Genshin Impact đã tạo ra $6.3 billion doanh thu mobile tính đến dịp kỷ niệm bốn năm vào September 2024, sau đó ghi nhận năm dương lịch đầu tiên có thu nhập mobile dưới nửa tỷ đô la vào năm 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz và MobileGamer.biz). Chi tiêu người chơi trên mọi nền tảng, mobile, PC và console cộng lại, được dự báo sẽ vượt qua $10 billion vào cuối năm 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei). Công ty mẹ HoYoverse có tổng doanh số giảm 23% xuống còn $4.7 billion vào năm 2024, mức sụt giảm này trùng với việc người chơi phân chia chi tiêu của họ giữa các tựa game mới hơn của studio, Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post). Và vào January 2025, Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ đã phạt HoYoverse $20 million vì các hoạt động loot box của Genshin Impact, một trong những thỏa thuận dàn xếp kiếm tiền từ gacha lớn nhất từng được ghi nhận (Federal Trade Commission, January 2025). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC và 11 nguồn chính khác để lập bản đồ vị trí hiện tại của Genshin Impact và mô hình kinh doanh dựa trên gacha của game này vào năm 2026.
TL;DR
- Genshin Impact đã tạo ra $6.3 billion doanh thu mobile tính đến dịp kỷ niệm bốn năm vào September 2024 (AppMagic, via PocketGamer.biz).
- Doanh thu mobile hàng năm giảm từ $1.9 billion (năm một) xuống $931.4 million (năm bốn), sau đó xuống $465 million vào năm 2024 và $335 million vào năm 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz và MobileGamer.biz).
- Niko Partners dự báo Genshin sẽ vượt qua $10 billion trong tổng chi tiêu người chơi tích lũy trên mọi nền tảng vào cuối năm 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei).
- Trung Quốc tạo ra hơn $5 billion trong doanh thu mobile của Genshin, trong khi các thị trường ngoài Trung Quốc đóng góp hơn $4 billion (Niko Partners, via Kakuchopurei).
- Tổng doanh thu công ty của HoYoverse giảm 23% xuống còn $4.7 billion vào năm 2024 (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post).
- Việc Honkai: Star Rail ra mắt vào April 2023 đã gây ra mức giảm doanh thu 38.6% theo tháng cho Genshin Impact (AppMagic, via PocketGamer.biz).
- FTC đã phạt HoYoverse $20 million vào January 2025 vì vi phạm COPPA và công khai sai lệch tỷ lệ loot box (Federal Trade Commission).
- Genshin Impact thu hút 23 million lượt tải và khoảng $60 million doanh thu trong tuần đầu tiên trên mobile (Sensor Tower, October 2020).
- Honkai: Star Rail vượt qua 100 million lượt tải vào February 2024; Zenless Zone Zero đạt 50 million lượt tải chỉ trong ba ngày sau khi ra mắt vào July 2024.
- Genshin Impact ghi nhận hơn 20.8 million giờ xem trên Twitch vào năm 2025, đạt đỉnh 91,046 người xem đồng thời (Sullygnome).
- Game này ra mắt với lồng tiếng bằng 4 ngôn ngữ và bản dịch văn bản sang 13 ngôn ngữ (Game8).
- Genshin Impact đã giành giải Best Mobile Game tại The Game Awards 2021 và giải Best Game của Google Play vào năm 2020.
1. Doanh Thu Trọn Đời và Hàng Năm
Đường cong doanh thu mobile của Genshin Impact vẽ nên một quỹ đạo rõ ràng: một màn ra mắt bom tấn, ba năm tổng doanh thu hàng năm ổn định nhưng thu hẹp dần, và một năm thứ tư lần đầu tiên tụt xuống dưới $1 billion. Dữ liệu AppMagic được PocketGamer.biz đưa tin cho thấy tổng doanh thu mobile đạt $6.3 billion tính đến dịp kỷ niệm bốn năm của game vào September 28, 2024, trung bình $1.6 billion mỗi năm kể từ khi ra mắt toàn cầu. Việc theo dõi độc lập của Sensor Tower cũng khớp sát: họ ghi nhận $2 billion trong năm đầu tiên và $3.7 billion trong hai năm đầu, xác nhận xu hướng của AppMagic từ một nhà cung cấp dữ liệu thứ hai. Đà giảm tiếp tục sang năm 2025, khi doanh thu mobile giảm xuống $335 million, từ mức $465 million vào năm 2024, mức giảm khoảng 28% đã đẩy Genshin ra khỏi top 20 game mobile có doanh thu cao nhất trong năm hoàn toàn, theo MobileGamer.biz.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng doanh thu mobile tính đến kỷ niệm 4 năm (Sept 2024) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Doanh thu mobile năm 1 (đến Sept 2021) | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| Doanh thu mobile năm 2 (đến Sept 2022) | $1.8 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Doanh thu mobile năm 3 (đến Sept 2023) | $1.6 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Doanh thu mobile năm 4 (đến Sept 2024) | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Doanh thu mobile năm dương lịch 2024 | $465 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Doanh thu mobile năm dương lịch 2025 | $335 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Doanh thu mobile hàng tháng January 2026 | $43.4 million (hạng 14 toàn cầu) | AppMagic, via GameDevReports |
Để biết cách điều này khớp với các mô hình chi tiêu mobile rộng hơn, xem bài thống kê sử dụng ứng dụng di động của chúng tôi.
2. Chi Tiêu Người Chơi Ngoài Mobile: Trung Quốc, Toàn Cầu và Tổng Số Trên Mọi Nền Tảng
Cả AppMagic và Sensor Tower đều chỉ theo dõi các giao dịch trên App Store và Google Play, điều này khiến số tiền thực tế mà Genshin thu về bị đánh giá thấp hơn thực tế, vì game cũng chạy trên PC, PlayStation, Xbox và các cửa hàng Android bên thứ ba phân mảnh của Trung Quốc. Niko Partners, một công ty nghiên cứu thị trường game Trung Quốc, ước tính Genshin Impact sẽ vượt qua $10 billion trong tổng chi tiêu người chơi tích lũy trên mọi nền tảng vào cuối năm 2025, theo báo cáo tháng October 2024 của Kakuchopurei về dữ liệu của công ty này. Riêng Trung Quốc chiếm hơn $5 billion trong chi tiêu mobile (iOS cộng với Android bên thứ ba gộp lại), trong khi các thị trường ngoài Trung Quốc đóng góp hơn $4 billion, với Trung Quốc chiếm hơn 55% tổng doanh thu tại thời điểm ước tính đó. Ngân sách phát triển và tiếp thị ban đầu của game, khoảng $100 million, được cho là đã thu hồi được trong vòng hai tuần sau khi ra mắt.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Chi tiêu người chơi dự báo trên mọi nền tảng đến cuối 2025 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Doanh thu mobile Trung Quốc (iOS + Android bên thứ ba) | $5+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Doanh thu ngoài Trung Quốc đại lục (mobile) | $4+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Tỷ trọng của Trung Quốc trong tổng doanh thu | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Doanh thu iOS riêng tại Trung Quốc | $2.2+ billion | Sensor Tower, via Kakuchopurei |
| Ngân sách phát triển và tiếp thị | ~$100 million | Sensor Tower |
| Thời gian thu hồi ngân sách phát triển | ~2 tuần sau ra mắt | Sensor Tower |
3. Cập Nhật Phiên Bản, Banner Nhân Vật và Các Đợt Tăng Vọt Doanh Thu
Các nhân vật có thể chơi mới, được phát hành trên các banner gacha giới hạn thời gian, vẫn tạo ra những đợt tăng vọt doanh thu mạnh nhất trong lịch trình của Genshin, ngay cả khi đường xu hướng tổng thể đang đi xuống. Phiên bản 4.2, phát hành vào November 8, 2023, đã tạo ra $15 million chỉ riêng trong ngày đầu tiên, với $14.2 million và $14.7 million tiếp theo vào ngày thứ hai và thứ ba, theo dữ liệu AppMagic được PocketGamer.biz trích dẫn. Phiên bản 4.6, ra mắt vào April 24, 2024, mang về $13.4 million trong ngày phát hành, mức tăng 227% so với ngày trước đó. Các đợt ra mắt cạnh tranh của HoYoverse để lại dấu vết rõ rệt trên các biểu đồ này: màn ra mắt của Honkai: Star Rail vào April 2023 đã gây ra mức giảm doanh thu 38.6% theo tháng cho Genshin, và trong khoảng ba tháng sau khi Zenless Zone Zero ra mắt vào July 2024, doanh thu của Genshin đã giảm xuống chỉ còn $116 million cho giai đoạn đó.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Doanh thu ngày đầu phiên bản 4.2 (Nov 8, 2023) | $15 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Doanh thu ngày 2 / ngày 3 phiên bản 4.2 | $14.2M / $14.7M | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Doanh thu ngày đầu phiên bản 4.6 (Apr 24, 2024) | $13.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Mức tăng theo ngày của phiên bản 4.6 | +227% | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Mức giảm doanh thu sau khi Honkai: Star Rail ra mắt (Apr 2023) | -38.6% theo tháng | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Doanh thu Genshin trong ~3 tháng sau khi Zenless Zone Zero ra mắt | $116 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
4. Danh Mục Game Của HoYoverse: Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero
Sự chậm lại của Genshin Impact trùng khớp với sự trỗi dậy của hai tựa game anh em cạnh tranh cùng một nhóm ví tiền người chơi. Honkai: Star Rail đã thu hút 22.98 million lượt đăng ký trước tại Trung Quốc đại lục cộng thêm 10 million lượt quốc tế trước khi ra mắt vào April 2023, sau đó tạo ra hơn $100 million doanh thu mobile trong 10 ngày đầu tiên, với Trung Quốc đóng góp 44% trong số đó, Japan 22%, và United States 12% (Sensor Tower). Star Rail vượt qua 100 million lượt tải vào February 6, 2024, và đạt ước tính 24 million người chơi tích cực vào April cùng năm đó. Zenless Zone Zero khởi đầu còn nhanh hơn nữa: 50 million lượt tải trong vòng ba ngày kể từ khi phát hành vào July 4, 2024, gần $52 million trong 11 ngày đầu tiên, và $100 million trong tháng đầu tiên (theo Pocket Gamer, PCGamesN và Gamereactor), với tổng doanh thu trên mọi nền tảng đạt khoảng CN¥2.2 billion, tương đương khoảng $306 million, chỉ riêng trong tháng July đó (GameLook). Đến năm 2025, doanh thu mobile của riêng hai tựa game mới hơn này, $423 million cho Star Rail và $335 million của chính Genshin, vẫn vượt $758 million cộng lại trên mobile.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượt đăng ký trước Honkai: Star Rail (Trung Quốc + quốc tế) | 22.98M + 10M | Wikipedia-cited launch reporting |
| Doanh thu mobile 10 ngày đầu của Honkai: Star Rail | $100+ million | Sensor Tower |
| Phân bổ doanh thu Honkai: Star Rail (Trung Quốc/Japan/US) | 44% / 22% / 12% | Sensor Tower |
| Lượt tải Honkai: Star Rail tính đến Feb 6, 2024 | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| Ước tính người chơi tích cực Honkai: Star Rail (Apr 2024) | ~24 million | Industry estimate |
| Doanh thu mobile Honkai: Star Rail, 2024 so với 2025 | $562M vs $423M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Lượt tải Zenless Zone Zero trong 3 ngày sau ra mắt | 50 million | Industry data, reported by Sports Illustrated |
| Doanh thu Zenless Zone Zero, 11 ngày đầu / tháng đầu | $52M / $100M | Pocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor |
| Tổng doanh thu mọi nền tảng của Zenless Zone Zero, July 2024 | GameLook |
5. Tài Chính Công Ty và Sự Giám Sát Của Cơ Quan Quản Lý
Sự chậm lại của HoYoverse giờ đây là câu chuyện ở cấp độ công ty, không chỉ riêng của Genshin. Dữ liệu Niko Partners được Bloomberg via Financial Post đưa tin cho thấy tổng doanh số của HoYoverse đã giảm 23% xuống còn $4.7 billion vào năm 2024, khiến studio này công khai tìm hiểu các sản phẩm dựa trên AI như một hướng tăng trưởng ngoài danh mục game hiện có. Các cơ quan quản lý cũng đã bắt kịp với mô hình kiếm tiền của thể loại này. Vào January 2025, Ủy ban Thương mại Liên bang đã phạt HoYoverse (Cognosphere) $20 million, cáo buộc vi phạm COPPA và công khai sai lệch tỷ lệ loot box cho các vật phẩm năm sao, theo Game Developer và PocketGamer.biz. Thỏa thuận dàn xếp yêu cầu HoYoverse chặn các giao dịch mua loot box đối với người chơi dưới 16 tuổi nếu không có sự đồng ý của phụ huynh, công khai tỷ lệ rơi vật phẩm và tỷ giá quy đổi tiền ảo, đồng thời xóa dữ liệu cá nhân thu thập từ trẻ em dưới 13 tuổi. Nghiên cứu học thuật về mô hình gacha nói chung củng cố thêm mối lo ngại của các cơ quan quản lý: một nghiên cứu năm 2022 trên Journal of Consumer Policy phát hiện hơn một nửa số người chơi gacha vị thành niên có biểu hiện xu hướng giống cờ bạc, với khoảng 5% thể hiện hành vi có vấn đề và 10% có dấu hiệu cảnh báo sớm.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng doanh thu công ty HoYoverse, 2024 | $4.7 billion (-23% YoY) | Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post |
| Số tiền dàn xếp với FTC (Jan 2025) | $20 million | Federal Trade Commission |
| Độ tuổi tối thiểu để mua loot box mà không cần sự đồng ý của phụ huynh | 16 | Federal Trade Commission |
| Dữ liệu trẻ em bắt buộc phải xóa | dưới 13 tuổi (COPPA) | Federal Trade Commission |
| Người chơi gacha vị thành niên có xu hướng giống cờ bạc | 50%+ | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Người chơi vị thành niên có hành vi cờ bạc có vấn đề | ~5% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| Người chơi vị thành niên có dấu hiệu cảnh báo sớm | ~10% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
Bối cảnh: để biết các mô hình kiếm tiền rộng hơn đằng sau những con số này, xem bài thống kê game gacha của chúng tôi.
6. Lượt Tải, Nền Tảng và Phạm Vi Tiếp Cận Người Chơi
Dấu chân đa nền tảng của Genshin Impact vẫn tiếp tục mở rộng ngay cả khi doanh thu trên từng nền tảng đang nguội dần. Game này đã thu hút 23 million lượt tải và khoảng $60 million doanh thu chỉ riêng trong tuần đầu tiên trên mobile vào October 2020, theo Sensor Tower, sau đó vượt qua $1 billion doanh thu mobile trong chưa đầy sáu tháng. Việc hỗ trợ nền tảng vẫn tiếp tục thay đổi: hỗ trợ Xbox Series X/S xuất hiện vào November 20, 2024, bốn năm sau đợt triển khai ban đầu trên PC, PS4, mobile và PS5; một phiên bản HarmonyOS NEXT cho các thiết bị Huawei ra mắt vào September 10, 2025; và hỗ trợ PlayStation 4 đã bị ngừng vào April 8, 2026, thu hẹp danh sách nền tảng khi HoYoverse tập trung vào phần cứng mới hơn.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượt tải mobile tuần đầu (Oct 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| Doanh thu mobile tuần đầu | ~$60 million | Sensor Tower |
| Thời gian đạt $1 billion doanh thu mobile | <6 tháng | Sensor Tower |
| Ngày phát hành Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| Ngày phát hành HarmonyOS NEXT | September 10, 2025 | Official platform release |
| Ngừng hỗ trợ PlayStation 4 | April 8, 2026 | Official platform notice |
Để so sánh phạm vi đa nền tảng này với cơ sở người chơi rộng hơn, xem bài thống kê nhân khẩu học game thủ của chúng tôi.
7. Lồng Tiếng, Giải Thưởng và Cộng Đồng Streaming
Chuỗi nội dung của Genshin Impact vượt xa các banner gacha, mở rộng sang bản địa hóa toàn bộ dàn diễn viên lồng tiếng cùng sự hiện diện tích cực trong streaming và giải thưởng. Game này ra mắt với lồng tiếng đầy đủ bằng bốn ngôn ngữ, tiếng Anh, tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn, cùng bản dịch văn bản trải rộng 13 ngôn ngữ, theo hướng dẫn cài đặt ngôn ngữ của Game8, cho phép người chơi kết hợp ngôn ngữ lồng tiếng và ngôn ngữ văn bản độc lập với nhau. Về mặt streaming, dữ liệu phân tích Twitch của Sullygnome cho thấy game này ghi nhận hơn 20.8 million giờ xem trong suốt năm 2025, với đỉnh điểm 91,046 người xem đồng thời và khoảng 2,400 kênh phát trực tiếp game này trong những thời điểm sôi động nhất năm. Mặt công nhận vẫn nhất quán kể từ khi ra mắt: Best Mobile Game tại The Game Awards 2021, Best Game của Google Play vào năm 2020 và Best Ongoing Game vào năm 2022, giải Players’ Voice tại The Game Awards 2022, và một Apple Design Award cho Visual and Graphics vào năm 2021.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Ngôn ngữ lồng tiếng | 4 (tiếng Anh, tiếng Trung, tiếng Nhật, tiếng Hàn) | Game8 |
| Ngôn ngữ bản dịch văn bản | 13 | Game8 |
| Giờ xem Twitch, cả năm 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Đỉnh điểm người xem đồng thời trên Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
| Đỉnh điểm kênh phát trực tiếp đồng thời trên Twitch, 2025 | ~2,400 | Sullygnome |
| Giờ xem Twitch, 30 ngày gần nhất | ~3 million | Sullygnome |
| Các giải thưởng lớn giành được kể từ 2020 | Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021) | The Game Awards; Google Play Awards; Apple |
Để biết khối lượng công việc bản địa hóa đằng sau một dàn diễn viên quy mô như vậy, xem bài thống kê ngành lồng tiếng của chúng tôi.
Tóm Tắt: Genshin Impact Qua Các Con Số
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng doanh thu mobile tính đến kỷ niệm 4 năm (Sept 2024) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Chi tiêu người chơi dự báo trên mọi nền tảng đến cuối 2025 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Doanh thu mobile năm 1 | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| Doanh thu mobile năm 4 | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Doanh thu mobile năm dương lịch 2024 so với 2025 | $465M vs $335M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Tỷ trọng của Trung Quốc trong doanh thu mobile | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| Tổng doanh thu công ty HoYoverse, 2024 | $4.7 billion (-23% YoY) | Niko Partners, via Bloomberg |
| Dàn xếp với FTC về các hoạt động loot box | $20 million (Jan 2025) | Federal Trade Commission |
| Mức giảm doanh thu sau khi Honkai: Star Rail ra mắt | -38.6% theo tháng | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Lượt tải Honkai: Star Rail tính đến Feb 2024 | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| Lượt tải Zenless Zone Zero trong 3 ngày | 50 million | Industry data |
| Doanh thu Zenless Zone Zero, tháng đầu | $100 million | Pocket Gamer; PCGamesN |
| Lượt tải mobile tuần đầu (Oct 2020) | 23 million | Sensor Tower |
| Doanh thu mobile tuần đầu | ~$60 million | Sensor Tower |
| Phát hành Xbox Series X/S | November 20, 2024 | Official platform release |
| Ngừng hỗ trợ PlayStation 4 | April 8, 2026 | Official platform notice |
| Ngôn ngữ lồng tiếng | 4 | Game8 |
| Ngôn ngữ bản dịch văn bản | 13 | Game8 |
| Giờ xem Twitch, 2025 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Đỉnh điểm người xem đồng thời trên Twitch, 2025 | 91,046 | Sullygnome |
Phương Pháp và Nguồn
Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp trực tiếp các con số từ báo cáo của các công ty phân tích, tin tức báo chí thương mại trích dẫn các nhà cung cấp dữ liệu có tên cụ thể, một hành động cưỡng chế của chính phủ, và một nghiên cứu được bình duyệt xuất bản trong giai đoạn 2020-2026, đối chiếu chéo các chỉ số doanh thu trùng lặp giữa AppMagic và Sensor Tower khi cả hai đều có sẵn, đồng thời đánh dấu bất kỳ con số nào không có phương pháp luận được nêu tên.
- PocketGamer.biz, Genshin Impact đạt $6.3 billion đúng dịp kỷ niệm bốn năm (dữ liệu AppMagic) (Sept 2024)
- MobileGamer.biz, Các game mobile có doanh thu cao nhất năm 2025 (dữ liệu AppMagic) (Jan 2026)
- GameDevReports, Các game mobile hàng đầu theo doanh thu của AppMagic, January 2026 (2026)
- Sensor Tower, Genshin Impact tạo ra $3.7 Billion trên mobile trong hai năm đầu
- Sensor Tower, Genshin Impact tạo ra $60 Million trong tuần đầu tiên (Oct 2020)
- Sensor Tower, Genshin Impact vượt qua $1 Billion trên mobile trong chưa đầy sáu tháng (Mar 2021)
- Kakuchopurei, Genshin Impact sẽ vượt qua $10 Billion trong chi tiêu người chơi vào năm 2025 (dữ liệu Niko Partners) (Oct 2024)
- Financial Post/Bloomberg, Nhà sáng tạo Genshin Impact đầu tư vào AI để tăng trưởng ngoài mảng game (dữ liệu Niko Partners)
- Federal Trade Commission, Thông cáo báo chí về dàn xếp với nhà phát triển game Genshin Impact (Jan 2025)
- Game Developer, Nhà phân phối Genshin Impact bị phạt $20 million vì các hoạt động loot box
- PocketGamer.biz, HoYoverse đồng ý dàn xếp $20 million với FTC về loot box
- Sullygnome, Thống kê Twitch của Genshin Impact
- Game8, Hướng dẫn cài đặt ngôn ngữ và lồng tiếng của Genshin Impact
- Các số liệu bổ sung: Leahy, Journal of Consumer Policy (2022) về hành vi chi tiêu trong game gacha; báo cáo của Pocket Gamer, PCGamesN, Gamereactor và GameLook trong giai đoạn ra mắt của Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero; các thông báo chính thức của HoYoverse về phát hành nền tảng và cột mốc lượt tải.
Data watch: AppMagic và MobileGamer.biz công bố bảng xếp hạng game mobile có doanh thu cao nhất hàng tháng, vì vậy các con số hàng tháng đã sửa đổi của năm 2026 cho Genshin Impact sẽ thay thế bản chụp nhanh January 2026 được trích dẫn ở đây; Niko Partners thường cập nhật các ước tính về thị trường game Trung Quốc và toàn cầu theo chu kỳ nửa năm một lần; các yêu cầu tuân thủ trong thỏa thuận dàn xếp với FTC sẽ được triển khai dần trong những năm tiếp theo và có thể tạo ra các báo cáo cưỡng chế tiếp theo.
Cập nhật lần cuối: July 21, 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi dữ liệu mới được công bố.