Statistik Steam (2026): 50+ Poin Data tentang Rekor Pemain, Pendapatan, dan Tren Perangkat Keras PC

Statistik Steam 2026: rekor 42 juta pengguna bersamaan, pendapatan game $16.9 miliar di 2025, 19,000+ rilis, dan data Hardware Survey dari Valve, SteamDB, dan GameDiscoverCo.

Steam mencetak rekor sepanjang masa dengan 42,042,778 pengguna bersamaan online pada 11 Januari 2026 - dan ini terjadi tanpa peluncuran blockbuster yang mendorong lonjakan tersebut, menurut SteamDB. Puncak itu memecahkan rekor sebelumnya sebesar 41,816,052 yang baru dicapai seminggu sebelumnya. Game di platform ini menghasilkan pendapatan kotor sekitar $16.9 miliar pada 2025, tahun rekor, menurut GameDiscoverCo, sementara lebih dari 19,000 judul baru dirilis dalam 12 bulan yang sama. Pada Juni 2026, sebuah kartu grafis laptop (RTX 4060 Laptop GPU) memuncaki Steam Hardware Survey untuk pertama kalinya. Analisis ini menggabungkan data dari Valve, SteamDB, GameDiscoverCo, dan 13 sumber primer dan industri lainnya untuk memetakan skala, ekonomi, basis perangkat keras, dan kebangkitan game yang mengungkapkan penggunaan AI Steam.

Ringkasan Kunci

  • Steam mencapai puncak 42,042,778 pengguna bersamaan online pada 11 Januari 2026, tertinggi sepanjang masa (SteamDB, 2026).
  • Steam pertama kali melewati 40 juta pengguna bersamaan pada Maret 2025 di angka 40,270,997 (SteamDB, 2025).
  • Game di Steam menghasilkan pendapatan kotor sekitar $16.9 miliar pada 2025, rekor platform (GameDiscoverCo, 2025).
  • Lebih dari 19,000 game dirilis di Steam pada 2025, naik dari sekitar 18,556 pada 2024 (SteamDB, 2025).
  • 5,863 game masing-masing meraup lebih dari $100,000 di Steam pada 2025, hasil terbaik dalam sejarah platform (Valve, State of Steam GDC 2026).
  • 66% pemain kini melihat Steam dalam bahasa selain Inggris (Valve, State of Steam GDC 2026).
  • RTX 4060 Laptop GPU adalah kartu paling umum di Steam dengan 3.81% per Juni 2026 (Valve, Steam Hardware Survey Juni 2026).
  • Windows 11 melewati 70% sistem Steam yang disurvei untuk pertama kalinya, mencapai 70.44% (Valve, Steam Hardware Survey Juni 2026).
  • IDC memperkirakan Valve menjual sekitar 4 juta Steam Deck pada awal 2025, dari sekitar 6 juta PC gaming genggam yang terjual secara keseluruhan (IDC via PC Gamer, 2025).
  • 7,818 judul Steam mengungkapkan konten AI generatif pada pertengahan 2025, sekitar 7% dari pustaka, naik hampir 700% dari tahun ke tahun (SteamDB via Tom’s Hardware, 2025).
  • Bahasa China Sederhana menyalip bahasa Inggris sebagai bahasa teratas Steam pada 2024 dengan 33.7% berbanding 33.5% (Valve, GDC 2025).
  • Desember 2025 adalah bulan dengan pendapatan tertinggi sepanjang sejarah Steam, sekitar $1.6 miliar (Alinea Analytics, 2025).

1. Pengguna Bersamaan dan Rekor Sepanjang Masa

Kurva pertumbuhan Steam memiliki satu ciri yang mencolok: rekor terus tumbang pada akhir pekan biasa, bukan hanya saat peluncuran besar. Puncak sepanjang masa sebesar 42,042,778 pengguna bersamaan online, dicapai pada 11 Januari 2026, muncul tanpa satu pun rilis blockbuster di baliknya, menurut SteamDB. Dua rekor tumbang hanya dalam dua minggu pertama Januari 2026. Perlu dicatat bahwa ini adalah total pengguna “online” yang login, angka yang lebih besar daripada baris “dalam game” yang dilaporkan terpisah oleh pelacak.

Game-game secara individual menceritakan kisah paralel. Tidak ada satu pun judul sejak PUBG di 2018 yang menyamai angka kebersamaan mentahnya, tetapi rilis 2024-2025 seperti Black Myth: Wukong dan Monster Hunter Wilds melewati batas satu juta pemain pada hari pertama.

MetrikNilaiSumber
Puncak pengguna bersamaan online sepanjang masa42,042,778 (Jan 11, 2026)SteamDB
Rekor sebelumnya, seminggu lebih awal41,816,052 (Jan 4, 2026)SteamDB
Rekor pertama di atas 41 juta41,666,455 (Oct 12, 2025)SteamDB / GameSpot
Pertama kali di atas 40 juta40,270,997 (March 2025)SteamDB / TechPowerUp
Puncak game tunggal PUBG: Battlegrounds3,257,248 (Jan 2018)SteamDB / Statista
Puncak peluncuran Black Myth: Wukong~2.4 million (Aug 2024)SteamDB
Puncak sepanjang masa Counter-Strike 21,862,531 (Apr 12, 2025)SteamDB
Puncak peluncuran Monster Hunter Wilds~1.38 million (Feb 28, 2025)SteamDB

Konteks: Valve menambahkan sekitar 17 juta ke puncak bersamaannya antara 2020 dan Oktober 2025, lalu 1.4 juta lagi dalam dua minggu pertama 2026 (SteamDB, 2026).

2. Pengguna Aktif, Keterlibatan, dan Campuran Bahasa

Valve jarang mempublikasikan angka pengguna aktif bulanan utama, sehingga angka 147 juta yang banyak dikutip untuk 2025 adalah estimasi agregator dan harus dibaca sebagai arah, bukan angka pasti. Sinyal keterlibatan yang lebih kuat dan bersumber dari Valve adalah bahwa 66% pemain kini melihat Steam dalam bahasa selain Inggris (Valve, State of Steam GDC 2026) - konsekuensi langsung dari pergeseran platform ke arah Asia. Lebih dari separuh pengguna aktif juga bermain di lebih dari satu mesin pada 2025, sebuah isyarat bagi Deck dan rumah tangga multi-PC.

MetrikNilaiSumber
Estimasi pengguna aktif bulanan, 2025~147 million (estimate)Demandsage (aggregator estimate)
Estimasi pengguna aktif bulanan, 2024~132 million (estimate)Demandsage (aggregator estimate)
Estimasi pengguna aktif harian, 2025~69 million (estimate)Demandsage (aggregator estimate)
Pemain yang melihat Steam dalam bahasa non-Inggris66%Valve (GDC 2026)
Pengguna aktif yang bermain di 2+ mesin pada 2025More than halfValve (GDC 2026)
Bahasa China Sederhana vs Inggris sebagai bahasa utama, 202433.7% vs 33.5%Valve (GDC 2025)
Puncak bahasa China Sederhana, Feb 2025 (Tahun Baru Imlek)50.06%ECI Games

Peringatan: angka MAU dan DAU adalah estimasi pihak ketiga; Valve tidak melaporkannya secara resmi. Perlakukan sebagai perkiraan terbaru yang tersedia (Demandsage, 2026).

3. Katalog Game dan Rilis 2025

Sisi pasokan Steam adalah titik di mana kesuksesan platform berubah menjadi krisis keterlihatan. Lebih dari 19,000 game dirilis pada 2025 - sebuah rekor - namun 9,327 di antaranya hanya mendapat kurang dari 10 ulasan pengguna, artinya hampir separuhnya tidak pernah menjangkau audiens yang berarti, menurut This Week In Video Games dan analisis TechSpot atas data SteamDB. Di tengah banjir rilis itu, fakta bahwa 5,863 game masing-masing melampaui $100,000 dalam pendapatan adalah kemenangan utama Valve sendiri.

MetrikNilaiSumber
Game dirilis di Steam pada 202519,000+ (record)SteamDB / This Week In Video Games
Game dirilis pada 2024~18,556SteamDB
Rilis 2025 dengan kurang dari 10 ulasan9,327 (nearly half)SteamDB / TechSpot
Rata-rata rilis baru per minggu, 2025~350SteamDB
Total game dalam katalog, akhir 2025~120,000SteamDB (estimate)
Game yang meraup $100,000+ pada 20255,863 (platform record)Valve (GDC 2026)

Catatan divergensi: pelacak rilis sedikit berbeda pendapat - hitungan untuk 2025 berkisar dari sekitar 19,000 (SteamDB) hingga 20,003 tergantung bagaimana aplikasi yang dihapus dari daftar dan dirilis ulang ditangani.

4. Pendapatan dan Ekonomi Developer

Dua firma analitik berkumpul pada angka rekor 2025, dengan selisih sederhana yang didorong oleh jendela pengukuran. GameDiscoverCo menetapkan pendapatan kotor game sepanjang tahun 2025 sekitar $16.9 miliar, sementara Alinea Analytics menghitung $16.2 miliar hanya dari Januari hingga pertengahan November. Komisi Valve sendiri melampaui $4 miliar. Desember menjadi bulan terbaik dalam catatan sekitar $1.6 miliar, menutup tahun terkuat platform ini dan memperkuat peran PC dalam industri gaming yang lebih luas.

MetrikNilaiSumber
Total pendapatan kotor game, 2025~$16.9 billion (record)GameDiscoverCo
Estimasi alternatif, Jan hingga pertengahan Nov 2025$16.2 billionAlinea Analytics
Kotor game pihak ketiga, 2025~$14.98 billionGameDiscoverCo
Kotor game milik Valve sendiri (terutama CS2)~$1.95 billionGameDiscoverCo
Estimasi pendapatan komisi Valve, 2025Over $4 billionAlinea Analytics
Bulan dengan pendapatan tertinggi~$1.6 billion (Dec 2025)Alinea Analytics / Notebookcheck
Pelanggan Daily Deals, 2025 (1,500 game; 69% pertama kali)8.2 millionValve (GDC 2026)
Pendapatan / kopi Black Myth: Wukong di Steam$961 million / 20M+ copiesYicai Global

Catatan divergensi: kedua estimasi pendapatan ini berbeda terutama karena angka Alinea mencakup tahun yang belum lengkap; kedua firma menggambarkan 2025 sebagai tahun dengan pendapatan tertinggi dalam sejarah Steam.

5. Steam Hardware Survey: Konfigurasi PC

Hardware Survey bulanan Steam adalah cuplikan yang paling banyak dikutip di industri tentang apa yang benar-benar dijalankan oleh gamer PC, dan Juni 2026 menandai tonggak sejarah. Untuk pertama kalinya dalam sejarah survei ini, sebuah kartu grafis laptop - RTX 4060 Laptop GPU di 3.81% - menjadi GPU tunggal paling umum di Steam, sedikit di depan RTX 3060 desktop yang keras kepala, menurut Steam Hardware & Software Survey. Windows 11 juga melewati 70% untuk pertama kalinya. Untuk analisis GPU dan pangsa vendor yang lebih mendalam, lihat statistik perangkat keras PC gaming kami.

MetrikNilaiSumber
GPU paling umumRTX 4060 Laptop GPU, 3.81%Valve (Steam Hardware Survey, June 2026)
Total pangsa Windows94.10%Valve (June 2026)
Windows 11 vs Windows 1070.44% vs 23.56%Valve (June 2026)
Pangsa Linux (macOS 2.21%)3.69%Valve (June 2026)
Jumlah core CPU paling umum6 cores, 27.64%Valve (June 2026)
RAM sistem paling umum16 GB, 41.57%Valve (June 2026)
Tingkat VRAM paling umum8 GB, 25.64%Valve (June 2026)
Resolusi layar utama1920x1080, 51.12%Valve (June 2026)

Konteks: survei ini bersifat opt-in dan memberi bobot besar pada wilayah dengan volume tinggi, sehingga kurang menghitung beberapa pasar; meski begitu, ini adalah kumpulan data perangkat keras PC gaming longitudinal yang paling konsisten yang tersedia untuk publik.

6. Steam Deck dan Kompatibilitas Genggam

Valve merahasiakan angka penjualan unit, sehingga basis pemasangan Deck adalah sebuah estimasi - dan estimasi yang relatif sederhana. IDC menetapkan penjualan seumur hidup Steam Deck sekitar 4 juta pada awal 2025, dalam kategori PC gaming genggam sekitar 6 juta unit, menurut laporan PC Gamer atas data IDC. Kisah pertumbuhan yang lebih besar adalah kompatibilitas: pustaka yang ramah Deck lebih dari dua kali lipat dalam sekitar delapan bulan. Lihat statistik gaming genggam kami untuk gambaran lengkap kategori ini.

MetrikNilaiSumber
Unit Steam Deck seumur hidup (estimasi)~4 million (by early 2025)IDC via PC Gamer
Kategori PC gaming genggam, keseluruhan~6 million unitsIDC via PC Gamer
Game Terverifikasi + Dapat Dimainkan di Deck (Mei 2025)19,064GamingOnLinux / Steam Deck HQ
Game Terverifikasi + Dapat Dimainkan di Deck (Jan 2026)25,010SteamDB / Notebookcheck
Total waktu bermain Steam Deck330 million hours (+64% vs 2023)Valve
Pasar gaming PC global, 2025$39.9B (+2.5%); 936M PC playersNewzoo

Catatan divergensi: beberapa pelacak mencatat pengiriman Steam Deck lebih dekat ke 6 juta; angka ~4 juta dari IDC mencerminkan estimasi penjualan sell-through, bukan pengungkapan Valve.

7. AI Generatif di Steam

Steam menjadi catatan publik paling jelas tentang adopsi AI generatif dalam game setelah Valve mewajibkan tag pengungkapan. Judul yang mengungkapkan konten genAI meningkat delapan kali lipat dari sekitar 1,000 pada 2024 menjadi 7,818 pada pertengahan 2025, sekitar 7% dari seluruh pustaka, menurut Tom’s Hardware yang melaporkan data SteamDB, dan angkanya terus naik setelahnya. Untuk melihat bagaimana ini sesuai dengan tren yang lebih luas, lihat statistik AI dalam gaming kami.

MetrikNilaiSumber
Judul yang mengungkapkan genAI, pertengahan 20257,818 (~7% of library)SteamDB via Tom’s Hardware
Angka berikutnya10,258 (~8% of library)SteamDB via Tom’s Hardware
Rilis 2025 yang mengungkapkan genAI~1 in 5 (20%)SteamDB via Tom’s Hardware
Pertumbuhan tahun ke tahun dalam pengungkapanNearly 700-800%VGC
Basis 2024 judul yang mengungkapkan~1,000VGC
Estimasi pendapatan kotor game yang mengungkapkan AI~$660 millionTotally Human Media
Demo Next Fest Okt 2025 yang mengungkapkan genAI507 of 2,960 (~17%)Alinea Analytics

Konteks: sekitar 60% dari pengungkapan mencakup pembuatan aset (karakter, latar belakang, seni) alih-alih sistem gameplay, menurut penandaan SteamDB.

Ringkasan: Steam dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Puncak pengguna bersamaan online sepanjang masa42,042,778 (Jan 11, 2026)SteamDB
Pertama kali di atas 40 juta40,270,997 (March 2025)SteamDB
Total pendapatan kotor game, 2025~$16.9 billion (record)GameDiscoverCo
Kotor game pihak ketiga, 2025~$14.98 billionGameDiscoverCo
Estimasi komisi Valve, 2025Over $4 billionAlinea Analytics
Bulan dengan pendapatan tertinggi~$1.6 billion (Dec 2025)Alinea Analytics
Game dirilis pada 202519,000+ (record)SteamDB
Rilis 2025 dengan kurang dari 10 ulasan9,327 (nearly half)SteamDB / TechSpot
Game yang meraup $100,000+ pada 20255,863Valve (GDC 2026)
Total katalog, akhir 2025~120,000 gamesSteamDB
GPU paling umum (Juni 2026)RTX 4060 Laptop, 3.81%Valve HW Survey
Pangsa Windows 11 (Juni 2026)70.44%Valve HW Survey
Resolusi paling umum1920x1080, 51.12%Valve HW Survey
Pemain yang melihat Steam dalam bahasa non-Inggris66%Valve (GDC 2026)
Bahasa China Sederhana vs Inggris, 202433.7% vs 33.5%Valve (GDC 2025)
Unit Steam Deck seumur hidup (estimasi)~4 millionIDC via PC Gamer
Terverifikasi + Dapat Dimainkan di Deck (Jan 2026)25,010 gamesSteamDB
Judul yang mengungkapkan genAI, pertengahan 20257,818 (~7%)SteamDB via Tom’s Hardware
Pasar gaming PC global, 2025$39.9 billionNewzoo

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan menggabungkan pengungkapan langsung perusahaan (presentasi State of Steam Valve di GDC dan Steam Hardware & Software Survey), dataset pelacak dengan metodologi yang diungkapkan (SteamDB), estimasi firma analitik (GameDiscoverCo, Alinea Analytics, IDC, Newzoo), dan laporan pers dagang yang ditelusuri kembali ke sumber aslinya; angka-angka disilangreferensikan di dua atau lebih sumber ketika estimasi berbeda, dan estimasi pihak ketiga ditandai.

  • Valve - Steam Hardware & Software Survey, Juni 2026 (store.steampowered.com/hwsurvey)
  • Valve - presentasi State of Steam, GDC 2026 dan GDC 2025 (melalui laporan IndieGames dan NeoGAF)
  • SteamDB - grafik langsung pengguna bersamaan, statistik rilis, dan tag konten AI, 2025-2026 (steamdb.info/charts)
  • GameDiscoverCo - analisis pendapatan Steam 2025 (newsletter.gamediscover.co)
  • Alinea Analytics - laporan pendapatan Steam 2025 dan Next Fest (melalui Game World Observer, 2025)
  • IDC - estimasi PC gaming genggam dan Steam Deck, 2025 (melalui PC Gamer)
  • Newzoo - Global Games Market Report (Free Edition), September 2025
  • Tom’s Hardware - analisis pengungkapan AI generatif Steam, 2025
  • Video Games Chronicle (VGC) - pertumbuhan pengungkapan genAI Steam, 2025
  • Totally Human Media - estimasi pendapatan game yang mengungkapkan AI, 2025
  • ECI Games - pangsa bahasa China Sederhana, Februari 2025
  • Yicai Global - penjualan Black Myth: Wukong di Steam, 2025
  • Notebookcheck, GamingOnLinux, Steam Deck HQ, GameSpot, TechPowerUp, This Week In Video Games, TechSpot - laporan dagang yang ditelusuri ke Valve/SteamDB/IDC
  • Statista dan Demandsage - angka agregat tambahan (estimasi ditandai secara inline)

Data watch: Valve memperbarui Steam Hardware & Software Survey setiap bulan (pembacaan berikutnya diperkirakan awal Agustus 2026) dan biasanya mempresentasikan rekap State of Steam di GDC setiap Maret. SteamDB memperbarui angka bersamaan dan rilis secara berkelanjutan, dan GameDiscoverCo, Alinea Analytics, Newzoo, serta IDC menerbitkan estimasi pasar gaming baru dengan ritme bergulir dari kuartalan hingga tahunan.

Terakhir diperbarui: 5 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari