Theo SteamDB, Steam đã lập kỷ lục mọi thời đại với 42,042,778 người dùng đồng thời trực tuyến vào ngày 11 tháng 1 năm 2026 - và điều này xảy ra mà không có bất kỳ đợt ra mắt bom tấn nào tạo ra cú tăng đột biến đó. Đỉnh điểm đó đã phá vỡ kỷ lục trước đó là 41,816,052, được thiết lập chỉ một tuần trước đó. Các game trên nền tảng này đã thu về doanh thu gộp khoảng $16.9 tỷ trong năm 2025, một năm kỷ lục, theo GameDiscoverCo, trong khi hơn 19,000 tựa game mới được phát hành trong cùng 12 tháng đó. Vào tháng 6 năm 2026, một card đồ họa laptop (RTX 4060 Laptop GPU) đã đứng đầu Steam Hardware Survey lần đầu tiên. Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Valve, SteamDB, GameDiscoverCo và 13 nguồn sơ cấp và ngành khác để phác họa quy mô, nền kinh tế, nền tảng phần cứng của Steam, và sự trỗi dậy của các game công bố sử dụng AI.
Tóm tắt nhanh
- Steam đạt đỉnh 42,042,778 người dùng đồng thời trực tuyến vào ngày 11 tháng 1 năm 2026, mức cao nhất từ trước đến nay (SteamDB, 2026).
- Steam lần đầu vượt mốc 40 triệu người dùng đồng thời vào tháng 3 năm 2025 ở mức 40,270,997 (SteamDB, 2025).
- Các game trên Steam thu về doanh thu gộp khoảng $16.9 tỷ trong năm 2025, một kỷ lục của nền tảng (GameDiscoverCo, 2025).
- Hơn 19,000 game đã ra mắt trên Steam trong năm 2025, tăng so với khoảng 18,556 vào năm 2024 (SteamDB, 2025).
- 5,863 game mỗi tựa kiếm được hơn $100,000 trên Steam trong năm 2025, kết quả tốt nhất trong lịch sử nền tảng (Valve, State of Steam GDC 2026).
- 66% người chơi hiện xem Steam bằng một ngôn ngữ khác ngoài tiếng Anh (Valve, State of Steam GDC 2026).
- RTX 4060 Laptop GPU là card phổ biến nhất trên Steam với 3.81% tính đến tháng 6 năm 2026 (Valve, Steam Hardware Survey tháng 6 năm 2026).
- Windows 11 lần đầu vượt mốc 70% số hệ thống Steam được khảo sát, đạt 70.44% (Valve, Steam Hardware Survey tháng 6 năm 2026).
- IDC ước tính Valve đã bán khoảng 4 triệu chiếc Steam Deck tính đến đầu năm 2025, trong tổng số khoảng 6 triệu PC chơi game cầm tay được bán ra nói chung (IDC via PC Gamer, 2025).
- 7,818 tựa game trên Steam đã công bố nội dung AI tạo sinh tính đến giữa năm 2025, khoảng 7% thư viện, tăng gần 700% so với cùng kỳ năm trước (SteamDB via Tom’s Hardware, 2025).
- Tiếng Trung giản thể đã vượt qua tiếng Anh để trở thành ngôn ngữ hàng đầu của Steam vào năm 2024, với 33.7% so với 33.5% (Valve, GDC 2025).
- Tháng 12 năm 2025 là tháng có doanh thu cao nhất trong lịch sử Steam, với khoảng $1.6 tỷ (Alinea Analytics, 2025).
1. Người dùng Đồng thời và Kỷ lục Mọi thời đại
Đường cong tăng trưởng của Steam có một đặc điểm nổi bật: các kỷ lục vẫn tiếp tục bị phá vào những cuối tuần bình thường, chứ không chỉ trong các đợt ra mắt lớn. Theo SteamDB, đỉnh điểm mọi thời đại với 42,042,778 người dùng đồng thời trực tuyến, được thiết lập vào ngày 11 tháng 1 năm 2026, xuất hiện mà không có bất kỳ đợt phát hành bom tấn đơn lẻ nào đứng sau nó. Hai kỷ lục đã bị phá chỉ trong hai tuần đầu tiên của tháng 1 năm 2026. Lưu ý rằng đây là tổng số người dùng “trực tuyến” đã đăng nhập, một con số lớn hơn dòng “trong game” mà các công cụ theo dõi báo cáo riêng biệt.
Các tựa game riêng lẻ kể một câu chuyện song song. Không có tựa game nào kể từ PUBG năm 2018 sánh được với mức đồng thời thô của nó, nhưng các đợt ra mắt 2024-2025 như Black Myth: Wukong và Monster Hunter Wilds đã vượt mốc một triệu người chơi ngay trong ngày đầu tiên.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Đỉnh người dùng đồng thời trực tuyến mọi thời đại | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| Kỷ lục trước đó, một tuần trước | 41,816,052 (Jan 4, 2026) | SteamDB |
| Kỷ lục đầu tiên trên 41 triệu | 41,666,455 (Oct 12, 2025) | SteamDB / GameSpot |
| Lần đầu vượt 40 triệu | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB / TechPowerUp |
| Đỉnh của riêng PUBG: Battlegrounds | 3,257,248 (Jan 2018) | SteamDB / Statista |
| Đỉnh ra mắt Black Myth: Wukong | ~2.4 million (Aug 2024) | SteamDB |
| Đỉnh mọi thời đại của Counter-Strike 2 | 1,862,531 (Apr 12, 2025) | SteamDB |
| Đỉnh ra mắt Monster Hunter Wilds | ~1.38 million (Feb 28, 2025) | SteamDB |
Bối cảnh: Valve đã cộng thêm khoảng 17 triệu vào đỉnh đồng thời của mình từ năm 2020 đến tháng 10 năm 2025, sau đó thêm 1.4 triệu nữa trong hai tuần đầu tiên của năm 2026 (SteamDB, 2026).
2. Người dùng Hoạt động, Mức độ Tương tác và Cơ cấu Ngôn ngữ
Valve hiếm khi công bố số liệu người dùng hoạt động hàng tháng chính thức, vì vậy con số 147 triệu được trích dẫn rộng rãi cho năm 2025 là ước tính của một bên tổng hợp và nên được hiểu theo hướng xu hướng. Tín hiệu tương tác chắc chắn hơn, có nguồn từ Valve, là 66% người chơi hiện xem Steam bằng một ngôn ngữ khác ngoài tiếng Anh (Valve, State of Steam GDC 2026) - một hệ quả trực tiếp của sự dịch chuyển của nền tảng về phía châu Á. Hơn một nửa số người dùng hoạt động cũng đã chơi trên nhiều hơn một máy trong năm 2025, một dấu hiệu cho thấy vai trò của Deck và các hộ gia đình có nhiều PC.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Ước tính người dùng hoạt động hàng tháng, 2025 | ~147 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| Ước tính người dùng hoạt động hàng tháng, 2024 | ~132 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| Ước tính người dùng hoạt động hàng ngày, 2025 | ~69 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| Người chơi xem Steam bằng ngôn ngữ không phải tiếng Anh | 66% | Valve (GDC 2026) |
| Người dùng hoạt động chơi trên 2+ máy trong năm 2025 | More than half | Valve (GDC 2026) |
| Tiếng Trung giản thể so với tiếng Anh, ngôn ngữ chính, 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| Đỉnh tiếng Trung giản thể, tháng 2 năm 2025 (Tết Nguyên đán) | 50.06% | ECI Games |
Lưu ý: các con số MAU và DAU là ước tính của bên thứ ba; Valve không báo cáo chính thức các số liệu này. Hãy xem đây là những giá trị gần đúng, mới nhất hiện có (Demandsage, 2026).
3. Danh mục Game và Các lượt Phát hành năm 2025
Phía cung của Steam chính là nơi thành công của nền tảng biến thành cuộc khủng hoảng về khả năng được khám phá. Hơn 19,000 game đã ra mắt trong năm 2025 - một kỷ lục - nhưng 9,327 trong số đó chỉ nhận được ít hơn 10 lượt đánh giá của người dùng, có nghĩa là gần một nửa số game chưa bao giờ tiếp cận được lượng khán giả đáng kể, theo This Week In Video Games và phân tích của TechSpot đối với dữ liệu SteamDB. Trước cơn lũ đó, việc 5,863 game mỗi tựa vượt mốc $100,000 doanh thu chính là chiến thắng nổi bật của riêng Valve.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Game phát hành trên Steam trong năm 2025 | 19,000+ (record) | SteamDB / This Week In Video Games |
| Game phát hành trong năm 2024 | ~18,556 | SteamDB |
| Lượt phát hành 2025 có ít hơn 10 lượt đánh giá | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| Trung bình lượt phát hành mới mỗi tuần, 2025 | ~350 | SteamDB |
| Tổng số game trong danh mục, cuối năm 2025 | ~120,000 | SteamDB (estimate) |
| Game kiếm được $100,000+ trong năm 2025 | 5,863 (platform record) | Valve (GDC 2026) |
Ghi chú khác biệt: các công cụ theo dõi lượt phát hành có sự khác biệt nhẹ - số liệu năm 2025 dao động từ khoảng 19,000 (SteamDB) đến 20,003 tùy thuộc vào cách xử lý các ứng dụng bị gỡ bỏ và phát hành lại.
4. Doanh thu và Kinh tế Nhà phát triển
Hai công ty phân tích đều đồng thuận về một năm 2025 kỷ lục, với khoảng chênh lệch nhỏ do khác biệt về khung thời gian đo lường. GameDiscoverCo xác định doanh thu gộp game cả năm 2025 vào khoảng $16.9 tỷ, trong khi Alinea Analytics tính toán $16.2 tỷ chỉ riêng từ tháng 1 đến giữa tháng 11. Phần hoa hồng của riêng Valve đã vượt quá $4 tỷ. Tháng 12 là tháng tốt nhất từng được ghi nhận với khoảng $1.6 tỷ, khép lại năm mạnh nhất của nền tảng và củng cố vai trò của PC trong ngành công nghiệp game rộng lớn hơn.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng doanh thu gộp game, 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| Ước tính thay thế, tháng 1 đến giữa tháng 11 năm 2025 | $16.2 billion | Alinea Analytics |
| Doanh thu gộp game bên thứ ba, 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| Doanh thu gộp game của riêng Valve (chủ yếu CS2) | ~$1.95 billion | GameDiscoverCo |
| Ước tính thu nhập hoa hồng của Valve, 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| Tháng có doanh thu cao nhất | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics / Notebookcheck |
| Khách hàng Daily Deals, 2025 (1,500 game; 69% lần đầu) | 8.2 million | Valve (GDC 2026) |
| Doanh thu / số bản Black Myth: Wukong trên Steam | $961 million / 20M+ copies | Yicai Global |
Ghi chú khác biệt: hai ước tính doanh thu này khác nhau chủ yếu vì con số của Alinea chỉ bao phủ một phần của năm; cả hai công ty đều mô tả năm 2025 là năm có doanh thu cao nhất trong lịch sử Steam.
5. Steam Hardware Survey: Cấu hình PC
Steam Hardware Survey hàng tháng là bức ảnh chụp nhanh được trích dẫn nhiều nhất trong ngành về những gì các game thủ PC thực sự đang sử dụng, và tháng 6 năm 2026 đánh dấu một cột mốc. Lần đầu tiên trong lịch sử của cuộc khảo sát này, một card đồ họa laptop - RTX 4060 Laptop GPU với 3.81% - là GPU phổ biến nhất trên Steam, nhỉnh hơn một chút so với RTX 3060 để bàn bền bỉ, theo Steam Hardware & Software Survey. Windows 11 cũng lần đầu vượt mốc 70%. Để có phân tích sâu hơn về GPU và thị phần nhà cung cấp, hãy xem thống kê phần cứng PC gaming của chúng tôi.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| GPU phổ biến nhất | RTX 4060 Laptop GPU, 3.81% | Valve (Steam Hardware Survey, June 2026) |
| Tổng thị phần Windows | 94.10% | Valve (June 2026) |
| Windows 11 so với Windows 10 | 70.44% vs 23.56% | Valve (June 2026) |
| Thị phần Linux (macOS 2.21%) | 3.69% | Valve (June 2026) |
| Số nhân CPU phổ biến nhất | 6 cores, 27.64% | Valve (June 2026) |
| RAM hệ thống phổ biến nhất | 16 GB, 41.57% | Valve (June 2026) |
| Mức VRAM phổ biến nhất | 8 GB, 25.64% | Valve (June 2026) |
| Độ phân giải màn hình chính | 1920x1080, 51.12% | Valve (June 2026) |
Bối cảnh: cuộc khảo sát này mang tính tự nguyện tham gia và nghiêng nặng về các khu vực có khối lượng lớn, do đó đánh giá thấp một số thị trường; tuy nhiên, đây vẫn là bộ dữ liệu phần cứng PC gaming theo chiều dọc thời gian nhất quán nhất hiện có công khai.
6. Steam Deck và Khả năng Tương thích Thiết bị Cầm tay
Valve giữ kín số liệu bán hàng theo đơn vị, vì vậy cơ sở người dùng của Deck chỉ là một ước tính - và là một ước tính tương đối khiêm tốn. IDC xác định doanh số trọn đời của Steam Deck vào khoảng 4 triệu tính đến đầu năm 2025, trong một danh mục PC chơi game cầm tay khoảng 6 triệu chiếc, theo báo cáo của PC Gamer về dữ liệu của IDC. Câu chuyện tăng trưởng lớn hơn nằm ở khả năng tương thích: thư viện thân thiện với Deck đã tăng hơn gấp đôi trong khoảng tám tháng. Hãy xem thống kê game cầm tay của chúng tôi để có bức tranh đầy đủ về danh mục này.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Số lượng Steam Deck trọn đời (ước tính) | ~4 million (by early 2025) | IDC via PC Gamer |
| Danh mục PC chơi game cầm tay, tổng thể | ~6 million units | IDC via PC Gamer |
| Game Đã xác minh + Có thể chơi trên Deck (tháng 5 năm 2025) | 19,064 | GamingOnLinux / Steam Deck HQ |
| Game Đã xác minh + Có thể chơi trên Deck (tháng 1 năm 2026) | 25,010 | SteamDB / Notebookcheck |
| Tổng thời gian chơi trên Steam Deck | 330 million hours (+64% vs 2023) | Valve |
| Thị trường PC gaming toàn cầu, 2025 | $39.9B (+2.5%); 936M PC players | Newzoo |
Ghi chú khác biệt: một số công cụ theo dõi ghi nhận số lượng Steam Deck xuất xưởng gần hơn với 6 triệu; con số ~4 triệu của IDC phản ánh các ước tính bán hàng thực tế (sell-through) hơn là các công bố của Valve.
7. AI Tạo sinh trên Steam
Steam đã trở thành sổ sách công khai rõ ràng nhất về mức độ áp dụng AI tạo sinh trong game, kể từ khi Valve yêu cầu gắn thẻ công bố. Các tựa game công bố nội dung genAI đã tăng gấp tám lần, từ khoảng 1,000 vào năm 2024 lên 7,818 vào giữa năm 2025, khoảng 7% toàn bộ thư viện, theo Tom’s Hardware đưa tin dựa trên dữ liệu SteamDB, và con số này tiếp tục tăng sau đó. Để xem điều này phù hợp thế nào với xu hướng rộng hơn, hãy xem thống kê AI trong game của chúng tôi.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tựa game công bố genAI, giữa năm 2025 | 7,818 (~7% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Số liệu sau đó | 10,258 (~8% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Lượt phát hành 2025 công bố genAI | ~1 in 5 (20%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Tăng trưởng theo năm trong công bố | Nearly 700-800% | VGC |
| Mức nền 2024 của các tựa game công bố | ~1,000 | VGC |
| Doanh thu gộp ước tính của các game công bố AI | ~$660 million | Totally Human Media |
| Bản demo Next Fest tháng 10 năm 2025 công bố genAI | 507 of 2,960 (~17%) | Alinea Analytics |
Bối cảnh: khoảng 60% các công bố liên quan đến việc tạo tài sản (nhân vật, phông nền, hình ảnh) chứ không phải các hệ thống lối chơi, theo cách gắn thẻ của SteamDB.
Tổng quan: Steam qua Các con số
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Đỉnh người dùng đồng thời trực tuyến mọi thời đại | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| Lần đầu vượt 40 triệu | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB |
| Tổng doanh thu gộp game, 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| Doanh thu gộp game bên thứ ba, 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| Ước tính hoa hồng của Valve, 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| Tháng có doanh thu cao nhất | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics |
| Game phát hành trong năm 2025 | 19,000+ (record) | SteamDB |
| Lượt phát hành 2025 có ít hơn 10 lượt đánh giá | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| Game kiếm được $100,000+ trong năm 2025 | 5,863 | Valve (GDC 2026) |
| Tổng danh mục, cuối năm 2025 | ~120,000 games | SteamDB |
| GPU phổ biến nhất (tháng 6 năm 2026) | RTX 4060 Laptop, 3.81% | Valve HW Survey |
| Thị phần Windows 11 (tháng 6 năm 2026) | 70.44% | Valve HW Survey |
| Độ phân giải phổ biến nhất | 1920x1080, 51.12% | Valve HW Survey |
| Người chơi xem Steam bằng ngôn ngữ không phải tiếng Anh | 66% | Valve (GDC 2026) |
| Tiếng Trung giản thể so với tiếng Anh, 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| Số lượng Steam Deck trọn đời (ước tính) | ~4 million | IDC via PC Gamer |
| Đã xác minh + Có thể chơi trên Deck (tháng 1 năm 2026) | 25,010 games | SteamDB |
| Tựa game công bố genAI, giữa năm 2025 | 7,818 (~7%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Thị trường PC gaming toàn cầu, 2025 | $39.9 billion | Newzoo |
Phương pháp luận và Nguồn
Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các công bố trực tiếp từ công ty (bài trình bày State of Steam của Valve tại GDC và Steam Hardware & Software Survey), các bộ dữ liệu theo dõi có phương pháp luận được công bố (SteamDB), các ước tính của công ty phân tích (GameDiscoverCo, Alinea Analytics, IDC, Newzoo), và các bài đưa tin trên báo chí thương mại được truy về tận nguồn gốc; các con số đã được đối chiếu chéo qua hai nguồn trở lên khi các ước tính khác biệt nhau, và các ước tính của bên thứ ba đều được gắn cờ.
- Valve - Steam Hardware & Software Survey, tháng 6 năm 2026 (store.steampowered.com/hwsurvey)
- Valve - bài trình bày State of Steam, GDC 2026 và GDC 2025 (qua các bài đưa tin của IndieGames và NeoGAF)
- SteamDB - biểu đồ trực tiếp về người dùng đồng thời, thống kê phát hành và thẻ nội dung AI, 2025-2026 (steamdb.info/charts)
- GameDiscoverCo - phân tích doanh thu Steam 2025 (newsletter.gamediscover.co)
- Alinea Analytics - báo cáo doanh thu Steam 2025 và Next Fest (qua Game World Observer, 2025)
- IDC - ước tính về PC chơi game cầm tay và Steam Deck, 2025 (qua PC Gamer)
- Newzoo - Global Games Market Report (Free Edition), tháng 9 năm 2025
- Tom’s Hardware - phân tích công bố AI tạo sinh trên Steam, 2025
- Video Games Chronicle (VGC) - tăng trưởng công bố genAI trên Steam, 2025
- Totally Human Media - ước tính doanh thu các game công bố AI, 2025
- ECI Games - thị phần tiếng Trung giản thể, tháng 2 năm 2025
- Yicai Global - doanh số Black Myth: Wukong trên Steam, 2025
- Notebookcheck, GamingOnLinux, Steam Deck HQ, GameSpot, TechPowerUp, This Week In Video Games, TechSpot - các bài đưa tin thương mại được truy về Valve/SteamDB/IDC
- Statista và Demandsage - các số liệu tổng hợp bổ sung (các ước tính được gắn cờ trong nội dung)
Data watch: Valve cập nhật Steam Hardware & Software Survey hàng tháng (lần đọc tiếp theo dự kiến vào đầu tháng 8 năm 2026) và thường trình bày bản tổng kết State of Steam tại GDC vào mỗi tháng 3. SteamDB cập nhật liên tục các con số về người dùng đồng thời và phát hành, còn GameDiscoverCo, Alinea Analytics, Newzoo và IDC công bố các ước tính mới về thị trường game theo nhịp độ luân phiên từ hàng quý đến hàng năm.
Cập nhật lần cuối: ngày 5 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.