سجّلت Steam رقماً قياسياً غير مسبوق بلغ 42,042,778 مستخدماً متزامناً متصلاً بالإنترنت في 11 يناير 2026 - وحقّقت ذلك دون أي إطلاق ضخم يقود هذه القفزة، بحسب SteamDB. حطّمت هذه الذروة الرقم القياسي السابق البالغ 41,816,052 الذي سُجّل قبل ذلك بأسبوع واحد فقط. حقّقت الألعاب على المنصة إيرادات إجمالية بلغت نحو $16.9 billion في 2025، وهو عام قياسي، بحسب GameDiscoverCo، بينما صدر أكثر من 19,000 عنوان جديد خلال الأشهر الـ12 ذاتها. في يونيو 2026، تصدّرت بطاقة رسومات للابتوب (RTX 4060 Laptop GPU) استطلاع Steam Hardware Survey لأول مرة. يجمع هذا التحليل بيانات من Valve وSteamDB وGameDiscoverCo و13 مصدراً أولياً وصناعياً آخر لرسم صورة حجم Steam واقتصادها وقاعدة أجهزتها وصعود الألعاب المُفصح عنها كذكاء اصطناعي.
أبرز النقاط
- بلغت ذروة Steam 42,042,778 مستخدماً متزامناً متصلاً بالإنترنت في 11 يناير 2026، وهي الأعلى على الإطلاق (SteamDB, 2026).
- تجاوزت Steam 40 مليون مستخدم متزامن لأول مرة في مارس 2025 عند 40,270,997 (SteamDB, 2025).
- حقّقت الألعاب على Steam نحو $16.9 billion في 2025، وهو رقم قياسي للمنصة (GameDiscoverCo, 2025).
- أُطلقت أكثر من 19,000 لعبة على Steam في 2025، ارتفاعاً من نحو 18,556 في 2024 (SteamDB, 2025).
- حقّقت 5,863 لعبة أكثر من $100,000 لكل منها على Steam في 2025، وهي أفضل نتيجة في تاريخ المنصة (Valve, State of Steam GDC 2026).
- 66% من اللاعبين يشاهدون الآن Steam بلغة غير الإنجليزية (Valve, State of Steam GDC 2026).
- بطاقة RTX 4060 Laptop GPU هي البطاقة الأكثر شيوعاً على Steam بنسبة 3.81% اعتباراً من يونيو 2026 (Valve, Steam Hardware Survey June 2026).
- تجاوز Windows 11 نسبة 70% من أنظمة Steam المشمولة بالاستطلاع لأول مرة، ليصل إلى 70.44% (Valve, Steam Hardware Survey June 2026).
- تقدّر IDC أن Valve باعت نحو 4 ملايين جهاز Steam Deck بحلول أوائل 2025، من أصل نحو 6 ملايين جهاز كمبيوتر محمول مخصص للألعاب بيعت إجمالاً (IDC via PC Gamer, 2025).
- أفصحت 7,818 لعبة على Steam عن محتوى ذكاء اصطناعي توليدي بحلول منتصف 2025، نحو 7% من المكتبة، بارتفاع يقارب 700% على أساس سنوي (SteamDB via Tom’s Hardware, 2025).
- تجاوزت الصينية المبسطة الإنجليزية لتصبح لغة Steam الأولى في 2024 بنسبة 33.7% مقابل 33.5% (Valve, GDC 2025).
- كان ديسمبر 2025 الشهر الأعلى إيراداً في تاريخ Steam بنحو $1.6 billion (Alinea Analytics, 2025).
1. المستخدمون المتزامنون والأرقام القياسية غير المسبوقة
لمنحنى نمو Steam سمة لافتة واحدة: تستمر الأرقام القياسية بالتحطم في عطلات نهاية أسبوع عادية، لا في الإطلاقات الكبرى فقط. وصلت الذروة القياسية غير المسبوقة البالغة 42,042,778 مستخدماً متزامناً متصلاً بالإنترنت، المسجّلة في 11 يناير 2026، دون أي إصدار ضخم واحد وراءها، بحسب SteamDB. سقط رقمان قياسيان في الأسبوعين الأولين من يناير 2026 وحدهما. يُلاحظ أن هذه أرقام إجمالي المستخدمين “المتصلين” المسجَّلين دخولهم، وهو رقم أكبر من خط “داخل اللعبة” الذي تنشره أدوات التتبع بشكل منفصل.
تروي الألعاب الفردية قصة موازية. لم تُطابق أي لعبة منذ PUBG في 2018 مستوى تزامنها الخام، لكن إصدارات 2024-2025 مثل Black Myth: Wukong وMonster Hunter Wilds تجاوزت علامة المليون لاعب في يومها الأول.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| ذروة المستخدمين المتزامنين المتصلين على الإطلاق | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| الرقم القياسي السابق، قبل أسبوع واحد | 41,816,052 (Jan 4, 2026) | SteamDB |
| أول رقم قياسي فوق 41 مليون | 41,666,455 (Oct 12, 2025) | SteamDB / GameSpot |
| أول مرة فوق 40 مليون | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB / TechPowerUp |
| ذروة PUBG: Battlegrounds للعبة منفردة | 3,257,248 (Jan 2018) | SteamDB / Statista |
| ذروة إطلاق Black Myth: Wukong | ~2.4 million (Aug 2024) | SteamDB |
| الذروة القياسية لـ Counter-Strike 2 | 1,862,531 (Apr 12, 2025) | SteamDB |
| ذروة إطلاق Monster Hunter Wilds | ~1.38 million (Feb 28, 2025) | SteamDB |
السياق: أضافت Valve نحو 17 مليون إلى ذروتها من المستخدمين المتزامنين بين 2020 وأكتوبر 2025، ثم 1.4 مليون إضافي في الأسبوعين الأولين من 2026 (SteamDB, 2026).
2. المستخدمون النشطون والتفاعل ومزيج اللغات
نادراً ما تنشر Valve أعداد المستخدمين النشطين شهرياً الرئيسية، لذا فإن الرقم المتداول على نطاق واسع البالغ 147 مليون لعام 2025 هو تقدير من جهة تجميع ويجب قراءته كمؤشر اتجاهي. الإشارة الأقوى والصادرة عن Valve بشأن التفاعل هي أن 66% من اللاعبين يشاهدون الآن Steam بلغة غير الإنجليزية (Valve، State of Steam GDC 2026) - نتيجة مباشرة لتحوّل المنصة نحو آسيا. لعب أكثر من نصف المستخدمين النشطين أيضاً عبر أكثر من جهاز واحد في 2025، في إشارة إلى Deck والمنازل متعددة أجهزة الكمبيوتر.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تقدير المستخدمين النشطين شهرياً، 2025 | ~147 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| تقدير المستخدمين النشطين شهرياً، 2024 | ~132 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| تقدير المستخدمين النشطين يومياً، 2025 | ~69 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| اللاعبون الذين يشاهدون Steam بلغة غير إنجليزية | 66% | Valve (GDC 2026) |
| المستخدمون النشطون الذين لعبوا على جهازين أو أكثر في 2025 | More than half | Valve (GDC 2026) |
| اللغة الأساسية: الصينية المبسطة مقابل الإنجليزية، 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| ذروة الصينية المبسطة، فبراير 2025 (رأس السنة القمرية) | 50.06% | ECI Games |
إشارة تنبيه: أرقام المستخدمين النشطين شهرياً ويومياً هي تقديرات من طرف ثالث؛ لا تُبلغ Valve عنها رسمياً. يجب التعامل معها كأحدث التقديرات المتاحة (Demandsage, 2026).
3. كتالوج الألعاب وإصدارات 2025
الجانب المتعلق بالعرض في Steam هو حيث يتحول نجاح المنصة إلى أزمة في إمكانية الاكتشاف. أُطلقت أكثر من 19,000 لعبة في 2025 - وهو رقم قياسي - لكن 9,327 منها حصلت على أقل من 10 مراجعات من المستخدمين، ما يعني أن نحو النصف لم يصل أبداً إلى جمهور ذي معنى، بحسب This Week In Video Games وتحليل TechSpot لبيانات SteamDB. في مواجهة هذا الفيض، فإن حقيقة أن 5,863 لعبة حقّقت كل منها أكثر من $100,000 في الإيرادات هي انتصار Valve الخاص البارز.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الألعاب التي صدرت على Steam في 2025 | 19,000+ (record) | SteamDB / This Week In Video Games |
| الألعاب التي صدرت في 2024 | ~18,556 | SteamDB |
| إصدارات 2025 التي حصلت على أقل من 10 مراجعات | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| متوسط الإصدارات الجديدة أسبوعياً، 2025 | ~350 | SteamDB |
| إجمالي الألعاب في الكتالوج، نهاية 2025 | ~120,000 | SteamDB (estimate) |
| الألعاب التي حقّقت $100,000+ في 2025 | 5,863 (platform record) | Valve (GDC 2026) |
ملاحظة تباين: تختلف أدوات تتبع الإصدارات قليلاً - تتراوح أعداد 2025 من نحو 19,000 (SteamDB) إلى 20,003 حسب كيفية التعامل مع التطبيقات المُزالة من الإدراج والمُعاد إصدارها.
4. الإيرادات واقتصاديات المطورين
اتفقت شركتا تحليلات على أن 2025 كان عاماً قياسياً، مع فجوة متواضعة ناتجة عن اختلاف نوافذ القياس. قدّرت GameDiscoverCo إجمالي إيرادات الألعاب للعام الكامل 2025 بنحو $16.9 billion، بينما أحصت Alinea Analytics $16.2 billion من يناير حتى منتصف نوفمبر وحده. تجاوزت حصة عمولة Valve الخاصة $4 billion. كان ديسمبر أفضل شهر مسجَّل على الإطلاق بنحو $1.6 billion، مُتوّجاً أقوى عام للمنصة ومُعزِّزاً دور الحاسوب الشخصي في صناعة الألعاب الأوسع.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي إيرادات الألعاب، 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| تقدير بديل، يناير حتى منتصف نوفمبر 2025 | $16.2 billion | Alinea Analytics |
| إجمالي ألعاب الأطراف الثالثة، 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| إجمالي ألعاب Valve الخاصة (بشكل رئيسي CS2) | ~$1.95 billion | GameDiscoverCo |
| عمولة Valve المقدَّرة، 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| الشهر الأعلى إيراداً | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics / Notebookcheck |
| عملاء Daily Deals، 2025 (1,500 لعبة؛ 69% لأول مرة) | 8.2 million | Valve (GDC 2026) |
| إيرادات/نسخ Black Myth: Wukong على Steam | $961 million / 20M+ copies | Yicai Global |
ملاحظة تباين: يختلف تقديرا الإيرادات بشكل رئيسي لأن رقم Alinea غطّى عاماً جزئياً؛ تصف كلتا الشركتين 2025 بأنه العام الأعلى إيراداً في تاريخ Steam.
5. استطلاع Steam Hardware Survey: تكوينات أجهزة الحاسوب
استطلاع Hardware Survey الشهري لـ Steam هو أكثر لقطة يُستشهد بها في الصناعة لما يستخدمه لاعبو الحاسوب الشخصي الفعليون، وشكّل يونيو 2026 علامة فارقة. لأول مرة في تاريخ الاستطلاع، أصبحت بطاقة رسومات للابتوب - RTX 4060 Laptop GPU بنسبة 3.81% - البطاقة الرسومية الأكثر شيوعاً على Steam، متقدمةً بفارق ضئيل على بطاقة الكمبيوتر المكتبي العنيدة RTX 3060، بحسب Steam Hardware & Software Survey. تجاوز Windows 11 أيضاً نسبة 70% لأول مرة. لتحليل أعمق لحصص GPU والموردين، راجع إحصاءات أجهزة ألعاب الحاسوب لدينا.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| البطاقة الرسومية الأكثر شيوعاً | RTX 4060 Laptop GPU, 3.81% | Valve (Steam Hardware Survey, June 2026) |
| إجمالي حصة Windows | 94.10% | Valve (June 2026) |
| Windows 11 مقابل Windows 10 | 70.44% vs 23.56% | Valve (June 2026) |
| حصة Linux (macOS 2.21%) | 3.69% | Valve (June 2026) |
| العدد الأكثر شيوعاً لأنوية المعالج | 6 cores, 27.64% | Valve (June 2026) |
| ذاكرة النظام الأكثر شيوعاً | 16 GB, 41.57% | Valve (June 2026) |
| مستوى VRAM الأكثر شيوعاً | 8 GB, 25.64% | Valve (June 2026) |
| دقة الشاشة الأساسية | 1920x1080, 51.12% | Valve (June 2026) |
السياق: الاستطلاع اختياري وينحاز بشدة نحو المناطق عالية الحجم، لذا فهو يقلّل من عدّ بعض الأسواق؛ ومع ذلك، يبقى أكثر مجموعة بيانات طولية متسقة ومتاحة للعامة عن أجهزة ألعاب الحاسوب.
6. Steam Deck وتوافق الأجهزة المحمولة
تُبقي Valve مبيعات الوحدات سرّية، لذا فإن القاعدة المُثبَّتة لـ Deck تقدير - وهو تقدير متواضع نسبياً. قدّرت IDC مبيعات Steam Deck التراكمية بنحو 4 ملايين بحلول أوائل 2025، ضمن فئة أجهزة كمبيوتر ألعاب محمولة تبلغ نحو 6 ملايين وحدة، بحسب تقرير PC Gamer لبيانات IDC. قصة النمو الأكبر هي التوافق: تضاعفت مكتبة الألعاب المتوافقة مع Deck أكثر من مرتين في نحو ثمانية أشهر. راجع إحصاءات الألعاب المحمولة لدينا للحصول على الصورة الكاملة للفئة.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| وحدات Steam Deck التراكمية (تقدير) | ~4 million (by early 2025) | IDC via PC Gamer |
| فئة أجهزة كمبيوتر الألعاب المحمولة، إجمالاً | ~6 million units | IDC via PC Gamer |
| ألعاب Deck الموثّقة + القابلة للتشغيل (مايو 2025) | 19,064 | GamingOnLinux / Steam Deck HQ |
| ألعاب Deck الموثّقة + القابلة للتشغيل (يناير 2026) | 25,010 | SteamDB / Notebookcheck |
| إجمالي وقت لعب Steam Deck | 330 million hours (+64% vs 2023) | Valve |
| سوق ألعاب الحاسوب الشخصي العالمي، 2025 | $39.9B (+2.5%); 936M PC players | Newzoo |
ملاحظة تباين: تذكر بعض أدوات التتبع شحنات Steam Deck أقرب إلى 6 ملايين؛ يعكس تقدير IDC البالغ ~4 ملايين تقديرات المبيعات الفعلية بدلاً من إفصاحات Valve.
7. الذكاء الاصطناعي التوليدي على Steam
أصبحت Steam أوضح سجل عام لاعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب بمجرد أن طلبت Valve وسوم الإفصاح. تضاعف عدد الألعاب التي تُفصح عن محتوى الذكاء الاصطناعي التوليدي ثماني مرات من نحو 1,000 في 2024 إلى 7,818 بحلول منتصف 2025، أي نحو 7% من المكتبة بأكملها، بحسب Tom’s Hardware نقلاً عن بيانات SteamDB، واستمر العدد في الارتفاع بعد ذلك. لمعرفة كيف يتناسب هذا مع الاتجاه الأوسع، راجع إحصاءات الذكاء الاصطناعي في الألعاب لدينا.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الألعاب التي تُفصح عن الذكاء الاصطناعي التوليدي، منتصف 2025 | 7,818 (~7% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| العدد اللاحق | 10,258 (~8% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| إصدارات 2025 التي تُفصح عن الذكاء الاصطناعي التوليدي | ~1 in 5 (20%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| النمو السنوي في الإفصاحات | Nearly 700-800% | VGC |
| خط الأساس لعام 2024 للألعاب المُفصحة | ~1,000 | VGC |
| الإيراد التقديري لألعاب الذكاء الاصطناعي المُفصح عنها | ~$660 million | Totally Human Media |
| عروض Next Fest في أكتوبر 2025 المُفصحة عن الذكاء الاصطناعي التوليدي | 507 of 2,960 (~17%) | Alinea Analytics |
السياق: نحو 60% من الإفصاحات تغطي توليد الأصول (الشخصيات والخلفيات والفن) بدلاً من أنظمة اللعب، بحسب تصنيف SteamDB.
ملخص: Steam بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| ذروة المستخدمين المتزامنين المتصلين على الإطلاق | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| أول مرة فوق 40 مليون | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB |
| إجمالي إيرادات الألعاب، 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| إجمالي ألعاب الأطراف الثالثة، 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| عمولة Valve المقدَّرة، 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| الشهر الأعلى إيراداً | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics |
| الألعاب التي صدرت في 2025 | 19,000+ (record) | SteamDB |
| إصدارات 2025 بأقل من 10 مراجعات | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| الألعاب التي حقّقت $100,000+ في 2025 | 5,863 | Valve (GDC 2026) |
| إجمالي الكتالوج، نهاية 2025 | ~120,000 games | SteamDB |
| البطاقة الرسومية الأكثر شيوعاً (يونيو 2026) | RTX 4060 Laptop, 3.81% | Valve HW Survey |
| حصة Windows 11 (يونيو 2026) | 70.44% | Valve HW Survey |
| الدقة الأكثر شيوعاً | 1920x1080, 51.12% | Valve HW Survey |
| اللاعبون الذين يشاهدون Steam بلغة غير إنجليزية | 66% | Valve (GDC 2026) |
| الصينية المبسطة مقابل الإنجليزية، 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| وحدات Steam Deck التراكمية (تقدير) | ~4 million | IDC via PC Gamer |
| ألعاب Deck الموثّقة + القابلة للتشغيل (يناير 2026) | 25,010 games | SteamDB |
| الألعاب التي تُفصح عن الذكاء الاصطناعي التوليدي، منتصف 2025 | 7,818 (~7%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| سوق ألعاب الحاسوب الشخصي العالمي، 2025 | $39.9 billion | Newzoo |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات من خلال تجميع إفصاحات الشركات الأولية (عرض Valve لـ State of Steam في GDC واستطلاع Steam Hardware & Software Survey)، ومجموعات بيانات أدوات التتبع ذات المنهجية المُعلنة (SteamDB)، وتقديرات شركات التحليلات (GameDiscoverCo وAlinea Analytics وIDC وNewzoo)، وتقارير الصحافة التجارية المتتبَّعة إلى مصادرها الأصلية؛ وقد جرت مقارنة الأرقام عبر مصدرين أو أكثر حيثما تباينت التقديرات، وتم وضع علامة على تقديرات الأطراف الثالثة.
- Valve - استطلاع Steam Hardware & Software Survey، يونيو 2026 (store.steampowered.com/hwsurvey)
- Valve - عرض State of Steam، GDC 2026 وGDC 2025 (عبر تقارير IndieGames وNeoGAF)
- SteamDB - رسوم بيانية مباشرة للمستخدمين المتزامنين، وإحصاءات الإصدارات، ووسوم محتوى الذكاء الاصطناعي، 2025-2026 (steamdb.info/charts)
- GameDiscoverCo - تحليل إيرادات Steam لعام 2025 (newsletter.gamediscover.co)
- Alinea Analytics - تقارير إيرادات Steam وNext Fest لعام 2025 (عبر Game World Observer، 2025)
- IDC - تقديرات أجهزة كمبيوتر الألعاب المحمولة وSteam Deck، 2025 (عبر PC Gamer)
- Newzoo - Global Games Market Report (Free Edition)، سبتمبر 2025
- Tom’s Hardware - تحليل إفصاح الذكاء الاصطناعي التوليدي على Steam، 2025
- Video Games Chronicle (VGC) - نمو إفصاح الذكاء الاصطناعي التوليدي على Steam، 2025
- Totally Human Media - تقدير إيرادات الألعاب المُفصح عنها كذكاء اصطناعي، 2025
- ECI Games - حصة اللغة الصينية المبسطة، فبراير 2025
- Yicai Global - مبيعات Black Myth: Wukong على Steam، 2025
- Notebookcheck وGamingOnLinux وSteam Deck HQ وGameSpot وTechPowerUp وThis Week In Video Games وTechSpot - تقارير تجارية متتبَّعة إلى Valve/SteamDB/IDC
- Statista وDemandsage - أرقام تجميعية تكميلية (التقديرات موسومة ضمن النص)
رصد البيانات: تُحدّث Valve استطلاع Steam Hardware & Software Survey شهرياً (القراءة التالية مستحقة في أوائل أغسطس 2026) وتُقدّم عادةً ملخص State of Steam في GDC كل مارس. تُحدّث SteamDB أرقام المستخدمين المتزامنين والإصدارات باستمرار، وتنشر GameDiscoverCo وAlinea Analytics وNewzoo وIDC تقديرات جديدة لسوق الألعاب على وتيرة متجددة تتراوح بين ربع سنوية وسنوية.
آخر تحديث: 5 يوليو 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها فصلياً مع نشر بيانات جديدة.