Steam mencetak rekor sepanjang masa dengan 42,042,778 pengguna bersamaan online pada 11 Januari 2026 - dan ini terjadi tanpa peluncuran blockbuster yang mendorong lonjakan tersebut, menurut SteamDB. Puncak itu memecahkan rekor sebelumnya sebesar 41,816,052 yang baru dicapai seminggu sebelumnya. Game di platform ini menghasilkan pendapatan kotor sekitar $16.9 miliar pada 2025, tahun rekor, menurut GameDiscoverCo, sementara lebih dari 19,000 judul baru dirilis dalam 12 bulan yang sama. Pada Juni 2026, sebuah kartu grafis laptop (RTX 4060 Laptop GPU) memuncaki Steam Hardware Survey untuk pertama kalinya. Analisis ini menggabungkan data dari Valve, SteamDB, GameDiscoverCo, dan 13 sumber primer dan industri lainnya untuk memetakan skala, ekonomi, basis perangkat keras, dan kebangkitan game yang mengungkapkan penggunaan AI Steam.
Ringkasan Kunci
- Steam mencapai puncak 42,042,778 pengguna bersamaan online pada 11 Januari 2026, tertinggi sepanjang masa (SteamDB, 2026).
- Steam pertama kali melewati 40 juta pengguna bersamaan pada Maret 2025 di angka 40,270,997 (SteamDB, 2025).
- Game di Steam menghasilkan pendapatan kotor sekitar $16.9 miliar pada 2025, rekor platform (GameDiscoverCo, 2025).
- Lebih dari 19,000 game dirilis di Steam pada 2025, naik dari sekitar 18,556 pada 2024 (SteamDB, 2025).
- 5,863 game masing-masing meraup lebih dari $100,000 di Steam pada 2025, hasil terbaik dalam sejarah platform (Valve, State of Steam GDC 2026).
- 66% pemain kini melihat Steam dalam bahasa selain Inggris (Valve, State of Steam GDC 2026).
- RTX 4060 Laptop GPU adalah kartu paling umum di Steam dengan 3.81% per Juni 2026 (Valve, Steam Hardware Survey Juni 2026).
- Windows 11 melewati 70% sistem Steam yang disurvei untuk pertama kalinya, mencapai 70.44% (Valve, Steam Hardware Survey Juni 2026).
- IDC memperkirakan Valve menjual sekitar 4 juta Steam Deck pada awal 2025, dari sekitar 6 juta PC gaming genggam yang terjual secara keseluruhan (IDC via PC Gamer, 2025).
- 7,818 judul Steam mengungkapkan konten AI generatif pada pertengahan 2025, sekitar 7% dari pustaka, naik hampir 700% dari tahun ke tahun (SteamDB via Tom’s Hardware, 2025).
- Bahasa China Sederhana menyalip bahasa Inggris sebagai bahasa teratas Steam pada 2024 dengan 33.7% berbanding 33.5% (Valve, GDC 2025).
- Desember 2025 adalah bulan dengan pendapatan tertinggi sepanjang sejarah Steam, sekitar $1.6 miliar (Alinea Analytics, 2025).
1. Pengguna Bersamaan dan Rekor Sepanjang Masa
Kurva pertumbuhan Steam memiliki satu ciri yang mencolok: rekor terus tumbang pada akhir pekan biasa, bukan hanya saat peluncuran besar. Puncak sepanjang masa sebesar 42,042,778 pengguna bersamaan online, dicapai pada 11 Januari 2026, muncul tanpa satu pun rilis blockbuster di baliknya, menurut SteamDB. Dua rekor tumbang hanya dalam dua minggu pertama Januari 2026. Perlu dicatat bahwa ini adalah total pengguna “online” yang login, angka yang lebih besar daripada baris “dalam game” yang dilaporkan terpisah oleh pelacak.
Game-game secara individual menceritakan kisah paralel. Tidak ada satu pun judul sejak PUBG di 2018 yang menyamai angka kebersamaan mentahnya, tetapi rilis 2024-2025 seperti Black Myth: Wukong dan Monster Hunter Wilds melewati batas satu juta pemain pada hari pertama.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak pengguna bersamaan online sepanjang masa | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| Rekor sebelumnya, seminggu lebih awal | 41,816,052 (Jan 4, 2026) | SteamDB |
| Rekor pertama di atas 41 juta | 41,666,455 (Oct 12, 2025) | SteamDB / GameSpot |
| Pertama kali di atas 40 juta | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB / TechPowerUp |
| Puncak game tunggal PUBG: Battlegrounds | 3,257,248 (Jan 2018) | SteamDB / Statista |
| Puncak peluncuran Black Myth: Wukong | ~2.4 million (Aug 2024) | SteamDB |
| Puncak sepanjang masa Counter-Strike 2 | 1,862,531 (Apr 12, 2025) | SteamDB |
| Puncak peluncuran Monster Hunter Wilds | ~1.38 million (Feb 28, 2025) | SteamDB |
Konteks: Valve menambahkan sekitar 17 juta ke puncak bersamaannya antara 2020 dan Oktober 2025, lalu 1.4 juta lagi dalam dua minggu pertama 2026 (SteamDB, 2026).
2. Pengguna Aktif, Keterlibatan, dan Campuran Bahasa
Valve jarang mempublikasikan angka pengguna aktif bulanan utama, sehingga angka 147 juta yang banyak dikutip untuk 2025 adalah estimasi agregator dan harus dibaca sebagai arah, bukan angka pasti. Sinyal keterlibatan yang lebih kuat dan bersumber dari Valve adalah bahwa 66% pemain kini melihat Steam dalam bahasa selain Inggris (Valve, State of Steam GDC 2026) - konsekuensi langsung dari pergeseran platform ke arah Asia. Lebih dari separuh pengguna aktif juga bermain di lebih dari satu mesin pada 2025, sebuah isyarat bagi Deck dan rumah tangga multi-PC.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Estimasi pengguna aktif bulanan, 2025 | ~147 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| Estimasi pengguna aktif bulanan, 2024 | ~132 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| Estimasi pengguna aktif harian, 2025 | ~69 million (estimate) | Demandsage (aggregator estimate) |
| Pemain yang melihat Steam dalam bahasa non-Inggris | 66% | Valve (GDC 2026) |
| Pengguna aktif yang bermain di 2+ mesin pada 2025 | More than half | Valve (GDC 2026) |
| Bahasa China Sederhana vs Inggris sebagai bahasa utama, 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| Puncak bahasa China Sederhana, Feb 2025 (Tahun Baru Imlek) | 50.06% | ECI Games |
Peringatan: angka MAU dan DAU adalah estimasi pihak ketiga; Valve tidak melaporkannya secara resmi. Perlakukan sebagai perkiraan terbaru yang tersedia (Demandsage, 2026).
3. Katalog Game dan Rilis 2025
Sisi pasokan Steam adalah titik di mana kesuksesan platform berubah menjadi krisis keterlihatan. Lebih dari 19,000 game dirilis pada 2025 - sebuah rekor - namun 9,327 di antaranya hanya mendapat kurang dari 10 ulasan pengguna, artinya hampir separuhnya tidak pernah menjangkau audiens yang berarti, menurut This Week In Video Games dan analisis TechSpot atas data SteamDB. Di tengah banjir rilis itu, fakta bahwa 5,863 game masing-masing melampaui $100,000 dalam pendapatan adalah kemenangan utama Valve sendiri.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Game dirilis di Steam pada 2025 | 19,000+ (record) | SteamDB / This Week In Video Games |
| Game dirilis pada 2024 | ~18,556 | SteamDB |
| Rilis 2025 dengan kurang dari 10 ulasan | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| Rata-rata rilis baru per minggu, 2025 | ~350 | SteamDB |
| Total game dalam katalog, akhir 2025 | ~120,000 | SteamDB (estimate) |
| Game yang meraup $100,000+ pada 2025 | 5,863 (platform record) | Valve (GDC 2026) |
Catatan divergensi: pelacak rilis sedikit berbeda pendapat - hitungan untuk 2025 berkisar dari sekitar 19,000 (SteamDB) hingga 20,003 tergantung bagaimana aplikasi yang dihapus dari daftar dan dirilis ulang ditangani.
4. Pendapatan dan Ekonomi Developer
Dua firma analitik berkumpul pada angka rekor 2025, dengan selisih sederhana yang didorong oleh jendela pengukuran. GameDiscoverCo menetapkan pendapatan kotor game sepanjang tahun 2025 sekitar $16.9 miliar, sementara Alinea Analytics menghitung $16.2 miliar hanya dari Januari hingga pertengahan November. Komisi Valve sendiri melampaui $4 miliar. Desember menjadi bulan terbaik dalam catatan sekitar $1.6 miliar, menutup tahun terkuat platform ini dan memperkuat peran PC dalam industri gaming yang lebih luas.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total pendapatan kotor game, 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| Estimasi alternatif, Jan hingga pertengahan Nov 2025 | $16.2 billion | Alinea Analytics |
| Kotor game pihak ketiga, 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| Kotor game milik Valve sendiri (terutama CS2) | ~$1.95 billion | GameDiscoverCo |
| Estimasi pendapatan komisi Valve, 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| Bulan dengan pendapatan tertinggi | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics / Notebookcheck |
| Pelanggan Daily Deals, 2025 (1,500 game; 69% pertama kali) | 8.2 million | Valve (GDC 2026) |
| Pendapatan / kopi Black Myth: Wukong di Steam | $961 million / 20M+ copies | Yicai Global |
Catatan divergensi: kedua estimasi pendapatan ini berbeda terutama karena angka Alinea mencakup tahun yang belum lengkap; kedua firma menggambarkan 2025 sebagai tahun dengan pendapatan tertinggi dalam sejarah Steam.
5. Steam Hardware Survey: Konfigurasi PC
Hardware Survey bulanan Steam adalah cuplikan yang paling banyak dikutip di industri tentang apa yang benar-benar dijalankan oleh gamer PC, dan Juni 2026 menandai tonggak sejarah. Untuk pertama kalinya dalam sejarah survei ini, sebuah kartu grafis laptop - RTX 4060 Laptop GPU di 3.81% - menjadi GPU tunggal paling umum di Steam, sedikit di depan RTX 3060 desktop yang keras kepala, menurut Steam Hardware & Software Survey. Windows 11 juga melewati 70% untuk pertama kalinya. Untuk analisis GPU dan pangsa vendor yang lebih mendalam, lihat statistik perangkat keras PC gaming kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| GPU paling umum | RTX 4060 Laptop GPU, 3.81% | Valve (Steam Hardware Survey, June 2026) |
| Total pangsa Windows | 94.10% | Valve (June 2026) |
| Windows 11 vs Windows 10 | 70.44% vs 23.56% | Valve (June 2026) |
| Pangsa Linux (macOS 2.21%) | 3.69% | Valve (June 2026) |
| Jumlah core CPU paling umum | 6 cores, 27.64% | Valve (June 2026) |
| RAM sistem paling umum | 16 GB, 41.57% | Valve (June 2026) |
| Tingkat VRAM paling umum | 8 GB, 25.64% | Valve (June 2026) |
| Resolusi layar utama | 1920x1080, 51.12% | Valve (June 2026) |
Konteks: survei ini bersifat opt-in dan memberi bobot besar pada wilayah dengan volume tinggi, sehingga kurang menghitung beberapa pasar; meski begitu, ini adalah kumpulan data perangkat keras PC gaming longitudinal yang paling konsisten yang tersedia untuk publik.
6. Steam Deck dan Kompatibilitas Genggam
Valve merahasiakan angka penjualan unit, sehingga basis pemasangan Deck adalah sebuah estimasi - dan estimasi yang relatif sederhana. IDC menetapkan penjualan seumur hidup Steam Deck sekitar 4 juta pada awal 2025, dalam kategori PC gaming genggam sekitar 6 juta unit, menurut laporan PC Gamer atas data IDC. Kisah pertumbuhan yang lebih besar adalah kompatibilitas: pustaka yang ramah Deck lebih dari dua kali lipat dalam sekitar delapan bulan. Lihat statistik gaming genggam kami untuk gambaran lengkap kategori ini.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit Steam Deck seumur hidup (estimasi) | ~4 million (by early 2025) | IDC via PC Gamer |
| Kategori PC gaming genggam, keseluruhan | ~6 million units | IDC via PC Gamer |
| Game Terverifikasi + Dapat Dimainkan di Deck (Mei 2025) | 19,064 | GamingOnLinux / Steam Deck HQ |
| Game Terverifikasi + Dapat Dimainkan di Deck (Jan 2026) | 25,010 | SteamDB / Notebookcheck |
| Total waktu bermain Steam Deck | 330 million hours (+64% vs 2023) | Valve |
| Pasar gaming PC global, 2025 | $39.9B (+2.5%); 936M PC players | Newzoo |
Catatan divergensi: beberapa pelacak mencatat pengiriman Steam Deck lebih dekat ke 6 juta; angka ~4 juta dari IDC mencerminkan estimasi penjualan sell-through, bukan pengungkapan Valve.
7. AI Generatif di Steam
Steam menjadi catatan publik paling jelas tentang adopsi AI generatif dalam game setelah Valve mewajibkan tag pengungkapan. Judul yang mengungkapkan konten genAI meningkat delapan kali lipat dari sekitar 1,000 pada 2024 menjadi 7,818 pada pertengahan 2025, sekitar 7% dari seluruh pustaka, menurut Tom’s Hardware yang melaporkan data SteamDB, dan angkanya terus naik setelahnya. Untuk melihat bagaimana ini sesuai dengan tren yang lebih luas, lihat statistik AI dalam gaming kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Judul yang mengungkapkan genAI, pertengahan 2025 | 7,818 (~7% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Angka berikutnya | 10,258 (~8% of library) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Rilis 2025 yang mengungkapkan genAI | ~1 in 5 (20%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Pertumbuhan tahun ke tahun dalam pengungkapan | Nearly 700-800% | VGC |
| Basis 2024 judul yang mengungkapkan | ~1,000 | VGC |
| Estimasi pendapatan kotor game yang mengungkapkan AI | ~$660 million | Totally Human Media |
| Demo Next Fest Okt 2025 yang mengungkapkan genAI | 507 of 2,960 (~17%) | Alinea Analytics |
Konteks: sekitar 60% dari pengungkapan mencakup pembuatan aset (karakter, latar belakang, seni) alih-alih sistem gameplay, menurut penandaan SteamDB.
Ringkasan: Steam dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak pengguna bersamaan online sepanjang masa | 42,042,778 (Jan 11, 2026) | SteamDB |
| Pertama kali di atas 40 juta | 40,270,997 (March 2025) | SteamDB |
| Total pendapatan kotor game, 2025 | ~$16.9 billion (record) | GameDiscoverCo |
| Kotor game pihak ketiga, 2025 | ~$14.98 billion | GameDiscoverCo |
| Estimasi komisi Valve, 2025 | Over $4 billion | Alinea Analytics |
| Bulan dengan pendapatan tertinggi | ~$1.6 billion (Dec 2025) | Alinea Analytics |
| Game dirilis pada 2025 | 19,000+ (record) | SteamDB |
| Rilis 2025 dengan kurang dari 10 ulasan | 9,327 (nearly half) | SteamDB / TechSpot |
| Game yang meraup $100,000+ pada 2025 | 5,863 | Valve (GDC 2026) |
| Total katalog, akhir 2025 | ~120,000 games | SteamDB |
| GPU paling umum (Juni 2026) | RTX 4060 Laptop, 3.81% | Valve HW Survey |
| Pangsa Windows 11 (Juni 2026) | 70.44% | Valve HW Survey |
| Resolusi paling umum | 1920x1080, 51.12% | Valve HW Survey |
| Pemain yang melihat Steam dalam bahasa non-Inggris | 66% | Valve (GDC 2026) |
| Bahasa China Sederhana vs Inggris, 2024 | 33.7% vs 33.5% | Valve (GDC 2025) |
| Unit Steam Deck seumur hidup (estimasi) | ~4 million | IDC via PC Gamer |
| Terverifikasi + Dapat Dimainkan di Deck (Jan 2026) | 25,010 games | SteamDB |
| Judul yang mengungkapkan genAI, pertengahan 2025 | 7,818 (~7%) | SteamDB via Tom’s Hardware |
| Pasar gaming PC global, 2025 | $39.9 billion | Newzoo |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan menggabungkan pengungkapan langsung perusahaan (presentasi State of Steam Valve di GDC dan Steam Hardware & Software Survey), dataset pelacak dengan metodologi yang diungkapkan (SteamDB), estimasi firma analitik (GameDiscoverCo, Alinea Analytics, IDC, Newzoo), dan laporan pers dagang yang ditelusuri kembali ke sumber aslinya; angka-angka disilangreferensikan di dua atau lebih sumber ketika estimasi berbeda, dan estimasi pihak ketiga ditandai.
- Valve - Steam Hardware & Software Survey, Juni 2026 (store.steampowered.com/hwsurvey)
- Valve - presentasi State of Steam, GDC 2026 dan GDC 2025 (melalui laporan IndieGames dan NeoGAF)
- SteamDB - grafik langsung pengguna bersamaan, statistik rilis, dan tag konten AI, 2025-2026 (steamdb.info/charts)
- GameDiscoverCo - analisis pendapatan Steam 2025 (newsletter.gamediscover.co)
- Alinea Analytics - laporan pendapatan Steam 2025 dan Next Fest (melalui Game World Observer, 2025)
- IDC - estimasi PC gaming genggam dan Steam Deck, 2025 (melalui PC Gamer)
- Newzoo - Global Games Market Report (Free Edition), September 2025
- Tom’s Hardware - analisis pengungkapan AI generatif Steam, 2025
- Video Games Chronicle (VGC) - pertumbuhan pengungkapan genAI Steam, 2025
- Totally Human Media - estimasi pendapatan game yang mengungkapkan AI, 2025
- ECI Games - pangsa bahasa China Sederhana, Februari 2025
- Yicai Global - penjualan Black Myth: Wukong di Steam, 2025
- Notebookcheck, GamingOnLinux, Steam Deck HQ, GameSpot, TechPowerUp, This Week In Video Games, TechSpot - laporan dagang yang ditelusuri ke Valve/SteamDB/IDC
- Statista dan Demandsage - angka agregat tambahan (estimasi ditandai secara inline)
Data watch: Valve memperbarui Steam Hardware & Software Survey setiap bulan (pembacaan berikutnya diperkirakan awal Agustus 2026) dan biasanya mempresentasikan rekap State of Steam di GDC setiap Maret. SteamDB memperbarui angka bersamaan dan rilis secara berkelanjutan, dan GameDiscoverCo, Alinea Analytics, Newzoo, serta IDC menerbitkan estimasi pasar gaming baru dengan ritme bergulir dari kuartalan hingga tahunan.
Terakhir diperbarui: 5 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.