Genshin Impact a généré $6.3 billion de revenus mobiles d’ici son quatrième anniversaire en September 2024, puis a enregistré sa première année civile de revenus mobiles sous la barre du demi-milliard de dollars en 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz et MobileGamer.biz). Les dépenses des joueurs sur toutes les plateformes, mobile, PC et console combinés, étaient projetées pour dépasser $10 billion d’ici la fin de 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei). La société mère HoYoverse a vu ses ventes totales chuter de 23% à $4.7 billion en 2024, un déclin qui a coïncidé avec la répartition des dépenses des joueurs entre les titres plus récents du studio, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post). Et en January 2025, la Federal Trade Commission des États-Unis a infligé une amende de $20 million à HoYoverse pour les pratiques de loot box de Genshin Impact, l’un des plus importants règlements de monétisation gacha jamais enregistrés (Federal Trade Commission, January 2025). Cette analyse consolide des données d’AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, la FTC et 11 autres sources primaires pour cartographier où en sont Genshin Impact et son modèle économique fondé sur le gacha en 2026.
TL;DR
- Genshin Impact a généré $6.3 billion de revenus mobiles d’ici son quatrième anniversaire en September 2024 (AppMagic, via PocketGamer.biz).
- Les revenus mobiles annuels sont passés de $1.9 billion (année 1) à $931.4 million (année 4), puis à $465 million en 2024 et $335 million en 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz et MobileGamer.biz).
- Niko Partners a projeté que Genshin dépasserait $10 billion de dépenses de joueurs cumulées sur toutes les plateformes d’ici la fin de 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei).
- La Chine a généré plus de $5 billion des revenus mobiles de Genshin, tandis que les marchés hors de Chine ont contribué plus de $4 billion (Niko Partners, via Kakuchopurei).
- Les revenus totaux de l’entreprise HoYoverse ont chuté de 23% à $4.7 billion en 2024 (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post).
- Le lancement de Honkai: Star Rail en April 2023 a provoqué une baisse de revenus de 38.6% d’un mois sur l’autre pour Genshin Impact (AppMagic, via PocketGamer.biz).
- La FTC a infligé une amende de $20 million à HoYoverse en January 2025 pour violations du COPPA et divulgation trompeuse des probabilités de loot box (Federal Trade Commission).
- Genshin Impact a attiré 23 million de téléchargements et environ $60 million de revenus lors de sa première semaine sur mobile (Sensor Tower, October 2020).
- Honkai: Star Rail a dépassé 100 million de téléchargements d’ici February 2024 ; Zenless Zone Zero a atteint 50 million de téléchargements en trois jours après son lancement en July 2024.
- Genshin Impact a enregistré plus de 20.8 million d’heures visionnées sur Twitch en 2025, avec un pic de 91,046 spectateurs simultanés (Sullygnome).
- Le jeu est livré avec un doublage en 4 langues et une localisation textuelle en 13 langues (Game8).
- Genshin Impact a remporté Best Mobile Game aux The Game Awards 2021 et le prix Best Game de Google Play en 2020.
1. Revenus à Vie et Annuels
La courbe des revenus mobiles de Genshin Impact dessine un arc limpide : un lancement à succès, trois années de totaux annuels stables mais décroissants, et une quatrième année qui est passée sous la barre du milliard de dollars pour la première fois. Les données d’AppMagic rapportées par PocketGamer.biz situent les revenus mobiles totaux à $6.3 billion d’ici le quatrième anniversaire du jeu le September 28, 2024, soit une moyenne de $1.6 billion par an depuis le lancement mondial. Le suivi indépendant de Sensor Tower s’aligne étroitement : il a enregistré $2 billion lors de la première année et $3.7 billion sur les deux premières années, confirmant la tendance d’AppMagic à partir d’une seconde source de données. La baisse s’est poursuivie en 2025, quand les revenus mobiles sont tombés à $335 million, contre $465 million en 2024, une chute d’environ 28% qui a fait sortir Genshin du top 20 annuel des jeux mobiles les plus lucratifs, selon MobileGamer.biz.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Revenus mobiles totaux au 4e anniversaire (Sept 2024) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Revenus mobiles année 1 (jusqu’à Sept 2021) | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| Revenus mobiles année 2 (jusqu’à Sept 2022) | $1.8 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Revenus mobiles année 3 (jusqu’à Sept 2023) | $1.6 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Revenus mobiles année 4 (jusqu’à Sept 2024) | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Revenus mobiles année civile 2024 | $465 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Revenus mobiles année civile 2025 | $335 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Revenus mobiles mensuels de January 2026 | $43.4 million (14e mondial) | AppMagic, via GameDevReports |
Pour voir comment cela s’inscrit dans les tendances plus larges des dépenses sur applications mobiles, consultez nos statistiques d’utilisation des applications mobiles.
2. Dépenses des Joueurs au-Delà du Mobile : Chine, Monde et Totaux Toutes Plateformes
AppMagic et Sensor Tower ne suivent tous deux que les transactions de l’App Store et de Google Play, ce qui sous-estime le véritable gain de Genshin puisque le jeu tourne aussi sur PC, PlayStation, Xbox et les boutiques Android tierces fragmentées de Chine. Niko Partners, un cabinet d’études de marché spécialisé dans les jeux chinois, a estimé que Genshin Impact dépasserait $10 billion de dépenses de joueurs cumulées sur toutes les plateformes d’ici la fin de 2025, selon le rapport de Kakuchopurei d’October 2024 sur les données du cabinet. La Chine à elle seule a représenté plus de $5 billion de dépenses mobiles (iOS plus Android tiers combinés), tandis que les marchés hors de Chine ont contribué plus de $4 billion, la Chine représentant plus de 55% des revenus totaux au moment de cette estimation. Le budget initial de développement et de marketing du jeu, environ $100 million, aurait été récupéré en deux semaines après le lancement.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Dépenses des joueurs toutes plateformes projetées d’ici fin 2025 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Revenus mobiles en Chine (iOS + Android tiers) | $5+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Revenus hors Chine continentale (mobile) | $4+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Part de la Chine dans les revenus totaux | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Revenus iOS en Chine spécifiquement | $2.2+ billion | Sensor Tower, via Kakuchopurei |
| Budget de développement et de marketing | ~$100 million | Sensor Tower |
| Temps pour récupérer le budget de développement | ~2 semaines après le lancement | Sensor Tower |
3. Mises à Jour de Version, Bannières de Personnages et Pics de Revenus
Les nouveaux personnages jouables, publiés sur des bannières gacha à durée limitée, restent les déclencheurs des pics de revenus les plus marqués du calendrier de Genshin, même si la tendance générale pointe vers le bas. La version 4.2, sortie le November 8, 2023, a généré $15 million rien que le premier jour, suivis de $14.2 million et $14.7 million les jours deux et trois, selon les données d’AppMagic citées par PocketGamer.biz. La version 4.6, lancée le April 24, 2024, a rapporté $13.4 million le jour de sa sortie, un bond de 227% par rapport au jour précédent. Les lancements concurrents de HoYoverse laissent des traces visibles sur ces courbes : les débuts de Honkai: Star Rail en April 2023 ont déclenché une baisse de revenus de 38.6% d’un mois sur l’autre pour Genshin, et durant les environ trois mois qui ont suivi le lancement de Zenless Zone Zero en July 2024, les revenus de Genshin sont tombés à seulement $116 million sur cette période.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Revenus jour 1 de la version 4.2 (Nov 8, 2023) | $15 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Revenus jour 2 / jour 3 de la version 4.2 | $14.2M / $14.7M | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Revenus jour 1 de la version 4.6 (Apr 24, 2024) | $13.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Hausse jour sur jour de la version 4.6 | +227% | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Baisse de revenus après le lancement de Honkai: Star Rail (Apr 2023) | -38.6% d’un mois sur l’autre | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Revenus de Genshin sur ~3 mois après le lancement de Zenless Zone Zero | $116 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
4. Le Portefeuille HoYoverse : Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero
Le ralentissement de Genshin Impact coïncide avec la montée de deux titres frères qui se disputent les mêmes portefeuilles de joueurs. Honkai: Star Rail a rassemblé 22.98 million de préinscriptions en Chine continentale plus 10 million supplémentaires à l’international avant son lancement en April 2023, puis a généré plus de $100 million de revenus mobiles au cours de ses 10 premiers jours, la Chine contribuant à hauteur de 44%, le Japon 22% et les États-Unis 12% (Sensor Tower). Star Rail a dépassé les 100 million de téléchargements d’ici le February 6, 2024, et a atteint environ 24 million de joueurs actifs estimés d’ici April de la même année. Zenless Zone Zero est parti encore plus vite : 50 million de téléchargements en trois jours après sa sortie le July 4, 2024, près de $52 million lors de ses 11 premiers jours, et $100 million au cours de son premier mois (selon Pocket Gamer, PCGamesN et Gamereactor), avec des revenus totaux sur toutes plateformes atteignant environ CN¥2.2 billion, soit environ $306 million, pour ce seul mois de July 2024 (GameLook). En 2025, les revenus mobiles des deux titres les plus récents à eux seuls, $423 million pour Star Rail et les $335 million de Genshin lui-même, dépassaient tout de même $758 million combinés sur mobile.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Préinscriptions de Honkai: Star Rail (Chine + international) | 22.98M + 10M | Wikipedia-cited launch reporting |
| Revenus mobiles des 10 premiers jours de Honkai: Star Rail | $100+ million | Sensor Tower |
| Répartition des revenus de Honkai: Star Rail (Chine/Japon/US) | 44% / 22% / 12% | Sensor Tower |
| Téléchargements de Honkai: Star Rail d’ici Feb 6, 2024 | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| Joueurs actifs estimés de Honkai: Star Rail (Apr 2024) | ~24 million | Industry estimate |
| Revenus mobiles de Honkai: Star Rail, 2024 vs 2025 | $562M vs $423M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Téléchargements de Zenless Zone Zero dans les 3 jours suivant le lancement | 50 million | Industry data, reported by Sports Illustrated |
| Revenus de Zenless Zone Zero, 11 premiers jours / premier mois | $52M / $100M | Pocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor |
| Revenus totaux toutes plateformes de Zenless Zone Zero, July 2024 | GameLook |
5. Finances de l’Entreprise et Contrôle Réglementaire
Le ralentissement de HoYoverse est désormais une histoire à l’échelle de l’entreprise, pas seulement celle de Genshin. Les données de Niko Partners rapportées par Bloomberg via Financial Post montrent que les ventes totales de HoYoverse ont chuté de 23% à $4.7 billion en 2024, poussant le studio à explorer publiquement des produits pilotés par l’IA comme piste de croissance au-delà de son portefeuille de jeux existant. Les régulateurs ont eux aussi rattrapé le modèle de monétisation du genre. En January 2025, la Federal Trade Commission a infligé une amende de $20 million à HoYoverse (Cognosphere), alléguant des violations du COPPA et une divulgation trompeuse des probabilités de loot box pour les récompenses cinq étoiles, selon Game Developer et PocketGamer.biz. Le règlement exige que HoYoverse bloque les achats de loot box pour les joueurs de moins de 16 ans sans consentement parental, divulgue les probabilités d’obtention et les taux de change de la monnaie virtuelle, et supprime les données personnelles collectées auprès des enfants de moins de 13 ans. Des recherches académiques sur le modèle gacha au sens large corroborent l’inquiétude des régulateurs : une étude de 2022 publiée dans le Journal of Consumer Policy a révélé que plus de la moitié des joueurs mineurs de jeux gacha présentent des tendances proches du jeu d’argent, environ 5% affichant un comportement problématique et 10% des signaux d’alerte précoces.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Revenus totaux de l’entreprise HoYoverse, 2024 | $4.7 billion (-23% sur un an) | Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post |
| Montant du règlement avec la FTC (Jan 2025) | $20 million | Federal Trade Commission |
| Âge minimum pour acheter des loot boxes sans consentement parental | 16 | Federal Trade Commission |
| Données d’enfants devant être supprimées | moins de 13 ans (COPPA) | Federal Trade Commission |
| Joueurs mineurs de jeux gacha montrant des tendances proches du jeu d’argent | 50%+ | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Joueurs mineurs montrant un comportement de jeu d’argent problématique | ~5% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Joueurs mineurs montrant des signaux d’alerte précoces | ~10% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
Contexte : pour les tendances de monétisation plus larges derrière ces chiffres, consultez nos statistiques des jeux gacha.
6. Téléchargements, Plateformes et Portée Auprès des Joueurs
L’empreinte multiplateforme de Genshin Impact n’a cessé de s’étendre, même si les revenus par plateforme se refroidissent. Le jeu a attiré 23 million de téléchargements et environ $60 million de revenus lors de sa seule première semaine sur mobile en October 2020, selon Sensor Tower, avant de dépasser $1 billion de revenus mobiles en moins de six mois. Le support des plateformes n’a cessé d’évoluer : le support Xbox Series X/S est arrivé le November 20, 2024, quatre ans après le déploiement initial sur PC, PS4, mobile et PS5 ; une version HarmonyOS NEXT pour les appareils Huawei a été lancée le September 10, 2025 ; et le support de la PlayStation 4 a été abandonné le April 8, 2026, réduisant la liste des plateformes à mesure que HoYoverse se concentre sur du matériel plus récent.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Téléchargements mobiles de la première semaine (Oct 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| Revenus mobiles de la première semaine | ~$60 million | Sensor Tower |
| Temps pour atteindre $1 billion de revenus mobiles | <6 mois | Sensor Tower |
| Date de sortie sur Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| Date de sortie de HarmonyOS NEXT | September 10, 2025 | Official platform release |
| Arrêt du support PlayStation 4 | April 8, 2026 | Official platform notice |
Pour voir comment cette portée multiplateforme se compare à la base de joueurs plus large, consultez nos statistiques démographiques des joueurs.
7. Doublage, Récompenses et Communauté de Streaming
Le contenu de Genshin Impact va bien au-delà des bannières gacha, avec une localisation complète du casting et une présence active en streaming et dans les cérémonies de récompenses. Le jeu est livré avec un doublage complet en quatre langues, anglais, chinois, japonais et coréen, et une localisation textuelle couvrant 13 langues, selon le guide des paramètres linguistiques de Game8, permettant aux joueurs de combiner librement la langue de la voix et celle du texte. Côté streaming, les analyses Twitch de Sullygnome montrent que le jeu a enregistré plus de 20.8 million d’heures visionnées au cours de 2025, avec un pic de 91,046 spectateurs simultanés et environ 2,400 chaînes le diffusant lors des périodes les plus chargées de l’année. Côté reconnaissance, le jeu a été constant depuis son lancement : Best Mobile Game aux The Game Awards 2021, Best Game de Google Play en 2020 et Best Ongoing Game en 2022, le prix Players’ Voice aux The Game Awards 2022, et un Apple Design Award pour le Visuel et les Graphismes en 2021.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Langues de doublage | 4 (anglais, chinois, japonais, coréen) | Game8 |
| Langues de localisation textuelle | 13 | Game8 |
| Heures visionnées sur Twitch, année complète 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Pic de spectateurs simultanés sur Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
| Pic de chaînes simultanées sur Twitch, 2025 | ~2,400 | Sullygnome |
| Heures visionnées sur Twitch, 30 derniers jours | ~3 million | Sullygnome |
| Principales récompenses obtenues depuis 2020 | Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021) | The Game Awards; Google Play Awards; Apple |
Pour la charge de travail de localisation derrière un casting de cette ampleur, consultez nos statistiques de l’industrie du doublage.
Résumé : Genshin Impact en Chiffres
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Revenus mobiles totaux au 4e anniversaire (Sept 2024) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Dépenses des joueurs toutes plateformes projetées d’ici fin 2025 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Revenus mobiles année 1 | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| Revenus mobiles année 4 | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Revenus mobiles 2024 vs 2025 (année civile) | $465M vs $335M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Part de la Chine dans les revenus mobiles | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Revenus totaux de l’entreprise HoYoverse, 2024 | $4.7 billion (-23% sur un an) | Niko Partners, via Bloomberg |
| Règlement avec la FTC pour les pratiques de loot box | $20 million (Jan 2025) | Federal Trade Commission |
| Baisse de revenus après le lancement de Honkai: Star Rail | -38.6% d’un mois sur l’autre | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Téléchargements de Honkai: Star Rail d’ici Feb 2024 | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| Téléchargements de Zenless Zone Zero en 3 jours | 50 million | Industry data |
| Revenus de Zenless Zone Zero, premier mois | $100 million | Pocket Gamer; PCGamesN |
| Téléchargements mobiles de la première semaine (Oct 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| Revenus mobiles de la première semaine | ~$60 million | Sensor Tower |
| Sortie sur Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| Arrêt du support PlayStation 4 | April 8, 2026 | Official platform notice |
| Langues de doublage | 4 | Game8 |
| Langues de localisation textuelle | 13 | Game8 |
| Heures visionnées sur Twitch, 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Pic de spectateurs simultanés sur Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
Méthodologie et Sources
Les données ont été rassemblées en agrégeant des chiffres directement issus de rapports de cabinets d’analyse, d’articles de presse spécialisée citant des fournisseurs de données nommés, d’une action d’application réglementaire gouvernementale, et d’une étude évaluée par les pairs publiée entre 2020 et 2026, en recoupant les métriques de revenus se chevauchant entre AppMagic et Sensor Tower lorsque les deux étaient disponibles, et en signalant toute donnée dépourvue de méthodologie nommée.
- PocketGamer.biz, Genshin Impact hits $6.3 billion in time for fourth anniversary (AppMagic data) (Sept 2024)
- MobileGamer.biz, The top-grossing mobile games of 2025 (AppMagic data) (Jan 2026)
- GameDevReports, AppMagic top mobile games by revenue, January 2026 (2026)
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $3.7 Billion on Mobile in First Two Years
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $60 Million in First Week (Oct 2020)
- Sensor Tower, Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months (Mar 2021)
- Kakuchopurei, Genshin Impact to Surpass $10 Billion in Player Spending by 2025 (Niko Partners data) (Oct 2024)
- Financial Post/Bloomberg, Genshin Impact Creator Dives Into AI for Growth Beyond Games (Niko Partners data)
- Federal Trade Commission, Genshin Impact game developer settlement press release (Jan 2025)
- Game Developer, Genshin Impact distributor fined $20 million over loot box practices
- PocketGamer.biz, Hoyoverse agrees to $20 million settlement with FTC over loot boxes
- Sullygnome, Genshin Impact Twitch statistics
- Game8, Genshin Impact language and voice settings guide
- Chiffres additionnels : Leahy, Journal of Consumer Policy (2022) sur le comportement de dépense dans les jeux gacha ; Pocket Gamer, PCGamesN, Gamereactor et GameLook, reportages sur les fenêtres de lancement de Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero ; annonces officielles de HoYoverse sur les sorties de plateformes et les jalons de téléchargements.
Data watch : AppMagic et MobileGamer.biz publient des classements mensuels des jeux mobiles les plus lucratifs, donc les chiffres mensuels révisés de 2026 pour Genshin Impact remplaceront l’instantané de January 2026 cité ici ; Niko Partners actualise généralement ses estimations du marché chinois et mondial des jeux selon un cycle semestriel ; les exigences de conformité du règlement avec la FTC s’appliquent progressivement au cours des années suivantes et pourraient générer des rapports d’application complémentaires.
Dernière mise à jour : 21 juillet 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.