Genshin Impact สร้างรายได้บนมือถือ $6.3 billion ภายในวันครบรอบสี่ปีในเดือน September 2024 จากนั้นทำรายได้บนมือถือต่ำกว่าครึ่งพันล้านดอลลาร์เป็นปีปฏิทินแรกในปี 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz and MobileGamer.biz). ยอดใช้จ่ายของผู้เล่นในทุกแพลตฟอร์มรวมกัน ทั้งมือถือ PC และคอนโซล ถูกคาดการณ์ว่าจะทะลุ $10 billion ภายในสิ้นปี 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei) บริษัทแม่ HoYoverse มียอดขายรวมลดลง 23% เหลือ $4.7 billion ในปี 2024 ซึ่งเป็นการลดลงที่เกิดขึ้นพร้อมกับผู้เล่นที่แบ่งเงินใช้จ่ายไปยังเกมใหม่กว่าของสตูดิโอ ได้แก่ Honkai: Star Rail และ Zenless Zone Zero (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post) และในเดือน January 2025 คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหรัฐอเมริกาปรับ HoYoverse เป็นเงิน $20 million จากแนวปฏิบัติ loot box ของ Genshin Impact ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อตกลงด้านการสร้างรายได้จากระบบ gacha ที่มีมูลค่าสูงที่สุดเท่าที่เคยมีการบันทึกไว้ (Federal Trade Commission, January 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC และแหล่งข้อมูลหลักอีก 11 แหล่ง เพื่อสรุปตำแหน่งของ Genshin Impact และโมเดลธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยระบบ gacha ในปี 2026
TL;DR
- Genshin Impact สร้างรายได้บนมือถือ $6.3 billion ภายในวันครบรอบสี่ปีในเดือน September 2024 (AppMagic, via PocketGamer.biz)
- รายได้บนมือถือรายปีลดลงจาก $1.9 billion (ปีแรก) เหลือ $931.4 million (ปีที่สี่) จากนั้นลดลงเหลือ $465 million ในปี 2024 และ $335 million ในปี 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz and MobileGamer.biz)
- Niko Partners คาดการณ์ว่า Genshin จะทะลุ $10 billion ในยอดใช้จ่ายผู้เล่นสะสมข้ามทุกแพลตฟอร์มภายในสิ้นปี 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei)
- จีนสร้างรายได้บนมือถือของ Genshin มากกว่า $5 billion ในขณะที่ตลาดนอกประเทศจีนสร้างรายได้มากกว่า $4 billion (Niko Partners, via Kakuchopurei)
- รายได้รวมของบริษัท HoYoverse ลดลง 23% เหลือ $4.7 billion ในปี 2024 (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post)
- การเปิดตัวของ Honkai: Star Rail ในเดือน April 2023 ทำให้รายได้ของ Genshin Impact ลดลง 38.6% เมื่อเทียบเดือนต่อเดือน (AppMagic, via PocketGamer.biz)
- FTC ปรับ HoYoverse เป็นเงิน $20 million ในเดือน January 2025 จากการละเมิด COPPA และการเปิดเผยอัตราต่อรางวัล loot box ที่ทำให้เข้าใจผิด (Federal Trade Commission)
- Genshin Impact มียอดดาวน์โหลด 23 million ครั้ง และทำรายได้ประมาณ $60 million ในสัปดาห์แรกบนมือถือ (Sensor Tower, October 2020)
- Honkai: Star Rail มียอดดาวน์โหลดทะลุ 100 million ครั้งภายในเดือน February 2024 ส่วน Zenless Zone Zero มียอดดาวน์โหลดถึง 50 million ครั้งภายในสามวันหลังเปิดตัวในเดือน July 2024
- Genshin Impact มียอดชั่วโมงการรับชมบน Twitch เกิน 20.8 million ชั่วโมงในปี 2025 โดยมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 91,046 คน (Sullygnome)
- เกมนี้มาพร้อมเสียงพากย์ 4 ภาษา และแปลข้อความรองรับ 13 ภาษา (Game8)
- Genshin Impact คว้ารางวัล Best Mobile Game จาก The Game Awards 2021 และรางวัล Best Game จาก Google Play ในปี 2020
1. รายได้ตลอดอายุเกมและรายได้รายปี
เส้นกราฟรายได้บนมือถือของ Genshin Impact เป็นเส้นโค้งที่ชัดเจน: การเปิดตัวแบบบล็อกบัสเตอร์ สามปีของยอดรวมรายปีที่มั่นคงแต่หดตัวลงเรื่อย ๆ และปีที่สี่ที่ลดลงต่ำกว่า $1 billion เป็นครั้งแรก ข้อมูลของ AppMagic ที่รายงานโดย PocketGamer.biz ระบุว่ารายได้บนมือถือรวมอยู่ที่ $6.3 billion ภายในวันครบรอบสี่ปีของเกมในวันที่ September 28, 2024 เฉลี่ย $1.6 billion ต่อปีนับตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลก การติดตามข้อมูลอย่างอิสระของ Sensor Tower ให้ผลใกล้เคียงกัน: บันทึกไว้ที่ $2 billion ในปีแรก และ $3.7 billion ตลอดสองปีแรก ซึ่งยืนยันแนวโน้มของ AppMagic จากผู้ให้ข้อมูลรายที่สอง การลดลงยังคงต่อเนื่องเข้าสู่ปี 2025 เมื่อรายได้บนมือถือลดลงเหลือ $335 million จาก $465 million ในปี 2024 ซึ่งเป็นการลดลงประมาณ 28% ที่ทำให้ Genshin หลุดออกจาก 20 อันดับเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดประจำปีไปโดยสิ้นเชิง ตามข้อมูลของ MobileGamer.biz
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้บนมือถือรวมภายในวันครบรอบสี่ปี (Sept 2024) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| รายได้บนมือถือปีที่ 1 (ถึง Sept 2021) | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| รายได้บนมือถือปีที่ 2 (ถึง Sept 2022) | $1.8 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| รายได้บนมือถือปีที่ 3 (ถึง Sept 2023) | $1.6 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| รายได้บนมือถือปีที่ 4 (ถึง Sept 2024) | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| รายได้บนมือถือปีปฏิทิน 2024 | $465 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| รายได้บนมือถือปีปฏิทิน 2025 | $335 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| รายได้บนมือถือรายเดือน January 2026 | $43.4 million (14th globally) | AppMagic, via GameDevReports |
สำหรับข้อมูลว่าสิ่งนี้เข้ากับรูปแบบการใช้จ่ายบนมือถือในภาพรวมอย่างไร ดู สถิติการใช้งานแอปมือถือ ของเรา
2. ยอดใช้จ่ายผู้เล่นนอกเหนือจากมือถือ: จีน ทั่วโลก และยอดรวมทุกแพลตฟอร์ม
ทั้ง AppMagic และ Sensor Tower ติดตามเฉพาะธุรกรรมผ่าน App Store และ Google Play เท่านั้น ซึ่งทำให้ตัวเลขรายได้จริงของ Genshin ต่ำกว่าความเป็นจริง เนื่องจากเกมนี้ยังเปิดให้เล่นบน PC, PlayStation, Xbox และร้านค้า Android ของบุคคลที่สามที่กระจัดกระจายในจีน Niko Partners บริษัทวิจัยตลาดเกมจีน ประเมินว่า Genshin Impact จะทะลุ $10 billion ในยอดใช้จ่ายผู้เล่นสะสมข้ามทุกแพลตฟอร์มภายในสิ้นปี 2025 ตามรายงานเดือน October 2024 ของ Kakuchopurei ที่อ้างอิงข้อมูลของบริษัทดังกล่าว จีนเพียงประเทศเดียวมียอดใช้จ่ายบนมือถือมากกว่า $5 billion (iOS รวมกับ Android ของบุคคลที่สาม) ในขณะที่ตลาดนอกประเทศจีนสร้างรายได้มากกว่า $4 billion โดยจีนคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 55% ของรายได้รวมในช่วงเวลาที่มีการประเมินนั้น งบประมาณพัฒนาและการตลาดดั้งเดิมของเกม ซึ่งอยู่ที่ประมาณ $100 million มีรายงานว่าได้รับคืนทุนภายในสองสัปดาห์หลังเปิดตัว
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดใช้จ่ายผู้เล่นทุกแพลตฟอร์มที่คาดการณ์ภายในสิ้นปี 2025 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| รายได้บนมือถือของจีน (iOS + Android ของบุคคลที่สาม) | $5+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| รายได้นอกประเทศจีนแผ่นดินใหญ่ (มือถือ) | $4+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| สัดส่วนรายได้รวมของจีน | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| รายได้ iOS ของจีนโดยเฉพาะ | $2.2+ billion | Sensor Tower, via Kakuchopurei |
| งบประมาณพัฒนาและการตลาด | ~$100 million | Sensor Tower |
| ระยะเวลาคืนทุนงบประมาณพัฒนา | ~2 สัปดาห์หลังเปิดตัว | Sensor Tower |
3. การอัปเดตเวอร์ชัน แบนเนอร์ตัวละคร และช่วงรายได้พุ่งสูง
ตัวละครใหม่ที่เล่นได้ ซึ่งปล่อยผ่านแบนเนอร์ gacha แบบจำกัดเวลา ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนช่วงรายได้พุ่งสูงที่สุดในปฏิทินของ Genshin แม้ว่าเส้นแนวโน้มโดยรวมจะชี้ลงก็ตาม เวอร์ชัน 4.2 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ November 8, 2023 ทำรายได้ $15 million ในวันแรกเพียงวันเดียว ตามมาด้วย $14.2 million และ $14.7 million ในวันที่สองและสาม ตามข้อมูลของ AppMagic ที่อ้างอิงโดย PocketGamer.biz เวอร์ชัน 4.6 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ April 24, 2024 ทำรายได้ $13.4 million ในวันเปิดตัว เพิ่มขึ้น 227% จากวันก่อนหน้า การเปิดตัวเกมคู่แข่งในเครือ HoYoverse ทิ้งร่องรอยที่มองเห็นได้ชัดในกราฟเหล่านี้: การเปิดตัวของ Honkai: Star Rail ในเดือน April 2023 ทำให้รายได้ของ Genshin ลดลง 38.6% เมื่อเทียบเดือนต่อเดือน และในช่วงประมาณสามเดือนหลังจาก Zenless Zone Zero เปิดตัวในเดือน July 2024 รายได้ของ Genshin ลดลงเหลือเพียง $116 million ตลอดช่วงเวลาดังกล่าว
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้วันแรกของเวอร์ชัน 4.2 (Nov 8, 2023) | $15 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| รายได้วันที่สอง / วันที่สามของเวอร์ชัน 4.2 | $14.2M / $14.7M | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| รายได้วันแรกของเวอร์ชัน 4.6 (Apr 24, 2024) | $13.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| อัตราเพิ่มขึ้นวันต่อวันของเวอร์ชัน 4.6 | +227% | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| รายได้ลดลงหลังการเปิดตัว Honkai: Star Rail (Apr 2023) | -38.6% เดือนต่อเดือน | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| รายได้ของ Genshin ในช่วง ~3 เดือนหลัง Zenless Zone Zero เปิดตัว | $116 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
4. พอร์ตโฟลิโอของ HoYoverse: Honkai: Star Rail และ Zenless Zone Zero
การชะลอตัวของ Genshin Impact สอดคล้องกับการเติบโตของเกมพี่น้องสองเกมที่แข่งขันแย่งกระเป๋าเงินผู้เล่นกลุ่มเดียวกัน Honkai: Star Rail มียอดลงทะเบียนล่วงหน้า 22.98 million รายในจีนแผ่นดินใหญ่ บวกอีก 10 million รายในระดับนานาชาติ ก่อนเปิดตัวในเดือน April 2023 จากนั้นทำรายได้บนมือถือกว่า $100 million ใน 10 วันแรก โดยจีนมีสัดส่วน 44% ญี่ปุ่น 22% และสหรัฐอเมริกา 12% (Sensor Tower) Star Rail มียอดดาวน์โหลดทะลุ 100 million ครั้งภายในวันที่ February 6, 2024 และมีผู้เล่นที่ใช้งานจริงประมาณ 24 million คนภายในเดือน April ปีนั้น Zenless Zone Zero เติบโตเร็วกว่านั้นอีก: มียอดดาวน์โหลด 50 million ครั้งภายในสามวันหลังเปิดตัวเมื่อวันที่ July 4, 2024 ทำรายได้เกือบ $52 million ใน 11 วันแรก และ $100 million ภายในเดือนแรก (รายงานโดย Pocket Gamer, PCGamesN และ Gamereactor) โดยรายได้รวมทุกแพลตฟอร์มแตะระดับประมาณ CN¥2.2 billion หรือราว $306 million เฉพาะเดือน July นั้นเดือนเดียว (GameLook) ภายในปี 2025 รายได้บนมือถือของสองเกมใหม่นี้เพียงลำพัง คือ $423 million สำหรับ Star Rail และ $335 million ของ Genshin เอง รวมกันแล้วยังคงสูงถึง $758 million บนมือถือ
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดลงทะเบียนล่วงหน้าของ Honkai: Star Rail (จีน + นานาชาติ) | 22.98M + 10M | Wikipedia-cited launch reporting |
| รายได้บนมือถือ 10 วันแรกของ Honkai: Star Rail | $100+ million | Sensor Tower |
| สัดส่วนรายได้ของ Honkai: Star Rail (จีน/ญี่ปุ่น/สหรัฐฯ) | 44% / 22% / 12% | Sensor Tower |
| ยอดดาวน์โหลดของ Honkai: Star Rail ภายใน Feb 6, 2024 | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| ผู้เล่นที่ใช้งานจริงโดยประมาณของ Honkai: Star Rail (Apr 2024) | ~24 million | Industry estimate |
| รายได้บนมือถือของ Honkai: Star Rail ปี 2024 เทียบกับ 2025 | $562M vs $423M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| ยอดดาวน์โหลดของ Zenless Zone Zero ภายใน 3 วันหลังเปิดตัว | 50 million | Industry data, reported by Sports Illustrated |
| รายได้ของ Zenless Zone Zero 11 วันแรก / เดือนแรก | $52M / $100M | Pocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor |
| รายได้รวมทุกแพลตฟอร์มของ Zenless Zone Zero, July 2024 | GameLook |
5. ผลประกอบการบริษัทและการตรวจสอบจากหน่วยงานกำกับดูแล
การชะลอตัวของ HoYoverse ตอนนี้กลายเป็นเรื่องราวระดับบริษัท ไม่ใช่แค่เรื่องของ Genshin เพียงเกมเดียวอีกต่อไป ข้อมูลของ Niko Partners ที่รายงานโดย Bloomberg via Financial Post แสดงให้เห็นว่ายอดขายรวมของ HoYoverse ลดลง 23% เหลือ $4.7 billion ในปี 2024 ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้สตูดิโอเปิดเผยต่อสาธารณะว่ากำลังสำรวจผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เป็นช่องทางการเติบโตนอกเหนือจากพอร์ตโฟลิโอเกมที่มีอยู่ หน่วยงานกำกับดูแลก็ตามทันโมเดลการสร้างรายได้ของแนวเกมนี้เช่นกัน ในเดือน January 2025 คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหรัฐอเมริกาปรับ HoYoverse (Cognosphere) เป็นเงิน $20 million โดยกล่าวหาว่าละเมิด COPPA และเปิดเผยอัตราต่อรางวัล loot box สำหรับของรางวัลระดับห้าดาวในลักษณะที่ทำให้เข้าใจผิด ตามรายงานของ Game Developer และ PocketGamer.biz ข้อตกลงนี้กำหนดให้ HoYoverse ต้องบล็อกการซื้อ loot box สำหรับผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ปีโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง เปิดเผยอัตราต่อรางวัลและอัตราแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือน และลบข้อมูลส่วนบุคคลที่เก็บรวบรวมจากเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี งานวิจัยเชิงวิชาการเกี่ยวกับโมเดล gacha ในภาพกว้างสนับสนุนความกังวลของหน่วยงานกำกับดูแล การศึกษาปี 2022 ใน Journal of Consumer Policy พบว่าผู้เล่น gacha ที่เป็นเยาวชนมากกว่าครึ่งหนึ่งแสดงพฤติกรรมคล้ายการพนันในระดับหนึ่ง โดยประมาณ 5% แสดงพฤติกรรมที่เป็นปัญหา และ 10% แสดงสัญญาณเตือนล่วงหน้า
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้รวมของบริษัท HoYoverse ปี 2024 | $4.7 billion (-23% YoY) | Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post |
| มูลค่าข้อตกลง FTC (Jan 2025) | $20 million | Federal Trade Commission |
| อายุขั้นต่ำสำหรับการซื้อ loot box โดยไม่ต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง | 16 | Federal Trade Commission |
| ข้อมูลเด็กที่ต้องถูกลบ | under 13 (COPPA) | Federal Trade Commission |
| ผู้เล่น gacha เยาวชนที่แสดงพฤติกรรมคล้ายการพนัน | 50%+ | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| ผู้เล่นเยาวชนที่แสดงพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา | ~5% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| ผู้เล่นเยาวชนที่แสดงสัญญาณเตือนล่วงหน้า | ~10% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
บริบท: สำหรับรูปแบบการสร้างรายได้ในภาพกว้างที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้ ดู สถิติเกม gacha ของเรา
6. ยอดดาวน์โหลด แพลตฟอร์ม และการเข้าถึงผู้เล่น
การขยายตัวข้ามแพลตฟอร์มของ Genshin Impact ยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่ารายได้ต่อแพลตฟอร์มจะเย็นตัวลงก็ตาม เกมนี้มียอดดาวน์โหลด 23 million ครั้ง และทำรายได้ประมาณ $60 million ในสัปดาห์แรกบนมือถือเพียงอย่างเดียวในเดือน October 2020 ตามข้อมูลของ Sensor Tower จากนั้นก็ทะลุ $1 billion ในรายได้บนมือถือภายในเวลาไม่ถึงหกเดือน การรองรับแพลตฟอร์มยังคงเปลี่ยนแปลงต่อเนื่อง: การรองรับ Xbox Series X/S มาถึงในวันที่ November 20, 2024 สี่ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกบน PC, PS4, มือถือ และ PS5 ส่วนเวอร์ชัน HarmonyOS NEXT สำหรับอุปกรณ์ Huawei เปิดตัวเมื่อวันที่ September 10, 2025 และการรองรับ PlayStation 4 ถูกยกเลิกเมื่อวันที่ April 8, 2026 ทำให้รายชื่อแพลตฟอร์มแคบลงในขณะที่ HoYoverse มุ่งเน้นไปที่ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่กว่า
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดดาวน์โหลดบนมือถือสัปดาห์แรก (Oct 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| รายได้บนมือถือสัปดาห์แรก | ~$60 million | Sensor Tower |
| ระยะเวลาที่ใช้ในการทำรายได้ $1 billion บนมือถือ | <6 months | Sensor Tower |
| วันวางจำหน่าย Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| วันวางจำหน่าย HarmonyOS NEXT | September 10, 2025 | Official platform release |
| ยกเลิกการรองรับ PlayStation 4 | April 8, 2026 | Official platform notice |
สำหรับข้อมูลว่าการเข้าถึงข้ามแพลตฟอร์มนี้เทียบกับฐานผู้เล่นในภาพรวมอย่างไร ดู สถิติข้อมูลประชากรเกมเมอร์ ของเรา
7. เสียงพากย์ รางวัล และชุมชนสตรีมมิง
สายการผลิตเนื้อหาของ Genshin Impact ขยายออกไปไกลกว่าแบนเนอร์ gacha ไปจนถึงการแปลเสียงพากย์เต็มคณะนักแสดงและการมีตัวตนอย่างแข็งขันในวงการสตรีมมิงและรางวัลต่าง ๆ เกมนี้มาพร้อมเสียงพากย์ครบถ้วนใน 4 ภาษา ได้แก่ English, Chinese, Japanese และ Korean และแปลข้อความรองรับ 13 ภาษา ตามคู่มือการตั้งค่าภาษาของ Game8 ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมภาษาเสียงพากย์และภาษาข้อความแยกจากกันได้ ในด้านการสตรีม ข้อมูลวิเคราะห์ Twitch ของ Sullygnome แสดงให้เห็นว่าเกมนี้มียอดชั่วโมงการรับชมมากกว่า 20.8 million ชั่วโมงตลอดปี 2025 โดยมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 91,046 คน และมีช่องสตรีมประมาณ 2,400 ช่องในช่วงเวลาที่คึกคักที่สุดของปี ด้านการยอมรับก็สม่ำเสมอนับตั้งแต่เปิดตัว: รางวัล Best Mobile Game จาก The Game Awards 2021 รางวัล Best Game จาก Google Play ในปี 2020 และ Best Ongoing Game ในปี 2022 รางวัล Players’ Voice จาก The Game Awards 2022 และรางวัล Apple Design Award สาขา Visual and Graphics ในปี 2021
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ภาษาที่มีเสียงพากย์ | 4 (English, Chinese, Japanese, Korean) | Game8 |
| ภาษาที่แปลข้อความ | 13 | Game8 |
| ชั่วโมงการรับชมบน Twitch ทั้งปี 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดบน Twitch ปี 2025 | 91,046 | Sullygnome |
| ช่องสตรีมพร้อมกันสูงสุดบน Twitch ปี 2025 | ~2,400 | Sullygnome |
| ชั่วโมงการรับชมบน Twitch ย้อนหลัง 30 วัน | ~3 million | Sullygnome |
| รางวัลสำคัญที่ได้รับตั้งแต่ปี 2020 | Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021) | The Game Awards; Google Play Awards; Apple |
สำหรับปริมาณงานแปลเสียงพากย์ที่อยู่เบื้องหลังนักแสดงจำนวนมากขนาดนี้ ดู สถิติอุตสาหกรรมเสียงพากย์ ของเรา
สรุป: Genshin Impact ในตัวเลข
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้บนมือถือรวมภายในวันครบรอบสี่ปี (Sept 2024) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| ยอดใช้จ่ายผู้เล่นทุกแพลตฟอร์มที่คาดการณ์ภายในสิ้นปี 2025 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| รายได้บนมือถือปีที่ 1 | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| รายได้บนมือถือปีที่ 4 | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| รายได้บนมือถือปีปฏิทิน 2024 เทียบกับ 2025 | $465M vs $335M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| สัดส่วนรายได้บนมือถือของจีน | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| รายได้รวมของบริษัท HoYoverse ปี 2024 | $4.7 billion (-23% YoY) | Niko Partners, via Bloomberg |
| ข้อตกลง FTC เรื่องแนวปฏิบัติ loot box | $20 million (Jan 2025) | Federal Trade Commission |
| รายได้ลดลงหลังการเปิดตัว Honkai: Star Rail | -38.6% เดือนต่อเดือน | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| ยอดดาวน์โหลดของ Honkai: Star Rail ภายใน Feb 2024 | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| ยอดดาวน์โหลดของ Zenless Zone Zero ภายใน 3 วัน | 50 million | Industry data |
| รายได้ของ Zenless Zone Zero เดือนแรก | $100 million | Pocket Gamer; PCGamesN |
| ยอดดาวน์โหลดบนมือถือสัปดาห์แรก (Oct 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| รายได้บนมือถือสัปดาห์แรก | ~$60 million | Sensor Tower |
| วางจำหน่าย Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| ยกเลิกการรองรับ PlayStation 4 | April 8, 2026 | Official platform notice |
| ภาษาที่มีเสียงพากย์ | 4 | Game8 |
| ภาษาที่แปลข้อความ | 13 | Game8 |
| ชั่วโมงการรับชมบน Twitch ปี 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดบน Twitch ปี 2025 | 91,046 | Sullygnome |
วิธีการรวบรวมข้อมูลและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการดึงตัวเลขโดยตรงจากรายงานของบริษัทวิเคราะห์ ข่าวสารวงการที่อ้างอิงผู้ให้ข้อมูลที่ระบุชื่อ มาตรการบังคับใช้กฎหมายของภาครัฐ และงานวิจัยที่ผ่านการทบทวนโดยผู้เชี่ยวชาญหนึ่งชิ้นที่เผยแพร่ในช่วงปี 2020-2026 โดยตรวจสอบไขว้ตัวชี้วัดรายได้ที่ซ้อนทับกันระหว่าง AppMagic และ Sensor Tower ในกรณีที่มีข้อมูลทั้งสองแหล่ง และทำเครื่องหมายตัวเลขใดก็ตามที่ไม่มีระเบียบวิธีที่ระบุชื่อ
- PocketGamer.biz, Genshin Impact hits $6.3 billion in time for fourth anniversary (AppMagic data) (Sept 2024)
- MobileGamer.biz, The top-grossing mobile games of 2025 (AppMagic data) (Jan 2026)
- GameDevReports, AppMagic top mobile games by revenue, January 2026 (2026)
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $3.7 Billion on Mobile in First Two Years
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $60 Million in First Week (Oct 2020)
- Sensor Tower, Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months (Mar 2021)
- Kakuchopurei, Genshin Impact to Surpass $10 Billion in Player Spending by 2025 (Niko Partners data) (Oct 2024)
- Financial Post/Bloomberg, Genshin Impact Creator Dives Into AI for Growth Beyond Games (Niko Partners data)
- Federal Trade Commission, Genshin Impact game developer settlement press release (Jan 2025)
- Game Developer, Genshin Impact distributor fined $20 million over loot box practices
- PocketGamer.biz, Hoyoverse agrees to $20 million settlement with FTC over loot boxes
- Sullygnome, Genshin Impact Twitch statistics
- Game8, Genshin Impact language and voice settings guide
- ตัวเลขเพิ่มเติม: Leahy, Journal of Consumer Policy (2022) เกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้จ่ายในเกม gacha; รายงานช่วงเปิดตัวของ Pocket Gamer, PCGamesN, Gamereactor และ GameLook เกี่ยวกับ Honkai: Star Rail และ Zenless Zone Zero; ประกาศอย่างเป็นทางการของ HoYoverse เกี่ยวกับการเปิดตัวแพลตฟอร์มและหมุดหมายยอดดาวน์โหลด
Data watch: AppMagic และ MobileGamer.biz เผยแพร่อันดับเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดเป็นรายเดือน ดังนั้นตัวเลขรายเดือนที่แก้ไขแล้วของปี 2026 สำหรับ Genshin Impact จะมาแทนที่ภาพรวมเดือน January 2026 ที่อ้างอิงไว้ที่นี่ Niko Partners มักจะปรับปรุงตัวเลขประมาณการตลาดเกมของจีนและทั่วโลกเป็นวงจรทุกครึ่งปี ส่วนข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อตกลงของ FTC จะทยอยมีผลบังคับใช้ในปีต่อ ๆ ไป และอาจก่อให้เกิดรายงานการบังคับใช้กฎหมายเพิ่มเติมตามมา
อัปเดตล่าสุด: July 21, 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่