إحصاءات Genshin Impact (2026): أكثر من 50 نقطة بيانات حول الإيرادات وتحقيق الدخل ونمو عدد اللاعبين

إحصاءات Genshin Impact لعام 2026: أكثر من 50 رقماً حول الإيرادات وتحقيق الدخل ونمو عدد اللاعبين، مستقاة من AppMagic وSensor Tower وNiko Partners ولجنة التجارة الفيدرالية (FTC) ومصادر أخرى.

حقّقت Genshin Impact 6.3 مليار دولار من إيرادات الجوال بحلول ذكراها السنوية الرابعة في سبتمبر 2024، ثم سجّلت أول سنة تقويمية لها بأرباح جوال أقل من نصف مليار دولار في 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz and MobileGamer.biz). وكان من المتوقع أن يتجاوز إنفاق اللاعبين عبر كل المنصات، الجوال والحاسوب الشخصي والكونسول مجتمعة، 10 مليارات دولار بحلول نهاية 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei). وانخفضت المبيعات الإجمالية للشركة الأم HoYoverse بنسبة 23% لتصل إلى 4.7 مليار دولار في 2024، وهو تراجع تزامن مع توزيع اللاعبين إنفاقهم على ألعاب الاستوديو الأحدث، Honkai: Star Rail وZenless Zone Zero (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post). وفي يناير 2025، فرضت لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية (FTC) غرامة قدرها 20 مليون دولار على HoYoverse بسبب ممارسات صناديق الغنائم في Genshin Impact، وهي واحدة من أكبر تسويات تحقيق الدخل عبر الغاتشا المسجلة (Federal Trade Commission, January 2025). يجمّع هذا التحليل بيانات من AppMagic وSensor Tower وNiko Partners ولجنة التجارة الفيدرالية و11 مصدراً أولياً آخر لرسم صورة موقع Genshin Impact ونموذج أعمالها القائم على الغاتشا في 2026.

الخلاصة السريعة

  • حقّقت Genshin Impact 6.3 مليار دولار من إيرادات الجوال بحلول ذكراها السنوية الرابعة في سبتمبر 2024 (AppMagic, via PocketGamer.biz).
  • انخفضت إيرادات الجوال السنوية من 1.9 مليار دولار (العام الأول) إلى 931.4 مليون دولار (العام الرابع)، ثم إلى 465 مليون دولار في 2024 و335 مليون دولار في 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz and MobileGamer.biz).
  • توقعت Niko Partners أن تتجاوز Genshin 10 مليارات دولار من إنفاق اللاعبين التراكمي عبر كل المنصات بحلول نهاية 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei).
  • حقّقت الصين أكثر من 5 مليارات دولار من إيرادات Genshin على الجوال، بينما ساهمت الأسواق خارج الصين بأكثر من 4 مليارات دولار (Niko Partners, via Kakuchopurei).
  • انخفضت الإيرادات الإجمالية لشركة HoYoverse بنسبة 23% لتصل إلى 4.7 مليار دولار في 2024 (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post).
  • تسبب إطلاق Honkai: Star Rail في أبريل 2023 بانخفاض 38.6% في إيرادات Genshin Impact على أساس شهري (AppMagic, via PocketGamer.biz).
  • فرضت لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) غرامة قدرها 20 مليون دولار على HoYoverse في يناير 2025 بسبب انتهاكات COPPA وإفصاح مضلل عن احتمالات صناديق الغنائم (Federal Trade Commission).
  • جذبت Genshin Impact 23 مليون تنزيل ونحو 60 مليون دولار من الإيرادات في أسبوعها الأول على الجوال (Sensor Tower, October 2020).
  • تجاوزت Honkai: Star Rail 100 مليون تنزيل بحلول فبراير 2024؛ وبلغت Zenless Zone Zero 50 مليون تنزيل خلال ثلاثة أيام من إطلاقها في يوليو 2024.
  • سجّلت Genshin Impact أكثر من 20.8 مليون ساعة مشاهدة على Twitch في 2025، بذروة بلغت 91,046 مشاهداً متزامناً (Sullygnome).
  • تُصدَر اللعبة بأداء صوتي بـ4 لغات وتوطين نصي بـ13 لغة (Game8).
  • فازت Genshin Impact بجائزة أفضل لعبة جوال في The Game Awards 2021 وجائزة أفضل لعبة من Google Play في 2020.

1. الإيرادات مدى الحياة والسنوية

يرسم منحنى إيرادات Genshin Impact على الجوال قوساً واضحاً: إطلاق ضخم، ثم ثلاث سنوات من إجماليات سنوية ثابتة لكن متراجعة، وعام رابع انخفض فيه الإجمالي إلى أقل من مليار دولار للمرة الأولى. تضع بيانات AppMagic التي نقلتها PocketGamer.biz إجمالي إيرادات الجوال عند 6.3 مليار دولار بحلول الذكرى السنوية الرابعة للعبة في 28 سبتمبر 2024، بمتوسط 1.6 مليار دولار سنوياً منذ الإطلاق العالمي. ويتوافق تتبع Sensor Tower المستقل عن قرب مع ذلك: إذ سجّل 2 مليار دولار في العام الأول و3.7 مليار دولار عبر أول عامين، ما يؤكد اتجاه AppMagic من مزوّد بيانات ثانٍ. واستمر التراجع في 2025، حين انخفضت إيرادات الجوال إلى 335 مليون دولار، من 465 مليون دولار في 2024، بانخفاض نسبته 28% تقريباً أخرج Genshin تماماً من قائمة أعلى 20 لعبة جوال ربحاً سنوياً، وفقاً لـMobileGamer.biz.

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي إيرادات الجوال بحلول الذكرى السنوية الرابعة (سبتمبر 2024)$6.3 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
إيرادات الجوال للعام الأول (حتى سبتمبر 2021)$1.9-2.0 billionAppMagic; Sensor Tower
إيرادات الجوال للعام الثاني (حتى سبتمبر 2022)$1.8 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
إيرادات الجوال للعام الثالث (حتى سبتمبر 2023)$1.6 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
إيرادات الجوال للعام الرابع (حتى سبتمبر 2024)$931.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
إيرادات الجوال للسنة التقويمية 2024$465 millionAppMagic, via MobileGamer.biz
إيرادات الجوال للسنة التقويمية 2025$335 millionAppMagic, via MobileGamer.biz
إيرادات الجوال الشهرية في يناير 2026$43.4 million (14th globally)AppMagic, via GameDevReports

لمعرفة كيف يتناسب هذا مع أنماط الإنفاق الأوسع على الجوال، راجع إحصاءات استخدام تطبيقات الجوال لدينا.

2. إنفاق اللاعبين خارج الجوال: الصين والعالم وإجماليات كل المنصات

تتتبع كل من AppMagic وSensor Tower معاملات App Store وGoogle Play فقط، وهو ما يقلّل من الحصيلة الحقيقية لـGenshin لأن اللعبة تعمل أيضاً على الحاسوب الشخصي وPlayStation وXbox ومتاجر أندرويد الصينية المجزأة الخاصة بجهات خارجية. قدّرت Niko Partners، وهي شركة أبحاث سوق متخصصة في ألعاب الصين، أن يتجاوز Genshin Impact 10 مليارات دولار من إنفاق اللاعبين التراكمي عبر كل المنصات بحلول نهاية 2025، وفقاً لتقرير Kakuchopurei الصادر في أكتوبر 2024 عن بيانات الشركة. وحدها الصين استحوذت على أكثر من 5 مليارات دولار من إنفاق الجوال (iOS بالإضافة إلى أندرويد من جهات خارجية مجتمعين)، بينما ساهمت الأسواق خارج الصين بأكثر من 4 مليارات دولار، إذ مثّلت الصين أكثر من 55% من إجمالي الإيرادات وقت صدور ذلك التقدير. وأُفيد بأن ميزانية التطوير والتسويق الأصلية للعبة، البالغة نحو 100 مليون دولار، استُرجعت خلال أسبوعين من الإطلاق.

المقياسالقيمةالمصدر
إنفاق اللاعبين المتوقع عبر كل المنصات بحلول نهاية 2025$10+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
إيرادات الجوال في الصين (iOS + أندرويد من جهات خارجية)$5+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
الإيرادات خارج الصين القارية (الجوال)$4+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
حصة الصين من إجمالي الإيرادات55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
إيرادات iOS في الصين تحديداً$2.2+ billionSensor Tower, via Kakuchopurei
ميزانية التطوير والتسويق~$100 millionSensor Tower
الوقت اللازم لاسترجاع ميزانية التطوير~2 weeks post-launchSensor Tower

3. تحديثات الإصدارات وبانرات الشخصيات وطفرات الإيرادات

لا تزال الشخصيات الجديدة القابلة للعب، التي تُطرح عبر بانرات غاتشا محدودة المدة، تدفع أحدّ طفرات الإيرادات في تقويم Genshin، حتى مع اتجاه الخط العام نحو الانخفاض. حقّق الإصدار 4.2، الذي صدر في 8 نوفمبر 2023، 15 مليون دولار في يومه الأول وحده، تلاه 14.2 مليون دولار و14.7 مليون دولار في اليومين الثاني والثالث، وفقاً لبيانات AppMagic التي استشهدت بها PocketGamer.biz. وجلب الإصدار 4.6، الذي أُطلق في 24 أبريل 2024، 13.4 مليون دولار في يوم إصداره، بقفزة نسبتها 227% عن اليوم السابق. وتترك إصدارات HoYoverse المنافسة ندوباً واضحة على هذه المخططات: إذ تسبب ظهور Honkai: Star Rail الأول في أبريل 2023 بانخفاض 38.6% في الإيرادات على أساس شهري لـGenshin، وفي الأشهر الثلاثة تقريباً التي تلت إطلاق Zenless Zone Zero في يوليو 2024، انخفضت إيرادات Genshin إلى 116 مليون دولار فقط خلال تلك الفترة.

المقياسالقيمةالمصدر
إيرادات اليوم الأول للإصدار 4.2 (8 نوفمبر 2023)$15 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
إيرادات اليومين الثاني والثالث للإصدار 4.2$14.2M / $14.7MAppMagic, via PocketGamer.biz
إيرادات اليوم الأول للإصدار 4.6 (24 أبريل 2024)$13.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
الزيادة اليومية للإصدار 4.6+227%AppMagic, via PocketGamer.biz
انخفاض الإيرادات بعد إطلاق Honkai: Star Rail (أبريل 2023)-38.6% month-on-monthAppMagic, via PocketGamer.biz
إيرادات Genshin خلال نحو 3 أشهر بعد إطلاق Zenless Zone Zero$116 millionAppMagic, via PocketGamer.biz

4. محفظة HoYoverse: Honkai: Star Rail وZenless Zone Zero

يتزامن تباطؤ Genshin Impact مع صعود لعبتين شقيقتين تتنافسان على محافظ اللاعبين نفسها. جمعت Honkai: Star Rail 22.98 مليون تسجيل مسبق في الصين القارية بالإضافة إلى 10 ملايين أخرى دولياً قبل إطلاقها في أبريل 2023، ثم حقّقت أكثر من 100 مليون دولار من إيرادات الجوال في أول 10 أيام لها، بمساهمة 44% من الصين و22% من اليابان و12% من الولايات المتحدة (Sensor Tower). تجاوزت Star Rail 100 مليون تنزيل بحلول 6 فبراير 2024، ووصلت إلى ما يُقدَّر بـ24 مليون لاعب نشط بحلول أبريل من ذلك العام. وتحركت Zenless Zone Zero بوتيرة أسرع منذ الانطلاق: 50 مليون تنزيل خلال ثلاثة أيام من إصدارها في 4 يوليو 2024، ونحو 52 مليون دولار في أول 11 يوماً، و100 مليون دولار خلال شهرها الأول (وفقاً لتقارير Pocket Gamer وPCGamesN وGamereactor)، مع بلوغ إجمالي إيرادات المنصات نحو 2.2 مليار يوان صيني، أي نحو 306 مليون دولار، خلال شهر يوليو ذاك وحده (GameLook). وبحلول 2025، تجاوزت إيرادات الجوال للعبتين الأحدث وحدهما، 423 مليون دولار لـStar Rail وإيرادات Genshin نفسها البالغة 335 مليون دولار، 758 مليون دولار مجتمعة على الجوال.

المقياسالقيمةالمصدر
التسجيلات المسبقة لـHonkai: Star Rail (الصين + دولياً)22.98M + 10MWikipedia-cited launch reporting
إيرادات الجوال لـHonkai: Star Rail في أول 10 أيام$100+ millionSensor Tower
توزيع إيرادات Honkai: Star Rail (الصين/اليابان/الولايات المتحدة)44% / 22% / 12%Sensor Tower
تنزيلات Honkai: Star Rail بحلول 6 فبراير 2024100+ millionHoYoverse, official milestone
اللاعبون النشطون المقدَّرون لـHonkai: Star Rail (أبريل 2024)~24 millionIndustry estimate
إيرادات جوال Honkai: Star Rail، 2024 مقابل 2025$562M vs $423MAppMagic, via MobileGamer.biz
تنزيلات Zenless Zone Zero خلال 3 أيام من الإطلاق50 millionIndustry data, reported by Sports Illustrated
إيرادات Zenless Zone Zero، أول 11 يوماً / أول شهر$52M / $100MPocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor
إجمالي إيرادات منصات Zenless Zone Zero، يوليو 2024CN¥2.2B ($306M)GameLook

5. الأوضاع المالية للشركة والرقابة التنظيمية

أصبح تباطؤ HoYoverse الآن قصة على مستوى الشركة بأكملها، وليس فقط Genshin. تُظهر بيانات Niko Partners التي نقلتها Bloomberg via Financial Post أن مبيعات HoYoverse الإجمالية انخفضت 23% لتصل إلى 4.7 مليار دولار في 2024، ما دفع الاستوديو إلى استكشاف منتجات قائمة على الذكاء الاصطناعي علناً كمسار للنمو يتجاوز محفظة ألعابه الحالية. كما لحقت الجهات التنظيمية بنموذج تحقيق الدخل الخاص بهذا النوع من الألعاب. ففي يناير 2025، فرضت لجنة التجارة الفيدرالية غرامة قدرها 20 مليون دولار على HoYoverse (Cognosphere)، بدعوى انتهاكات لقانون COPPA وإفصاح مضلل عن احتمالات صناديق الغنائم لجوائز الخمس نجوم، وفقاً لـGame Developer وPocketGamer.biz. وتُلزم التسوية HoYoverse بمنع شراء صناديق الغنائم للاعبين دون سن 16 عاماً بدون موافقة الوالدين، والإفصاح عن احتمالات السقوط وأسعار صرف العملة الافتراضية، وحذف البيانات الشخصية المجمّعة من الأطفال دون سن 13 عاماً. وتدعم الأبحاث الأكاديمية حول نموذج الغاتشا الأوسع مخاوف الجهات التنظيمية: إذ وجدت دراسة أُجريت عام 2022 في مجلة Journal of Consumer Policy أن أكثر من نصف لاعبي الغاتشا القُصَّر يُظهرون بعض السلوكيات الشبيهة بالمقامرة، مع إظهار نحو 5% منهم سلوكاً إشكالياً و10% علامات إنذار مبكر.

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي إيرادات شركة HoYoverse، 2024$4.7 billion (-23% YoY)Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post
قيمة تسوية لجنة التجارة الفيدرالية (يناير 2025)$20 millionFederal Trade Commission
الحد الأدنى لسن شراء صناديق الغنائم بدون موافقة الوالدين16Federal Trade Commission
بيانات الأطفال المطلوب حذفهاunder 13 (COPPA)Federal Trade Commission
لاعبو الغاتشا القُصَّر الذين يُظهرون ميولاً شبيهة بالمقامرة50%+Journal of Consumer Policy, 2022
اللاعبون القُصَّر الذين يُظهرون سلوك مقامرة إشكالياً~5%Journal of Consumer Policy, 2022
اللاعبون القُصَّر الذين يُظهرون علامات إنذار مبكر~10%Journal of Consumer Policy, 2022

السياق: لمعرفة أنماط تحقيق الدخل الأوسع خلف هذه الأرقام، راجع إحصاءات ألعاب الغاتشا لدينا.

6. التنزيلات والمنصات ومدى وصول اللاعبين

واصل حضور Genshin Impact عبر المنصات المتعددة توسعه حتى مع تباطؤ الإيرادات على مستوى كل منصة على حدة. جذبت اللعبة 23 مليون تنزيل ونحو 60 مليون دولار من الإيرادات في أسبوعها الأول على الجوال وحده في أكتوبر 2020، وفقاً لـSensor Tower، ثم تجاوزت مليار دولار من إيرادات الجوال في أقل من ستة أشهر. وما زال دعم المنصات يتغيّر: إذ وصل دعم Xbox Series X/S في 20 نوفمبر 2024، بعد أربع سنوات من الطرح الأصلي على الحاسوب الشخصي وPS4 والجوال وPS5؛ وأُطلقت نسخة HarmonyOS NEXT لأجهزة Huawei في 10 سبتمبر 2025؛ وتوقف دعم PlayStation 4 في 8 أبريل 2026، ما قلّص قائمة المنصات مع تركيز HoYoverse على الأجهزة الأحدث.

المقياسالقيمةالمصدر
تنزيلات الأسبوع الأول على الجوال (أكتوبر 2020)23 millionSensor Tower
إيرادات الأسبوع الأول على الجوال~$60 millionSensor Tower
الوقت اللازم للوصول إلى مليار دولار من إيرادات الجوال<6 monthsSensor Tower
تاريخ إصدار Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
تاريخ إصدار HarmonyOS NEXTSeptember 10, 2025Official platform release
توقف دعم PlayStation 4April 8, 2026Official platform notice

لمعرفة كيف يقارَن هذا الوصول عبر المنصات مع قاعدة اللاعبين الأوسع، راجع إحصاءات التركيبة السكانية للاعبين لدينا.

7. الأداء الصوتي والجوائز ومجتمع البث

يمتد مسار محتوى Genshin Impact إلى ما هو أبعد من بانرات الغاتشا، ليصل إلى توطين كامل للطاقم الصوتي وحضور نشط في البث والجوائز. تُصدَر اللعبة بأداء صوتي كامل بأربع لغات، الإنجليزية والصينية واليابانية والكورية، وتوطين نصي يمتد عبر 13 لغة، وفقاً لدليل إعدادات اللغة من Game8، ما يتيح للاعبين مزج لغة الصوت ولغة النص بشكل مستقل. وعلى صعيد البث، تُظهر تحليلات Twitch من Sullygnome أن اللعبة سجّلت أكثر من 20.8 مليون ساعة مشاهدة خلال 2025، بذروة بلغت 91,046 مشاهداً متزامناً ونحو 2,400 قناة تبثها خلال أكثر فترات العام ازدحاماً. وظل جانب التقدير ثابتاً منذ الإطلاق: أفضل لعبة جوال في The Game Awards 2021، وأفضل لعبة من Google Play في 2020 وأفضل لعبة مستمرة في 2022، وجائزة Players’ Voice في The Game Awards 2022، وجائزة Apple Design Award للتصميم البصري والرسومي في 2021.

المقياسالقيمةالمصدر
لغات الأداء الصوتي4 (English, Chinese, Japanese, Korean)Game8
لغات التوطين النصي13Game8
ساعات المشاهدة على Twitch، السنة الكاملة 202520.8+ millionSullygnome
ذروة المشاهدين المتزامنين على Twitch، 202591,046Sullygnome
ذروة القنوات المتزامنة على Twitch، 2025~2,400Sullygnome
ساعات المشاهدة على Twitch، آخر 30 يوماً~3 millionSullygnome
الجوائز الكبرى منذ 2020Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021)The Game Awards; Google Play Awards; Apple

لمعرفة حجم عمل التوطين خلف طاقم بهذا الحجم، راجع إحصاءات صناعة الأداء الصوتي لدينا.

ملخص: Genshin Impact بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي إيرادات الجوال بحلول الذكرى السنوية الرابعة (سبتمبر 2024)$6.3 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
إنفاق اللاعبين المتوقع عبر كل المنصات بحلول نهاية 2025$10+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
إيرادات الجوال للعام الأول$1.9-2.0 billionAppMagic; Sensor Tower
إيرادات الجوال للعام الرابع$931.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
إيرادات الجوال، السنة التقويمية 2024 مقابل 2025$465M vs $335MAppMagic, via MobileGamer.biz
حصة الصين من إيرادات الجوال55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
إجمالي إيرادات شركة HoYoverse، 2024$4.7 billion (-23% YoY)Niko Partners, via Bloomberg
تسوية لجنة التجارة الفيدرالية بشأن ممارسات صناديق الغنائم$20 million (Jan 2025)Federal Trade Commission
انخفاض الإيرادات بعد إطلاق Honkai: Star Rail-38.6% month-on-monthAppMagic, via PocketGamer.biz
تنزيلات Honkai: Star Rail بحلول فبراير 2024100+ millionHoYoverse, official milestone
تنزيلات Zenless Zone Zero خلال 3 أيام50 millionIndustry data
إيرادات Zenless Zone Zero، أول شهر$100 millionPocket Gamer; PCGamesN
تنزيلات الأسبوع الأول على الجوال (أكتوبر 2020)23 millionSensor Tower
إيرادات الأسبوع الأول على الجوال~$60 millionSensor Tower
إصدار Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
توقف دعم PlayStation 4April 8, 2026Official platform notice
لغات الأداء الصوتي4Game8
لغات التوطين النصي13Game8
ساعات المشاهدة على Twitch، 202520.8+ millionSullygnome
ذروة المشاهدين المتزامنين على Twitch، 202591,046Sullygnome

المنهجية والمصادر

جُمعت البيانات بتجميع الأرقام مباشرة من تقارير شركات التحليلات، وتغطية الصحافة المتخصصة التي تستشهد بمزوّدي بيانات مسمّين، وإجراء تنفيذي حكومي، ودراسة واحدة محكّمة نُشرت بين 2020 و2026، مع مقارنة مقاييس الإيرادات المتداخلة بين AppMagic وSensor Tower حيثما توفّر كلاهما، والإشارة إلى أي رقم بلا منهجية مسمّاة.

Data watch: تنشر AppMagic وMobileGamer.biz تصنيفات أعلى ألعاب الجوال ربحاً شهرياً، لذا ستحل أرقام 2026 الشهرية المُحدَّثة لـGenshin Impact محل لقطة يناير 2026 المذكورة هنا؛ وعادةً ما تحدّث Niko Partners تقديراتها لسوق ألعاب الصين والسوق العالمي على دورة نصف سنوية؛ وتُطبَّق متطلبات الامتثال في تسوية لجنة التجارة الفيدرالية تدريجياً على مدى السنوات التالية وقد تُنتج تقارير إنفاذ لاحقة.

آخر تحديث: 21 يوليو 2026. نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع نشر بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً