Genshin Impact принесла $6.3 миллиарда выручки на мобильных платформах к своей четвёртой годовщине в сентябре 2024 года, а затем в 2025 году впервые за календарный год мобильная выручка опустилась ниже полумиллиарда долларов (AppMagic, через PocketGamer.biz и MobileGamer.biz). Траты игроков на всех платформах, мобильных устройствах, PC и консолях вместе взятых, по прогнозам, должны были превысить $10 миллиардов к концу 2025 года (Niko Partners, через Kakuchopurei). Общие продажи материнской компании HoYoverse упали на 23% до $4.7 миллиарда в 2024 году, и это падение совпало с тем, что игроки стали распределять траты между более новыми тайтлами студии, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero (Niko Partners, через Bloomberg/Financial Post). А в январе 2025 года Федеральная торговая комиссия США оштрафовала HoYoverse на $20 миллионов за практику лутбоксов в Genshin Impact, одно из крупнейших урегулирований в сфере гача-монетизации за всю историю (Federal Trade Commission, январь 2025 года). Этот анализ объединяет данные AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC и ещё 11 других первичных источников, чтобы показать, в каком положении находятся Genshin Impact и её бизнес-модель на основе гача-механик в 2026 году.
TL;DR
- Genshin Impact принесла $6.3 миллиарда выручки на мобильных платформах к своей четвёртой годовщине в сентябре 2024 года (AppMagic, через PocketGamer.biz).
- Годовая мобильная выручка упала с $1.9 миллиарда (первый год) до $931.4 миллиона (четвёртый год), затем до $465 миллионов в 2024 году и $335 миллионов в 2025 году (AppMagic, через PocketGamer.biz и MobileGamer.biz).
- Niko Partners спрогнозировала, что суммарные траты игроков Genshin на всех платформах превысят $10 миллиардов к концу 2025 года (Niko Partners, через Kakuchopurei).
- Китай обеспечил более $5 миллиардов мобильной выручки Genshin, в то время как рынки за пределами Китая принесли свыше $4 миллиардов (Niko Partners, через Kakuchopurei).
- Общая выручка компании HoYoverse упала на 23% до $4.7 миллиарда в 2024 году (Niko Partners, через Bloomberg/Financial Post).
- Запуск Honkai: Star Rail в апреле 2023 года вызвал падение выручки Genshin Impact на 38.6% в помесячном исчислении (AppMagic, через PocketGamer.biz).
- FTC оштрафовала HoYoverse на $20 миллионов в январе 2025 года за нарушения COPPA и вводящее в заблуждение раскрытие шансов на выпадение лутбоксов (Federal Trade Commission).
- Genshin Impact набрала 23 миллиона загрузок и около $60 миллионов выручки за первую неделю на мобильных устройствах (Sensor Tower, октябрь 2020 года).
- Honkai: Star Rail превысила 100 миллионов загрузок к февралю 2024 года; Zenless Zone Zero достигла 50 миллионов загрузок за три дня после запуска в июле 2024 года.
- Genshin Impact набрала более 20.8 миллиона часов просмотра на Twitch в 2025 году, с пиком в 91,046 одновременных зрителей (Sullygnome).
- Игра выходит с озвучкой на 4 языках и текстовой локализацией на 13 языках (Game8).
- Genshin Impact получила награду Best Mobile Game на The Game Awards 2021 и награду Best Game от Google Play в 2020 году.
1. Совокупная и годовая выручка
Кривая мобильной выручки Genshin Impact описывает чёткую дугу: блокбастерный запуск, три года стабильных, но сокращающихся годовых итогов, и четвёртый год, впервые опустившийся ниже $1 миллиарда. Данные AppMagic, о которых сообщает PocketGamer.biz, показывают общую мобильную выручку в $6.3 миллиарда к четвёртой годовщине игры 28 сентября 2024 года, что в среднем составляет $1.6 миллиарда в год с момента глобального запуска. Независимый учёт Sensor Tower показывает схожую картину: $2 миллиарда за первый год и $3.7 миллиарда за первые два года, что подтверждает тенденцию AppMagic данными второго источника. Спад продолжился и в 2025 году, когда мобильная выручка упала до $335 миллионов, снизившись с $465 миллионов в 2024 году, что составляет падение примерно на 28% и полностью вывело Genshin из ежегодного топ-20 самых прибыльных мобильных игр, по данным MobileGamer.biz.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Общая мобильная выручка к 4-й годовщине (сентябрь 2024) | $6.3 миллиарда | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Мобильная выручка за 1-й год (до сентября 2021) | $1.9-2.0 миллиарда | AppMagic; Sensor Tower |
| Мобильная выручка за 2-й год (до сентября 2022) | $1.8 миллиарда | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Мобильная выручка за 3-й год (до сентября 2023) | $1.6 миллиарда | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Мобильная выручка за 4-й год (до сентября 2024) | $931.4 миллиона | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Мобильная выручка за календарный 2024 год | $465 миллионов | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Мобильная выручка за календарный 2025 год | $335 миллионов | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Месячная мобильная выручка в январе 2026 года | $43.4 миллиона (14-е место в мире) | AppMagic, via GameDevReports |
О том, как это соотносится с более широкими паттернами мобильных трат, читайте в нашей статье статистика использования мобильных приложений.
2. Траты игроков за пределами мобильных платформ: Китай, мир и показатели по всем платформам
AppMagic и Sensor Tower отслеживают только транзакции через App Store и Google Play, что занижает реальные сборы Genshin, поскольку игра также работает на PC, PlayStation, Xbox и во фрагментированных сторонних Android-магазинах Китая. Niko Partners, исследовательская компания, специализирующаяся на игровом рынке Китая, оценила, что суммарные траты игроков Genshin Impact на всех платформах превысят $10 миллиардов к концу 2025 года, согласно отчёту Kakuchopurei за октябрь 2024 года по данным этой фирмы. Один только Китай обеспечил более $5 миллиардов мобильных трат (iOS плюс сторонние Android-магазины вместе), в то время как рынки за пределами Китая принесли свыше $4 миллиардов, при этом на момент этой оценки доля Китая в общей выручке превышала 55%. Первоначальный бюджет игры на разработку и маркетинг, около $100 миллионов, по имеющимся данным, окупился в течение двух недель после запуска.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Прогноз трат игроков на всех платформах к концу 2025 года | $10+ миллиардов | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Мобильная выручка в Китае (iOS + сторонние Android-магазины) | $5+ миллиардов | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Выручка за пределами материкового Китая (мобильные) | $4+ миллиарда | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Доля Китая в общей выручке | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Выручка в Китае конкретно на iOS | $2.2+ миллиарда | Sensor Tower, via Kakuchopurei |
| Бюджет на разработку и маркетинг | ~$100 миллионов | Sensor Tower |
| Время окупаемости бюджета разработки | ~2 недели после запуска | Sensor Tower |
3. Обновления версий, баннеры персонажей и всплески выручки
Новые играбельные персонажи, выпускаемые на ограниченных по времени гача-баннерах, по-прежнему обеспечивают самые резкие всплески выручки в календаре Genshin, даже несмотря на то, что общий тренд направлен вниз. Версия 4.2, вышедшая 8 ноября 2023 года, принесла $15 миллионов только за первый день, а на второй и третий день последовали $14.2 миллиона и $14.7 миллиона соответственно, по данным AppMagic, которые приводит PocketGamer.biz. Версия 4.6, вышедшая 24 апреля 2024 года, принесла $13.4 миллиона в день релиза, рост на 227% по сравнению с предыдущим днём. Конкурирующие запуски HoYoverse оставляют заметные следы на этих графиках: дебют Honkai: Star Rail в апреле 2023 года вызвал падение выручки Genshin на 38.6% в помесячном исчислении, а примерно за три месяца после запуска Zenless Zone Zero в июле 2024 года выручка Genshin упала всего до $116 миллионов за этот период.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Выручка версии 4.2 в первый день (8 ноября 2023) | $15 миллионов | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Выручка версии 4.2 во второй / третий день | $14.2M / $14.7M | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Выручка версии 4.6 в первый день (24 апреля 2024) | $13.4 миллиона | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Рост выручки версии 4.6 день ко дню | +227% | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Падение выручки после запуска Honkai: Star Rail (апрель 2023) | -38.6% в помесячном исчислении | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Выручка Genshin за ~3 месяца после запуска Zenless Zone Zero | $116 миллионов | AppMagic, via PocketGamer.biz |
4. Портфолио HoYoverse: Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero
Замедление Genshin Impact совпадает с ростом двух родственных тайтлов, конкурирующих за те же кошельки игроков. Honkai: Star Rail собрала 22.98 миллиона предзаказов в материковом Китае плюс ещё 10 миллионов за рубежом до своего запуска в апреле 2023 года, а затем принесла более $100 миллионов мобильной выручки за первые 10 дней, при этом на Китай пришлось 44% этой суммы, на Японию 22%, а на США 12% (Sensor Tower). Star Rail превысила 100 миллионов загрузок к 6 февраля 2024 года и, по оценкам, достигла 24 миллионов активных игроков к апрелю того же года. Zenless Zone Zero стартовала ещё быстрее: 50 миллионов загрузок за три дня после релиза 4 июля 2024 года, почти $52 миллиона за первые 11 дней и $100 миллионов в течение первого месяца (по данным Pocket Gamer, PCGamesN и Gamereactor), при этом совокупная выручка на всех платформах достигла примерно CN¥2.2 миллиарда, около $306 миллионов, только за июль (GameLook). К 2025 году мобильная выручка одних только двух более новых тайтлов, $423 миллиона у Star Rail и собственные $335 миллионов у Genshin, всё ещё в сумме превышала $758 миллионов на мобильных платформах.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Предзаказы Honkai: Star Rail (Китай + за рубежом) | 22.98M + 10M | Wikipedia-cited launch reporting |
| Мобильная выручка Honkai: Star Rail за первые 10 дней | $100+ миллионов | Sensor Tower |
| Распределение выручки Honkai: Star Rail (Китай/Япония/США) | 44% / 22% / 12% | Sensor Tower |
| Загрузки Honkai: Star Rail к 6 февраля 2024 года | 100+ миллионов | HoYoverse, official milestone |
| Оценка активных игроков Honkai: Star Rail (апрель 2024) | ~24 миллиона | Industry estimate |
| Мобильная выручка Honkai: Star Rail, 2024 против 2025 | $562M vs $423M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Загрузки Zenless Zone Zero за 3 дня после запуска | 50 миллионов | Industry data, reported by Sports Illustrated |
| Выручка Zenless Zone Zero, первые 11 дней / первый месяц | $52M / $100M | Pocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor |
| Совокупная выручка Zenless Zone Zero на всех платформах, июль 2024 | GameLook |
5. Финансовые показатели компании и внимание регуляторов
Замедление HoYoverse теперь стало историей уровня всей компании, а не только Genshin. Данные Niko Partners, о которых сообщил Bloomberg через Financial Post, показывают, что общие продажи HoYoverse упали на 23% до $4.7 миллиарда в 2024 году, что побудило студию публично заняться изучением продуктов на основе ИИ как направления роста за пределами существующего портфеля игр. Регуляторы тоже добрались до модели монетизации этого жанра. В январе 2025 года Федеральная торговая комиссия оштрафовала HoYoverse (Cognosphere) на $20 миллионов, заявив о нарушениях COPPA и вводящем в заблуждение раскрытии шансов на выпадение лутбоксов для пятизвёздочных призов, согласно Game Developer и PocketGamer.biz. Мировое соглашение обязывает HoYoverse блокировать покупки лутбоксов для игроков младше 16 лет без согласия родителей, раскрывать шансы выпадения и курсы обмена внутриигровой валюты, а также удалять персональные данные, собранные у детей младше 13 лет. Академические исследования более широкой гача-модели подтверждают обеспокоенность регуляторов: исследование 2022 года в Journal of Consumer Policy показало, что более половины несовершеннолетних игроков в гача-игры проявляют те или иные склонности, похожие на игровую зависимость, при этом около 5% демонстрируют проблемное поведение, а 10% показывают ранние тревожные признаки.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Общая выручка компании HoYoverse, 2024 | $4.7 миллиарда (-23% в годовом исчислении) | Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post |
| Сумма урегулирования с FTC (январь 2025) | $20 миллионов | Federal Trade Commission |
| Минимальный возраст для покупки лутбоксов без согласия родителей | 16 | Federal Trade Commission |
| Данные детей, которые необходимо удалить | младше 13 лет (COPPA) | Federal Trade Commission |
| Несовершеннолетние игроки в гача-игры со склонностями, похожими на игровую зависимость | 50%+ | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Несовершеннолетние игроки с проблемным игровым поведением | ~5% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Несовершеннолетние игроки с ранними тревожными признаками | ~10% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
Контекст: о более широких паттернах монетизации, стоящих за этими цифрами, читайте в нашей статье статистика гача-игр.
6. Загрузки, платформы и охват игроков
Кросс-платформенное присутствие Genshin Impact продолжает расширяться, даже когда выручка на отдельных платформах охлаждается. Игра набрала 23 миллиона загрузок и примерно $60 миллионов выручки только за первую неделю на мобильных устройствах в октябре 2020 года, по данным Sensor Tower, а затем преодолела отметку в $1 миллиард мобильной выручки менее чем за шесть месяцев. Поддержка платформ продолжает меняться: поддержка Xbox Series X/S появилась 20 ноября 2024 года, спустя четыре года после первоначального запуска на PC, PS4, мобильных устройствах и PS5; версия для HarmonyOS NEXT для устройств Huawei вышла 10 сентября 2025 года; а поддержка PlayStation 4 была прекращена 8 апреля 2026 года, что сузило список платформ по мере того, как HoYoverse фокусируется на более новом оборудовании.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Загрузки на мобильных за первую неделю (октябрь 2020) | 23 миллиона | Sensor Tower |
| Выручка на мобильных за первую неделю | ~$60 миллионов | Sensor Tower |
| Время достижения $1 миллиарда мобильной выручки | <6 месяцев | Sensor Tower |
| Дата выхода на Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| Дата выхода на HarmonyOS NEXT | September 10, 2025 | Official platform release |
| Прекращение поддержки PlayStation 4 | April 8, 2026 | Official platform notice |
О том, как этот кросс-платформенный охват соотносится с более широкой базой игроков, читайте в нашей статье статистика демографии геймеров.
7. Озвучка, награды и стриминговое сообщество
Контент-конвейер Genshin Impact выходит далеко за рамки гача-баннеров, охватывая полную озвучку и активное присутствие в стриминге и на церемониях награждения. Игра выходит с полной озвучкой на четырёх языках, английском, китайском, японском и корейском, и текстовой локализацией, охватывающей 13 языков, согласно руководству по настройкам языка от Game8, что позволяет игрокам независимо комбинировать язык озвучки и язык текста. Что касается стриминга, аналитика Twitch от Sullygnome показывает, что игра набрала более 20.8 миллиона часов просмотра за весь 2025 год, с пиком в 91,046 одновременных зрителей и около 2,400 каналов, транслировавших игру в самые загруженные периоды года. Признание остаётся стабильным с момента запуска: Best Mobile Game на The Game Awards 2021, Best Game от Google Play в 2020 году и Best Ongoing Game в 2022 году, награда Players’ Voice на The Game Awards 2022 и Apple Design Award за визуал и графику в 2021 году.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Языки озвучки | 4 (английский, китайский, японский, корейский) | Game8 |
| Языки текстовой локализации | 13 | Game8 |
| Часы просмотра на Twitch за весь 2025 год | 20.8+ миллиона | Sullygnome |
| Пиковое число одновременных зрителей на Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
| Пиковое число одновременных каналов на Twitch, 2025 | ~2,400 | Sullygnome |
| Часы просмотра на Twitch за последние 30 дней | ~3 миллиона | Sullygnome |
| Основные награды с 2020 года | Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021) | The Game Awards; Google Play Awards; Apple |
О том, какой объём работы по локализации стоит за таким составом актёров, читайте в нашей статье статистика индустрии озвучивания.
Итоги: Genshin Impact в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Общая мобильная выручка к 4-й годовщине (сентябрь 2024) | $6.3 миллиарда | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Прогноз трат игроков на всех платформах к концу 2025 года | $10+ миллиардов | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Мобильная выручка за 1-й год | $1.9-2.0 миллиарда | AppMagic; Sensor Tower |
| Мобильная выручка за 4-й год | $931.4 миллиона | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Мобильная выручка, календарный 2024 против 2025 | $465M vs $335M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Доля Китая в мобильной выручке | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Общая выручка компании HoYoverse, 2024 | $4.7 миллиарда (-23% в годовом исчислении) | Niko Partners, via Bloomberg |
| Урегулирование с FTC по практике лутбоксов | $20 миллионов (январь 2025) | Federal Trade Commission |
| Падение выручки после запуска Honkai: Star Rail | -38.6% в помесячном исчислении | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Загрузки Honkai: Star Rail к февралю 2024 года | 100+ миллионов | HoYoverse, official milestone |
| Загрузки Zenless Zone Zero за 3 дня | 50 миллионов | Industry data |
| Выручка Zenless Zone Zero за первый месяц | $100 миллионов | Pocket Gamer; PCGamesN |
| Загрузки на мобильных за первую неделю (октябрь 2020) | 23 миллиона | Sensor Tower |
| Выручка на мобильных за первую неделю | ~$60 миллионов | Sensor Tower |
| Выход на Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| Прекращение поддержки PlayStation 4 | April 8, 2026 | Official platform notice |
| Языки озвучки | 4 | Game8 |
| Языки текстовой локализации | 13 | Game8 |
| Часы просмотра на Twitch, 2025 | 20.8+ миллиона | Sullygnome |
| Пиковое число одновременных зрителей на Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
Методология и источники
Данные были собраны путём агрегирования показателей непосредственно из отчётов аналитических компаний, материалов деловой прессы со ссылками на названных поставщиков данных, действия государственного регулятора и одного рецензируемого исследования, опубликованного в 2020-2026 годах, с перекрёстной сверкой пересекающихся показателей выручки между AppMagic и Sensor Tower там, где они были доступны у обоих источников, и с пометкой любых цифр без указанной методологии.
- PocketGamer.biz, Genshin Impact hits $6.3 billion in time for fourth anniversary (AppMagic data) (Sept 2024)
- MobileGamer.biz, The top-grossing mobile games of 2025 (AppMagic data) (Jan 2026)
- GameDevReports, AppMagic top mobile games by revenue, January 2026 (2026)
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $3.7 Billion on Mobile in First Two Years
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $60 Million in First Week (Oct 2020)
- Sensor Tower, Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months (Mar 2021)
- Kakuchopurei, Genshin Impact to Surpass $10 Billion in Player Spending by 2025 (Niko Partners data) (Oct 2024)
- Financial Post/Bloomberg, Genshin Impact Creator Dives Into AI for Growth Beyond Games (Niko Partners data)
- Federal Trade Commission, Genshin Impact game developer settlement press release (Jan 2025)
- Game Developer, Genshin Impact distributor fined $20 million over loot box practices
- PocketGamer.biz, Hoyoverse agrees to $20 million settlement with FTC over loot boxes
- Sullygnome, Genshin Impact Twitch statistics
- Game8, Genshin Impact language and voice settings guide
- Дополнительные данные: Leahy, Journal of Consumer Policy (2022), о поведении трат в гача-играх; репортажи Pocket Gamer, PCGamesN, Gamereactor и GameLook о запуске Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero; официальные объявления HoYoverse о релизах платформ и достижении рубежей по загрузкам.
Data watch: AppMagic и MobileGamer.biz публикуют рейтинги самых прибыльных мобильных игр ежемесячно, поэтому уточнённые месячные показатели Genshin Impact за 2026 год со временем заменят собой приведённый здесь январский снимок 2026 года; Niko Partners обычно обновляет свои оценки игрового рынка Китая и мира раз в полгода; требования по соблюдению условий урегулирования с FTC вводятся поэтапно в течение последующих лет и могут повлечь за собой дальнейшие отчёты о правоприменении.
Последнее обновление: 21 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.