Статистика Genshin Impact (2026): более 50 показателей о выручке, монетизации и росте игроков

Статистика Genshin Impact за 2026 год: более 50 показателей о выручке, монетизации и росте игроков, по данным AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC и других источников.

Genshin Impact принесла $6.3 миллиарда выручки на мобильных платформах к своей четвёртой годовщине в сентябре 2024 года, а затем в 2025 году впервые за календарный год мобильная выручка опустилась ниже полумиллиарда долларов (AppMagic, через PocketGamer.biz и MobileGamer.biz). Траты игроков на всех платформах, мобильных устройствах, PC и консолях вместе взятых, по прогнозам, должны были превысить $10 миллиардов к концу 2025 года (Niko Partners, через Kakuchopurei). Общие продажи материнской компании HoYoverse упали на 23% до $4.7 миллиарда в 2024 году, и это падение совпало с тем, что игроки стали распределять траты между более новыми тайтлами студии, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero (Niko Partners, через Bloomberg/Financial Post). А в январе 2025 года Федеральная торговая комиссия США оштрафовала HoYoverse на $20 миллионов за практику лутбоксов в Genshin Impact, одно из крупнейших урегулирований в сфере гача-монетизации за всю историю (Federal Trade Commission, январь 2025 года). Этот анализ объединяет данные AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC и ещё 11 других первичных источников, чтобы показать, в каком положении находятся Genshin Impact и её бизнес-модель на основе гача-механик в 2026 году.

TL;DR

  • Genshin Impact принесла $6.3 миллиарда выручки на мобильных платформах к своей четвёртой годовщине в сентябре 2024 года (AppMagic, через PocketGamer.biz).
  • Годовая мобильная выручка упала с $1.9 миллиарда (первый год) до $931.4 миллиона (четвёртый год), затем до $465 миллионов в 2024 году и $335 миллионов в 2025 году (AppMagic, через PocketGamer.biz и MobileGamer.biz).
  • Niko Partners спрогнозировала, что суммарные траты игроков Genshin на всех платформах превысят $10 миллиардов к концу 2025 года (Niko Partners, через Kakuchopurei).
  • Китай обеспечил более $5 миллиардов мобильной выручки Genshin, в то время как рынки за пределами Китая принесли свыше $4 миллиардов (Niko Partners, через Kakuchopurei).
  • Общая выручка компании HoYoverse упала на 23% до $4.7 миллиарда в 2024 году (Niko Partners, через Bloomberg/Financial Post).
  • Запуск Honkai: Star Rail в апреле 2023 года вызвал падение выручки Genshin Impact на 38.6% в помесячном исчислении (AppMagic, через PocketGamer.biz).
  • FTC оштрафовала HoYoverse на $20 миллионов в январе 2025 года за нарушения COPPA и вводящее в заблуждение раскрытие шансов на выпадение лутбоксов (Federal Trade Commission).
  • Genshin Impact набрала 23 миллиона загрузок и около $60 миллионов выручки за первую неделю на мобильных устройствах (Sensor Tower, октябрь 2020 года).
  • Honkai: Star Rail превысила 100 миллионов загрузок к февралю 2024 года; Zenless Zone Zero достигла 50 миллионов загрузок за три дня после запуска в июле 2024 года.
  • Genshin Impact набрала более 20.8 миллиона часов просмотра на Twitch в 2025 году, с пиком в 91,046 одновременных зрителей (Sullygnome).
  • Игра выходит с озвучкой на 4 языках и текстовой локализацией на 13 языках (Game8).
  • Genshin Impact получила награду Best Mobile Game на The Game Awards 2021 и награду Best Game от Google Play в 2020 году.

1. Совокупная и годовая выручка

Кривая мобильной выручки Genshin Impact описывает чёткую дугу: блокбастерный запуск, три года стабильных, но сокращающихся годовых итогов, и четвёртый год, впервые опустившийся ниже $1 миллиарда. Данные AppMagic, о которых сообщает PocketGamer.biz, показывают общую мобильную выручку в $6.3 миллиарда к четвёртой годовщине игры 28 сентября 2024 года, что в среднем составляет $1.6 миллиарда в год с момента глобального запуска. Независимый учёт Sensor Tower показывает схожую картину: $2 миллиарда за первый год и $3.7 миллиарда за первые два года, что подтверждает тенденцию AppMagic данными второго источника. Спад продолжился и в 2025 году, когда мобильная выручка упала до $335 миллионов, снизившись с $465 миллионов в 2024 году, что составляет падение примерно на 28% и полностью вывело Genshin из ежегодного топ-20 самых прибыльных мобильных игр, по данным MobileGamer.biz.

ПоказательЗначениеИсточник
Общая мобильная выручка к 4-й годовщине (сентябрь 2024)$6.3 миллиардаAppMagic, via PocketGamer.biz
Мобильная выручка за 1-й год (до сентября 2021)$1.9-2.0 миллиардаAppMagic; Sensor Tower
Мобильная выручка за 2-й год (до сентября 2022)$1.8 миллиардаAppMagic, via PocketGamer.biz
Мобильная выручка за 3-й год (до сентября 2023)$1.6 миллиардаAppMagic, via PocketGamer.biz
Мобильная выручка за 4-й год (до сентября 2024)$931.4 миллионаAppMagic, via PocketGamer.biz
Мобильная выручка за календарный 2024 год$465 миллионовAppMagic, via MobileGamer.biz
Мобильная выручка за календарный 2025 год$335 миллионовAppMagic, via MobileGamer.biz
Месячная мобильная выручка в январе 2026 года$43.4 миллиона (14-е место в мире)AppMagic, via GameDevReports

О том, как это соотносится с более широкими паттернами мобильных трат, читайте в нашей статье статистика использования мобильных приложений.

2. Траты игроков за пределами мобильных платформ: Китай, мир и показатели по всем платформам

AppMagic и Sensor Tower отслеживают только транзакции через App Store и Google Play, что занижает реальные сборы Genshin, поскольку игра также работает на PC, PlayStation, Xbox и во фрагментированных сторонних Android-магазинах Китая. Niko Partners, исследовательская компания, специализирующаяся на игровом рынке Китая, оценила, что суммарные траты игроков Genshin Impact на всех платформах превысят $10 миллиардов к концу 2025 года, согласно отчёту Kakuchopurei за октябрь 2024 года по данным этой фирмы. Один только Китай обеспечил более $5 миллиардов мобильных трат (iOS плюс сторонние Android-магазины вместе), в то время как рынки за пределами Китая принесли свыше $4 миллиардов, при этом на момент этой оценки доля Китая в общей выручке превышала 55%. Первоначальный бюджет игры на разработку и маркетинг, около $100 миллионов, по имеющимся данным, окупился в течение двух недель после запуска.

ПоказательЗначениеИсточник
Прогноз трат игроков на всех платформах к концу 2025 года$10+ миллиардовNiko Partners, via Kakuchopurei
Мобильная выручка в Китае (iOS + сторонние Android-магазины)$5+ миллиардовNiko Partners, via Kakuchopurei
Выручка за пределами материкового Китая (мобильные)$4+ миллиардаNiko Partners, via Kakuchopurei
Доля Китая в общей выручке55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
Выручка в Китае конкретно на iOS$2.2+ миллиардаSensor Tower, via Kakuchopurei
Бюджет на разработку и маркетинг~$100 миллионовSensor Tower
Время окупаемости бюджета разработки~2 недели после запускаSensor Tower

3. Обновления версий, баннеры персонажей и всплески выручки

Новые играбельные персонажи, выпускаемые на ограниченных по времени гача-баннерах, по-прежнему обеспечивают самые резкие всплески выручки в календаре Genshin, даже несмотря на то, что общий тренд направлен вниз. Версия 4.2, вышедшая 8 ноября 2023 года, принесла $15 миллионов только за первый день, а на второй и третий день последовали $14.2 миллиона и $14.7 миллиона соответственно, по данным AppMagic, которые приводит PocketGamer.biz. Версия 4.6, вышедшая 24 апреля 2024 года, принесла $13.4 миллиона в день релиза, рост на 227% по сравнению с предыдущим днём. Конкурирующие запуски HoYoverse оставляют заметные следы на этих графиках: дебют Honkai: Star Rail в апреле 2023 года вызвал падение выручки Genshin на 38.6% в помесячном исчислении, а примерно за три месяца после запуска Zenless Zone Zero в июле 2024 года выручка Genshin упала всего до $116 миллионов за этот период.

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка версии 4.2 в первый день (8 ноября 2023)$15 миллионовAppMagic, via PocketGamer.biz
Выручка версии 4.2 во второй / третий день$14.2M / $14.7MAppMagic, via PocketGamer.biz
Выручка версии 4.6 в первый день (24 апреля 2024)$13.4 миллионаAppMagic, via PocketGamer.biz
Рост выручки версии 4.6 день ко дню+227%AppMagic, via PocketGamer.biz
Падение выручки после запуска Honkai: Star Rail (апрель 2023)-38.6% в помесячном исчисленииAppMagic, via PocketGamer.biz
Выручка Genshin за ~3 месяца после запуска Zenless Zone Zero$116 миллионовAppMagic, via PocketGamer.biz

4. Портфолио HoYoverse: Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero

Замедление Genshin Impact совпадает с ростом двух родственных тайтлов, конкурирующих за те же кошельки игроков. Honkai: Star Rail собрала 22.98 миллиона предзаказов в материковом Китае плюс ещё 10 миллионов за рубежом до своего запуска в апреле 2023 года, а затем принесла более $100 миллионов мобильной выручки за первые 10 дней, при этом на Китай пришлось 44% этой суммы, на Японию 22%, а на США 12% (Sensor Tower). Star Rail превысила 100 миллионов загрузок к 6 февраля 2024 года и, по оценкам, достигла 24 миллионов активных игроков к апрелю того же года. Zenless Zone Zero стартовала ещё быстрее: 50 миллионов загрузок за три дня после релиза 4 июля 2024 года, почти $52 миллиона за первые 11 дней и $100 миллионов в течение первого месяца (по данным Pocket Gamer, PCGamesN и Gamereactor), при этом совокупная выручка на всех платформах достигла примерно CN¥2.2 миллиарда, около $306 миллионов, только за июль (GameLook). К 2025 году мобильная выручка одних только двух более новых тайтлов, $423 миллиона у Star Rail и собственные $335 миллионов у Genshin, всё ещё в сумме превышала $758 миллионов на мобильных платформах.

ПоказательЗначениеИсточник
Предзаказы Honkai: Star Rail (Китай + за рубежом)22.98M + 10MWikipedia-cited launch reporting
Мобильная выручка Honkai: Star Rail за первые 10 дней$100+ миллионовSensor Tower
Распределение выручки Honkai: Star Rail (Китай/Япония/США)44% / 22% / 12%Sensor Tower
Загрузки Honkai: Star Rail к 6 февраля 2024 года100+ миллионовHoYoverse, official milestone
Оценка активных игроков Honkai: Star Rail (апрель 2024)~24 миллионаIndustry estimate
Мобильная выручка Honkai: Star Rail, 2024 против 2025$562M vs $423MAppMagic, via MobileGamer.biz
Загрузки Zenless Zone Zero за 3 дня после запуска50 миллионовIndustry data, reported by Sports Illustrated
Выручка Zenless Zone Zero, первые 11 дней / первый месяц$52M / $100MPocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor
Совокупная выручка Zenless Zone Zero на всех платформах, июль 2024CN¥2.2B ($306M)GameLook

5. Финансовые показатели компании и внимание регуляторов

Замедление HoYoverse теперь стало историей уровня всей компании, а не только Genshin. Данные Niko Partners, о которых сообщил Bloomberg через Financial Post, показывают, что общие продажи HoYoverse упали на 23% до $4.7 миллиарда в 2024 году, что побудило студию публично заняться изучением продуктов на основе ИИ как направления роста за пределами существующего портфеля игр. Регуляторы тоже добрались до модели монетизации этого жанра. В январе 2025 года Федеральная торговая комиссия оштрафовала HoYoverse (Cognosphere) на $20 миллионов, заявив о нарушениях COPPA и вводящем в заблуждение раскрытии шансов на выпадение лутбоксов для пятизвёздочных призов, согласно Game Developer и PocketGamer.biz. Мировое соглашение обязывает HoYoverse блокировать покупки лутбоксов для игроков младше 16 лет без согласия родителей, раскрывать шансы выпадения и курсы обмена внутриигровой валюты, а также удалять персональные данные, собранные у детей младше 13 лет. Академические исследования более широкой гача-модели подтверждают обеспокоенность регуляторов: исследование 2022 года в Journal of Consumer Policy показало, что более половины несовершеннолетних игроков в гача-игры проявляют те или иные склонности, похожие на игровую зависимость, при этом около 5% демонстрируют проблемное поведение, а 10% показывают ранние тревожные признаки.

ПоказательЗначениеИсточник
Общая выручка компании HoYoverse, 2024$4.7 миллиарда (-23% в годовом исчислении)Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post
Сумма урегулирования с FTC (январь 2025)$20 миллионовFederal Trade Commission
Минимальный возраст для покупки лутбоксов без согласия родителей16Federal Trade Commission
Данные детей, которые необходимо удалитьмладше 13 лет (COPPA)Federal Trade Commission
Несовершеннолетние игроки в гача-игры со склонностями, похожими на игровую зависимость50%+Journal of Consumer Policy, 2022
Несовершеннолетние игроки с проблемным игровым поведением~5%Journal of Consumer Policy, 2022
Несовершеннолетние игроки с ранними тревожными признаками~10%Journal of Consumer Policy, 2022

Контекст: о более широких паттернах монетизации, стоящих за этими цифрами, читайте в нашей статье статистика гача-игр.

6. Загрузки, платформы и охват игроков

Кросс-платформенное присутствие Genshin Impact продолжает расширяться, даже когда выручка на отдельных платформах охлаждается. Игра набрала 23 миллиона загрузок и примерно $60 миллионов выручки только за первую неделю на мобильных устройствах в октябре 2020 года, по данным Sensor Tower, а затем преодолела отметку в $1 миллиард мобильной выручки менее чем за шесть месяцев. Поддержка платформ продолжает меняться: поддержка Xbox Series X/S появилась 20 ноября 2024 года, спустя четыре года после первоначального запуска на PC, PS4, мобильных устройствах и PS5; версия для HarmonyOS NEXT для устройств Huawei вышла 10 сентября 2025 года; а поддержка PlayStation 4 была прекращена 8 апреля 2026 года, что сузило список платформ по мере того, как HoYoverse фокусируется на более новом оборудовании.

ПоказательЗначениеИсточник
Загрузки на мобильных за первую неделю (октябрь 2020)23 миллионаSensor Tower
Выручка на мобильных за первую неделю~$60 миллионовSensor Tower
Время достижения $1 миллиарда мобильной выручки<6 месяцевSensor Tower
Дата выхода на Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
Дата выхода на HarmonyOS NEXTSeptember 10, 2025Official platform release
Прекращение поддержки PlayStation 4April 8, 2026Official platform notice

О том, как этот кросс-платформенный охват соотносится с более широкой базой игроков, читайте в нашей статье статистика демографии геймеров.

7. Озвучка, награды и стриминговое сообщество

Контент-конвейер Genshin Impact выходит далеко за рамки гача-баннеров, охватывая полную озвучку и активное присутствие в стриминге и на церемониях награждения. Игра выходит с полной озвучкой на четырёх языках, английском, китайском, японском и корейском, и текстовой локализацией, охватывающей 13 языков, согласно руководству по настройкам языка от Game8, что позволяет игрокам независимо комбинировать язык озвучки и язык текста. Что касается стриминга, аналитика Twitch от Sullygnome показывает, что игра набрала более 20.8 миллиона часов просмотра за весь 2025 год, с пиком в 91,046 одновременных зрителей и около 2,400 каналов, транслировавших игру в самые загруженные периоды года. Признание остаётся стабильным с момента запуска: Best Mobile Game на The Game Awards 2021, Best Game от Google Play в 2020 году и Best Ongoing Game в 2022 году, награда Players’ Voice на The Game Awards 2022 и Apple Design Award за визуал и графику в 2021 году.

ПоказательЗначениеИсточник
Языки озвучки4 (английский, китайский, японский, корейский)Game8
Языки текстовой локализации13Game8
Часы просмотра на Twitch за весь 2025 год20.8+ миллионаSullygnome
Пиковое число одновременных зрителей на Twitch, 202591,046Sullygnome
Пиковое число одновременных каналов на Twitch, 2025~2,400Sullygnome
Часы просмотра на Twitch за последние 30 дней~3 миллионаSullygnome
Основные награды с 2020 годаBest Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021)The Game Awards; Google Play Awards; Apple

О том, какой объём работы по локализации стоит за таким составом актёров, читайте в нашей статье статистика индустрии озвучивания.

Итоги: Genshin Impact в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Общая мобильная выручка к 4-й годовщине (сентябрь 2024)$6.3 миллиардаAppMagic, via PocketGamer.biz
Прогноз трат игроков на всех платформах к концу 2025 года$10+ миллиардовNiko Partners, via Kakuchopurei
Мобильная выручка за 1-й год$1.9-2.0 миллиардаAppMagic; Sensor Tower
Мобильная выручка за 4-й год$931.4 миллионаAppMagic, via PocketGamer.biz
Мобильная выручка, календарный 2024 против 2025$465M vs $335MAppMagic, via MobileGamer.biz
Доля Китая в мобильной выручке55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
Общая выручка компании HoYoverse, 2024$4.7 миллиарда (-23% в годовом исчислении)Niko Partners, via Bloomberg
Урегулирование с FTC по практике лутбоксов$20 миллионов (январь 2025)Federal Trade Commission
Падение выручки после запуска Honkai: Star Rail-38.6% в помесячном исчисленииAppMagic, via PocketGamer.biz
Загрузки Honkai: Star Rail к февралю 2024 года100+ миллионовHoYoverse, official milestone
Загрузки Zenless Zone Zero за 3 дня50 миллионовIndustry data
Выручка Zenless Zone Zero за первый месяц$100 миллионовPocket Gamer; PCGamesN
Загрузки на мобильных за первую неделю (октябрь 2020)23 миллионаSensor Tower
Выручка на мобильных за первую неделю~$60 миллионовSensor Tower
Выход на Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
Прекращение поддержки PlayStation 4April 8, 2026Official platform notice
Языки озвучки4Game8
Языки текстовой локализации13Game8
Часы просмотра на Twitch, 202520.8+ миллионаSullygnome
Пиковое число одновременных зрителей на Twitch, 202591,046Sullygnome

Методология и источники

Данные были собраны путём агрегирования показателей непосредственно из отчётов аналитических компаний, материалов деловой прессы со ссылками на названных поставщиков данных, действия государственного регулятора и одного рецензируемого исследования, опубликованного в 2020-2026 годах, с перекрёстной сверкой пересекающихся показателей выручки между AppMagic и Sensor Tower там, где они были доступны у обоих источников, и с пометкой любых цифр без указанной методологии.

Data watch: AppMagic и MobileGamer.biz публикуют рейтинги самых прибыльных мобильных игр ежемесячно, поэтому уточнённые месячные показатели Genshin Impact за 2026 год со временем заменят собой приведённый здесь январский снимок 2026 года; Niko Partners обычно обновляет свои оценки игрового рынка Китая и мира раз в полгода; требования по соблюдению условий урегулирования с FTC вводятся поэтапно в течение последующих лет и могут повлечь за собой дальнейшие отчёты о правоприменении.

Последнее обновление: 21 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно