Genshin Impact generó $6.3 billion en ingresos móviles para su cuarto aniversario en septiembre de 2024, y luego registró su primer año calendario con ingresos móviles por debajo de los quinientos millones de dólares en 2025 (AppMagic, vía PocketGamer.biz y MobileGamer.biz). El gasto de los jugadores en todas las plataformas, móvil, PC y consola combinados, se proyectaba que superaría los $10 billion para finales de 2025 (Niko Partners, vía Kakuchopurei). Las ventas totales de la compañía matriz HoYoverse cayeron 23% hasta $4.7 billion en 2024, una caída que coincidió con que los jugadores repartieran su gasto entre los títulos más nuevos del estudio, Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero (Niko Partners, vía Bloomberg/Financial Post). Y en enero de 2025, la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. multó a HoYoverse con $20 million por las prácticas de loot box de Genshin Impact, uno de los mayores acuerdos de monetización gacha registrados (Federal Trade Commission, enero de 2025). Este análisis consolida datos de AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, la FTC y otras 11 fuentes primarias para mapear dónde se sitúan Genshin Impact y su modelo de negocio impulsado por gacha en 2026.
TL;DR
- Genshin Impact generó $6.3 billion en ingresos móviles para su cuarto aniversario en septiembre de 2024 (AppMagic, vía PocketGamer.biz).
- Los ingresos móviles anuales cayeron de $1.9 billion (año uno) a $931.4 million (año cuatro), luego a $465 million en 2024 y $335 million en 2025 (AppMagic, vía PocketGamer.biz y MobileGamer.biz).
- Niko Partners proyectó que Genshin superaría los $10 billion en gasto acumulado de jugadores en todas las plataformas para finales de 2025 (Niko Partners, vía Kakuchopurei).
- China generó más de $5 billion de los ingresos móviles de Genshin, mientras que los mercados fuera de China aportaron más de $4 billion (Niko Partners, vía Kakuchopurei).
- Los ingresos totales de la compañía HoYoverse cayeron 23% hasta $4.7 billion en 2024 (Niko Partners, vía Bloomberg/Financial Post).
- El lanzamiento de Honkai: Star Rail en abril de 2023 provocó una caída de ingresos del 38.6% mes contra mes para Genshin Impact (AppMagic, vía PocketGamer.biz).
- La FTC multó a HoYoverse con $20 million en enero de 2025 por violaciones de la COPPA y divulgación engañosa de las probabilidades de los loot box (Federal Trade Commission).
- Genshin Impact atrajo 23 million de descargas y unos $60 million en ingresos en su primera semana en móvil (Sensor Tower, octubre de 2020).
- Honkai: Star Rail superó los 100 million de descargas para febrero de 2024; Zenless Zone Zero alcanzó 50 million de descargas en los tres días posteriores a su lanzamiento en julio de 2024.
- Genshin Impact registró más de 20.8 million de horas vistas en Twitch en 2025, con un pico de 91,046 espectadores concurrentes (Sullygnome).
- El juego incluye actuación de voz en 4 idiomas y localización de texto en 13 idiomas (Game8).
- Genshin Impact ganó el premio a Mejor Juego Móvil en The Game Awards 2021 y el premio al Mejor Juego de Google Play en 2020.
1. Ingresos Vitalicios y Anuales
La curva de ingresos móviles de Genshin Impact traza un arco claro: un lanzamiento espectacular, tres años de totales anuales estables pero decrecientes, y un cuarto año que cayó por debajo de $1 billion por primera vez. Los datos de AppMagic reportados por PocketGamer.biz sitúan los ingresos móviles totales en $6.3 billion para el cuarto aniversario del juego el 28 de septiembre de 2024, con un promedio de $1.6 billion al año desde el lanzamiento global. El seguimiento independiente de Sensor Tower coincide de cerca: registró $2 billion en el primer año y $3.7 billion en los primeros dos años, confirmando la tendencia de AppMagic desde un segundo proveedor de datos. La caída continuó en 2025, cuando los ingresos móviles bajaron a $335 million, desde $465 million en 2024, una caída de aproximadamente 28% que sacó a Genshin por completo del top 20 anual de juegos móviles con mayor recaudación, según MobileGamer.biz.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Ingresos móviles totales para el 4.º aniversario (sept. 2024) | $6.3 billion | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Ingresos móviles del año 1 (hasta sept. 2021) | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| Ingresos móviles del año 2 (hasta sept. 2022) | $1.8 billion | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Ingresos móviles del año 3 (hasta sept. 2023) | $1.6 billion | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Ingresos móviles del año 4 (hasta sept. 2024) | $931.4 million | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Ingresos móviles del año calendario 2024 | $465 million | AppMagic, vía MobileGamer.biz |
| Ingresos móviles del año calendario 2025 | $335 million | AppMagic, vía MobileGamer.biz |
| Ingresos móviles mensuales de enero de 2026 | $43.4 million (14.º a nivel global) | AppMagic, vía GameDevReports |
Para ver cómo esto encaja en los patrones más amplios de gasto en apps móviles, consulta nuestras estadísticas de uso de apps móviles.
2. Gasto de Jugadores Más Allá de Móvil: China, Global y Totales de Todas las Plataformas
Tanto AppMagic como Sensor Tower rastrean únicamente las transacciones de App Store y Google Play, lo que subestima la recaudación real de Genshin, ya que el juego también funciona en PC, PlayStation, Xbox y las fragmentadas tiendas de Android de terceros en China. Niko Partners, una firma de investigación de mercado de juegos en China, estimó que Genshin Impact superaría los $10 billion en gasto acumulado de jugadores en todas las plataformas para finales de 2025, según el reporte de octubre de 2024 de Kakuchopurei sobre los datos de la firma. Solo China representó más de $5 billion del gasto móvil (iOS más Android de terceros combinados), mientras que los mercados fuera de China aportaron más de $4 billion, con China representando más del 55% de los ingresos totales en el momento de esa estimación. El presupuesto original de desarrollo y marketing del juego, alrededor de $100 million, se recuperó supuestamente en dos semanas tras el lanzamiento.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Gasto proyectado de jugadores en todas las plataformas para fines de 2025 | $10+ billion | Niko Partners, vía Kakuchopurei |
| Ingresos móviles en China (iOS + Android de terceros) | $5+ billion | Niko Partners, vía Kakuchopurei |
| Ingresos fuera de China continental (móvil) | $4+ billion | Niko Partners, vía Kakuchopurei |
| Participación de China en los ingresos totales | 55%+ | Niko Partners, vía Kakuchopurei |
| Ingresos de iOS en China específicamente | $2.2+ billion | Sensor Tower, vía Kakuchopurei |
| Presupuesto de desarrollo y marketing | ~$100 million | Sensor Tower |
| Tiempo para recuperar el presupuesto de desarrollo | ~2 semanas tras el lanzamiento | Sensor Tower |
3. Actualizaciones de Versión, Banners de Personajes y Picos de Ingresos
Los nuevos personajes jugables, lanzados en banners gacha por tiempo limitado, siguen impulsando los picos de ingresos más pronunciados en el calendario de Genshin, incluso cuando la tendencia general apunta a la baja. La versión 4.2, lanzada el 8 de noviembre de 2023, generó $15 million solo en su primer día, con $14.2 million y $14.7 million en los días dos y tres, según datos de AppMagic citados por PocketGamer.biz. La versión 4.6, lanzada el 24 de abril de 2024, generó $13.4 million en su día de lanzamiento, un salto del 227% respecto al día anterior. Los lanzamientos competidores de HoYoverse dejan cicatrices visibles en estas gráficas: el debut de Honkai: Star Rail en abril de 2023 provocó una caída de ingresos del 38.6% mes contra mes para Genshin, y en los aproximadamente tres meses posteriores al lanzamiento de Zenless Zone Zero en julio de 2024, los ingresos de Genshin cayeron a apenas $116 million en ese periodo.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Ingresos del primer día de la versión 4.2 (8 nov. 2023) | $15 million | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Ingresos del día dos / día tres de la versión 4.2 | $14.2M / $14.7M | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Ingresos del primer día de la versión 4.6 (24 abr. 2024) | $13.4 million | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Incremento día a día de la versión 4.6 | +227% | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Caída de ingresos tras el lanzamiento de Honkai: Star Rail (abr. 2023) | -38.6% mes contra mes | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Ingresos de Genshin en los ~3 meses posteriores al lanzamiento de Zenless Zone Zero | $116 million | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
4. El Portafolio de HoYoverse: Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero
La desaceleración de Genshin Impact coincide con el ascenso de dos títulos hermanos que compiten por las mismas billeteras de jugadores. Honkai: Star Rail acumuló 22.98 million de preregistros en China continental más otros 10 million a nivel internacional antes de su lanzamiento en abril de 2023, y luego generó más de $100 million en ingresos móviles en sus primeros 10 días, con China aportando el 44% de eso, Japón el 22% y Estados Unidos el 12% (Sensor Tower). Star Rail superó los 100 million de descargas para el 6 de febrero de 2024, y alcanzó un estimado de 24 million de jugadores activos para ese abril. Zenless Zone Zero se movió incluso más rápido desde el inicio: 50 million de descargas en los tres días posteriores a su lanzamiento del 4 de julio de 2024, cerca de $52 million en sus primeros 11 días, y $100 million en su primer mes (según reportes de Pocket Gamer, PCGamesN y Gamereactor), con ingresos totales de plataforma alcanzando aproximadamente CN¥2.2 billion, unos $306 million, solo en ese julio (GameLook). Para 2025, los ingresos móviles de solo los dos títulos más nuevos, $423 million para Star Rail y los propios $335 million de Genshin, aún superaron los $758 million combinados en móvil.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Preregistros de Honkai: Star Rail (China + internacional) | 22.98M + 10M | Reportes de lanzamiento citados por Wikipedia |
| Ingresos móviles de los primeros 10 días de Honkai: Star Rail | $100+ million | Sensor Tower |
| Distribución de ingresos de Honkai: Star Rail (China/Japón/EE. UU.) | 44% / 22% / 12% | Sensor Tower |
| Descargas de Honkai: Star Rail para el 6 de feb. 2024 | 100+ million | HoYoverse, hito oficial |
| Jugadores activos estimados de Honkai: Star Rail (abr. 2024) | ~24 million | Estimación de la industria |
| Ingresos móviles de Honkai: Star Rail, 2024 vs 2025 | $562M vs $423M | AppMagic, vía MobileGamer.biz |
| Descargas de Zenless Zone Zero en los 3 días posteriores al lanzamiento | 50 million | Datos de la industria, reportado por Sports Illustrated |
| Ingresos de Zenless Zone Zero, primeros 11 días / primer mes | $52M / $100M | Pocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor |
| Ingresos totales de plataforma de Zenless Zone Zero, julio 2024 | GameLook |
5. Finanzas de la Compañía y Escrutinio Regulatorio
La desaceleración de HoYoverse ahora es una historia a nivel de toda la compañía, no solo de Genshin. Datos de Niko Partners reportados por Bloomberg vía Financial Post muestran que las ventas totales de HoYoverse cayeron 23% hasta $4.7 billion en 2024, lo que llevó al estudio a explorar públicamente productos impulsados por IA como una vía de crecimiento más allá de su portafolio actual de juegos. Los reguladores también le han dado alcance al modelo de monetización del género. En enero de 2025, la Comisión Federal de Comercio multó a HoYoverse (Cognosphere) con $20 million, alegando violaciones de la COPPA y divulgación engañosa de las probabilidades de los loot box para los premios de cinco estrellas, según Game Developer y PocketGamer.biz. El acuerdo exige que HoYoverse bloquee las compras de loot box para jugadores menores de 16 años sin consentimiento parental, divulgue las probabilidades de obtención y las tasas de cambio de moneda virtual, y elimine los datos personales recopilados de niños menores de 13 años. La investigación académica sobre el modelo gacha en general respalda la preocupación de los reguladores: un estudio de 2022 en el Journal of Consumer Policy encontró que más de la mitad de los jugadores juveniles de gacha exhiben algún tipo de tendencia similar al juego de apuestas, con cerca de 5% mostrando comportamiento problemático y 10% mostrando señales de advertencia tempranas.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Ingresos totales de la compañía HoYoverse, 2024 | $4.7 billion (-23% interanual) | Niko Partners, vía Bloomberg/Financial Post |
| Monto del acuerdo con la FTC (ene. 2025) | $20 million | Federal Trade Commission |
| Edad mínima para compras de loot box sin consentimiento parental | 16 | Federal Trade Commission |
| Datos de menores que deben eliminarse | menores de 13 (COPPA) | Federal Trade Commission |
| Jugadores juveniles de gacha con tendencias similares al juego de apuestas | 50%+ | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Jugadores juveniles con comportamiento problemático de apuestas | ~5% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Jugadores juveniles con señales de advertencia tempranas | ~10% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
Contexto: para ver los patrones de monetización más amplios detrás de estas cifras, consulta nuestras estadísticas de juegos gacha.
6. Descargas, Plataformas y Alcance de Jugadores
La presencia multiplataforma de Genshin Impact ha seguido expandiéndose incluso mientras los ingresos por plataforma se enfrían. El juego atrajo 23 million de descargas y aproximadamente $60 million en ingresos solo en su primera semana en móvil, en octubre de 2020, según Sensor Tower, y luego superó los $1 billion en ingresos móviles en menos de seis meses. El soporte de plataformas ha seguido cambiando: el soporte para Xbox Series X/S llegó el 20 de noviembre de 2024, cuatro años después del lanzamiento original en PC, PS4, móvil y PS5; una versión para HarmonyOS NEXT para dispositivos Huawei se lanzó el 10 de septiembre de 2025; y el soporte para PlayStation 4 se descontinuó el 8 de abril de 2026, reduciendo la lista de plataformas a medida que HoYoverse se enfoca en hardware más reciente.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Descargas móviles de la primera semana (oct. 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| Ingresos móviles de la primera semana | ~$60 million | Sensor Tower |
| Tiempo para alcanzar $1 billion en ingresos móviles | <6 meses | Sensor Tower |
| Fecha de lanzamiento de Xbox Series X/S | 20 de noviembre de 2024 | Lanzamiento oficial de plataforma |
| Fecha de lanzamiento de HarmonyOS NEXT | 10 de septiembre de 2025 | Lanzamiento oficial de plataforma |
| Soporte de PlayStation 4 descontinuado | 8 de abril de 2026 | Aviso oficial de plataforma |
Para ver cómo este alcance multiplataforma se compara con la base más amplia de jugadores, consulta nuestras estadísticas demográficas de jugadores.
7. Actuación de Voz, Premios y Comunidad de Streaming
El pipeline de contenido de Genshin Impact se extiende mucho más allá de los banners gacha, hacia una localización de elenco completo y una presencia activa en streaming y premios. El juego incluye actuación de voz completa en cuatro idiomas, inglés, chino, japonés y coreano, y localización de texto que abarca 13 idiomas, según la guía de configuración de idiomas de Game8, lo que permite a los jugadores combinar el idioma de voz y de texto de forma independiente. Del lado del streaming, el análisis de Twitch de Sullygnome muestra que el juego registró más de 20.8 million de horas vistas durante 2025, con un pico de 91,046 espectadores concurrentes y alrededor de 2,400 canales transmitiéndolo durante las ventanas de mayor actividad del año. El lado del reconocimiento ha sido constante desde el lanzamiento: Mejor Juego Móvil en The Game Awards 2021, Mejor Juego de Google Play en 2020 y Mejor Juego en Curso en 2022, el premio Players’ Voice en The Game Awards 2022, y un Apple Design Award de Visuales y Gráficos en 2021.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Idiomas de doblaje | 4 (inglés, chino, japonés, coreano) | Game8 |
| Idiomas de localización de texto | 13 | Game8 |
| Horas vistas en Twitch, año completo 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Pico de espectadores concurrentes en Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
| Pico de canales concurrentes en Twitch, 2025 | ~2,400 | Sullygnome |
| Horas vistas en Twitch, últimos 30 días | ~3 million | Sullygnome |
| Principales premios ganados desde 2020 | Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021) | The Game Awards; Google Play Awards; Apple |
Para conocer la carga de trabajo de localización detrás de un elenco de este tamaño, consulta nuestras estadísticas de la industria de actuación de voz.
Resumen: Genshin Impact en Cifras
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Ingresos móviles totales para el 4.º aniversario (sept. 2024) | $6.3 billion | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Gasto proyectado de jugadores en todas las plataformas para fines de 2025 | $10+ billion | Niko Partners, vía Kakuchopurei |
| Ingresos móviles del año 1 | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| Ingresos móviles del año 4 | $931.4 million | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Ingresos móviles calendario 2024 vs 2025 | $465M vs $335M | AppMagic, vía MobileGamer.biz |
| Participación de China en ingresos móviles | 55%+ | Niko Partners, vía Kakuchopurei |
| Ingresos totales de la compañía HoYoverse, 2024 | $4.7 billion (-23% interanual) | Niko Partners, vía Bloomberg |
| Acuerdo con la FTC por prácticas de loot box | $20 million (ene. 2025) | Federal Trade Commission |
| Caída de ingresos tras el lanzamiento de Honkai: Star Rail | -38.6% mes contra mes | AppMagic, vía PocketGamer.biz |
| Descargas de Honkai: Star Rail para feb. 2024 | 100+ million | HoYoverse, hito oficial |
| Descargas de Zenless Zone Zero en 3 días | 50 million | Datos de la industria |
| Ingresos de Zenless Zone Zero, primer mes | $100 million | Pocket Gamer; PCGamesN |
| Descargas móviles de la primera semana (oct. 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| Ingresos móviles de la primera semana | ~$60 million | Sensor Tower |
| Lanzamiento de Xbox Series X/S | 20 de noviembre de 2024 | Lanzamiento oficial de plataforma |
| Soporte de PlayStation 4 descontinuado | 8 de abril de 2026 | Aviso oficial de plataforma |
| Idiomas de doblaje | 4 | Game8 |
| Idiomas de localización de texto | 13 | Game8 |
| Horas vistas en Twitch, 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Pico de espectadores concurrentes en Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
Metodología y Fuentes
Los datos se recopilaron agregando cifras directamente de reportes de firmas de análisis, cobertura de prensa especializada que cita proveedores de datos identificados, una acción de aplicación gubernamental y un estudio revisado por pares publicado entre 2020 y 2026, contrastando las métricas de ingresos superpuestas entre AppMagic y Sensor Tower cuando ambas estaban disponibles y señalando cualquier cifra sin metodología identificada.
- PocketGamer.biz, Genshin Impact hits $6.3 billion in time for fourth anniversary (AppMagic data) (sept. 2024)
- MobileGamer.biz, The top-grossing mobile games of 2025 (AppMagic data) (ene. 2026)
- GameDevReports, AppMagic top mobile games by revenue, January 2026 (2026)
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $3.7 Billion on Mobile in First Two Years
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $60 Million in First Week (oct. 2020)
- Sensor Tower, Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months (mar. 2021)
- Kakuchopurei, Genshin Impact to Surpass $10 Billion in Player Spending by 2025 (Niko Partners data) (oct. 2024)
- Financial Post/Bloomberg, Genshin Impact Creator Dives Into AI for Growth Beyond Games (Niko Partners data)
- Federal Trade Commission, Genshin Impact game developer settlement press release (ene. 2025)
- Game Developer, Genshin Impact distributor fined $20 million over loot box practices
- PocketGamer.biz, Hoyoverse agrees to $20 million settlement with FTC over loot boxes
- Sullygnome, Genshin Impact Twitch statistics
- Game8, Genshin Impact language and voice settings guide
- Cifras adicionales: Leahy, Journal of Consumer Policy (2022) sobre el comportamiento de gasto en juegos gacha; reportes de Pocket Gamer, PCGamesN, Gamereactor y GameLook sobre la ventana de lanzamiento de Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero; anuncios oficiales de HoYoverse sobre lanzamientos de plataforma e hitos de descargas.
Data watch: AppMagic y MobileGamer.biz publican rankings mensuales de los juegos móviles con mayor recaudación, por lo que las cifras mensuales revisadas de 2026 para Genshin Impact reemplazarán la instantánea de enero de 2026 citada aquí; Niko Partners generalmente actualiza sus estimaciones del mercado de juegos en China y a nivel global en un ciclo semestral; los requisitos de cumplimiento del acuerdo con la FTC se implementan gradualmente durante los próximos años y podrían generar reportes de aplicación adicionales.
Última actualización: 21 de julio de 2026. Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.