Statistiques Steam (2026) : 50+ points de données sur les records de joueurs, les revenus et les tendances matérielles PC

Statistiques Steam 2026 : le record de 42 millions d'utilisateurs simultanés, 16.9 milliards de dollars de revenus de jeux en 2025, plus de 19,000 sorties, et les données du Hardware Survey de Valve, SteamDB et GameDiscoverCo.

Selon SteamDB, Steam a établi un record absolu de 42,042,778 utilisateurs simultanés en ligne le 11 janvier 2026 - et ce, sans qu’aucun lancement à succès ne soit à l’origine de ce pic. Ce sommet a battu le précédent record de 41,816,052, établi seulement une semaine plus tôt. Selon GameDiscoverCo, les jeux de la plateforme ont généré environ 16.9 milliards de dollars de revenus bruts en 2025, une année record, tandis que plus de 19,000 nouveaux titres sont sortis au cours des mêmes 12 mois. En juin 2026, une carte graphique pour ordinateur portable (la RTX 4060 Laptop GPU) a pris la tête du Steam Hardware Survey pour la première fois. Cette analyse rassemble des données de Valve, SteamDB, GameDiscoverCo et 13 autres sources primaires et sectorielles pour dresser un panorama de l’échelle de Steam, de son économie, de sa base matérielle et de la montée des jeux déclarant l’usage de l’IA.

Points clés

  • Steam a atteint un pic de 42,042,778 utilisateurs simultanés en ligne le 11 janvier 2026, son record absolu (SteamDB, 2026).
  • Steam a franchi pour la première fois les 40 millions d’utilisateurs simultanés en mars 2025, à 40,270,997 (SteamDB, 2025).
  • Les jeux sur Steam ont généré environ 16.9 milliards de dollars de revenus bruts en 2025, un record pour la plateforme (GameDiscoverCo, 2025).
  • Plus de 19,000 jeux sont sortis sur Steam en 2025, contre environ 18,556 en 2024 (SteamDB, 2025).
  • 5,863 jeux ont chacun rapporté plus de 100,000 dollars sur Steam en 2025, le meilleur résultat de l’histoire de la plateforme (Valve, State of Steam GDC 2026).
  • 66% des joueurs consultent désormais Steam dans une langue autre que l’anglais (Valve, State of Steam GDC 2026).
  • La RTX 4060 Laptop GPU est la carte la plus répandue sur Steam, avec 3.81%, en date de juin 2026 (Valve, Steam Hardware Survey juin 2026).
  • Windows 11 a franchi pour la première fois les 70% des systèmes Steam sondés, atteignant 70.44% (Valve, Steam Hardware Survey juin 2026).
  • IDC estime que Valve a vendu environ 4 millions de Steam Deck début 2025, sur environ 6 millions de PC de jeu portables vendus au total (IDC via PC Gamer, 2025).
  • 7,818 titres Steam avaient déclaré utiliser du contenu d’IA générative mi-2025, environ 7% de la bibliothèque, en hausse de près de 700% sur un an (SteamDB via Tom’s Hardware, 2025).
  • Le chinois simplifié a dépassé l’anglais comme première langue de Steam en 2024, à 33.7% contre 33.5% (Valve, GDC 2025).
  • Décembre 2025 a été le mois le plus lucratif de l’histoire de Steam, avec environ 1.6 milliard de dollars (Alinea Analytics, 2025).

1. Utilisateurs simultanés et records absolus

La courbe de croissance de Steam présente une caractéristique frappante : les records continuent de tomber les week-ends ordinaires, et pas seulement lors des lancements phares. Selon SteamDB, le record absolu de 42,042,778 utilisateurs simultanés en ligne, établi le 11 janvier 2026, est survenu sans qu’aucune sortie à succès n’en soit à l’origine. Deux records sont tombés au cours des deux seules premières semaines de janvier 2026. À noter : il s’agit du total des utilisateurs connectés “en ligne”, un chiffre plus élevé que la ligne “en jeu” que les trackers rapportent séparément.

Les jeux pris individuellement racontent une histoire parallèle. Aucun titre depuis PUBG en 2018 n’a égalé son pic de simultanéité brut, mais les sorties 2024-2025 comme Black Myth: Wukong et Monster Hunter Wilds ont dépassé la barre du million de joueurs dès le premier jour.

MétriqueValeurSource
Pic historique d’utilisateurs simultanés en ligne42,042,778 (Jan 11, 2026)SteamDB
Record précédent, une semaine plus tôt41,816,052 (Jan 4, 2026)SteamDB
Premier record au-dessus de 41M41,666,455 (Oct 12, 2025)SteamDB / GameSpot
Premier passage au-dessus de 40 millions40,270,997 (March 2025)SteamDB / TechPowerUp
Pic solo de PUBG: Battlegrounds3,257,248 (Jan 2018)SteamDB / Statista
Pic de lancement de Black Myth: Wukong~2.4 million (Aug 2024)SteamDB
Pic historique de Counter-Strike 21,862,531 (Apr 12, 2025)SteamDB
Pic de lancement de Monster Hunter Wilds~1.38 million (Feb 28, 2025)SteamDB

Contexte : Valve a ajouté environ 17 millions à son pic simultané entre 2020 et octobre 2025, puis 1.4 million de plus au cours des deux premières semaines de 2026 (SteamDB, 2026).

2. Utilisateurs actifs, engagement et répartition linguistique

Valve publie rarement des chiffres officiels d’utilisateurs actifs mensuels ; le chiffre de 147 millions largement cité pour 2025 est donc une estimation d’agrégateur à lire de façon directionnelle. Le signal d’engagement le plus solide, en provenance de Valve, est que 66% des joueurs consultent désormais Steam dans une langue autre que l’anglais (Valve, State of Steam GDC 2026) - une conséquence directe du basculement de la plateforme vers l’Asie. Plus de la moitié des utilisateurs actifs ont également joué sur plus d’une machine en 2025, un clin d’œil à la Deck et aux foyers multi-PC.

MétriqueValeurSource
Utilisateurs actifs mensuels estimés, 2025~147 million (estimate)Demandsage (aggregator estimate)
Utilisateurs actifs mensuels estimés, 2024~132 million (estimate)Demandsage (aggregator estimate)
Utilisateurs actifs quotidiens estimés, 2025~69 million (estimate)Demandsage (aggregator estimate)
Joueurs consultant Steam dans une langue autre que l’anglais66%Valve (GDC 2026)
Utilisateurs actifs ayant joué sur 2+ machines en 2025More than halfValve (GDC 2026)
Chinois simplifié vs anglais, langue principale, 202433.7% vs 33.5%Valve (GDC 2025)
Pic du chinois simplifié, fév 2025 (Nouvel An chinois)50.06%ECI Games

Signal : les chiffres MAU et DAU sont des estimations tierces ; Valve ne les publie pas officiellement. À considérer comme les approximations les plus récentes disponibles (Demandsage, 2026).

3. Catalogue de jeux et sorties de 2025

C’est du côté de l’offre que le succès de Steam se transforme en crise de visibilité. Selon This Week In Video Games et l’analyse de TechSpot sur les données SteamDB, plus de 19,000 jeux sont sortis en 2025 - un record - mais 9,327 d’entre eux ont recueilli moins de 10 avis d’utilisateurs, ce qui signifie que près de la moitié n’a jamais atteint une audience significative. Face à ce déluge, le fait que 5,863 jeux aient chacun dépassé les 100,000 dollars de revenus est en soi la grande victoire mise en avant par Valve.

MétriqueValeurSource
Jeux sortis sur Steam en 202519,000+ (record)SteamDB / This Week In Video Games
Jeux sortis en 2024~18,556SteamDB
Sorties 2025 avec moins de 10 avis9,327 (nearly half)SteamDB / TechSpot
Moyenne de nouvelles sorties par semaine, 2025~350SteamDB
Total de jeux au catalogue, fin 2025~120,000SteamDB (estimate)
Jeux ayant rapporté 100,000$+ en 20255,863 (platform record)Valve (GDC 2026)

Note de divergence : les trackers de sorties ne sont pas tout à fait d’accord - les décomptes pour 2025 vont d’environ 19,000 (SteamDB) à 20,003 selon la façon dont sont traitées les applications retirées puis republiées.

4. Revenus et économie des développeurs

Deux cabinets d’analyse convergent sur une année 2025 record, avec un écart modeste dû aux fenêtres de mesure. GameDiscoverCo a évalué le revenu brut total des jeux pour l’année 2025 à environ 16.9 milliards de dollars, tandis qu’Alinea Analytics a comptabilisé 16.2 milliards de dollars pour la seule période de janvier à mi-novembre. La commission propre de Valve a dépassé les 4 milliards de dollars. Décembre a été le meilleur mois jamais enregistré, avec environ 1.6 milliard de dollars, couronnant l’année la plus forte de la plateforme et renforçant le rôle du PC dans l’industrie du jeu vidéo au sens large.

MétriqueValeurSource
Revenu brut total des jeux, 2025~$16.9 billion (record)GameDiscoverCo
Estimation alternative, janv. à mi-nov. 2025$16.2 billionAlinea Analytics
Revenu brut des jeux tiers, 2025~$14.98 billionGameDiscoverCo
Revenu brut des jeux Valve (principalement CS2)~$1.95 billionGameDiscoverCo
Commission estimée de Valve, 2025Over $4 billionAlinea Analytics
Mois le plus lucratif~$1.6 billion (Dec 2025)Alinea Analytics / Notebookcheck
Clients des Daily Deals, 2025 (1,500 jeux ; 69% pour la première fois)8.2 millionValve (GDC 2026)
Revenus / copies de Black Myth: Wukong sur Steam$961 million / 20M+ copiesYicai Global

Note de divergence : les deux estimations de revenus diffèrent principalement parce que le chiffre d’Alinea ne couvre qu’une année partielle ; les deux cabinets décrivent 2025 comme l’année la plus lucrative de l’histoire de Steam.

5. Steam Hardware Survey : configurations PC

Le Hardware Survey mensuel de Steam est l’instantané le plus cité du secteur sur ce que font tourner réellement les joueurs PC, et juin 2026 a marqué une étape. Pour la première fois dans l’histoire de l’enquête, une carte graphique pour ordinateur portable - la RTX 4060 Laptop GPU, à 3.81% - est le GPU le plus répandu sur Steam, devançant de justesse la tenace RTX 3060 de bureau, selon le Steam Hardware & Software Survey. Windows 11 a également franchi les 70% pour la première fois. Pour une analyse plus approfondie des GPU et des parts de marché par fournisseur, consultez nos statistiques sur le matériel PC gaming.

MétriqueValeurSource
GPU le plus répanduRTX 4060 Laptop GPU, 3.81%Valve (Steam Hardware Survey, June 2026)
Part totale de Windows94.10%Valve (June 2026)
Windows 11 vs Windows 1070.44% vs 23.56%Valve (June 2026)
Part de Linux (macOS 2.21%)3.69%Valve (June 2026)
Nombre de cœurs CPU le plus courant6 cores, 27.64%Valve (June 2026)
RAM système la plus courante16 GB, 41.57%Valve (June 2026)
Palier de VRAM le plus courant8 GB, 25.64%Valve (June 2026)
Résolution d’affichage principale1920x1080, 51.12%Valve (June 2026)

Contexte : l’enquête est facultative et pondère fortement en faveur des régions à fort volume, ce qui sous-estime certains marchés ; elle reste néanmoins le jeu de données longitudinal sur le matériel PC gaming le plus cohérent accessible publiquement.

6. Steam Deck et compatibilité des consoles portables

Valve garde ses chiffres de vente confidentiels, si bien que la base installée de la Deck reste une estimation - et une estimation relativement modeste. Selon les données d’IDC rapportées par PC Gamer, IDC estime les ventes cumulées de la Steam Deck à environ 4 millions début 2025, au sein d’une catégorie de PC de jeu portables d’environ 6 millions d’unités. La véritable histoire de croissance, c’est la compatibilité : la bibliothèque compatible avec la Deck a plus que doublé en environ huit mois. Consultez nos statistiques sur le gaming portable pour un panorama complet de la catégorie.

MétriqueValeurSource
Unités Steam Deck vendues à vie (estimation)~4 million (by early 2025)IDC via PC Gamer
Catégorie des PC de jeu portables, ensemble~6 million unitsIDC via PC Gamer
Jeux Deck Vérifiés + Jouables (mai 2025)19,064GamingOnLinux / Steam Deck HQ
Jeux Deck Vérifiés + Jouables (jan. 2026)25,010SteamDB / Notebookcheck
Temps de jeu total sur Steam Deck330 million hours (+64% vs 2023)Valve
Marché mondial du PC gaming, 2025$39.9B (+2.5%); 936M PC playersNewzoo

Note de divergence : certains trackers citent des expéditions de Steam Deck plus proches de 6 millions ; le chiffre d’environ 4 millions d’IDC reflète des estimations de ventes réelles plutôt que des divulgations de Valve.

7. IA générative sur Steam

Steam est devenu le registre public le plus clair de l’adoption de l’IA générative dans les jeux depuis que Valve a rendu obligatoires les étiquettes de déclaration. Les titres déclarant du contenu genAI ont été multipliés par huit, passant d’environ 1,000 en 2024 à 7,818 mi-2025, soit environ 7% de l’ensemble de la bibliothèque, selon Tom’s Hardware qui rapporte des données SteamDB, et ce chiffre a continué à grimper par la suite. Pour voir comment cela s’inscrit dans la tendance plus large, consultez nos statistiques sur l’IA dans le jeu vidéo.

MétriqueValeurSource
Titres déclarant genAI, mi-20257,818 (~7% of library)SteamDB via Tom’s Hardware
Décompte ultérieur10,258 (~8% of library)SteamDB via Tom’s Hardware
Sorties 2025 déclarant genAI~1 in 5 (20%)SteamDB via Tom’s Hardware
Croissance annuelle des déclarationsNearly 700-800%VGC
Référence 2024 des titres déclarants~1,000VGC
Revenu brut estimé des jeux déclarant l’IA~$660 millionTotally Human Media
Démos Next Fest oct. 2025 déclarant genAI507 of 2,960 (~17%)Alinea Analytics

Contexte : selon l’étiquetage de SteamDB, environ 60% des déclarations concernent la génération de ressources (personnages, décors, art) plutôt que les systèmes de gameplay.

Résumé : Steam en chiffres

MétriqueValeurSource
Pic historique d’utilisateurs simultanés en ligne42,042,778 (Jan 11, 2026)SteamDB
Premier passage au-dessus de 40 millions40,270,997 (March 2025)SteamDB
Revenu brut total des jeux, 2025~$16.9 billion (record)GameDiscoverCo
Revenu brut des jeux tiers, 2025~$14.98 billionGameDiscoverCo
Commission estimée de Valve, 2025Over $4 billionAlinea Analytics
Mois le plus lucratif~$1.6 billion (Dec 2025)Alinea Analytics
Jeux sortis en 202519,000+ (record)SteamDB
Sorties 2025 avec moins de 10 avis9,327 (nearly half)SteamDB / TechSpot
Jeux ayant rapporté 100,000$+ en 20255,863Valve (GDC 2026)
Catalogue total, fin 2025~120,000 gamesSteamDB
GPU le plus répandu (juin 2026)RTX 4060 Laptop, 3.81%Valve HW Survey
Part de Windows 11 (juin 2026)70.44%Valve HW Survey
Résolution la plus courante1920x1080, 51.12%Valve HW Survey
Joueurs consultant Steam en dehors de l’anglais66%Valve (GDC 2026)
Chinois simplifié vs anglais, 202433.7% vs 33.5%Valve (GDC 2025)
Unités Steam Deck vendues à vie (estimation)~4 millionIDC via PC Gamer
Deck Vérifiés + Jouables (jan. 2026)25,010 gamesSteamDB
Titres déclarant genAI, mi-20257,818 (~7%)SteamDB via Tom’s Hardware
Marché mondial du PC gaming, 2025$39.9 billionNewzoo

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées en agrégeant les divulgations directes des entreprises (la présentation State of Steam de Valve au GDC et le Steam Hardware & Software Survey), des jeux de données de trackers à méthodologie divulguée (SteamDB), des estimations de cabinets d’analyse (GameDiscoverCo, Alinea Analytics, IDC, Newzoo), et des articles de la presse spécialisée remontés jusqu’à ces sources originales ; les chiffres ont été croisés entre deux sources ou plus lorsque les estimations divergeaient, et les estimations tierces sont signalées.

  • Valve - Steam Hardware & Software Survey, juin 2026 (store.steampowered.com/hwsurvey)
  • Valve - présentation State of Steam, GDC 2026 et GDC 2025 (via les relais d’IndieGames et de NeoGAF)
  • SteamDB - graphiques en direct des utilisateurs simultanés, statistiques de sorties et étiquettes de contenu IA, 2025-2026 (steamdb.info/charts)
  • GameDiscoverCo - analyse des revenus Steam 2025 (newsletter.gamediscover.co)
  • Alinea Analytics - rapports sur les revenus Steam 2025 et Next Fest (via Game World Observer, 2025)
  • IDC - estimations sur les PC de jeu portables et la Steam Deck, 2025 (via PC Gamer)
  • Newzoo - Global Games Market Report (Free Edition), septembre 2025
  • Tom’s Hardware - analyse des déclarations d’IA générative sur Steam, 2025
  • Video Games Chronicle (VGC) - croissance des déclarations genAI sur Steam, 2025
  • Totally Human Media - estimation des revenus des jeux déclarant l’IA, 2025
  • ECI Games - part du chinois simplifié, février 2025
  • Yicai Global - ventes de Black Myth: Wukong sur Steam, 2025
  • Notebookcheck, GamingOnLinux, Steam Deck HQ, GameSpot, TechPowerUp, This Week In Video Games, TechSpot - relais de presse remontés jusqu’à Valve/SteamDB/IDC
  • Statista et Demandsage - chiffres agrégés complémentaires (estimations signalées en ligne)

Data watch: Valve actualise le Steam Hardware & Software Survey chaque mois (prochaine lecture attendue début août 2026) et présente généralement son bilan State of Steam au GDC chaque mois de mars. SteamDB met à jour en continu les chiffres d’utilisateurs simultanés et de sorties, et GameDiscoverCo, Alinea Analytics, Newzoo et IDC publient de nouvelles estimations du marché du jeu vidéo selon un rythme trimestriel à annuel.

Dernière mise à jour : 5 juillet 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page trimestriellement à mesure que de nouvelles données sont publiées.

Essayez VoxBooster — essai gratuit de 3 jours.

Clonage vocal en temps réel, soundboard et effets — partout où vous parlez déjà.

  • Sans carte bancaire
  • ~30 ms de latence
  • Discord · Teams · OBS
Essayer gratuitement 3 jours