Statistik Genshin Impact (2026): 50+ Poin Data tentang Pendapatan, Monetisasi, dan Pertumbuhan Pemain

Statistik Genshin Impact 2026: 50+ angka tentang pendapatan, monetisasi, dan pertumbuhan pemain, bersumber dari AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC, dan lainnya.

Genshin Impact menghasilkan $6.3 billion dalam pendapatan mobile pada ulang tahun keempatnya di September 2024, lalu mencatat tahun kalender pertamanya dengan pendapatan mobile di bawah setengah miliar dolar pada 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz dan MobileGamer.biz). Pengeluaran pemain di semua platform, mobile, PC, dan konsol digabungkan, diproyeksikan akan melampaui $10 billion pada akhir 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei). Perusahaan induk HoYoverse mencatat total penjualan turun 23% menjadi $4.7 billion pada 2024, penurunan yang bersamaan dengan pengeluaran pemain yang terbagi ke game-game studio yang lebih baru, Honkai: Star Rail dan Zenless Zone Zero (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post). Dan pada January 2025, U.S. Federal Trade Commission mendenda HoYoverse $20 million atas praktik loot box Genshin Impact, salah satu penyelesaian monetisasi gacha terbesar yang pernah tercatat (Federal Trade Commission, January 2025). Analisis ini menggabungkan data dari AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC, dan 11 sumber primer lainnya untuk memetakan posisi Genshin Impact dan model bisnis berbasis gacha-nya pada 2026.

TL;DR

  • Genshin Impact menghasilkan $6.3 billion dalam pendapatan mobile pada ulang tahun keempatnya di September 2024 (AppMagic, via PocketGamer.biz).
  • Pendapatan mobile tahunan turun dari $1.9 billion (tahun pertama) menjadi $931.4 million (tahun keempat), lalu menjadi $465 million pada 2024 dan $335 million pada 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz dan MobileGamer.biz).
  • Niko Partners memproyeksikan Genshin akan melampaui $10 billion dalam pengeluaran pemain kumulatif di semua platform pada akhir 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei).
  • China menghasilkan lebih dari $5 billion dari pendapatan mobile Genshin, sementara pasar di luar China menyumbang lebih dari $4 billion (Niko Partners, via Kakuchopurei).
  • Total pendapatan perusahaan HoYoverse turun 23% menjadi $4.7 billion pada 2024 (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post).
  • Peluncuran Honkai: Star Rail pada April 2023 menyebabkan penurunan pendapatan 38.6% bulan-ke-bulan untuk Genshin Impact (AppMagic, via PocketGamer.biz).
  • FTC mendenda HoYoverse $20 million pada January 2025 atas pelanggaran COPPA dan pengungkapan peluang loot box yang menyesatkan (Federal Trade Commission).
  • Genshin Impact menarik 23 million unduhan dan sekitar $60 million pendapatan pada minggu pertamanya di mobile (Sensor Tower, October 2020).
  • Honkai: Star Rail melampaui 100 million unduhan pada February 2024; Zenless Zone Zero mencapai 50 million unduhan dalam tiga hari sejak peluncurannya pada July 2024.
  • Genshin Impact mencatat lebih dari 20.8 million jam ditonton di Twitch pada 2025, dengan puncak 91,046 penonton bersamaan (Sullygnome).
  • Game ini hadir dengan voice acting dalam 4 bahasa dan lokalisasi teks dalam 13 bahasa (Game8).
  • Genshin Impact meraih Best Mobile Game di The Game Awards 2021 dan penghargaan Best Game dari Google Play pada 2020.

1. Pendapatan Seumur Hidup dan Tahunan

Kurva pendapatan mobile Genshin Impact mengikuti pola yang jelas: peluncuran blockbuster, tiga tahun total tahunan yang stabil namun menyusut, dan tahun keempat yang untuk pertama kalinya turun di bawah $1 billion. Data AppMagic yang dilaporkan oleh PocketGamer.biz menempatkan total pendapatan mobile di $6.3 billion pada ulang tahun keempat game ini di September 28, 2024, rata-rata $1.6 billion per tahun sejak peluncuran global. Pelacakan independen Sensor Tower cocok dengan angka itu: tercatat $2 billion pada tahun pertama dan $3.7 billion selama dua tahun pertama, mengonfirmasi tren AppMagic dari penyedia data kedua. Penurunan berlanjut hingga 2025, ketika pendapatan mobile turun menjadi $335 million, turun dari $465 million pada 2024, penurunan sekitar 28% yang mendorong Genshin keluar sepenuhnya dari 20 besar game mobile berpendapatan tertinggi tahunan, menurut MobileGamer.biz.

MetrikNilaiSumber
Total pendapatan mobile pada ulang tahun ke-4 (Sept 2024)$6.3 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
Pendapatan mobile Tahun 1 (hingga Sept 2021)$1.9-2.0 billionAppMagic; Sensor Tower
Pendapatan mobile Tahun 2 (hingga Sept 2022)$1.8 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
Pendapatan mobile Tahun 3 (hingga Sept 2023)$1.6 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
Pendapatan mobile Tahun 4 (hingga Sept 2024)$931.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
Pendapatan mobile tahun kalender 2024$465 millionAppMagic, via MobileGamer.biz
Pendapatan mobile tahun kalender 2025$335 millionAppMagic, via MobileGamer.biz
Pendapatan mobile bulanan January 2026$43.4 million (peringkat 14 global)AppMagic, via GameDevReports

Untuk melihat bagaimana ini cocok dengan pola pengeluaran mobile yang lebih luas, lihat statistik penggunaan aplikasi mobile kami.

2. Pengeluaran Pemain di Luar Mobile: China, Global, dan Total Semua Platform

AppMagic dan Sensor Tower sama-sama hanya melacak transaksi App Store dan Google Play, yang membuat hasil sebenarnya Genshin lebih rendah dari kenyataan karena game ini juga berjalan di PC, PlayStation, Xbox, dan toko Android pihak ketiga China yang terfragmentasi. Niko Partners, firma riset pasar game China, memperkirakan Genshin Impact akan melampaui $10 billion dalam pengeluaran pemain kumulatif di semua platform pada akhir 2025, menurut laporan Kakuchopurei di October 2024 atas data firma tersebut. China sendiri menyumbang lebih dari $5 billion dari pengeluaran mobile (iOS ditambah Android pihak ketiga digabungkan), sementara pasar di luar China menyumbang lebih dari $4 billion, dengan China mewakili lebih dari 55% dari total pendapatan pada saat estimasi itu dibuat. Anggaran pengembangan dan pemasaran awal game ini, sekitar $100 million, dilaporkan kembali modal dalam dua minggu sejak peluncuran.

MetrikNilaiSumber
Proyeksi pengeluaran pemain semua platform hingga akhir 2025$10+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
Pendapatan mobile China (iOS + Android pihak ketiga)$5+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
Pendapatan di luar China daratan (mobile)$4+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
Pangsa China dari total pendapatan55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
Pendapatan iOS China secara spesifik$2.2+ billionSensor Tower, via Kakuchopurei
Anggaran pengembangan dan pemasaran~$100 millionSensor Tower
Waktu untuk balik modal anggaran pengembangan~2 minggu pasca-peluncuranSensor Tower

3. Update Versi, Banner Karakter, dan Lonjakan Pendapatan

Karakter baru yang bisa dimainkan, dirilis lewat banner gacha berbatas waktu, masih memicu lonjakan pendapatan paling tajam dalam kalender Genshin, meskipun garis tren keseluruhan menunjuk ke bawah. Versi 4.2, dirilis November 8, 2023, menghasilkan $15 million hanya pada hari pertamanya, disusul $14.2 million dan $14.7 million pada hari kedua dan ketiga, menurut data AppMagic yang dikutip oleh PocketGamer.biz. Versi 4.6, diluncurkan April 24, 2024, meraup $13.4 million pada hari rilisnya, lonjakan 227% dibandingkan hari sebelumnya. Peluncuran pesaing dari HoYoverse meninggalkan bekas yang terlihat jelas pada grafik ini: debut Honkai: Star Rail pada April 2023 memicu penurunan pendapatan 38.6% bulan-ke-bulan untuk Genshin, dan dalam sekitar tiga bulan setelah peluncuran Zenless Zone Zero pada July 2024, pendapatan Genshin turun menjadi hanya $116 million untuk periode itu.

MetrikNilaiSumber
Pendapatan hari pertama Versi 4.2 (Nov 8, 2023)$15 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
Pendapatan hari kedua / hari ketiga Versi 4.2$14.2M / $14.7MAppMagic, via PocketGamer.biz
Pendapatan hari pertama Versi 4.6 (Apr 24, 2024)$13.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
Kenaikan hari-ke-hari Versi 4.6+227%AppMagic, via PocketGamer.biz
Penurunan pendapatan setelah peluncuran Honkai: Star Rail (Apr 2023)-38.6% bulan-ke-bulanAppMagic, via PocketGamer.biz
Pendapatan Genshin dalam ~3 bulan setelah peluncuran Zenless Zone Zero$116 millionAppMagic, via PocketGamer.biz

4. Portofolio HoYoverse: Honkai: Star Rail dan Zenless Zone Zero

Perlambatan Genshin Impact sejalan dengan naiknya dua game saudara yang bersaing memperebutkan dompet pemain yang sama. Honkai: Star Rail meraup 22.98 million pra-registrasi di China daratan ditambah 10 million lagi secara internasional sebelum peluncurannya pada April 2023, lalu menghasilkan lebih dari $100 million dalam pendapatan mobile pada 10 hari pertamanya, dengan China menyumbang 44% dari jumlah itu, Japan 22%, dan United States 12% (Sensor Tower). Star Rail melampaui 100 million unduhan pada February 6, 2024, dan mencapai estimasi 24 million pemain aktif pada April tahun itu. Zenless Zone Zero bergerak bahkan lebih cepat sejak awal: 50 million unduhan dalam tiga hari sejak rilisnya pada July 4, 2024, hampir $52 million pada 11 hari pertamanya, dan $100 million dalam bulan pertamanya (laporan Pocket Gamer, PCGamesN, dan Gamereactor), dengan total pendapatan platform mencapai sekitar CN¥2.2 billion, sekitar $306 million, hanya untuk July itu saja (GameLook). Pada 2025, pendapatan mobile untuk kedua game yang lebih baru saja, $423 million untuk Star Rail dan $335 million milik Genshin sendiri, masih mencapai total $758 million gabungan di mobile.

MetrikNilaiSumber
Pra-registrasi Honkai: Star Rail (China + internasional)22.98M + 10MWikipedia-cited launch reporting
Pendapatan mobile 10 hari pertama Honkai: Star Rail$100+ millionSensor Tower
Pembagian pendapatan Honkai: Star Rail (China/Japan/US)44% / 22% / 12%Sensor Tower
Unduhan Honkai: Star Rail hingga Feb 6, 2024100+ millionHoYoverse, official milestone
Estimasi pemain aktif Honkai: Star Rail (Apr 2024)~24 millionIndustry estimate
Pendapatan mobile Honkai: Star Rail, 2024 vs 2025$562M vs $423MAppMagic, via MobileGamer.biz
Unduhan Zenless Zone Zero dalam 3 hari sejak peluncuran50 millionIndustry data, reported by Sports Illustrated
Pendapatan Zenless Zone Zero, 11 hari pertama / bulan pertama$52M / $100MPocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor
Total pendapatan platform Zenless Zone Zero, July 2024CN¥2.2B ($306M)GameLook

5. Keuangan Perusahaan dan Pengawasan Regulasi

Perlambatan HoYoverse kini menjadi kisah level perusahaan, bukan sekadar soal Genshin saja. Data Niko Partners yang dilaporkan oleh Bloomberg via Financial Post menunjukkan total penjualan HoYoverse turun 23% menjadi $4.7 billion pada 2024, mendorong studio ini untuk secara terbuka mengeksplorasi produk berbasis AI sebagai jalur pertumbuhan di luar portofolio game yang sudah ada. Regulator juga mulai menyoroti model monetisasi genre ini. Pada January 2025, Federal Trade Commission mendenda HoYoverse (Cognosphere) $20 million, dengan tuduhan pelanggaran COPPA dan pengungkapan yang menyesatkan soal peluang loot box untuk hadiah bintang lima, menurut Game Developer dan PocketGamer.biz. Penyelesaian ini mewajibkan HoYoverse untuk memblokir pembelian loot box bagi pemain di bawah 16 tahun tanpa persetujuan orang tua, mengungkapkan peluang drop dan nilai tukar mata uang virtual, serta menghapus data pribadi yang dikumpulkan dari anak di bawah 13 tahun. Riset akademis tentang model gacha secara lebih luas mendukung kekhawatiran regulator: studi 2022 dalam Journal of Consumer Policy menemukan bahwa lebih dari setengah pemain gacha di bawah umur menunjukkan sejumlah kecenderungan mirip judi, dengan sekitar 5% menunjukkan perilaku bermasalah dan 10% menunjukkan tanda peringatan dini.

MetrikNilaiSumber
Total pendapatan perusahaan HoYoverse, 2024$4.7 billion (-23% YoY)Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post
Jumlah penyelesaian FTC (Jan 2025)$20 millionFederal Trade Commission
Usia minimum pembelian loot box tanpa persetujuan orang tua16Federal Trade Commission
Data anak yang wajib dihapusdi bawah 13 (COPPA)Federal Trade Commission
Pemain gacha di bawah umur yang menunjukkan kecenderungan mirip judi50%+Journal of Consumer Policy, 2022
Pemain di bawah umur yang menunjukkan perilaku judi bermasalah~5%Journal of Consumer Policy, 2022
Pemain di bawah umur yang menunjukkan tanda peringatan dini~10%Journal of Consumer Policy, 2022

Konteks: untuk pola monetisasi yang lebih luas di balik angka-angka ini, lihat statistik game gacha kami.

6. Unduhan, Platform, dan Jangkauan Pemain

Jejak lintas platform Genshin Impact terus meluas meskipun pendapatan per platform mendingin. Game ini menarik 23 million unduhan dan sekitar $60 million pendapatan hanya pada minggu pertamanya di mobile di October 2020, menurut Sensor Tower, lalu melampaui $1 billion dalam pendapatan mobile dalam waktu kurang dari enam bulan. Dukungan platform terus bergeser: dukungan Xbox Series X/S hadir pada November 20, 2024, empat tahun setelah rilis awal di PC, PS4, mobile, dan PS5; versi HarmonyOS NEXT untuk perangkat Huawei diluncurkan pada September 10, 2025; dan dukungan PlayStation 4 dihentikan pada April 8, 2026, mempersempit daftar platform seiring HoYoverse berfokus pada hardware yang lebih baru.

MetrikNilaiSumber
Unduhan mobile minggu pertama (Oct 2020)23 millionSensor Tower
Pendapatan mobile minggu pertama~$60 millionSensor Tower
Waktu untuk mencapai $1 billion pendapatan mobile<6 bulanSensor Tower
Tanggal rilis Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
Tanggal rilis HarmonyOS NEXTSeptember 10, 2025Official platform release
Dukungan PlayStation 4 dihentikanApril 8, 2026Official platform notice

Untuk melihat bagaimana jangkauan lintas platform ini dibandingkan dengan basis pemain yang lebih luas, lihat statistik demografi gamer kami.

7. Voice Acting, Penghargaan, dan Komunitas Streaming

Alur konten Genshin Impact jauh melampaui banner gacha, meluas ke lokalisasi full-cast serta kehadiran aktif di streaming dan penghargaan. Game ini hadir dengan voice acting lengkap dalam empat bahasa, Inggris, Mandarin, Jepang, dan Korea, serta lokalisasi teks yang mencakup 13 bahasa, menurut panduan pengaturan bahasa Game8, yang memungkinkan pemain mencampur bahasa suara dan teks secara independen. Di sisi streaming, analitik Twitch Sullygnome menunjukkan game ini mencatat lebih dari 20.8 million jam ditonton sepanjang 2025, dengan puncak 91,046 penonton bersamaan dan sekitar 2,400 channel yang menyiarkannya selama periode tersibuk tahun itu. Sisi pengakuan telah konsisten sejak peluncuran: Best Mobile Game di The Game Awards 2021, Best Game dari Google Play pada 2020 dan Best Ongoing Game pada 2022, penghargaan Players’ Voice di The Game Awards 2022, dan Apple Design Award untuk Visual and Graphics pada 2021.

MetrikNilaiSumber
Bahasa voice-over4 (Inggris, Mandarin, Jepang, Korea)Game8
Bahasa lokalisasi teks13Game8
Jam ditonton Twitch, tahun penuh 202520.8+ millionSullygnome
Puncak penonton bersamaan Twitch, 202591,046Sullygnome
Puncak channel bersamaan Twitch, 2025~2,400Sullygnome
Jam ditonton Twitch, 30 hari terakhir~3 millionSullygnome
Penghargaan utama yang diraih sejak 2020Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021)The Game Awards; Google Play Awards; Apple

Untuk beban kerja lokalisasi di balik cast sebesar ini, lihat statistik industri voice acting kami.

Ringkasan: Genshin Impact dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Total pendapatan mobile pada ulang tahun ke-4 (Sept 2024)$6.3 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
Proyeksi pengeluaran pemain semua platform hingga akhir 2025$10+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
Pendapatan mobile Tahun 1$1.9-2.0 billionAppMagic; Sensor Tower
Pendapatan mobile Tahun 4$931.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
Pendapatan mobile kalender 2024 vs 2025$465M vs $335MAppMagic, via MobileGamer.biz
Pangsa China dari pendapatan mobile55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
Total pendapatan perusahaan HoYoverse, 2024$4.7 billion (-23% YoY)Niko Partners, via Bloomberg
Penyelesaian FTC atas praktik loot box$20 million (Jan 2025)Federal Trade Commission
Penurunan pendapatan setelah peluncuran Honkai: Star Rail-38.6% bulan-ke-bulanAppMagic, via PocketGamer.biz
Unduhan Honkai: Star Rail hingga Feb 2024100+ millionHoYoverse, official milestone
Unduhan Zenless Zone Zero dalam 3 hari50 millionIndustry data
Pendapatan Zenless Zone Zero, bulan pertama$100 millionPocket Gamer; PCGamesN
Unduhan mobile minggu pertama (Oct 2020)23 millionSensor Tower
Pendapatan mobile minggu pertama~$60 millionSensor Tower
Rilis Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
Dukungan PlayStation 4 dihentikanApril 8, 2026Official platform notice
Bahasa voice-over4Game8
Bahasa lokalisasi teks13Game8
Jam ditonton Twitch, 202520.8+ millionSullygnome
Puncak penonton bersamaan Twitch, 202591,046Sullygnome

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan mengagregasi angka langsung dari laporan firma analitik, liputan pers dagang yang mengutip penyedia data bernama, tindakan penegakan hukum pemerintah, dan satu studi peer-review yang dipublikasikan pada 2020-2026, melakukan cross-reference metrik pendapatan yang tumpang tindih antara AppMagic dan Sensor Tower ketika keduanya tersedia serta menandai angka mana pun yang tidak memiliki metodologi bernama.

Data watch: AppMagic dan MobileGamer.biz mempublikasikan peringkat game mobile berpendapatan tertinggi setiap bulan, sehingga angka bulanan 2026 yang direvisi untuk Genshin Impact akan menggantikan snapshot January 2026 yang dikutip di sini; Niko Partners biasanya memperbarui estimasi pasar game China dan globalnya dalam siklus semi-tahunan; persyaratan kepatuhan penyelesaian FTC berlaku bertahap selama tahun-tahun berikutnya dan dapat menghasilkan pelaporan penegakan lanjutan.

Terakhir diperbarui: 21 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring dipublikasikannya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari