Genshin Impact menghasilkan $6.3 billion dalam pendapatan mobile pada ulang tahun keempatnya di September 2024, lalu mencatat tahun kalender pertamanya dengan pendapatan mobile di bawah setengah miliar dolar pada 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz dan MobileGamer.biz). Pengeluaran pemain di semua platform, mobile, PC, dan konsol digabungkan, diproyeksikan akan melampaui $10 billion pada akhir 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei). Perusahaan induk HoYoverse mencatat total penjualan turun 23% menjadi $4.7 billion pada 2024, penurunan yang bersamaan dengan pengeluaran pemain yang terbagi ke game-game studio yang lebih baru, Honkai: Star Rail dan Zenless Zone Zero (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post). Dan pada January 2025, U.S. Federal Trade Commission mendenda HoYoverse $20 million atas praktik loot box Genshin Impact, salah satu penyelesaian monetisasi gacha terbesar yang pernah tercatat (Federal Trade Commission, January 2025). Analisis ini menggabungkan data dari AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC, dan 11 sumber primer lainnya untuk memetakan posisi Genshin Impact dan model bisnis berbasis gacha-nya pada 2026.
TL;DR
- Genshin Impact menghasilkan $6.3 billion dalam pendapatan mobile pada ulang tahun keempatnya di September 2024 (AppMagic, via PocketGamer.biz).
- Pendapatan mobile tahunan turun dari $1.9 billion (tahun pertama) menjadi $931.4 million (tahun keempat), lalu menjadi $465 million pada 2024 dan $335 million pada 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz dan MobileGamer.biz).
- Niko Partners memproyeksikan Genshin akan melampaui $10 billion dalam pengeluaran pemain kumulatif di semua platform pada akhir 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei).
- China menghasilkan lebih dari $5 billion dari pendapatan mobile Genshin, sementara pasar di luar China menyumbang lebih dari $4 billion (Niko Partners, via Kakuchopurei).
- Total pendapatan perusahaan HoYoverse turun 23% menjadi $4.7 billion pada 2024 (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post).
- Peluncuran Honkai: Star Rail pada April 2023 menyebabkan penurunan pendapatan 38.6% bulan-ke-bulan untuk Genshin Impact (AppMagic, via PocketGamer.biz).
- FTC mendenda HoYoverse $20 million pada January 2025 atas pelanggaran COPPA dan pengungkapan peluang loot box yang menyesatkan (Federal Trade Commission).
- Genshin Impact menarik 23 million unduhan dan sekitar $60 million pendapatan pada minggu pertamanya di mobile (Sensor Tower, October 2020).
- Honkai: Star Rail melampaui 100 million unduhan pada February 2024; Zenless Zone Zero mencapai 50 million unduhan dalam tiga hari sejak peluncurannya pada July 2024.
- Genshin Impact mencatat lebih dari 20.8 million jam ditonton di Twitch pada 2025, dengan puncak 91,046 penonton bersamaan (Sullygnome).
- Game ini hadir dengan voice acting dalam 4 bahasa dan lokalisasi teks dalam 13 bahasa (Game8).
- Genshin Impact meraih Best Mobile Game di The Game Awards 2021 dan penghargaan Best Game dari Google Play pada 2020.
1. Pendapatan Seumur Hidup dan Tahunan
Kurva pendapatan mobile Genshin Impact mengikuti pola yang jelas: peluncuran blockbuster, tiga tahun total tahunan yang stabil namun menyusut, dan tahun keempat yang untuk pertama kalinya turun di bawah $1 billion. Data AppMagic yang dilaporkan oleh PocketGamer.biz menempatkan total pendapatan mobile di $6.3 billion pada ulang tahun keempat game ini di September 28, 2024, rata-rata $1.6 billion per tahun sejak peluncuran global. Pelacakan independen Sensor Tower cocok dengan angka itu: tercatat $2 billion pada tahun pertama dan $3.7 billion selama dua tahun pertama, mengonfirmasi tren AppMagic dari penyedia data kedua. Penurunan berlanjut hingga 2025, ketika pendapatan mobile turun menjadi $335 million, turun dari $465 million pada 2024, penurunan sekitar 28% yang mendorong Genshin keluar sepenuhnya dari 20 besar game mobile berpendapatan tertinggi tahunan, menurut MobileGamer.biz.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total pendapatan mobile pada ulang tahun ke-4 (Sept 2024) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Pendapatan mobile Tahun 1 (hingga Sept 2021) | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| Pendapatan mobile Tahun 2 (hingga Sept 2022) | $1.8 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Pendapatan mobile Tahun 3 (hingga Sept 2023) | $1.6 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Pendapatan mobile Tahun 4 (hingga Sept 2024) | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Pendapatan mobile tahun kalender 2024 | $465 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Pendapatan mobile tahun kalender 2025 | $335 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Pendapatan mobile bulanan January 2026 | $43.4 million (peringkat 14 global) | AppMagic, via GameDevReports |
Untuk melihat bagaimana ini cocok dengan pola pengeluaran mobile yang lebih luas, lihat statistik penggunaan aplikasi mobile kami.
2. Pengeluaran Pemain di Luar Mobile: China, Global, dan Total Semua Platform
AppMagic dan Sensor Tower sama-sama hanya melacak transaksi App Store dan Google Play, yang membuat hasil sebenarnya Genshin lebih rendah dari kenyataan karena game ini juga berjalan di PC, PlayStation, Xbox, dan toko Android pihak ketiga China yang terfragmentasi. Niko Partners, firma riset pasar game China, memperkirakan Genshin Impact akan melampaui $10 billion dalam pengeluaran pemain kumulatif di semua platform pada akhir 2025, menurut laporan Kakuchopurei di October 2024 atas data firma tersebut. China sendiri menyumbang lebih dari $5 billion dari pengeluaran mobile (iOS ditambah Android pihak ketiga digabungkan), sementara pasar di luar China menyumbang lebih dari $4 billion, dengan China mewakili lebih dari 55% dari total pendapatan pada saat estimasi itu dibuat. Anggaran pengembangan dan pemasaran awal game ini, sekitar $100 million, dilaporkan kembali modal dalam dua minggu sejak peluncuran.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Proyeksi pengeluaran pemain semua platform hingga akhir 2025 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Pendapatan mobile China (iOS + Android pihak ketiga) | $5+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Pendapatan di luar China daratan (mobile) | $4+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Pangsa China dari total pendapatan | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Pendapatan iOS China secara spesifik | $2.2+ billion | Sensor Tower, via Kakuchopurei |
| Anggaran pengembangan dan pemasaran | ~$100 million | Sensor Tower |
| Waktu untuk balik modal anggaran pengembangan | ~2 minggu pasca-peluncuran | Sensor Tower |
3. Update Versi, Banner Karakter, dan Lonjakan Pendapatan
Karakter baru yang bisa dimainkan, dirilis lewat banner gacha berbatas waktu, masih memicu lonjakan pendapatan paling tajam dalam kalender Genshin, meskipun garis tren keseluruhan menunjuk ke bawah. Versi 4.2, dirilis November 8, 2023, menghasilkan $15 million hanya pada hari pertamanya, disusul $14.2 million dan $14.7 million pada hari kedua dan ketiga, menurut data AppMagic yang dikutip oleh PocketGamer.biz. Versi 4.6, diluncurkan April 24, 2024, meraup $13.4 million pada hari rilisnya, lonjakan 227% dibandingkan hari sebelumnya. Peluncuran pesaing dari HoYoverse meninggalkan bekas yang terlihat jelas pada grafik ini: debut Honkai: Star Rail pada April 2023 memicu penurunan pendapatan 38.6% bulan-ke-bulan untuk Genshin, dan dalam sekitar tiga bulan setelah peluncuran Zenless Zone Zero pada July 2024, pendapatan Genshin turun menjadi hanya $116 million untuk periode itu.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan hari pertama Versi 4.2 (Nov 8, 2023) | $15 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Pendapatan hari kedua / hari ketiga Versi 4.2 | $14.2M / $14.7M | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Pendapatan hari pertama Versi 4.6 (Apr 24, 2024) | $13.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Kenaikan hari-ke-hari Versi 4.6 | +227% | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Penurunan pendapatan setelah peluncuran Honkai: Star Rail (Apr 2023) | -38.6% bulan-ke-bulan | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Pendapatan Genshin dalam ~3 bulan setelah peluncuran Zenless Zone Zero | $116 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
4. Portofolio HoYoverse: Honkai: Star Rail dan Zenless Zone Zero
Perlambatan Genshin Impact sejalan dengan naiknya dua game saudara yang bersaing memperebutkan dompet pemain yang sama. Honkai: Star Rail meraup 22.98 million pra-registrasi di China daratan ditambah 10 million lagi secara internasional sebelum peluncurannya pada April 2023, lalu menghasilkan lebih dari $100 million dalam pendapatan mobile pada 10 hari pertamanya, dengan China menyumbang 44% dari jumlah itu, Japan 22%, dan United States 12% (Sensor Tower). Star Rail melampaui 100 million unduhan pada February 6, 2024, dan mencapai estimasi 24 million pemain aktif pada April tahun itu. Zenless Zone Zero bergerak bahkan lebih cepat sejak awal: 50 million unduhan dalam tiga hari sejak rilisnya pada July 4, 2024, hampir $52 million pada 11 hari pertamanya, dan $100 million dalam bulan pertamanya (laporan Pocket Gamer, PCGamesN, dan Gamereactor), dengan total pendapatan platform mencapai sekitar CN¥2.2 billion, sekitar $306 million, hanya untuk July itu saja (GameLook). Pada 2025, pendapatan mobile untuk kedua game yang lebih baru saja, $423 million untuk Star Rail dan $335 million milik Genshin sendiri, masih mencapai total $758 million gabungan di mobile.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pra-registrasi Honkai: Star Rail (China + internasional) | 22.98M + 10M | Wikipedia-cited launch reporting |
| Pendapatan mobile 10 hari pertama Honkai: Star Rail | $100+ million | Sensor Tower |
| Pembagian pendapatan Honkai: Star Rail (China/Japan/US) | 44% / 22% / 12% | Sensor Tower |
| Unduhan Honkai: Star Rail hingga Feb 6, 2024 | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| Estimasi pemain aktif Honkai: Star Rail (Apr 2024) | ~24 million | Industry estimate |
| Pendapatan mobile Honkai: Star Rail, 2024 vs 2025 | $562M vs $423M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Unduhan Zenless Zone Zero dalam 3 hari sejak peluncuran | 50 million | Industry data, reported by Sports Illustrated |
| Pendapatan Zenless Zone Zero, 11 hari pertama / bulan pertama | $52M / $100M | Pocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor |
| Total pendapatan platform Zenless Zone Zero, July 2024 | GameLook |
5. Keuangan Perusahaan dan Pengawasan Regulasi
Perlambatan HoYoverse kini menjadi kisah level perusahaan, bukan sekadar soal Genshin saja. Data Niko Partners yang dilaporkan oleh Bloomberg via Financial Post menunjukkan total penjualan HoYoverse turun 23% menjadi $4.7 billion pada 2024, mendorong studio ini untuk secara terbuka mengeksplorasi produk berbasis AI sebagai jalur pertumbuhan di luar portofolio game yang sudah ada. Regulator juga mulai menyoroti model monetisasi genre ini. Pada January 2025, Federal Trade Commission mendenda HoYoverse (Cognosphere) $20 million, dengan tuduhan pelanggaran COPPA dan pengungkapan yang menyesatkan soal peluang loot box untuk hadiah bintang lima, menurut Game Developer dan PocketGamer.biz. Penyelesaian ini mewajibkan HoYoverse untuk memblokir pembelian loot box bagi pemain di bawah 16 tahun tanpa persetujuan orang tua, mengungkapkan peluang drop dan nilai tukar mata uang virtual, serta menghapus data pribadi yang dikumpulkan dari anak di bawah 13 tahun. Riset akademis tentang model gacha secara lebih luas mendukung kekhawatiran regulator: studi 2022 dalam Journal of Consumer Policy menemukan bahwa lebih dari setengah pemain gacha di bawah umur menunjukkan sejumlah kecenderungan mirip judi, dengan sekitar 5% menunjukkan perilaku bermasalah dan 10% menunjukkan tanda peringatan dini.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total pendapatan perusahaan HoYoverse, 2024 | $4.7 billion (-23% YoY) | Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post |
| Jumlah penyelesaian FTC (Jan 2025) | $20 million | Federal Trade Commission |
| Usia minimum pembelian loot box tanpa persetujuan orang tua | 16 | Federal Trade Commission |
| Data anak yang wajib dihapus | di bawah 13 (COPPA) | Federal Trade Commission |
| Pemain gacha di bawah umur yang menunjukkan kecenderungan mirip judi | 50%+ | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Pemain di bawah umur yang menunjukkan perilaku judi bermasalah | ~5% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Pemain di bawah umur yang menunjukkan tanda peringatan dini | ~10% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
Konteks: untuk pola monetisasi yang lebih luas di balik angka-angka ini, lihat statistik game gacha kami.
6. Unduhan, Platform, dan Jangkauan Pemain
Jejak lintas platform Genshin Impact terus meluas meskipun pendapatan per platform mendingin. Game ini menarik 23 million unduhan dan sekitar $60 million pendapatan hanya pada minggu pertamanya di mobile di October 2020, menurut Sensor Tower, lalu melampaui $1 billion dalam pendapatan mobile dalam waktu kurang dari enam bulan. Dukungan platform terus bergeser: dukungan Xbox Series X/S hadir pada November 20, 2024, empat tahun setelah rilis awal di PC, PS4, mobile, dan PS5; versi HarmonyOS NEXT untuk perangkat Huawei diluncurkan pada September 10, 2025; dan dukungan PlayStation 4 dihentikan pada April 8, 2026, mempersempit daftar platform seiring HoYoverse berfokus pada hardware yang lebih baru.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unduhan mobile minggu pertama (Oct 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| Pendapatan mobile minggu pertama | ~$60 million | Sensor Tower |
| Waktu untuk mencapai $1 billion pendapatan mobile | <6 bulan | Sensor Tower |
| Tanggal rilis Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| Tanggal rilis HarmonyOS NEXT | September 10, 2025 | Official platform release |
| Dukungan PlayStation 4 dihentikan | April 8, 2026 | Official platform notice |
Untuk melihat bagaimana jangkauan lintas platform ini dibandingkan dengan basis pemain yang lebih luas, lihat statistik demografi gamer kami.
7. Voice Acting, Penghargaan, dan Komunitas Streaming
Alur konten Genshin Impact jauh melampaui banner gacha, meluas ke lokalisasi full-cast serta kehadiran aktif di streaming dan penghargaan. Game ini hadir dengan voice acting lengkap dalam empat bahasa, Inggris, Mandarin, Jepang, dan Korea, serta lokalisasi teks yang mencakup 13 bahasa, menurut panduan pengaturan bahasa Game8, yang memungkinkan pemain mencampur bahasa suara dan teks secara independen. Di sisi streaming, analitik Twitch Sullygnome menunjukkan game ini mencatat lebih dari 20.8 million jam ditonton sepanjang 2025, dengan puncak 91,046 penonton bersamaan dan sekitar 2,400 channel yang menyiarkannya selama periode tersibuk tahun itu. Sisi pengakuan telah konsisten sejak peluncuran: Best Mobile Game di The Game Awards 2021, Best Game dari Google Play pada 2020 dan Best Ongoing Game pada 2022, penghargaan Players’ Voice di The Game Awards 2022, dan Apple Design Award untuk Visual and Graphics pada 2021.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Bahasa voice-over | 4 (Inggris, Mandarin, Jepang, Korea) | Game8 |
| Bahasa lokalisasi teks | 13 | Game8 |
| Jam ditonton Twitch, tahun penuh 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Puncak penonton bersamaan Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
| Puncak channel bersamaan Twitch, 2025 | ~2,400 | Sullygnome |
| Jam ditonton Twitch, 30 hari terakhir | ~3 million | Sullygnome |
| Penghargaan utama yang diraih sejak 2020 | Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021) | The Game Awards; Google Play Awards; Apple |
Untuk beban kerja lokalisasi di balik cast sebesar ini, lihat statistik industri voice acting kami.
Ringkasan: Genshin Impact dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total pendapatan mobile pada ulang tahun ke-4 (Sept 2024) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Proyeksi pengeluaran pemain semua platform hingga akhir 2025 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Pendapatan mobile Tahun 1 | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| Pendapatan mobile Tahun 4 | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Pendapatan mobile kalender 2024 vs 2025 | $465M vs $335M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Pangsa China dari pendapatan mobile | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Total pendapatan perusahaan HoYoverse, 2024 | $4.7 billion (-23% YoY) | Niko Partners, via Bloomberg |
| Penyelesaian FTC atas praktik loot box | $20 million (Jan 2025) | Federal Trade Commission |
| Penurunan pendapatan setelah peluncuran Honkai: Star Rail | -38.6% bulan-ke-bulan | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Unduhan Honkai: Star Rail hingga Feb 2024 | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| Unduhan Zenless Zone Zero dalam 3 hari | 50 million | Industry data |
| Pendapatan Zenless Zone Zero, bulan pertama | $100 million | Pocket Gamer; PCGamesN |
| Unduhan mobile minggu pertama (Oct 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| Pendapatan mobile minggu pertama | ~$60 million | Sensor Tower |
| Rilis Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| Dukungan PlayStation 4 dihentikan | April 8, 2026 | Official platform notice |
| Bahasa voice-over | 4 | Game8 |
| Bahasa lokalisasi teks | 13 | Game8 |
| Jam ditonton Twitch, 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Puncak penonton bersamaan Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan mengagregasi angka langsung dari laporan firma analitik, liputan pers dagang yang mengutip penyedia data bernama, tindakan penegakan hukum pemerintah, dan satu studi peer-review yang dipublikasikan pada 2020-2026, melakukan cross-reference metrik pendapatan yang tumpang tindih antara AppMagic dan Sensor Tower ketika keduanya tersedia serta menandai angka mana pun yang tidak memiliki metodologi bernama.
- PocketGamer.biz, Genshin Impact hits $6.3 billion in time for fourth anniversary (AppMagic data) (Sept 2024)
- MobileGamer.biz, The top-grossing mobile games of 2025 (AppMagic data) (Jan 2026)
- GameDevReports, AppMagic top mobile games by revenue, January 2026 (2026)
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $3.7 Billion on Mobile in First Two Years
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $60 Million in First Week (Oct 2020)
- Sensor Tower, Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months (Mar 2021)
- Kakuchopurei, Genshin Impact to Surpass $10 Billion in Player Spending by 2025 (Niko Partners data) (Oct 2024)
- Financial Post/Bloomberg, Genshin Impact Creator Dives Into AI for Growth Beyond Games (Niko Partners data)
- Federal Trade Commission, Genshin Impact game developer settlement press release (Jan 2025)
- Game Developer, Genshin Impact distributor fined $20 million over loot box practices
- PocketGamer.biz, Hoyoverse agrees to $20 million settlement with FTC over loot boxes
- Sullygnome, Genshin Impact Twitch statistics
- Game8, Genshin Impact language and voice settings guide
- Angka tambahan: Leahy, Journal of Consumer Policy (2022) tentang perilaku pengeluaran game gacha; liputan periode peluncuran Pocket Gamer, PCGamesN, Gamereactor, dan GameLook tentang Honkai: Star Rail dan Zenless Zone Zero; pengumuman resmi rilis platform dan tonggak unduhan dari HoYoverse.
Data watch: AppMagic dan MobileGamer.biz mempublikasikan peringkat game mobile berpendapatan tertinggi setiap bulan, sehingga angka bulanan 2026 yang direvisi untuk Genshin Impact akan menggantikan snapshot January 2026 yang dikutip di sini; Niko Partners biasanya memperbarui estimasi pasar game China dan globalnya dalam siklus semi-tahunan; persyaratan kepatuhan penyelesaian FTC berlaku bertahap selama tahun-tahun berikutnya dan dapat menghasilkan pelaporan penegakan lanjutan.
Terakhir diperbarui: 21 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring dipublikasikannya data baru.