Thống Kê Genshin Impact (2026): 50+ Điểm Dữ Liệu về Doanh Thu, Kiếm Tiền Từ Game và Tăng Trưởng Người Chơi

Thống kê Genshin Impact 2026: 50+ số liệu về doanh thu, kiếm tiền từ game và tăng trưởng người chơi, từ AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC và nhiều nguồn khác.

Genshin Impact đã tạo ra $6.3 billion doanh thu mobile tính đến dịp kỷ niệm bốn năm vào September 2024, sau đó ghi nhận năm dương lịch đầu tiên có thu nhập mobile dưới nửa tỷ đô la vào năm 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz và MobileGamer.biz). Chi tiêu người chơi trên mọi nền tảng, mobile, PC và console cộng lại, được dự báo sẽ vượt qua $10 billion vào cuối năm 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei). Công ty mẹ HoYoverse có tổng doanh số giảm 23% xuống còn $4.7 billion vào năm 2024, mức sụt giảm này trùng với việc người chơi phân chia chi tiêu của họ giữa các tựa game mới hơn của studio, Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post). Và vào January 2025, Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ đã phạt HoYoverse $20 million vì các hoạt động loot box của Genshin Impact, một trong những thỏa thuận dàn xếp kiếm tiền từ gacha lớn nhất từng được ghi nhận (Federal Trade Commission, January 2025). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC và 11 nguồn chính khác để lập bản đồ vị trí hiện tại của Genshin Impact và mô hình kinh doanh dựa trên gacha của game này vào năm 2026.

TL;DR

  • Genshin Impact đã tạo ra $6.3 billion doanh thu mobile tính đến dịp kỷ niệm bốn năm vào September 2024 (AppMagic, via PocketGamer.biz).
  • Doanh thu mobile hàng năm giảm từ $1.9 billion (năm một) xuống $931.4 million (năm bốn), sau đó xuống $465 million vào năm 2024 và $335 million vào năm 2025 (AppMagic, via PocketGamer.biz và MobileGamer.biz).
  • Niko Partners dự báo Genshin sẽ vượt qua $10 billion trong tổng chi tiêu người chơi tích lũy trên mọi nền tảng vào cuối năm 2025 (Niko Partners, via Kakuchopurei).
  • Trung Quốc tạo ra hơn $5 billion trong doanh thu mobile của Genshin, trong khi các thị trường ngoài Trung Quốc đóng góp hơn $4 billion (Niko Partners, via Kakuchopurei).
  • Tổng doanh thu công ty của HoYoverse giảm 23% xuống còn $4.7 billion vào năm 2024 (Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post).
  • Việc Honkai: Star Rail ra mắt vào April 2023 đã gây ra mức giảm doanh thu 38.6% theo tháng cho Genshin Impact (AppMagic, via PocketGamer.biz).
  • FTC đã phạt HoYoverse $20 million vào January 2025 vì vi phạm COPPA và công khai sai lệch tỷ lệ loot box (Federal Trade Commission).
  • Genshin Impact thu hút 23 million lượt tải và khoảng $60 million doanh thu trong tuần đầu tiên trên mobile (Sensor Tower, October 2020).
  • Honkai: Star Rail vượt qua 100 million lượt tải vào February 2024; Zenless Zone Zero đạt 50 million lượt tải chỉ trong ba ngày sau khi ra mắt vào July 2024.
  • Genshin Impact ghi nhận hơn 20.8 million giờ xem trên Twitch vào năm 2025, đạt đỉnh 91,046 người xem đồng thời (Sullygnome).
  • Game này ra mắt với lồng tiếng bằng 4 ngôn ngữ và bản dịch văn bản sang 13 ngôn ngữ (Game8).
  • Genshin Impact đã giành giải Best Mobile Game tại The Game Awards 2021 và giải Best Game của Google Play vào năm 2020.

1. Doanh Thu Trọn Đời và Hàng Năm

Đường cong doanh thu mobile của Genshin Impact vẽ nên một quỹ đạo rõ ràng: một màn ra mắt bom tấn, ba năm tổng doanh thu hàng năm ổn định nhưng thu hẹp dần, và một năm thứ tư lần đầu tiên tụt xuống dưới $1 billion. Dữ liệu AppMagic được PocketGamer.biz đưa tin cho thấy tổng doanh thu mobile đạt $6.3 billion tính đến dịp kỷ niệm bốn năm của game vào September 28, 2024, trung bình $1.6 billion mỗi năm kể từ khi ra mắt toàn cầu. Việc theo dõi độc lập của Sensor Tower cũng khớp sát: họ ghi nhận $2 billion trong năm đầu tiên và $3.7 billion trong hai năm đầu, xác nhận xu hướng của AppMagic từ một nhà cung cấp dữ liệu thứ hai. Đà giảm tiếp tục sang năm 2025, khi doanh thu mobile giảm xuống $335 million, từ mức $465 million vào năm 2024, mức giảm khoảng 28% đã đẩy Genshin ra khỏi top 20 game mobile có doanh thu cao nhất trong năm hoàn toàn, theo MobileGamer.biz.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Tổng doanh thu mobile tính đến kỷ niệm 4 năm (Sept 2024)$6.3 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
Doanh thu mobile năm 1 (đến Sept 2021)$1.9-2.0 billionAppMagic; Sensor Tower
Doanh thu mobile năm 2 (đến Sept 2022)$1.8 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
Doanh thu mobile năm 3 (đến Sept 2023)$1.6 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
Doanh thu mobile năm 4 (đến Sept 2024)$931.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
Doanh thu mobile năm dương lịch 2024$465 millionAppMagic, via MobileGamer.biz
Doanh thu mobile năm dương lịch 2025$335 millionAppMagic, via MobileGamer.biz
Doanh thu mobile hàng tháng January 2026$43.4 million (hạng 14 toàn cầu)AppMagic, via GameDevReports

Để biết cách điều này khớp với các mô hình chi tiêu mobile rộng hơn, xem bài thống kê sử dụng ứng dụng di động của chúng tôi.

2. Chi Tiêu Người Chơi Ngoài Mobile: Trung Quốc, Toàn Cầu và Tổng Số Trên Mọi Nền Tảng

Cả AppMagic và Sensor Tower đều chỉ theo dõi các giao dịch trên App Store và Google Play, điều này khiến số tiền thực tế mà Genshin thu về bị đánh giá thấp hơn thực tế, vì game cũng chạy trên PC, PlayStation, Xbox và các cửa hàng Android bên thứ ba phân mảnh của Trung Quốc. Niko Partners, một công ty nghiên cứu thị trường game Trung Quốc, ước tính Genshin Impact sẽ vượt qua $10 billion trong tổng chi tiêu người chơi tích lũy trên mọi nền tảng vào cuối năm 2025, theo báo cáo tháng October 2024 của Kakuchopurei về dữ liệu của công ty này. Riêng Trung Quốc chiếm hơn $5 billion trong chi tiêu mobile (iOS cộng với Android bên thứ ba gộp lại), trong khi các thị trường ngoài Trung Quốc đóng góp hơn $4 billion, với Trung Quốc chiếm hơn 55% tổng doanh thu tại thời điểm ước tính đó. Ngân sách phát triển và tiếp thị ban đầu của game, khoảng $100 million, được cho là đã thu hồi được trong vòng hai tuần sau khi ra mắt.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Chi tiêu người chơi dự báo trên mọi nền tảng đến cuối 2025$10+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
Doanh thu mobile Trung Quốc (iOS + Android bên thứ ba)$5+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
Doanh thu ngoài Trung Quốc đại lục (mobile)$4+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
Tỷ trọng của Trung Quốc trong tổng doanh thu55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
Doanh thu iOS riêng tại Trung Quốc$2.2+ billionSensor Tower, via Kakuchopurei
Ngân sách phát triển và tiếp thị~$100 millionSensor Tower
Thời gian thu hồi ngân sách phát triển~2 tuần sau ra mắtSensor Tower

3. Cập Nhật Phiên Bản, Banner Nhân Vật và Các Đợt Tăng Vọt Doanh Thu

Các nhân vật có thể chơi mới, được phát hành trên các banner gacha giới hạn thời gian, vẫn tạo ra những đợt tăng vọt doanh thu mạnh nhất trong lịch trình của Genshin, ngay cả khi đường xu hướng tổng thể đang đi xuống. Phiên bản 4.2, phát hành vào November 8, 2023, đã tạo ra $15 million chỉ riêng trong ngày đầu tiên, với $14.2 million và $14.7 million tiếp theo vào ngày thứ hai và thứ ba, theo dữ liệu AppMagic được PocketGamer.biz trích dẫn. Phiên bản 4.6, ra mắt vào April 24, 2024, mang về $13.4 million trong ngày phát hành, mức tăng 227% so với ngày trước đó. Các đợt ra mắt cạnh tranh của HoYoverse để lại dấu vết rõ rệt trên các biểu đồ này: màn ra mắt của Honkai: Star Rail vào April 2023 đã gây ra mức giảm doanh thu 38.6% theo tháng cho Genshin, và trong khoảng ba tháng sau khi Zenless Zone Zero ra mắt vào July 2024, doanh thu của Genshin đã giảm xuống chỉ còn $116 million cho giai đoạn đó.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Doanh thu ngày đầu phiên bản 4.2 (Nov 8, 2023)$15 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
Doanh thu ngày 2 / ngày 3 phiên bản 4.2$14.2M / $14.7MAppMagic, via PocketGamer.biz
Doanh thu ngày đầu phiên bản 4.6 (Apr 24, 2024)$13.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
Mức tăng theo ngày của phiên bản 4.6+227%AppMagic, via PocketGamer.biz
Mức giảm doanh thu sau khi Honkai: Star Rail ra mắt (Apr 2023)-38.6% theo thángAppMagic, via PocketGamer.biz
Doanh thu Genshin trong ~3 tháng sau khi Zenless Zone Zero ra mắt$116 millionAppMagic, via PocketGamer.biz

4. Danh Mục Game Của HoYoverse: Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero

Sự chậm lại của Genshin Impact trùng khớp với sự trỗi dậy của hai tựa game anh em cạnh tranh cùng một nhóm ví tiền người chơi. Honkai: Star Rail đã thu hút 22.98 million lượt đăng ký trước tại Trung Quốc đại lục cộng thêm 10 million lượt quốc tế trước khi ra mắt vào April 2023, sau đó tạo ra hơn $100 million doanh thu mobile trong 10 ngày đầu tiên, với Trung Quốc đóng góp 44% trong số đó, Japan 22%, và United States 12% (Sensor Tower). Star Rail vượt qua 100 million lượt tải vào February 6, 2024, và đạt ước tính 24 million người chơi tích cực vào April cùng năm đó. Zenless Zone Zero khởi đầu còn nhanh hơn nữa: 50 million lượt tải trong vòng ba ngày kể từ khi phát hành vào July 4, 2024, gần $52 million trong 11 ngày đầu tiên, và $100 million trong tháng đầu tiên (theo Pocket Gamer, PCGamesN và Gamereactor), với tổng doanh thu trên mọi nền tảng đạt khoảng CN¥2.2 billion, tương đương khoảng $306 million, chỉ riêng trong tháng July đó (GameLook). Đến năm 2025, doanh thu mobile của riêng hai tựa game mới hơn này, $423 million cho Star Rail và $335 million của chính Genshin, vẫn vượt $758 million cộng lại trên mobile.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Lượt đăng ký trước Honkai: Star Rail (Trung Quốc + quốc tế)22.98M + 10MWikipedia-cited launch reporting
Doanh thu mobile 10 ngày đầu của Honkai: Star Rail$100+ millionSensor Tower
Phân bổ doanh thu Honkai: Star Rail (Trung Quốc/Japan/US)44% / 22% / 12%Sensor Tower
Lượt tải Honkai: Star Rail tính đến Feb 6, 2024100+ millionHoYoverse, official milestone
Ước tính người chơi tích cực Honkai: Star Rail (Apr 2024)~24 millionIndustry estimate
Doanh thu mobile Honkai: Star Rail, 2024 so với 2025$562M vs $423MAppMagic, via MobileGamer.biz
Lượt tải Zenless Zone Zero trong 3 ngày sau ra mắt50 millionIndustry data, reported by Sports Illustrated
Doanh thu Zenless Zone Zero, 11 ngày đầu / tháng đầu$52M / $100MPocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor
Tổng doanh thu mọi nền tảng của Zenless Zone Zero, July 2024CN¥2.2B ($306M)GameLook

5. Tài Chính Công Ty và Sự Giám Sát Của Cơ Quan Quản Lý

Sự chậm lại của HoYoverse giờ đây là câu chuyện ở cấp độ công ty, không chỉ riêng của Genshin. Dữ liệu Niko Partners được Bloomberg via Financial Post đưa tin cho thấy tổng doanh số của HoYoverse đã giảm 23% xuống còn $4.7 billion vào năm 2024, khiến studio này công khai tìm hiểu các sản phẩm dựa trên AI như một hướng tăng trưởng ngoài danh mục game hiện có. Các cơ quan quản lý cũng đã bắt kịp với mô hình kiếm tiền của thể loại này. Vào January 2025, Ủy ban Thương mại Liên bang đã phạt HoYoverse (Cognosphere) $20 million, cáo buộc vi phạm COPPA và công khai sai lệch tỷ lệ loot box cho các vật phẩm năm sao, theo Game DeveloperPocketGamer.biz. Thỏa thuận dàn xếp yêu cầu HoYoverse chặn các giao dịch mua loot box đối với người chơi dưới 16 tuổi nếu không có sự đồng ý của phụ huynh, công khai tỷ lệ rơi vật phẩm và tỷ giá quy đổi tiền ảo, đồng thời xóa dữ liệu cá nhân thu thập từ trẻ em dưới 13 tuổi. Nghiên cứu học thuật về mô hình gacha nói chung củng cố thêm mối lo ngại của các cơ quan quản lý: một nghiên cứu năm 2022 trên Journal of Consumer Policy phát hiện hơn một nửa số người chơi gacha vị thành niên có biểu hiện xu hướng giống cờ bạc, với khoảng 5% thể hiện hành vi có vấn đề và 10% có dấu hiệu cảnh báo sớm.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Tổng doanh thu công ty HoYoverse, 2024$4.7 billion (-23% YoY)Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post
Số tiền dàn xếp với FTC (Jan 2025)$20 millionFederal Trade Commission
Độ tuổi tối thiểu để mua loot box mà không cần sự đồng ý của phụ huynh16Federal Trade Commission
Dữ liệu trẻ em bắt buộc phải xóadưới 13 tuổi (COPPA)Federal Trade Commission
Người chơi gacha vị thành niên có xu hướng giống cờ bạc50%+Journal of Consumer Policy, 2022
Người chơi vị thành niên có hành vi cờ bạc có vấn đề~5%Journal of Consumer Policy, 2022
Người chơi vị thành niên có dấu hiệu cảnh báo sớm~10%Journal of Consumer Policy, 2022

Bối cảnh: để biết các mô hình kiếm tiền rộng hơn đằng sau những con số này, xem bài thống kê game gacha của chúng tôi.

6. Lượt Tải, Nền Tảng và Phạm Vi Tiếp Cận Người Chơi

Dấu chân đa nền tảng của Genshin Impact vẫn tiếp tục mở rộng ngay cả khi doanh thu trên từng nền tảng đang nguội dần. Game này đã thu hút 23 million lượt tải và khoảng $60 million doanh thu chỉ riêng trong tuần đầu tiên trên mobile vào October 2020, theo Sensor Tower, sau đó vượt qua $1 billion doanh thu mobile trong chưa đầy sáu tháng. Việc hỗ trợ nền tảng vẫn tiếp tục thay đổi: hỗ trợ Xbox Series X/S xuất hiện vào November 20, 2024, bốn năm sau đợt triển khai ban đầu trên PC, PS4, mobile và PS5; một phiên bản HarmonyOS NEXT cho các thiết bị Huawei ra mắt vào September 10, 2025; và hỗ trợ PlayStation 4 đã bị ngừng vào April 8, 2026, thu hẹp danh sách nền tảng khi HoYoverse tập trung vào phần cứng mới hơn.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Lượt tải mobile tuần đầu (Oct 2020)23 millionSensor Tower
Doanh thu mobile tuần đầu~$60 millionSensor Tower
Thời gian đạt $1 billion doanh thu mobile<6 thángSensor Tower
Ngày phát hành Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
Ngày phát hành HarmonyOS NEXTSeptember 10, 2025Official platform release
Ngừng hỗ trợ PlayStation 4April 8, 2026Official platform notice

Để so sánh phạm vi đa nền tảng này với cơ sở người chơi rộng hơn, xem bài thống kê nhân khẩu học game thủ của chúng tôi.

7. Lồng Tiếng, Giải Thưởng và Cộng Đồng Streaming

Chuỗi nội dung của Genshin Impact vượt xa các banner gacha, mở rộng sang bản địa hóa toàn bộ dàn diễn viên lồng tiếng cùng sự hiện diện tích cực trong streaming và giải thưởng. Game này ra mắt với lồng tiếng đầy đủ bằng bốn ngôn ngữ, tiếng Anh, tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn, cùng bản dịch văn bản trải rộng 13 ngôn ngữ, theo hướng dẫn cài đặt ngôn ngữ của Game8, cho phép người chơi kết hợp ngôn ngữ lồng tiếng và ngôn ngữ văn bản độc lập với nhau. Về mặt streaming, dữ liệu phân tích Twitch của Sullygnome cho thấy game này ghi nhận hơn 20.8 million giờ xem trong suốt năm 2025, với đỉnh điểm 91,046 người xem đồng thời và khoảng 2,400 kênh phát trực tiếp game này trong những thời điểm sôi động nhất năm. Mặt công nhận vẫn nhất quán kể từ khi ra mắt: Best Mobile Game tại The Game Awards 2021, Best Game của Google Play vào năm 2020 và Best Ongoing Game vào năm 2022, giải Players’ Voice tại The Game Awards 2022, và một Apple Design Award cho Visual and Graphics vào năm 2021.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Ngôn ngữ lồng tiếng4 (tiếng Anh, tiếng Trung, tiếng Nhật, tiếng Hàn)Game8
Ngôn ngữ bản dịch văn bản13Game8
Giờ xem Twitch, cả năm 202520.8+ millionSullygnome
Đỉnh điểm người xem đồng thời trên Twitch, 202591,046Sullygnome
Đỉnh điểm kênh phát trực tiếp đồng thời trên Twitch, 2025~2,400Sullygnome
Giờ xem Twitch, 30 ngày gần nhất~3 millionSullygnome
Các giải thưởng lớn giành được kể từ 2020Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021)The Game Awards; Google Play Awards; Apple

Để biết khối lượng công việc bản địa hóa đằng sau một dàn diễn viên quy mô như vậy, xem bài thống kê ngành lồng tiếng của chúng tôi.

Tóm Tắt: Genshin Impact Qua Các Con Số

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Tổng doanh thu mobile tính đến kỷ niệm 4 năm (Sept 2024)$6.3 billionAppMagic, via PocketGamer.biz
Chi tiêu người chơi dự báo trên mọi nền tảng đến cuối 2025$10+ billionNiko Partners, via Kakuchopurei
Doanh thu mobile năm 1$1.9-2.0 billionAppMagic; Sensor Tower
Doanh thu mobile năm 4$931.4 millionAppMagic, via PocketGamer.biz
Doanh thu mobile năm dương lịch 2024 so với 2025$465M vs $335MAppMagic, via MobileGamer.biz
Tỷ trọng của Trung Quốc trong doanh thu mobile55%+Niko Partners, via Kakuchopurei
Tổng doanh thu công ty HoYoverse, 2024$4.7 billion (-23% YoY)Niko Partners, via Bloomberg
Dàn xếp với FTC về các hoạt động loot box$20 million (Jan 2025)Federal Trade Commission
Mức giảm doanh thu sau khi Honkai: Star Rail ra mắt-38.6% theo thángAppMagic, via PocketGamer.biz
Lượt tải Honkai: Star Rail tính đến Feb 2024100+ millionHoYoverse, official milestone
Lượt tải Zenless Zone Zero trong 3 ngày50 millionIndustry data
Doanh thu Zenless Zone Zero, tháng đầu$100 millionPocket Gamer; PCGamesN
Lượt tải mobile tuần đầu (Oct 2020)23 millionSensor Tower
Doanh thu mobile tuần đầu~$60 millionSensor Tower
Phát hành Xbox Series X/SNovember 20, 2024Official platform release
Ngừng hỗ trợ PlayStation 4April 8, 2026Official platform notice
Ngôn ngữ lồng tiếng4Game8
Ngôn ngữ bản dịch văn bản13Game8
Giờ xem Twitch, 202520.8+ millionSullygnome
Đỉnh điểm người xem đồng thời trên Twitch, 202591,046Sullygnome

Phương Pháp và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp trực tiếp các con số từ báo cáo của các công ty phân tích, tin tức báo chí thương mại trích dẫn các nhà cung cấp dữ liệu có tên cụ thể, một hành động cưỡng chế của chính phủ, và một nghiên cứu được bình duyệt xuất bản trong giai đoạn 2020-2026, đối chiếu chéo các chỉ số doanh thu trùng lặp giữa AppMagic và Sensor Tower khi cả hai đều có sẵn, đồng thời đánh dấu bất kỳ con số nào không có phương pháp luận được nêu tên.

Data watch: AppMagic và MobileGamer.biz công bố bảng xếp hạng game mobile có doanh thu cao nhất hàng tháng, vì vậy các con số hàng tháng đã sửa đổi của năm 2026 cho Genshin Impact sẽ thay thế bản chụp nhanh January 2026 được trích dẫn ở đây; Niko Partners thường cập nhật các ước tính về thị trường game Trung Quốc và toàn cầu theo chu kỳ nửa năm một lần; các yêu cầu tuân thủ trong thỏa thuận dàn xếp với FTC sẽ được triển khai dần trong những năm tiếp theo và có thể tạo ra các báo cáo cưỡng chế tiếp theo.

Cập nhật lần cuối: July 21, 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày