สถิติ Genshin Impact (2026): 50+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับรายได้ การสร้างรายได้ และการเติบโตของผู้เล่น

สถิติ Genshin Impact 2026: ตัวเลขมากกว่า 50 รายการเกี่ยวกับรายได้ การสร้างรายได้ และการเติบโตของผู้เล่น รวบรวมจาก AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC และแหล่งข้อมูลอื่น ๆ

Genshin Impact สร้างรายได้บนมือถือ $6.3 billion ภายในวันครบรอบสี่ปีในเดือน September 2024 จากนั้นทำรายได้บนมือถือต่ำกว่าครึ่งพันล้านดอลลาร์เป็นปีปฏิทินแรกในปี 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz and MobileGamer.biz). ยอดใช้จ่ายของผู้เล่นในทุกแพลตฟอร์มรวมกัน ทั้งมือถือ PC และคอนโซล ถูกคาดการณ์ว่าจะทะลุ $10 billion ภายในสิ้นปี 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei) บริษัทแม่ HoYoverse มียอดขายรวมลดลง 23% เหลือ $4.7 billion ในปี 2024 ซึ่งเป็นการลดลงที่เกิดขึ้นพร้อมกับผู้เล่นที่แบ่งเงินใช้จ่ายไปยังเกมใหม่กว่าของสตูดิโอ ได้แก่ Honkai: Star Rail และ Zenless Zone Zero (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post) และในเดือน January 2025 คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหรัฐอเมริกาปรับ HoYoverse เป็นเงิน $20 million จากแนวปฏิบัติ loot box ของ Genshin Impact ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อตกลงด้านการสร้างรายได้จากระบบ gacha ที่มีมูลค่าสูงที่สุดเท่าที่เคยมีการบันทึกไว้ (Federal Trade Commission, January 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC และแหล่งข้อมูลหลักอีก 11 แหล่ง เพื่อสรุปตำแหน่งของ Genshin Impact และโมเดลธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยระบบ gacha ในปี 2026

TL;DR

  • Genshin Impact สร้างรายได้บนมือถือ $6.3 billion ภายในวันครบรอบสี่ปีในเดือน September 2024 (AppMagic, via PocketGamer.biz)
  • รายได้บนมือถือรายปีลดลงจาก $1.9 billion (ปีแรก) เหลือ $931.4 million (ปีที่สี่) จากนั้นลดลงเหลือ $465 million ในปี 2024 และ $335 million ในปี 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz and MobileGamer.biz)
  • Niko Partners คาดการณ์ว่า Genshin จะทะลุ $10 billion ในยอดใช้จ่ายผู้เล่นสะสมข้ามทุกแพลตฟอร์มภายในสิ้นปี 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei)
  • จีนสร้างรายได้บนมือถือของ Genshin มากกว่า $5 billion ในขณะที่ตลาดนอกประเทศจีนสร้างรายได้มากกว่า $4 billion (Niko Partners, via Kakuchopurei)
  • รายได้รวมของบริษัท HoYoverse ลดลง 23% เหลือ $4.7 billion ในปี 2024 (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post)
  • การเปิดตัวของ Honkai: Star Rail ในเดือน April 2023 ทำให้รายได้ของ Genshin Impact ลดลง 38.6% เมื่อเทียบเดือนต่อเดือน (AppMagic, via PocketGamer.biz)
  • FTC ปรับ HoYoverse เป็นเงิน $20 million ในเดือน January 2025 จากการละเมิด COPPA และการเปิดเผยอัตราต่อรางวัล loot box ที่ทำให้เข้าใจผิด (Federal Trade Commission)
  • Genshin Impact มียอดดาวน์โหลด 23 million ครั้ง และทำรายได้ประมาณ $60 million ในสัปดาห์แรกบนมือถือ (Sensor Tower, October 2020)
  • Honkai: Star Rail มียอดดาวน์โหลดทะลุ 100 million ครั้งภายในเดือน February 2024 ส่วน Zenless Zone Zero มียอดดาวน์โหลดถึง 50 million ครั้งภายในสามวันหลังเปิดตัวในเดือน July 2024
  • Genshin Impact มียอดชั่วโมงการรับชมบน Twitch เกิน 20.8 million ชั่วโมงในปี 2025 โดยมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 91,046 คน (Sullygnome)
  • เกมนี้มาพร้อมเสียงพากย์ 4 ภาษา และแปลข้อความรองรับ 13 ภาษา (Game8)
  • Genshin Impact คว้ารางวัล Best Mobile Game จาก The Game Awards 2021 และรางวัล Best Game จาก Google Play ในปี 2020

1. รายได้ตลอดอายุเกมและรายได้รายปี

เส้นกราฟรายได้บนมือถือของ Genshin Impact เป็นเส้นโค้งที่ชัดเจน: การเปิดตัวแบบบล็อกบัสเตอร์ สามปีของยอดรวมรายปีที่มั่นคงแต่หดตัวลงเรื่อย ๆ และปีที่สี่ที่ลดลงต่ำกว่า $1 billion เป็นครั้งแรก ข้อมูลของ AppMagic ที่รายงานโดย PocketGamer.biz ระบุว่ารายได้บนมือถือรวมอยู่ที่ $6.3 billion ภายในวันครบรอบสี่ปีของเกมในวันที่ September 28, 2024 เฉลี่ย $1.6 billion ต่อปีนับตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลก การติดตามข้อมูลอย่างอิสระของ Sensor Tower ให้ผลใกล้เคียงกัน: บันทึกไว้ที่ $2 billion ในปีแรก และ $3.7 billion ตลอดสองปีแรก ซึ่งยืนยันแนวโน้มของ AppMagic จากผู้ให้ข้อมูลรายที่สอง การลดลงยังคงต่อเนื่องเข้าสู่ปี 2025 เมื่อรายได้บนมือถือลดลงเหลือ $335 million จาก $465 million ในปี 2024 ซึ่งเป็นการลดลงประมาณ 28% ที่ทำให้ Genshin หลุดออกจาก 20 อันดับเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดประจำปีไปโดยสิ้นเชิง ตามข้อมูลของ MobileGamer.biz

เมตริกค่าแหล่งที่มา
รายได้บนมือถือรวมภายในวันครบรอบสี่ปี (Sept 2024)$6.3 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
รายได้บนมือถือปีที่ 1 (ถึง Sept 2021)$1.9-2.0 billionAppMagic; Sensor Tower
รายได้บนมือถือปีที่ 2 (ถึง Sept 2022)$1.8 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
รายได้บนมือถือปีที่ 3 (ถึง Sept 2023)$1.6 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
รายได้บนมือถือปีที่ 4 (ถึง Sept 2024)$931.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
รายได้บนมือถือปีปฏิทิน 2024$465 millionAppMagic, via MobileGamer.biz
รายได้บนมือถือปีปฏิทิน 2025$335 millionAppMagic, via MobileGamer.biz
รายได้บนมือถือรายเดือน January 2026$43.4 million (14th globally)AppMagic, via GameDevReports

สำหรับข้อมูลว่าสิ่งนี้เข้ากับรูปแบบการใช้จ่ายบนมือถือในภาพรวมอย่างไร ดู สถิติการใช้งานแอปมือถือ ของเรา

2. ยอดใช้จ่ายผู้เล่นนอกเหนือจากมือถือ: จีน ทั่วโลก และยอดรวมทุกแพลตฟอร์ม

ทั้ง AppMagic และ Sensor Tower ติดตามเฉพาะธุรกรรมผ่าน App Store และ Google Play เท่านั้น ซึ่งทำให้ตัวเลขรายได้จริงของ Genshin ต่ำกว่าความเป็นจริง เนื่องจากเกมนี้ยังเปิดให้เล่นบน PC, PlayStation, Xbox และร้านค้า Android ของบุคคลที่สามที่กระจัดกระจายในจีน Niko Partners บริษัทวิจัยตลาดเกมจีน ประเมินว่า Genshin Impact จะทะลุ $10 billion ในยอดใช้จ่ายผู้เล่นสะสมข้ามทุกแพลตฟอร์มภายในสิ้นปี 2025 ตามรายงานเดือน October 2024 ของ Kakuchopurei ที่อ้างอิงข้อมูลของบริษัทดังกล่าว จีนเพียงประเทศเดียวมียอดใช้จ่ายบนมือถือมากกว่า $5 billion (iOS รวมกับ Android ของบุคคลที่สาม) ในขณะที่ตลาดนอกประเทศจีนสร้างรายได้มากกว่า $4 billion โดยจีนคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 55% ของรายได้รวมในช่วงเวลาที่มีการประเมินนั้น งบประมาณพัฒนาและการตลาดดั้งเดิมของเกม ซึ่งอยู่ที่ประมาณ $100 million มีรายงานว่าได้รับคืนทุนภายในสองสัปดาห์หลังเปิดตัว

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ยอดใช้จ่ายผู้เล่นทุกแพลตฟอร์มที่คาดการณ์ภายในสิ้นปี 2025$10+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
รายได้บนมือถือของจีน (iOS + Android ของบุคคลที่สาม)$5+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
รายได้นอกประเทศจีนแผ่นดินใหญ่ (มือถือ)$4+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
สัดส่วนรายได้รวมของจีน55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
รายได้ iOS ของจีนโดยเฉพาะ$2.2+ billionSensor Tower, via Kakuchopurei
งบประมาณพัฒนาและการตลาด~$100 millionSensor Tower
ระยะเวลาคืนทุนงบประมาณพัฒนา~2 สัปดาห์หลังเปิดตัวSensor Tower

3. การอัปเดตเวอร์ชัน แบนเนอร์ตัวละคร และช่วงรายได้พุ่งสูง

ตัวละครใหม่ที่เล่นได้ ซึ่งปล่อยผ่านแบนเนอร์ gacha แบบจำกัดเวลา ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนช่วงรายได้พุ่งสูงที่สุดในปฏิทินของ Genshin แม้ว่าเส้นแนวโน้มโดยรวมจะชี้ลงก็ตาม เวอร์ชัน 4.2 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ November 8, 2023 ทำรายได้ $15 million ในวันแรกเพียงวันเดียว ตามมาด้วย $14.2 million และ $14.7 million ในวันที่สองและสาม ตามข้อมูลของ AppMagic ที่อ้างอิงโดย PocketGamer.biz เวอร์ชัน 4.6 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ April 24, 2024 ทำรายได้ $13.4 million ในวันเปิดตัว เพิ่มขึ้น 227% จากวันก่อนหน้า การเปิดตัวเกมคู่แข่งในเครือ HoYoverse ทิ้งร่องรอยที่มองเห็นได้ชัดในกราฟเหล่านี้: การเปิดตัวของ Honkai: Star Rail ในเดือน April 2023 ทำให้รายได้ของ Genshin ลดลง 38.6% เมื่อเทียบเดือนต่อเดือน และในช่วงประมาณสามเดือนหลังจาก Zenless Zone Zero เปิดตัวในเดือน July 2024 รายได้ของ Genshin ลดลงเหลือเพียง $116 million ตลอดช่วงเวลาดังกล่าว

เมตริกค่าแหล่งที่มา
รายได้วันแรกของเวอร์ชัน 4.2 (Nov 8, 2023)$15 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
รายได้วันที่สอง / วันที่สามของเวอร์ชัน 4.2$14.2M / $14.7MAppMagic, via PocketGamer.biz
รายได้วันแรกของเวอร์ชัน 4.6 (Apr 24, 2024)$13.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
อัตราเพิ่มขึ้นวันต่อวันของเวอร์ชัน 4.6+227%AppMagic, via PocketGamer.biz
รายได้ลดลงหลังการเปิดตัว Honkai: Star Rail (Apr 2023)-38.6% เดือนต่อเดือนAppMagic, via PocketGamer.biz
รายได้ของ Genshin ในช่วง ~3 เดือนหลัง Zenless Zone Zero เปิดตัว$116 millionAppMagic, via PocketGamer.biz

4. พอร์ตโฟลิโอของ HoYoverse: Honkai: Star Rail และ Zenless Zone Zero

การชะลอตัวของ Genshin Impact สอดคล้องกับการเติบโตของเกมพี่น้องสองเกมที่แข่งขันแย่งกระเป๋าเงินผู้เล่นกลุ่มเดียวกัน Honkai: Star Rail มียอดลงทะเบียนล่วงหน้า 22.98 million รายในจีนแผ่นดินใหญ่ บวกอีก 10 million รายในระดับนานาชาติ ก่อนเปิดตัวในเดือน April 2023 จากนั้นทำรายได้บนมือถือกว่า $100 million ใน 10 วันแรก โดยจีนมีสัดส่วน 44% ญี่ปุ่น 22% และสหรัฐอเมริกา 12% (Sensor Tower) Star Rail มียอดดาวน์โหลดทะลุ 100 million ครั้งภายในวันที่ February 6, 2024 และมีผู้เล่นที่ใช้งานจริงประมาณ 24 million คนภายในเดือน April ปีนั้น Zenless Zone Zero เติบโตเร็วกว่านั้นอีก: มียอดดาวน์โหลด 50 million ครั้งภายในสามวันหลังเปิดตัวเมื่อวันที่ July 4, 2024 ทำรายได้เกือบ $52 million ใน 11 วันแรก และ $100 million ภายในเดือนแรก (รายงานโดย Pocket Gamer, PCGamesN และ Gamereactor) โดยรายได้รวมทุกแพลตฟอร์มแตะระดับประมาณ CN¥2.2 billion หรือราว $306 million เฉพาะเดือน July นั้นเดือนเดียว (GameLook) ภายในปี 2025 รายได้บนมือถือของสองเกมใหม่นี้เพียงลำพัง คือ $423 million สำหรับ Star Rail และ $335 million ของ Genshin เอง รวมกันแล้วยังคงสูงถึง $758 million บนมือถือ

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ยอดลงทะเบียนล่วงหน้าของ Honkai: Star Rail (จีน + นานาชาติ)22.98M + 10MWikipedia-cited launch reporting
รายได้บนมือถือ 10 วันแรกของ Honkai: Star Rail$100+ millionSensor Tower
สัดส่วนรายได้ของ Honkai: Star Rail (จีน/ญี่ปุ่น/สหรัฐฯ)44% / 22% / 12%Sensor Tower
ยอดดาวน์โหลดของ Honkai: Star Rail ภายใน Feb 6, 2024100+ millionHoYoverse, official milestone
ผู้เล่นที่ใช้งานจริงโดยประมาณของ Honkai: Star Rail (Apr 2024)~24 millionIndustry estimate
รายได้บนมือถือของ Honkai: Star Rail ปี 2024 เทียบกับ 2025$562M vs $423MAppMagic, via MobileGamer.biz
ยอดดาวน์โหลดของ Zenless Zone Zero ภายใน 3 วันหลังเปิดตัว50 millionIndustry data, reported by Sports Illustrated
รายได้ของ Zenless Zone Zero 11 วันแรก / เดือนแรก$52M / $100MPocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor
รายได้รวมทุกแพลตฟอร์มของ Zenless Zone Zero, July 2024CN¥2.2B ($306M)GameLook

5. ผลประกอบการบริษัทและการตรวจสอบจากหน่วยงานกำกับดูแล

การชะลอตัวของ HoYoverse ตอนนี้กลายเป็นเรื่องราวระดับบริษัท ไม่ใช่แค่เรื่องของ Genshin เพียงเกมเดียวอีกต่อไป ข้อมูลของ Niko Partners ที่รายงานโดย Bloomberg via Financial Post แสดงให้เห็นว่ายอดขายรวมของ HoYoverse ลดลง 23% เหลือ $4.7 billion ในปี 2024 ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้สตูดิโอเปิดเผยต่อสาธารณะว่ากำลังสำรวจผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เป็นช่องทางการเติบโตนอกเหนือจากพอร์ตโฟลิโอเกมที่มีอยู่ หน่วยงานกำกับดูแลก็ตามทันโมเดลการสร้างรายได้ของแนวเกมนี้เช่นกัน ในเดือน January 2025 คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหรัฐอเมริกาปรับ HoYoverse (Cognosphere) เป็นเงิน $20 million โดยกล่าวหาว่าละเมิด COPPA และเปิดเผยอัตราต่อรางวัล loot box สำหรับของรางวัลระดับห้าดาวในลักษณะที่ทำให้เข้าใจผิด ตามรายงานของ Game Developer และ PocketGamer.biz ข้อตกลงนี้กำหนดให้ HoYoverse ต้องบล็อกการซื้อ loot box สำหรับผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ปีโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง เปิดเผยอัตราต่อรางวัลและอัตราแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือน และลบข้อมูลส่วนบุคคลที่เก็บรวบรวมจากเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี งานวิจัยเชิงวิชาการเกี่ยวกับโมเดล gacha ในภาพกว้างสนับสนุนความกังวลของหน่วยงานกำกับดูแล การศึกษาปี 2022 ใน Journal of Consumer Policy พบว่าผู้เล่น gacha ที่เป็นเยาวชนมากกว่าครึ่งหนึ่งแสดงพฤติกรรมคล้ายการพนันในระดับหนึ่ง โดยประมาณ 5% แสดงพฤติกรรมที่เป็นปัญหา และ 10% แสดงสัญญาณเตือนล่วงหน้า

เมตริกค่าแหล่งที่มา
รายได้รวมของบริษัท HoYoverse ปี 2024$4.7 billion (-23% YoY)Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post
มูลค่าข้อตกลง FTC (Jan 2025)$20 millionFederal Trade Commission
อายุขั้นต่ำสำหรับการซื้อ loot box โดยไม่ต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง16Federal Trade Commission
ข้อมูลเด็กที่ต้องถูกลบunder 13 (COPPA)Federal Trade Commission
ผู้เล่น gacha เยาวชนที่แสดงพฤติกรรมคล้ายการพนัน50%+Journal of Consumer Policy, 2022
ผู้เล่นเยาวชนที่แสดงพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา~5%Journal of Consumer Policy, 2022
ผู้เล่นเยาวชนที่แสดงสัญญาณเตือนล่วงหน้า~10%Journal of Consumer Policy, 2022

บริบท: สำหรับรูปแบบการสร้างรายได้ในภาพกว้างที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้ ดู สถิติเกม gacha ของเรา

6. ยอดดาวน์โหลด แพลตฟอร์ม และการเข้าถึงผู้เล่น

การขยายตัวข้ามแพลตฟอร์มของ Genshin Impact ยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่ารายได้ต่อแพลตฟอร์มจะเย็นตัวลงก็ตาม เกมนี้มียอดดาวน์โหลด 23 million ครั้ง และทำรายได้ประมาณ $60 million ในสัปดาห์แรกบนมือถือเพียงอย่างเดียวในเดือน October 2020 ตามข้อมูลของ Sensor Tower จากนั้นก็ทะลุ $1 billion ในรายได้บนมือถือภายในเวลาไม่ถึงหกเดือน การรองรับแพลตฟอร์มยังคงเปลี่ยนแปลงต่อเนื่อง: การรองรับ Xbox Series X/S มาถึงในวันที่ November 20, 2024 สี่ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกบน PC, PS4, มือถือ และ PS5 ส่วนเวอร์ชัน HarmonyOS NEXT สำหรับอุปกรณ์ Huawei เปิดตัวเมื่อวันที่ September 10, 2025 และการรองรับ PlayStation 4 ถูกยกเลิกเมื่อวันที่ April 8, 2026 ทำให้รายชื่อแพลตฟอร์มแคบลงในขณะที่ HoYoverse มุ่งเน้นไปที่ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่กว่า

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ยอดดาวน์โหลดบนมือถือสัปดาห์แรก (Oct 2020)23 millionSensor Tower
รายได้บนมือถือสัปดาห์แรก~$60 millionSensor Tower
ระยะเวลาที่ใช้ในการทำรายได้ $1 billion บนมือถือ<6 monthsSensor Tower
วันวางจำหน่าย Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
วันวางจำหน่าย HarmonyOS NEXTSeptember 10, 2025Official platform release
ยกเลิกการรองรับ PlayStation 4April 8, 2026Official platform notice

สำหรับข้อมูลว่าการเข้าถึงข้ามแพลตฟอร์มนี้เทียบกับฐานผู้เล่นในภาพรวมอย่างไร ดู สถิติข้อมูลประชากรเกมเมอร์ ของเรา

7. เสียงพากย์ รางวัล และชุมชนสตรีมมิง

สายการผลิตเนื้อหาของ Genshin Impact ขยายออกไปไกลกว่าแบนเนอร์ gacha ไปจนถึงการแปลเสียงพากย์เต็มคณะนักแสดงและการมีตัวตนอย่างแข็งขันในวงการสตรีมมิงและรางวัลต่าง ๆ เกมนี้มาพร้อมเสียงพากย์ครบถ้วนใน 4 ภาษา ได้แก่ English, Chinese, Japanese และ Korean และแปลข้อความรองรับ 13 ภาษา ตามคู่มือการตั้งค่าภาษาของ Game8 ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมภาษาเสียงพากย์และภาษาข้อความแยกจากกันได้ ในด้านการสตรีม ข้อมูลวิเคราะห์ Twitch ของ Sullygnome แสดงให้เห็นว่าเกมนี้มียอดชั่วโมงการรับชมมากกว่า 20.8 million ชั่วโมงตลอดปี 2025 โดยมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 91,046 คน และมีช่องสตรีมประมาณ 2,400 ช่องในช่วงเวลาที่คึกคักที่สุดของปี ด้านการยอมรับก็สม่ำเสมอนับตั้งแต่เปิดตัว: รางวัล Best Mobile Game จาก The Game Awards 2021 รางวัล Best Game จาก Google Play ในปี 2020 และ Best Ongoing Game ในปี 2022 รางวัล Players’ Voice จาก The Game Awards 2022 และรางวัล Apple Design Award สาขา Visual and Graphics ในปี 2021

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ภาษาที่มีเสียงพากย์4 (English, Chinese, Japanese, Korean)Game8
ภาษาที่แปลข้อความ13Game8
ชั่วโมงการรับชมบน Twitch ทั้งปี 202520.8+ millionSullygnome
ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดบน Twitch ปี 202591,046Sullygnome
ช่องสตรีมพร้อมกันสูงสุดบน Twitch ปี 2025~2,400Sullygnome
ชั่วโมงการรับชมบน Twitch ย้อนหลัง 30 วัน~3 millionSullygnome
รางวัลสำคัญที่ได้รับตั้งแต่ปี 2020Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021)The Game Awards; Google Play Awards; Apple

สำหรับปริมาณงานแปลเสียงพากย์ที่อยู่เบื้องหลังนักแสดงจำนวนมากขนาดนี้ ดู สถิติอุตสาหกรรมเสียงพากย์ ของเรา

สรุป: Genshin Impact ในตัวเลข

เมตริกค่าแหล่งที่มา
รายได้บนมือถือรวมภายในวันครบรอบสี่ปี (Sept 2024)$6.3 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
ยอดใช้จ่ายผู้เล่นทุกแพลตฟอร์มที่คาดการณ์ภายในสิ้นปี 2025$10+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
รายได้บนมือถือปีที่ 1$1.9-2.0 billionAppMagic; Sensor Tower
รายได้บนมือถือปีที่ 4$931.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
รายได้บนมือถือปีปฏิทิน 2024 เทียบกับ 2025$465M vs $335MAppMagic, via MobileGamer.biz
สัดส่วนรายได้บนมือถือของจีน55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
รายได้รวมของบริษัท HoYoverse ปี 2024$4.7 billion (-23% YoY)Niko Partners, via Bloomberg
ข้อตกลง FTC เรื่องแนวปฏิบัติ loot box$20 million (Jan 2025)Federal Trade Commission
รายได้ลดลงหลังการเปิดตัว Honkai: Star Rail-38.6% เดือนต่อเดือนAppMagic, via PocketGamer.biz
ยอดดาวน์โหลดของ Honkai: Star Rail ภายใน Feb 2024100+ millionHoYoverse, official milestone
ยอดดาวน์โหลดของ Zenless Zone Zero ภายใน 3 วัน50 millionIndustry data
รายได้ของ Zenless Zone Zero เดือนแรก$100 millionPocket Gamer; PCGamesN
ยอดดาวน์โหลดบนมือถือสัปดาห์แรก (Oct 2020)23 millionSensor Tower
รายได้บนมือถือสัปดาห์แรก~$60 millionSensor Tower
วางจำหน่าย Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
ยกเลิกการรองรับ PlayStation 4April 8, 2026Official platform notice
ภาษาที่มีเสียงพากย์4Game8
ภาษาที่แปลข้อความ13Game8
ชั่วโมงการรับชมบน Twitch ปี 202520.8+ millionSullygnome
ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดบน Twitch ปี 202591,046Sullygnome

วิธีการรวบรวมข้อมูลและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการดึงตัวเลขโดยตรงจากรายงานของบริษัทวิเคราะห์ ข่าวสารวงการที่อ้างอิงผู้ให้ข้อมูลที่ระบุชื่อ มาตรการบังคับใช้กฎหมายของภาครัฐ และงานวิจัยที่ผ่านการทบทวนโดยผู้เชี่ยวชาญหนึ่งชิ้นที่เผยแพร่ในช่วงปี 2020-2026 โดยตรวจสอบไขว้ตัวชี้วัดรายได้ที่ซ้อนทับกันระหว่าง AppMagic และ Sensor Tower ในกรณีที่มีข้อมูลทั้งสองแหล่ง และทำเครื่องหมายตัวเลขใดก็ตามที่ไม่มีระเบียบวิธีที่ระบุชื่อ

Data watch: AppMagic และ MobileGamer.biz เผยแพร่อันดับเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดเป็นรายเดือน ดังนั้นตัวเลขรายเดือนที่แก้ไขแล้วของปี 2026 สำหรับ Genshin Impact จะมาแทนที่ภาพรวมเดือน January 2026 ที่อ้างอิงไว้ที่นี่ Niko Partners มักจะปรับปรุงตัวเลขประมาณการตลาดเกมของจีนและทั่วโลกเป็นวงจรทุกครึ่งปี ส่วนข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อตกลงของ FTC จะทยอยมีผลบังคับใช้ในปีต่อ ๆ ไป และอาจก่อให้เกิดรายงานการบังคับใช้กฎหมายเพิ่มเติมตามมา

อัปเดตล่าสุด: July 21, 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน