенные приложения.

4. Выручка и экономика разработчиков

Две аналитические фирмы сошлись во мнении о рекордном 2025 годе, с небольшим расхождением, вызванным разными окнами измерения. GameDiscoverCo оценила общую валовую выручку от игр за 2025 год примерно в 16,9 миллиарда долларов, в то время как Alinea Analytics насчитала 16,2 миллиарда долларов только с января по середину ноября. Собственная комиссия Valve превысила 4 миллиарда долларов. Декабрь стал лучшим отдельным месяцем за всю историю с показателем около 1,6 миллиарда долларов, увенчав самый сильный год платформы и подчёркивая роль ПК в более широкой игровой индустрии.

ПоказательЗначениеИсточник
Общая валовая выручка от игр, 2025~$16.9 billion (record)GameDiscoverCo
Альтернативная оценка, янв. - середина ноя. 2025$16.2 billionAlinea Analytics
Валовая выручка игр сторонних разработчиков, 2025~$14.98 billionGameDiscoverCo
Валовая выручка собственных игр Valve (в основном CS2)~$1.95 billionGameDiscoverCo
Оценочные комиссионные доходы Valve, 2025Over $4 billionAlinea Analytics
Самый прибыльный месяц~$1.6 billion (Dec 2025)Alinea Analytics / Notebookcheck
Покупатели Daily Deals, 2025 (1 500 игр; 69% впервые)8.2 millionValve (GDC 2026)
Выручка / копии Black Myth: Wukong на Steam$961 million / 20M+ copiesYicai Global

Примечание о расхождении: две оценки выручки различаются в основном потому, что цифра Alinea охватывала неполный год; обе фирмы описывают 2025 год как самый прибыльный в истории Steam.

5. Steam Hardware Survey: конфигурации ПК

Ежемесячный опрос Steam Hardware Survey - самый цитируемый в отрасли снимок того, на чём реально играют пользователи ПК, и июнь 2026 года стал знаковой вехой. Впервые в истории опроса ноутбучная видеокарта - RTX 4060 Laptop GPU с показателем 3,81% - стала самой распространённой видеокартой на Steam в целом, немного опередив упорную настольную RTX 3060, по данным Steam Hardware & Software Survey. Windows 11 также впервые преодолела отметку в 70%. Более подробный анализ по видеокартам и долям производителей смотрите в наших статистике по железу для PC-гейминга.

ПоказательЗначениеИсточник
Самая распространённая видеокартаRTX 4060 Laptop GPU, 3.81%Valve (Steam Hardware Survey, June 2026)
Общая доля Windows94.10%Valve (June 2026)
Windows 11 против Windows 1070.44% vs 23.56%Valve (June 2026)
Доля Linux (macOS 2.21%)3.69%Valve (June 2026)
Самое распространённое число ядер процессора6 cores, 27.64%Valve (June 2026)
Самый распространённый объём оперативной памяти16 GB, 41.57%Valve (June 2026)
Самый распространённый уровень видеопамяти8 GB, 25.64%Valve (June 2026)
Основное разрешение экрана1920x1080, 51.12%Valve (June 2026)

Контекст: опрос является добровольным и сильно смещён в сторону регионов с высоким объёмом, поэтому он недооценивает некоторые рынки; тем не менее это наиболее последовательный из общедоступных долгосрочных наборов данных по железу для PC-гейминга.

6. Steam Deck и совместимость портативных устройств

Valve держит данные о продажах по единицам в секрете, поэтому установленная база Deck - это оценка, причём сравнительно скромная. По оценке IDC, продажи Steam Deck за всё время составили примерно 4 миллиона к началу 2025 года, в рамках категории портативных игровых ПК объёмом около 6 миллионов единиц, согласно освещению PC Gamer данных IDC. Более важная история роста - это совместимость: дружественная к Deck библиотека увеличилась более чем вдвое примерно за восемь месяцев. Полную картину категории смотрите в нашей статистике по портативным игровым устройствам.

ПоказательЗначениеИсточник
Общее число единиц Steam Deck за всё время (оценка)~4 million (by early 2025)IDC via PC Gamer
Категория портативных игровых ПК в целом~6 million unitsIDC via PC Gamer
Игры со статусом Verified + Playable на Deck (май 2025)19,064GamingOnLinux / Steam Deck HQ
Игры со статусом Verified + Playable на Deck (янв. 2026)25,010SteamDB / Notebookcheck
Общее время игры на Steam Deck330 million hours (+64% vs 2023)Valve
Мировой рынок PC-гейминга, 2025$39.9B (+2.5%); 936M PC playersNewzoo

Примечание о расхождении: некоторые трекеры указывают поставки Steam Deck ближе к 6 миллионам; оценка IDC в ~4 миллиона отражает данные о продажах конечным потребителям, а не раскрытие информации Valve.

7. Генеративный ИИ на Steam

Steam стал самым чётким публичным реестром внедрения генеративного ИИ в играх после того, как Valve ввела обязательные метки раскрытия информации. Число игр, заявляющих о контенте с генеративным ИИ, выросло в восемь раз - с примерно 1 000 в 2024 году до 7 818 к середине 2025 года, примерно 7% всей библиотеки, по данным Tom’s Hardware, сообщающего данные SteamDB, и это число продолжило расти впоследствии. О том, как это вписывается в более широкий тренд, смотрите в нашей статистике по ИИ в играх.

ПоказательЗначениеИсточник
Игры, заявляющие о генеративном ИИ, середина 20257,818 (~7% of library)SteamDB via Tom’s Hardware
Более поздний показатель10,258 (~8% of library)SteamDB via Tom’s Hardware
Релизы 2025 года, заявляющие о генеративном ИИ~1 in 5 (20%)SteamDB via Tom’s Hardware
Рост числа заявлений год к годуNearly 700-800%VGC
Базовый уровень 2024 года по заявляющим играм~1,000VGC
Оценочная валовая выручка игр с заявленным ИИ~$660 millionTotally Human Media
Демо Next Fest окт. 2025 с заявленным генеративным ИИ507 of 2,960 (~17%)Alinea Analytics

Контекст: около 60% заявлений касаются генерации ассетов (персонажи, фоны, арт), а не игровых систем, согласно тегированию SteamDB.

Итог: Steam в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Абсолютный пик одновременных пользователей онлайн42,042,778 (Jan 11, 2026)SteamDB
Впервые выше 40 миллионов40,270,997 (March 2025)SteamDB
Общая валовая выручка от игр, 2025~$16.9 billion (record)GameDiscoverCo
Валовая выручка игр сторонних разработчиков, 2025~$14.98 billionGameDiscoverCo
Оценочная комиссия Valve, 2025Over $4 billionAlinea Analytics
Самый прибыльный месяц~$1.6 billion (Dec 2025)Alinea Analytics
Игр выпущено в 2025 году19,000+ (record)SteamDB
Релизы 2025 года с менее чем 10 отзывами9,327 (nearly half)SteamDB / TechSpot
Игры, заработавшие 100 000+ долларов в 2025 году5,863Valve (GDC 2026)
Общий каталог, конец 2025 года~120,000 gamesSteamDB
Самая распространённая видеокарта (июнь 2026)RTX 4060 Laptop, 3.81%Valve HW Survey
Доля Windows 11 (июнь 2026)70.44%Valve HW Survey
Самое распространённое разрешение1920x1080, 51.12%Valve HW Survey
Игроки, просматривающие Steam не на английском66%Valve (GDC 2026)
Упрощённый китайский против английского, 202433.7% vs 33.5%Valve (GDC 2025)
Общее число единиц Steam Deck за всё время (оценка)~4 millionIDC via PC Gamer
Deck Verified + Playable (янв. 2026)25,010 gamesSteamDB
Игры, заявляющие о генеративном ИИ, середина 20257,818 (~7%)SteamDB via Tom’s Hardware
Мировой рынок PC-гейминга, 2025$39.9 billionNewzoo

Методология и источники

Данные были собраны путём агрегации первичных раскрытий информации компаний (State of Steam от Valve на GDC и Steam Hardware & Software Survey), наборов данных трекеров с раскрытой методологией (SteamDB), оценок аналитических фирм (GameDiscoverCo, Alinea Analytics, IDC, Newzoo) и материалов отраслевой прессы, отслеженных до этих первоисточников; показатели сверялись по двум или более источникам, если оценки расходились, а оценки третьих сторон отмечены соответствующим образом.

  • Valve - Steam Hardware & Software Survey, June 2026 (store.steampowered.com/hwsurvey)
  • Valve - State of Steam presentation, GDC 2026 and GDC 2025 (via IndieGames and NeoGAF reporting)
  • SteamDB - live concurrent charts, release stats, and AI-content tags, 2025-2026 (steamdb.info/charts)
  • GameDiscoverCo - Steam 2025 revenue analysis (newsletter.gamediscover.co)
  • Alinea Analytics - Steam 2025 revenue and Next Fest reports (via Game World Observer, 2025)
  • IDC - handheld gaming PC and Steam Deck estimates, 2025 (via PC Gamer)
  • Newzoo - Global Games Market Report (Free Edition), September 2025
  • Tom’s Hardware - Steam generative AI disclosure analysis, 2025
  • Video Games Chronicle (VGC) - Steam genAI disclosure growth, 2025
  • Totally Human Media - AI-disclosed games revenue estimate, 2025
  • ECI Games - Simplified Chinese language share, February 2025
  • Yicai Global - Black Myth: Wukong Steam sales, 2025
  • Notebookcheck, GamingOnLinux, Steam Deck HQ, GameSpot, TechPowerUp, This Week In Video Games, TechSpot - trade reporting traced to Valve/SteamDB/IDC
  • Statista and Demandsage - supplementary aggregated figures (estimates flagged inline)

Обновление данных: Valve обновляет Steam Hardware & Software Survey ежемесячно (следующий замер ожидается в начале августа 2026 года) и обычно представляет свой обзор State of Steam на GDC каждый март. SteamDB непрерывно обновляет показатели одновременных пользователей и релизов, а GameDiscoverCo, Alinea Analytics, Newzoo и IDC публикуют новые оценки игрового рынка с периодичностью от квартальной до ежегодной.

Последнее обновление: 5 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно