SteamDB에 따르면 Steam은 2026년 1월 11일 42,042,778명의 동시 접속자라는 역대 최고 기록을 세웠으며, 이 급증을 이끈 대작 출시는 전혀 없었습니다. 이 최고치는 불과 일주일 전에 세워진 이전 기록 41,816,052명을 경신한 것입니다. GameDiscoverCo에 따르면 플랫폼의 게임은 2025년 약 $16.9 billion의 매출을 기록해 역대 최고의 해가 되었으며, 같은 12개월 동안 19,000개가 넘는 신작이 출시되었습니다. 2026년 6월에는 노트북용 그래픽 카드(RTX 4060 노트북 GPU)가 처음으로 Steam 하드웨어 서베이 1위에 올랐습니다. 이 분석은 Valve, SteamDB, GameDiscoverCo를 비롯한 13개의 1차 및 업계 출처의 데이터를 종합하여 Steam의 규모, 경제, 하드웨어 기반, 그리고 AI 공개 게임의 부상을 조망합니다.
핵심 요약
- Steam은 2026년 1월 11일 42,042,778명의 동시 접속자로 정점을 찍었으며, 이는 역대 최고치입니다(SteamDB, 2026).
- Steam은 2025년 3월 처음으로 동시 접속자 4,000만 명을 돌파했으며 40,270,997명을 기록했습니다(SteamDB, 2025).
- Steam의 게임은 2025년 약 $16.9 billion의 매출을 올렸으며, 플랫폼 기록입니다(GameDiscoverCo, 2025).
- 2025년 Steam에서 19,000개가 넘는 게임이 출시되었으며, 2024년의 약 18,556개에서 증가했습니다(SteamDB, 2025).
- 5,863개의 게임이 각각 Steam에서 $100,000 이상을 벌어들였으며, 플랫폼 역사상 최고의 결과입니다(Valve, State of Steam GDC 2026).
- 현재 66%의 플레이어가 영어가 아닌 언어로 Steam을 이용하고 있습니다(Valve, State of Steam GDC 2026).
- RTX 4060 노트북 GPU가 3.81%로 Steam에서 가장 흔한 카드입니다(2026년 6월 기준, Valve, Steam Hardware Survey June 2026).
- Windows 11이 처음으로 조사 대상 Steam 시스템의 70%를 돌파해 70.44%에 도달했습니다(Valve, Steam Hardware Survey June 2026).
- IDC는 Valve가 2025년 초까지 약 400만 대의 Steam Deck을 판매한 것으로 추정하며, 이는 전체 약 600만 대의 휴대용 게이밍 PC 중 일부입니다(IDC via PC Gamer, 2025).
- 2025년 중반까지 7,818개의 Steam 타이틀이 생성형 AI 콘텐츠를 공개했으며, 라이브러리의 약 7%를 차지하고 전년 대비 거의 700% 증가했습니다(SteamDB via Tom’s Hardware, 2025).
- 간체 중국어는 2024년 Steam의 최상위 언어로 영어를 추월했으며 33.7% 대 33.5%를 기록했습니다(Valve, GDC 2025).
- 2025년 12월은 Steam 역사상 최고 매출월로 약 $1.6 billion을 기록했습니다(Alinea Analytics, 2025).
1. 동시 접속자 수와 역대 기록
Steam의 성장 곡선에는 한 가지 두드러진 특징이 있습니다. 기록은 대작 출시 때뿐 아니라 평범한 주말에도 계속 깨진다는 것입니다. 2026년 1월 11일에 세워진 42,042,778명의 동시 접속자라는 역대 최고 기록은 그 뒤에 어떤 단일 대작 출시도 없이 달성되었습니다(SteamDB 기준). 2026년 1월의 첫 2주 동안에만 두 개의 기록이 깨졌습니다. 이는 로그인한 “온라인” 사용자의 총합이며, 트래커가 별도로 보고하는 “인게임” 수치보다 큰 숫자라는 점에 유의해야 합니다.
개별 게임들도 비슷한 이야기를 전합니다. 2018년 PUBG 이후 어떤 단일 타이틀도 그 순수 동시 접속자 수에 필적하지 못했지만, Black Myth: Wukong과 Monster Hunter Wilds 같은 2024~2025년 출시작은 출시 첫날에 100만 플레이어 선을 넘어섰습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 역대 최고 동시 접속자 수 | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| 일주일 전 이전 기록 | 41,816,052 (Jan 4, 2026) | SteamDB |
| 4,100만 명을 넘은 첫 기록 | 41,666,455 (Oct 12, 2025) | SteamDB / GameSpot |
| 4,000만 명을 처음 넘은 시점 | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB / TechPowerUp |
| PUBG: Battlegrounds 단일 게임 최고치 | 3,257,248 (Jan 2018) | SteamDB / Statista |
| Black Myth: Wukong 출시 최고치 | ~2.4 million (Aug 2024) | SteamDB |
| Counter-Strike 2 역대 최고치 | 1,862,531 (Apr 12, 2025) | SteamDB |
| Monster Hunter Wilds 출시 최고치 | ~1.38 million (Feb 28, 2025) | SteamDB |
맥락: Valve는 2020년부터 2025년 10월까지 동시 접속 최고치에 약 1,700만 명을 더했고, 2026년 첫 2주 동안 140만 명을 추가로 더했습니다(SteamDB, 2026).
2. 활성 사용자, 참여도, 언어 구성
Valve는 월간 활성 사용자 수의 핵심 지표를 거의 공개하지 않으므로, 2025년에 널리 인용되는 1억 4,700만 명이라는 수치는 집계 업체의 추정치이며 방향성 지표로 읽어야 합니다. 더 확실한, Valve 발 참여 신호는 현재 66%의 플레이어가 영어가 아닌 언어로 Steam을 이용하고 있다는 점입니다(Valve, State of Steam GDC 2026) - 플랫폼의 아시아 이동에 따른 직접적인 결과입니다. 활성 사용자의 절반 이상도 2025년에 두 대 이상의 기기에서 플레이했으며, 이는 Deck과 다중 PC 가구의 존재를 보여줍니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 월간 활성 사용자 추정치, 2025년 | ~147 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| 월간 활성 사용자 추정치, 2024년 | ~132 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| 일간 활성 사용자 추정치, 2025년 | ~69 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| 영어가 아닌 언어로 Steam을 이용하는 플레이어 | 66% | Valve (GDC 2026) |
| 2025년 2대 이상의 기기에서 플레이한 활성 사용자 | More than half | Valve (GDC 2026) |
| 주요 언어: 간체 중국어 대 영어, 2024년 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| 간체 중국어 최고치, 2025년 2월(중국 설) | 50.06% | ECI Games |
참고: MAU와 DAU 수치는 서드파티 추정치이며, Valve는 이를 공식적으로 보고하지 않습니다. 입수 가능한 가장 최신의 근사치로 취급해야 합니다(Demandsage, 2026).
3. 게임 카탈로그와 2025년 출시작
Steam의 공급 측면은 플랫폼의 성공이 발견 가능성의 위기로 바뀌는 지점입니다. 2025년에 19,000개가 넘는 게임이 출시되어 기록을 세웠지만, 그중 9,327개는 사용자 리뷰 10개 미만에 그쳤습니다. 이는 거의 절반이 의미 있는 관객에 도달하지 못했다는 뜻입니다(This Week In Video Games와 SteamDB 데이터에 대한 TechSpot 분석 기준). 이런 홍수 속에서도 5,863개의 게임이 각각 $100,000의 매출을 넘어섰다는 사실은 Valve 자체의 대표적인 성과입니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2025년 Steam 출시 게임 수 | 19,000+ (record) | SteamDB / This Week In Video Games |
| 2024년 출시 게임 수 | ~18,556 | SteamDB |
| 리뷰 10개 미만의 2025년 출시작 | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| 주당 평균 신규 출시 수, 2025년 | ~350 | SteamDB |
| 카탈로그 전체 게임 수, 2025년 말 | ~120,000 | SteamDB (estimate) |
| 2025년 $100,000 이상을 벌어들인 게임 | 5,863 (platform record) | Valve (GDC 2026) |
차이 참고: 출시 트래커 간에 수치가 약간 다릅니다. 상장 폐지 및 재출시 앱을 처리하는 방식에 따라 2025년 집계는 약 19,000개(SteamDB)에서 20,003개까지 다양합니다.
4. 매출과 개발자 경제
두 분석 회사는 측정 기간의 차이로 인한 작은 격차와 함께 2025년이 기록적인 해였다는 점에는 의견이 일치했습니다. GameDiscoverCo는 2025년 연간 총 게임 매출을 약 $16.9 billion으로 추산했으며, Alinea Analytics는 1월부터 11월 중순까지만 $16.2 billion으로 집계했습니다. Valve 자체의 수수료 수익은 $4 billion을 초과했습니다. 12월은 약 $1.6 billion으로 역대 최고의 단일 월이었으며, 플랫폼 최고의 해를 마무리하고 더 넓은 게이밍 산업에서 PC의 역할을 강화했습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 총 게임 매출, 2025년 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| 대체 추정치, 2025년 1월~11월 중순 | $16.2 billion | Alinea Analytics |
| 서드파티 게임 총매출, 2025년 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| Valve 자체 게임 총매출(주로 CS2) | ~$1.95 billion | GameDiscoverCo |
| Valve 추정 수수료 수익, 2025년 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| 최고 매출월 | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics / Notebookcheck |
| Daily Deals 고객 수, 2025년(1,500개 게임; 69%가 첫 구매) | 8.2 million | Valve (GDC 2026) |
| Black Myth: Wukong Steam 매출/판매량 | $961 million / 20M+ copies | Yicai Global |
차이 참고: 두 매출 추정치가 다른 주된 이유는 Alinea의 수치가 부분 연도만을 다뤘기 때문입니다. 두 회사 모두 2025년을 Steam 역사상 최고 매출의 해로 설명합니다.
5. Steam 하드웨어 서베이: PC 구성
Steam의 월간 하드웨어 서베이는 실제 PC 게이머들이 무엇을 사용하는지 보여주는 업계에서 가장 많이 인용되는 스냅샷이며, 2026년 6월은 하나의 이정표가 되었습니다. 서베이 역사상 처음으로 노트북용 그래픽 카드 - 3.81%의 RTX 4060 노트북 GPU - 가 Steam에서 단일 최다 GPU가 되었으며, 완고한 데스크톱 RTX 3060을 근소한 차이로 앞섰습니다(Steam Hardware & Software Survey 기준). Windows 11도 처음으로 70%를 돌파했습니다. 더 깊이 있는 GPU 및 벤더 점유율 분석은 저희 PC 게이밍 하드웨어 통계를 참조하세요.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 가장 흔한 GPU | RTX 4060 Laptop GPU, 3.81% | Valve (Steam Hardware Survey, June 2026) |
| Windows 전체 점유율 | 94.10% | Valve (June 2026) |
| Windows 11 대 Windows 10 | 70.44% vs 23.56% | Valve (June 2026) |
| Linux 점유율(macOS 2.21%) | 3.69% | Valve (June 2026) |
| 가장 흔한 CPU 코어 수 | 6 cores, 27.64% | Valve (June 2026) |
| 가장 흔한 시스템 RAM | 16 GB, 41.57% | Valve (June 2026) |
| 가장 흔한 VRAM 등급 | 8 GB, 25.64% | Valve (June 2026) |
| 1차 디스플레이 해상도 | 1920x1080, 51.12% | Valve (June 2026) |
맥락: 이 서베이는 옵트인 방식이며 대량 트래픽 지역에 크게 편중되어 있어 일부 시장을 과소 집계합니다. 그럼에도 공개적으로 이용 가능한 PC 게이밍 하드웨어 종단 데이터셋 중 가장 일관된 것입니다.
6. Steam Deck과 휴대용 기기 호환성
Valve는 판매 대수를 비공개로 유지하므로 Deck의 설치 기반은 추정치이며, 상대적으로 적당한 수준입니다. IDC는 Steam Deck의 누적 판매량을 2025년 초까지 약 400만 대로 추산했으며, 이는 약 600만 대 규모의 휴대용 게이밍 PC 카테고리 안에 포함됩니다(PC Gamer의 IDC 데이터 보도 기준). 더 큰 성장 스토리는 호환성입니다. Deck 호환 라이브러리는 약 8개월 만에 두 배 이상 늘었습니다. 카테고리 전체 그림은 저희 휴대용 게이밍 통계를 참조하세요.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Steam Deck 누적 판매량(추정) | ~4 million (by early 2025) | IDC via PC Gamer |
| 휴대용 게이밍 PC 카테고리 전체 | ~6 million units | IDC via PC Gamer |
| Deck Verified + Playable 게임 수(2025년 5월) | 19,064 | GamingOnLinux / Steam Deck HQ |
| Deck Verified + Playable 게임 수(2026년 1월) | 25,010 | SteamDB / Notebookcheck |
| Steam Deck 총 플레이타임 | 330 million hours (+64% vs 2023) | Valve |
| 글로벌 PC 게이밍 시장, 2025년 | $39.9B (+2.5%); 936M PC players | Newzoo |
차이 참고: 일부 트래커는 Steam Deck 출하량을 600만 대에 더 가깝다고 인용합니다. IDC의 약 400만 대는 Valve의 공시가 아니라 판매 추정치를 반영합니다.
7. Steam의 생성형 AI
Valve가 공개 태그를 의무화하면서 Steam은 게임 내 생성형 AI 도입 현황을 보여주는 가장 명확한 공개 기록이 되었습니다. 생성형 AI 콘텐츠를 공개한 타이틀 수는 2024년 약 1,000개에서 2025년 중반 7,818개로 8배 증가했으며, 이는 전체 라이브러리의 약 7%에 해당합니다(SteamDB 데이터를 보도한 Tom’s Hardware 기준). 이후로도 그 수는 계속 증가했습니다. 이것이 더 넓은 트렌드에 어떻게 부합하는지는 저희 게임 속 AI 통계를 참조하세요.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 생성형 AI를 공개한 타이틀, 2025년 중반 | 7,818 (~7% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| 이후 집계 | 10,258 (~8% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| 생성형 AI를 공개한 2025년 출시작 | ~1 in 5 (20%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| 공개 건수의 전년 대비 성장률 | Nearly 700-800% | VGC |
| 2024년 공개 타이틀 기준치 | ~1,000 | VGC |
| AI 공개 게임의 추정 총매출 | ~$660 million | Totally Human Media |
| 2025년 10월 Next Fest 데모 중 생성형 AI 공개 | 507 of 2,960 (~17%) | Alinea Analytics |
맥락: 공개 사항 중 약 60%는 게임플레이 시스템이 아닌 에셋 생성(캐릭터, 배경, 아트)을 다룹니다(SteamDB 태그 기준).
요약: 숫자로 보는 Steam
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 역대 최고 동시 접속자 수 | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| 4,000만 명을 처음 넘은 시점 | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB |
| 총 게임 매출, 2025년 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| 서드파티 게임 총매출, 2025년 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| Valve 추정 수수료, 2025년 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| 최고 매출월 | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics |
| 2025년 출시 게임 | 19,000+ (record) | SteamDB |
| 리뷰 10개 미만의 2025년 출시작 | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| 2025년 $100,000 이상을 번 게임 | 5,863 | Valve (GDC 2026) |
| 전체 카탈로그, 2025년 말 | ~120,000 games | SteamDB |
| 가장 흔한 GPU(2026년 6월) | RTX 4060 Laptop, 3.81% | Valve HW Survey |
| Windows 11 점유율(2026년 6월) | 70.44% | Valve HW Survey |
| 가장 흔한 해상도 | 1920x1080, 51.12% | Valve HW Survey |
| 영어가 아닌 언어로 Steam을 이용하는 플레이어 | 66% | Valve (GDC 2026) |
| 간체 중국어 대 영어, 2024년 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| Steam Deck 누적 판매량(추정) | ~4 million | IDC via PC Gamer |
| Deck Verified + Playable(2026년 1월) | 25,010 games | SteamDB |
| 생성형 AI를 공개한 타이틀, 2025년 중반 | 7,818 (~7%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| 글로벌 PC 게이밍 시장, 2025년 | $39.9 billion | Newzoo |
방법론과 출처
데이터는 1차 기업 공시(GDC에서의 Valve State of Steam 및 Steam Hardware & Software Survey), 방법론이 공개된 트래커 데이터셋(SteamDB), 분석 기관의 추정치(GameDiscoverCo, Alinea Analytics, IDC, Newzoo), 그리고 이러한 원출처까지 추적된 업계 언론 보도를 종합하여 수집되었습니다. 추정치가 엇갈리는 경우 두 곳 이상의 출처를 교차 참조했으며, 서드파티 추정치는 표시했습니다.
- Valve - Steam Hardware & Software Survey, 2026년 6월(store.steampowered.com/hwsurvey)
- Valve - State of Steam 발표, GDC 2026 및 GDC 2025(IndieGames 및 NeoGAF 보도 경유)
- SteamDB - 실시간 동시 접속 차트, 출시 통계, AI 콘텐츠 태그, 2025~2026년(steamdb.info/charts)
- GameDiscoverCo - Steam 2025년 매출 분석(newsletter.gamediscover.co)
- Alinea Analytics - Steam 2025년 매출 및 Next Fest 보고서(Game World Observer 경유, 2025년)
- IDC - 휴대용 게이밍 PC 및 Steam Deck 추정치, 2025년(PC Gamer 경유)
- Newzoo - Global Games Market Report(Free Edition), 2025년 9월
- Tom’s Hardware - Steam 생성형 AI 공개 분석, 2025년
- Video Games Chronicle(VGC) - Steam genAI 공개 증가, 2025년
- Totally Human Media - AI 공개 게임 매출 추정치, 2025년
- ECI Games - 간체 중국어 언어 점유율, 2025년 2월
- Yicai Global - Black Myth: Wukong Steam 판매, 2025년
- Notebookcheck, GamingOnLinux, Steam Deck HQ, GameSpot, TechPowerUp, This Week In Video Games, TechSpot - Valve/SteamDB/IDC까지 추적된 업계 보도
- Statista 및 Demandsage - 보충 집계 수치(추정치는 본문 내 표시)
데이터 워치: Valve는 매달 Steam Hardware & Software Survey를 갱신하며(다음 조사는 2026년 8월 초 예정), 일반적으로 매년 3월 GDC에서 State of Steam 요약을 발표합니다. SteamDB는 동시 접속자 및 출시 수치를 지속적으로 업데이트하며, GameDiscoverCo, Alinea Analytics, Newzoo, IDC는 분기에서 연간 주기로 새로운 게임 시장 추정치를 발표합니다.
최종 업데이트: 2026년 7월 5일.
저희는 새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.