ตาม SteamDB ระบุ Steam ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลด้วยผู้ใช้พร้อมกันออนไลน์ 42,042,778 คนในวันที่ 11 มกราคม 2026 - และเกิดขึ้นโดยไม่มีเกมบล็อกบัสเตอร์ตัวใดผลักดันให้เกิดการพุ่งขึ้นนี้เลย สถิติสูงสุดนั้นทำลายสถิติเดิมที่ 41,816,052 คนซึ่งเพิ่งทำไว้เมื่อหนึ่งสัปดาห์ก่อนหน้า เกมบนแพลตฟอร์มนี้ทำรายได้รวมประมาณ 16.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งเป็นปีที่ทำสถิติสูงสุด ตาม GameDiscoverCo ในขณะที่มีเกมใหม่มากกว่า 19,000 เกมวางจำหน่ายในช่วง 12 เดือนเดียวกัน ในเดือนมิถุนายน 2026 การ์ดจอสำหรับแล็ปท็อป (RTX 4060 Laptop GPU) ขึ้นเป็นอันดับหนึ่งใน Steam Hardware Survey เป็นครั้งแรก การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Valve, SteamDB, GameDiscoverCo และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิและอุตสาหกรรมอื่นอีก 13 แหล่ง เพื่อฉายภาพขนาด เศรษฐกิจ ฐานฮาร์ดแวร์ และการเติบโตของเกมที่เปิดเผยการใช้ AI ของ Steam
สรุปสั้น
- Steam ทำสถิติสูงสุดที่ผู้ใช้พร้อมกันออนไลน์ 42,042,778 คนในวันที่ 11 มกราคม 2026 สูงสุดเท่าที่เคยมีมา (SteamDB, 2026)
- Steam ทะลุ 40 ล้านผู้ใช้พร้อมกันเป็นครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2025 ที่ 40,270,997 คน (SteamDB, 2025)
- เกมบน Steam ทำรายได้รวมประมาณ 16.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 สถิติสูงสุดของแพลตฟอร์ม (GameDiscoverCo, 2025)
- มีเกมมากกว่า 19,000 เกมวางจำหน่ายบน Steam ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 18,556 เกมในปี 2024 (SteamDB, 2025)
- เกม 5,863 เกมทำรายได้มากกว่า $100,000 แต่ละเกมบน Steam ในปี 2025 ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์แพลตฟอร์ม (Valve, State of Steam GDC 2026)
- ผู้เล่น 66% ในตอนนี้ดู Steam เป็นภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ (Valve, State of Steam GDC 2026)
- RTX 4060 Laptop GPU เป็นการ์ดจอที่พบมากที่สุดบน Steam ที่ 3.81% ณ เดือนมิถุนายน 2026 (Valve, Steam Hardware Survey มิถุนายน 2026)
- Windows 11 ทะลุ 70% ของระบบ Steam ที่สำรวจเป็นครั้งแรก แตะ 70.44% (Valve, Steam Hardware Survey มิถุนายน 2026)
- IDC ประเมินว่า Valve ขาย Steam Deck ไปแล้วประมาณ 4 ล้านเครื่อง ภายในต้นปี 2025 จากพีซีเกมพกพาที่ขายได้ทั้งหมดประมาณ 6 ล้านเครื่อง (IDC via PC Gamer, 2025)
- เกม Steam จำนวน 7,818 เกมเปิดเผยเนื้อหา generative AI ภายในกลางปี 2025 ประมาณ 7% ของไลบรารี เพิ่มขึ้นเกือบ 700% เมื่อเทียบปีต่อปี (SteamDB via Tom’s Hardware, 2025)
- ภาษาจีนตัวย่อแซงหน้าภาษาอังกฤษขึ้นเป็นภาษาอันดับหนึ่งของ Steam ในปี 2024 ที่ 33.7% เทียบกับ 33.5% (Valve, GDC 2025)
- เดือนธันวาคม 2025 เป็นเดือนที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ Steam ที่ประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์ (Alinea Analytics, 2025)
1. ผู้ใช้พร้อมกันและสถิติสูงสุดตลอดกาล
เส้นกราฟการเติบโตของ Steam มีลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่ง: สถิติยังคงถูกทำลายในวันหยุดสุดสัปดาห์ธรรมดา ไม่ใช่แค่ในช่วงเปิดตัวเกมใหญ่เท่านั้น สถิติสูงสุดตลอดกาลที่ผู้ใช้พร้อมกันออนไลน์ 42,042,778 คน ซึ่งทำไว้เมื่อวันที่ 11 มกราคม 2026 เกิดขึ้นโดยไม่มีเกมบล็อกบัสเตอร์ตัวใดอยู่เบื้องหลังเลย ตาม SteamDB มีสถิติสองรายการถูกทำลายภายในสองสัปดาห์แรกของเดือนมกราคม 2026 เท่านั้น โปรดสังเกตว่านี่คือผู้ใช้ “ออนไลน์” ที่ล็อกอินทั้งหมด ซึ่งเป็นตัวเลขที่มากกว่าตัวเลข “ในเกม” ที่เครื่องมือติดตามรายงานแยกต่างหาก
เกมแต่ละเกมก็บอกเล่าเรื่องราวคู่ขนานกัน ไม่มีเกมใดนับตั้งแต่ PUBG ในปี 2018 ที่เทียบเท่าตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันดิบของมันได้ แต่เกมที่วางจำหน่ายในปี 2024-2025 อย่าง Black Myth: Wukong และ Monster Hunter Wilds ก็ทะลุหลักล้านผู้เล่นได้ตั้งแต่วันแรก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สถิติสูงสุดผู้ใช้พร้อมกันออนไลน์ตลอดกาล | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| สถิติก่อนหน้า หนึ่งสัปดาห์ก่อน | 41,816,052 (Jan 4, 2026) | SteamDB |
| สถิติแรกที่เกิน 41 ล้าน | 41,666,455 (Oct 12, 2025) | SteamDB / GameSpot |
| ครั้งแรกที่เกิน 40 ล้าน | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB / TechPowerUp |
| สถิติสูงสุดเกมเดี่ยวของ PUBG: Battlegrounds | 3,257,248 (Jan 2018) | SteamDB / Statista |
| สถิติสูงสุดตอนเปิดตัวของ Black Myth: Wukong | ~2.4 million (Aug 2024) | SteamDB |
| สถิติสูงสุดตลอดกาลของ Counter-Strike 2 | 1,862,531 (Apr 12, 2025) | SteamDB |
| สถิติสูงสุดตอนเปิดตัวของ Monster Hunter Wilds | ~1.38 million (Feb 28, 2025) | SteamDB |
บริบท: Valve เพิ่มยอดสถิติสูงสุดของผู้ใช้พร้อมกันประมาณ 17 ล้านคนระหว่างปี 2020 ถึงเดือนตุลาคม 2025 จากนั้นเพิ่มอีก 1.4 ล้านคนในช่วงสองสัปดาห์แรกของปี 2026 (SteamDB, 2026)
2. ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ การมีส่วนร่วม และสัดส่วนภาษา
Valve แทบไม่เคยเผยแพร่ตัวเลขผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนอย่างเป็นทางการ ดังนั้นตัวเลข 147 ล้านคนที่ถูกอ้างอิงอย่างแพร่หลายสำหรับปี 2025 จึงเป็นการประมาณการของผู้รวบรวมข้อมูล และควรอ่านในเชิงทิศทางเท่านั้น สัญญาณการมีส่วนร่วมที่แน่นอนกว่าซึ่งมาจาก Valve เองคือผู้เล่น 66% ในตอนนี้ดู Steam เป็นภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ (Valve, State of Steam GDC 2026) - ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากการเปลี่ยนทิศทางของแพลตฟอร์มไปสู่เอเชีย ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่มากกว่าครึ่งหนึ่งยังเล่นบนเครื่องมากกว่าหนึ่งเครื่องในปี 2025 ซึ่งสะท้อนถึงบทบาทของ Deck และครัวเรือนที่มีพีซีหลายเครื่อง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนโดยประมาณ, 2025 | ~147 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนโดยประมาณ, 2024 | ~132 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายวันโดยประมาณ, 2025 | ~69 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| ผู้เล่นที่ดู Steam เป็นภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ | 66% | Valve (GDC 2026) |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ที่เล่นบน 2+ เครื่องในปี 2025 | More than half | Valve (GDC 2026) |
| ภาษาจีนตัวย่อเทียบกับภาษาอังกฤษในฐานะภาษาหลัก, 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| จุดสูงสุดของภาษาจีนตัวย่อ, ก.พ. 2025 (ตรุษจีน) | 50.06% | ECI Games |
ข้อควรระวัง: ตัวเลข MAU และ DAU เป็นการประมาณการของบุคคลที่สาม Valve ไม่ได้รายงานอย่างเป็นทางการ ควรถือว่าเป็นค่าประมาณล่าสุดที่มีอยู่ (Demandsage, 2026)
3. คลังเกมและการวางจำหน่ายในปี 2025
ด้านอุปทานของ Steam คือจุดที่ความสำเร็จของแพลตฟอร์มกลายเป็นวิกฤตการถูกค้นพบ มีเกมมากกว่า 19,000 เกมวางจำหน่ายในปี 2025 - ซึ่งเป็นสถิติสูงสุด - แต่ 9,327 เกมในจำนวนนั้นได้รับรีวิวจากผู้ใช้น้อยกว่า 10 รีวิว หมายความว่าเกือบครึ่งหนึ่งไม่เคยเข้าถึงผู้ชมที่มีความหมายเลย ตาม This Week In Video Games และการวิเคราะห์ของ TechSpot ต่อข้อมูล SteamDB ท่ามกลางกระแสเกมที่ล้นทะลักนั้น ข้อเท็จจริงที่ว่าเกม 5,863 เกมทำรายได้เกิน $100,000 แต่ละเกมคือชัยชนะหลักของ Valve เอง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกมที่วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2025 | 19,000+ (record) | SteamDB / This Week In Video Games |
| เกมที่วางจำหน่ายในปี 2024 | ~18,556 | SteamDB |
| เกมที่วางจำหน่ายในปี 2025 ที่มีรีวิวน้อยกว่า 10 รีวิว | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| ค่าเฉลี่ยเกมใหม่ที่วางจำหน่ายต่อสัปดาห์, 2025 | ~350 | SteamDB |
| จำนวนเกมทั้งหมดในคลัง, สิ้นปี 2025 | ~120,000 | SteamDB (estimate) |
| เกมที่ทำรายได้ $100,000+ ในปี 2025 | 5,863 (platform record) | Valve (GDC 2026) |
หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: เครื่องมือติดตามการวางจำหน่ายมีความเห็นไม่ตรงกันเล็กน้อย - ตัวเลขสำหรับปี 2025 อยู่ระหว่างประมาณ 19,000 เกม (SteamDB) ถึง 20,003 เกม ขึ้นอยู่กับวิธีการจัดการแอปที่ถูกถอดออกจากรายการและวางจำหน่ายใหม่
4. รายได้และเศรษฐกิจของนักพัฒนา
บริษัทวิเคราะห์สองแห่งเห็นตรงกันว่าปี 2025 เป็นปีที่ทำสถิติสูงสุด โดยมีช่องว่างเล็กน้อยที่เกิดจากช่วงเวลาการวัดที่ต่างกัน GameDiscoverCo กำหนดรายได้รวมของเกมทั้งปี 2025 ไว้ที่ประมาณ 16.9 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Alinea Analytics นับได้ 16.2 พันล้านดอลลาร์เฉพาะช่วงมกราคมถึงกลางเดือนพฤศจิกายน ส่วนแบ่งค่าคอมมิชชันของ Valve เองเกิน 4 พันล้านดอลลาร์ เดือนธันวาคมเป็นเดือนที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีการบันทึกไว้ ด้วยยอดประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์ ปิดท้ายปีที่แข็งแกร่งที่สุดของแพลตฟอร์ม และตอกย้ำบทบาทของพีซีในอุตสาหกรรมเกมในภาพที่กว้างขึ้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้รวมของเกมทั้งหมด, 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| ประมาณการทางเลือก, ม.ค. ถึงกลาง พ.ย. 2025 | $16.2 billion | Alinea Analytics |
| รายได้รวมของเกมบุคคลที่สาม, 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| รายได้รวมของเกม Valve เอง (ส่วนใหญ่คือ CS2) | ~$1.95 billion | GameDiscoverCo |
| ประมาณการรายได้ค่าคอมมิชชันของ Valve, 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| เดือนที่ทำรายได้สูงสุด | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics / Notebookcheck |
| ลูกค้า Daily Deals, 2025 (1,500 เกม; 69% เป็นครั้งแรก) | 8.2 million | Valve (GDC 2026) |
| รายได้ / จำนวนชุดของ Black Myth: Wukong บน Steam | $961 million / 20M+ copies | Yicai Global |
หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: ประมาณการรายได้ทั้งสองแตกต่างกันหลักๆ เพราะตัวเลขของ Alinea ครอบคลุมเพียงบางส่วนของปี ทั้งสองบริษัทต่างระบุว่าปี 2025 เป็นปีที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ Steam
5. Steam Hardware Survey: การกำหนดค่าพีซี
Steam Hardware Survey รายเดือนคือภาพรวมที่ถูกอ้างอิงมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับสิ่งที่เกมเมอร์พีซีตัวจริงใช้งานอยู่ และเดือนมิถุนายน 2026 ก็ถือเป็นก้าวสำคัญ เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแบบสำรวจนี้ที่การ์ดจอสำหรับแล็ปท็อป - RTX 4060 Laptop GPU ที่ 3.81% - กลายเป็น GPU ที่พบมากที่สุดเพียงตัวเดียวบน Steam แซงหน้า RTX 3060 สำหรับเดสก์ท็อปที่ดื้อรั้นไปอย่างฉิวเฉียด ตาม Steam Hardware & Software Survey Windows 11 ก็ทะลุ 70% เป็นครั้งแรกเช่นกัน สำหรับการวิเคราะห์ GPU และส่วนแบ่งผู้ผลิตที่ลึกขึ้น ดูสถิติฮาร์ดแวร์พีซีเกมของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| GPU ที่พบมากที่สุด | RTX 4060 Laptop GPU, 3.81% | Valve (Steam Hardware Survey, June 2026) |
| ส่วนแบ่ง Windows ทั้งหมด | 94.10% | Valve (June 2026) |
| Windows 11 เทียบกับ Windows 10 | 70.44% vs 23.56% | Valve (June 2026) |
| ส่วนแบ่ง Linux (macOS 2.21%) | 3.69% | Valve (June 2026) |
| จำนวนคอร์ CPU ที่พบมากที่สุด | 6 cores, 27.64% | Valve (June 2026) |
| RAM ระบบที่พบมากที่สุด | 16 GB, 41.57% | Valve (June 2026) |
| ระดับ VRAM ที่พบมากที่สุด | 8 GB, 25.64% | Valve (June 2026) |
| ความละเอียดจอแสดงผลหลัก | 1920x1080, 51.12% | Valve (June 2026) |
บริบท: แบบสำรวจนี้เป็นแบบสมัครใจและให้น้ำหนักอย่างมากกับภูมิภาคที่มีปริมาณสูง จึงนับตัวเลขต่ำกว่าความเป็นจริงในบางตลาด แต่ก็ยังคงเป็นชุดข้อมูลฮาร์ดแวร์พีซีเกมเชิงระยะยาวที่สอดคล้องที่สุดที่มีให้สาธารณะเข้าถึงได้
6. Steam Deck และความเข้ากันได้ของเครื่องพกพา
Valve เก็บตัวเลขยอดขายเป็นความลับ ดังนั้นฐานผู้ใช้ของ Deck จึงเป็นเพียงการประมาณการ - และเป็นการประมาณการที่ค่อนข้างพอประมาณด้วย IDC กำหนดยอดขายตลอดอายุของ Steam Deck ไว้ที่ประมาณ 4 ล้านเครื่องภายในต้นปี 2025 ในหมวดหมู่พีซีเกมพกพาที่มีประมาณ 6 ล้านเครื่อง ตามรายงานของ PC Gamer เกี่ยวกับข้อมูลของ IDC เรื่องราวการเติบโตที่ใหญ่กว่านั้นคือความเข้ากันได้: ไลบรารีที่รองรับ Deck เพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าภายในเวลาประมาณแปดเดือน ดูสถิติเกมพกพาของเราสำหรับภาพรวมทั้งหมวดหมู่
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวน Steam Deck ตลอดอายุ (ประมาณการ) | ~4 million (by early 2025) | IDC via PC Gamer |
| หมวดหมู่พีซีเกมพกพาโดยรวม | ~6 million units | IDC via PC Gamer |
| เกมที่ได้รับการยืนยัน + เล่นได้บน Deck (พ.ค. 2025) | 19,064 | GamingOnLinux / Steam Deck HQ |
| เกมที่ได้รับการยืนยัน + เล่นได้บน Deck (ม.ค. 2026) | 25,010 | SteamDB / Notebookcheck |
| เวลาเล่นรวมของ Steam Deck | 330 million hours (+64% vs 2023) | Valve |
| ตลาดพีซีเกมทั่วโลก, 2025 | $39.9B (+2.5%); 936M PC players | Newzoo |
หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: เครื่องมือติดตามบางแห่งระบุยอดจัดส่ง Steam Deck ใกล้เคียง 6 ล้านเครื่องมากกว่า ตัวเลขประมาณ 4 ล้านเครื่องของ IDC สะท้อนการประมาณยอดขายจริง (sell-through) มากกว่าการเปิดเผยของ Valve
7. Generative AI บน Steam
Steam กลายเป็นบันทึกสาธารณะที่ชัดเจนที่สุดของการยอมรับ generative AI ในเกม หลังจาก Valve กำหนดให้ต้องมีแท็กเปิดเผยข้อมูล เกมที่เปิดเผยเนื้อหา genAI เพิ่มขึ้นแปดเท่าจากประมาณ 1,000 เกมในปี 2024 เป็น 7,818 เกมภายในกลางปี 2025 ประมาณ 7% ของไลบรารีทั้งหมด ตาม Tom’s Hardware ที่รายงานข้อมูลจาก SteamDB และตัวเลขยังคงเพิ่มขึ้นต่อไปหลังจากนั้น หากต้องการดูว่าสิ่งนี้สอดคล้องกับเทรนด์ที่กว้างขึ้นอย่างไร ดูสถิติ AI ในวงการเกมของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกมที่เปิดเผย genAI, กลางปี 2025 | 7,818 (~7% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| ตัวเลขในภายหลัง | 10,258 (~8% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| เกมที่วางจำหน่ายในปี 2025 ที่เปิดเผย genAI | ~1 in 5 (20%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| การเติบโตปีต่อปีของการเปิดเผยข้อมูล | Nearly 700-800% | VGC |
| ฐานปี 2024 ของเกมที่เปิดเผยข้อมูล | ~1,000 | VGC |
| ประมาณการรายได้รวมของเกมที่เปิดเผยการใช้ AI | ~$660 million | Totally Human Media |
| เดโม Next Fest เดือน ต.ค. 2025 ที่เปิดเผย genAI | 507 of 2,960 (~17%) | Alinea Analytics |
บริบท: ประมาณ 60% ของการเปิดเผยข้อมูลครอบคลุมการสร้างสินทรัพย์ (ตัวละคร ฉากหลัง งานศิลป์) มากกว่าระบบเกมเพลย์ ตามการติดแท็กของ SteamDB
สรุป: Steam ในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สถิติสูงสุดผู้ใช้พร้อมกันออนไลน์ตลอดกาล | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| ครั้งแรกที่เกิน 40 ล้าน | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB |
| รายได้รวมของเกมทั้งหมด, 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| รายได้รวมของเกมบุคคลที่สาม, 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| ประมาณการค่าคอมมิชชันของ Valve, 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| เดือนที่ทำรายได้สูงสุด | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics |
| เกมที่วางจำหน่ายในปี 2025 | 19,000+ (record) | SteamDB |
| เกมที่วางจำหน่ายในปี 2025 ที่มีรีวิวน้อยกว่า 10 รีวิว | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| เกมที่ทำรายได้ $100,000+ ในปี 2025 | 5,863 | Valve (GDC 2026) |
| คลังเกมทั้งหมด, สิ้นปี 2025 | ~120,000 games | SteamDB |
| GPU ที่พบมากที่สุด (มิ.ย. 2026) | RTX 4060 Laptop, 3.81% | Valve HW Survey |
| ส่วนแบ่ง Windows 11 (มิ.ย. 2026) | 70.44% | Valve HW Survey |
| ความละเอียดที่พบมากที่สุด | 1920x1080, 51.12% | Valve HW Survey |
| ผู้เล่นที่ดู Steam เป็นภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ | 66% | Valve (GDC 2026) |
| ภาษาจีนตัวย่อเทียบกับภาษาอังกฤษ, 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| จำนวน Steam Deck ตลอดอายุ (ประมาณการ) | ~4 million | IDC via PC Gamer |
| ได้รับการยืนยัน + เล่นได้บน Deck (ม.ค. 2026) | 25,010 games | SteamDB |
| เกมที่เปิดเผย genAI, กลางปี 2025 | 7,818 (~7%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| ตลาดพีซีเกมทั่วโลก, 2025 | $39.9 billion | Newzoo |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการผนวกการเปิดเผยข้อมูลโดยตรงของบริษัท (การนำเสนอ State of Steam ของ Valve ที่ GDC และ Steam Hardware & Software Survey) ชุดข้อมูลจากเครื่องมือติดตามที่เปิดเผยระเบียบวิธี (SteamDB) ประมาณการของบริษัทวิเคราะห์ (GameDiscoverCo, Alinea Analytics, IDC, Newzoo) และรายงานจากสื่อการค้าที่ตรวจสอบย้อนกลับไปยังต้นฉบับเหล่านั้น ตัวเลขถูกตรวจสอบไขว้กันระหว่างสองแหล่งขึ้นไปเมื่อประมาณการมีความแตกต่างกัน และประมาณการของบุคคลที่สามถูกทำเครื่องหมายไว้
- Valve - Steam Hardware & Software Survey, มิถุนายน 2026 (store.steampowered.com/hwsurvey)
- Valve - การนำเสนอ State of Steam, GDC 2026 และ GDC 2025 (ผ่านการรายงานของ IndieGames และ NeoGAF)
- SteamDB - กราฟผู้ใช้พร้อมกันแบบสด สถิติการวางจำหน่าย และแท็กเนื้อหา AI, 2025-2026 (steamdb.info/charts)
- GameDiscoverCo - การวิเคราะห์รายได้ Steam 2025 (newsletter.gamediscover.co)
- Alinea Analytics - รายงานรายได้ Steam 2025 และ Next Fest (ผ่าน Game World Observer, 2025)
- IDC - ประมาณการพีซีเกมพกพาและ Steam Deck, 2025 (ผ่าน PC Gamer)
- Newzoo - Global Games Market Report (Free Edition), กันยายน 2025
- Tom’s Hardware - การวิเคราะห์การเปิดเผย generative AI บน Steam, 2025
- Video Games Chronicle (VGC) - การเติบโตของการเปิดเผย genAI บน Steam, 2025
- Totally Human Media - ประมาณการรายได้ของเกมที่เปิดเผยการใช้ AI, 2025
- ECI Games - ส่วนแบ่งภาษาจีนตัวย่อ, กุมภาพันธ์ 2025
- Yicai Global - ยอดขาย Black Myth: Wukong บน Steam, 2025
- Notebookcheck, GamingOnLinux, Steam Deck HQ, GameSpot, TechPowerUp, This Week In Video Games, TechSpot - รายงานสื่อการค้าที่ตรวจสอบย้อนไปยัง Valve/SteamDB/IDC
- Statista และ Demandsage - ตัวเลขรวมเสริม (ประมาณการถูกทำเครื่องหมายไว้ในเนื้อหา)
Data watch: Valve อัปเดต Steam Hardware & Software Survey ทุกเดือน (การอ่านครั้งถัดไปคาดว่าจะมีขึ้นต้นเดือนสิงหาคม 2026) และมักนำเสนอสรุป State of Steam ที่ GDC ทุกเดือนมีนาคม SteamDB อัปเดตตัวเลขผู้ใช้พร้อมกันและการวางจำหน่ายอย่างต่อเนื่อง ส่วน GameDiscoverCo, Alinea Analytics, Newzoo และ IDC เผยแพร่ประมาณการตลาดเกมใหม่ตามจังหวะที่หมุนเวียนตั้งแต่รายไตรมาสถึงรายปี
อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา