Genshin Impact는 2024년 9월 네 번째 기념일까지 모바일 매출로 $6.3 billion을 기록했고, 이어 2025년에는 연간 모바일 매출이 처음으로 5억 달러 밑으로 내려간 해를 맞았습니다(AppMagic, via PocketGamer.biz and MobileGamer.biz). 모바일, PC, 콘솔을 합산한 전 플랫폼 플레이어 지출은 2025년 말까지 $10 billion을 넘어설 것으로 전망되었습니다(Niko Partners, via Kakuchopurei). 모회사 HoYoverse의 전체 매출은 2024년 23% 감소해 $4.7 billion을 기록했으며, 이 감소는 플레이어들이 지출을 스튜디오의 신작인 Honkai: Star Rail과 Zenless Zone Zero로 분산시킨 시기와 겹칩니다(Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post). 그리고 2025년 1월, 미국 Federal Trade Commission은 Genshin Impact의 루트박스 관행을 이유로 HoYoverse에 $20 million의 벌금을 부과했는데, 이는 기록된 가챠 수익화 관련 합의 중 최대 규모 중 하나입니다(Federal Trade Commission, 2025년 1월). 이 분석은 AppMagic, Sensor Tower, Niko Partners, FTC를 비롯해 그 외 11개의 1차 출처 데이터를 종합하여, 2026년 기준 Genshin Impact와 그 가챠 기반 비즈니스 모델이 어디에 서 있는지를 보여줍니다.
요약
- Genshin Impact는 2024년 9월 네 번째 기념일까지 모바일 매출로 $6.3 billion을 기록했습니다(AppMagic, via PocketGamer.biz).
- 연간 모바일 매출은 $1.9 billion(1년 차)에서 $931.4 million(4년 차)으로 줄었고, 이후 2024년 $465 million, 2025년 $335 million을 기록했습니다(AppMagic, via PocketGamer.biz and MobileGamer.biz).
- Niko Partners는 Genshin이 2025년 말까지 전 플랫폼 누적 플레이어 지출에서 $10 billion을 넘어설 것으로 전망했습니다(Niko Partners, via Kakuchopurei).
- 중국은 Genshin의 모바일 매출 중 $5 billion 이상을 창출했으며, 중국 외 시장은 $4 billion 이상을 기여했습니다(Niko Partners, via Kakuchopurei).
- HoYoverse의 전체 회사 매출은 2024년 23% 감소해 $4.7 billion을 기록했습니다(Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post).
- Honkai: Star Rail이 2023년 4월 출시되면서 Genshin Impact는 전월 대비 38.6% 매출 감소를 겪었습니다(AppMagic, via PocketGamer.biz).
- FTC는 2025년 1월 COPPA 위반과 오해 소지가 있는 루트박스 확률 공시를 이유로 HoYoverse에 $20 million의 벌금을 부과했습니다(Federal Trade Commission).
- Genshin Impact는 모바일 출시 첫 주에 23 million 다운로드와 약 $60 million의 매출을 기록했습니다(Sensor Tower, 2020년 10월).
- Honkai: Star Rail은 2024년 2월까지 100 million 다운로드를 넘어섰고, Zenless Zone Zero는 2024년 7월 출시 후 사흘 만에 50 million 다운로드를 달성했습니다.
- Genshin Impact는 2025년 Twitch에서 20.8 million시간이 넘는 시청 시간을 기록했으며, 최고 동시 시청자 수는 91,046명이었습니다(Sullygnome).
- 이 게임은 4 languages로 음성 연기를, 13개 언어로 텍스트 현지화를 제공합니다(Game8).
- Genshin Impact는 The Game Awards 2021에서 Best Mobile Game을, 2020년 Google Play의 Best Game 상을 수상했습니다.
1. 누적 매출과 연간 매출
Genshin Impact의 모바일 매출 곡선은 깔끔한 궤적을 그립니다. 블록버스터급 출시, 꾸준하지만 조금씩 줄어드는 3년간의 연간 합계, 그리고 처음으로 $1 billion 밑으로 떨어진 4년 차입니다. PocketGamer.biz가 보도한 AppMagic 데이터는 게임의 네 번째 기념일인 2024년 9월 28일까지 총 모바일 매출을 $6.3 billion으로 집계했으며, 이는 글로벌 출시 이후 연평균 $1.6 billion에 해당합니다. Sensor Tower의 독자적인 추적치도 거의 일치합니다. 첫해 $2 billion, 첫 2년 합산 $3.7 billion을 기록해, 두 번째 데이터 제공업체를 통해 AppMagic의 추세를 재확인시켜 줍니다. 하락세는 2025년까지 이어져 모바일 매출이 2024년 $465 million에서 $335 million으로 떨어졌으며, 이는 약 28% 하락으로 MobileGamer.biz에 따르면 Genshin을 연간 매출 상위 20위 모바일 게임 목록에서 완전히 밀어냈습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 네 번째 기념일까지 누적 모바일 매출 (2024년 9월) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| 1년 차 모바일 매출 (~2021년 9월) | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| 2년 차 모바일 매출 (~2022년 9월) | $1.8 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| 3년 차 모바일 매출 (~2023년 9월) | $1.6 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| 4년 차 모바일 매출 (~2024년 9월) | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| 2024년 역년 모바일 매출 | $465 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| 2025년 역년 모바일 매출 | $335 million | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| 2026년 1월 월간 모바일 매출 | $43.4 million (14th globally) | AppMagic, via GameDevReports |
이 수치가 더 넓은 모바일 지출 패턴과 어떻게 맞물리는지는 저희의 모바일 앱 사용 통계를 참고하세요.
2. 모바일을 넘어선 플레이어 지출: 중국, 글로벌, 전 플랫폼 합계
AppMagic과 Sensor Tower는 둘 다 App Store와 Google Play 거래만을 추적하는데, 이는 Genshin의 실제 수익을 과소평가하게 됩니다. 이 게임은 PC, PlayStation, Xbox, 그리고 중국의 파편화된 서드파티 Android 스토어에서도 실행되기 때문입니다. 중국 게임 시장 조사 기업인 Niko Partners는 Genshin Impact가 2025년 말까지 전 플랫폼 누적 플레이어 지출에서 $10 billion을 넘어설 것으로 추정했습니다. 이는 Kakuchopurei가 2024년 10월 해당 업체의 데이터를 바탕으로 보도한 내용입니다. 중국 한 곳에서만 (iOS와 서드파티 Android 합산) 모바일 지출 $5 billion 이상이 발생했으며, 중국 외 시장은 $4 billion 이상을 기여했습니다. 이 추정치가 나온 시점 기준으로 중국이 전체 매출의 55% 이상을 차지했습니다. 게임의 원래 개발 및 마케팅 예산은 약 $100 million이었는데, 출시 후 2주 만에 회수된 것으로 알려져 있습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2025년 말까지 전 플랫폼 플레이어 지출 전망 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| 중국 모바일 매출 (iOS + 서드파티 Android) | $5+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| 중국 본토 외 매출 (모바일) | $4+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| 중국이 차지하는 전체 매출 비중 | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| 중국 iOS 매출 (단독) | $2.2+ billion | Sensor Tower, via Kakuchopurei |
| 개발 및 마케팅 예산 | ~$100 million | Sensor Tower |
| 개발 예산 회수 소요 기간 | ~2 weeks post-launch | Sensor Tower |
3. 버전 업데이트, 캐릭터 배너, 매출 급등
기간 한정 가챠 배너로 출시되는 신규 플레이 가능 캐릭터는, 전반적인 추세선이 하락을 가리키는 와중에도 여전히 Genshin의 캘린더에서 가장 뾰족한 매출 급등을 이끕니다. 2023년 11월 8일 출시된 버전 4.2는 첫날 하루에만 $15 million을 벌어들였고, 둘째 날과 셋째 날에는 각각 $14.2 million과 $14.7 million이 뒤따랐습니다. PocketGamer.biz가 인용한 AppMagic 데이터에 따른 수치입니다. 2024년 4월 24일 출시된 버전 4.6은 출시 당일 $13.4 million을 벌어들였으며, 이는 전날 대비 227% 급등한 수치입니다. 경쟁 관계인 HoYoverse의 신작 출시는 이 차트에 뚜렷한 흔적을 남깁니다. Honkai: Star Rail이 2023년 4월 데뷔하면서 Genshin은 전월 대비 38.6% 매출 감소를 겪었고, Zenless Zone Zero가 2024년 7월 출시된 후 약 세 달 동안 Genshin의 매출은 단 $116 million까지 떨어졌습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 버전 4.2 출시 첫날 매출 (2023년 11월 8일) | $15 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| 버전 4.2 둘째 날 / 셋째 날 매출 | $14.2M / $14.7M | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| 버전 4.6 출시 첫날 매출 (2024년 4월 24일) | $13.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| 버전 4.6 전일 대비 증가율 | +227% | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Honkai: Star Rail 출시 이후 매출 하락 (2023년 4월) | -38.6% month-on-month | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Zenless Zone Zero 출시 이후 약 3개월간 Genshin 매출 | $116 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
4. HoYoverse 포트폴리오: Honkai: Star Rail과 Zenless Zone Zero
Genshin Impact의 성장 둔화는 같은 플레이어들의 지갑을 두고 경쟁하는 두 자매 타이틀의 부상과 시기가 맞물립니다. Honkai: Star Rail은 2023년 4월 출시 전에 중국 본토에서 22.98 million 건, 해외에서 추가로 10 million 건의 사전 등록을 끌어모았고, 이후 첫 10일 동안 모바일 매출로 $100 million 이상을 벌어들였으며, 이 중 중국이 44%, 일본이 22%, 미국이 12%를 차지했습니다(Sensor Tower). Star Rail은 2024년 2월 6일까지 100 million 다운로드를 넘어섰고, 같은 해 4월까지 추정 24 million 명의 활성 플레이어에 도달했습니다. Zenless Zone Zero는 시작부터 훨씬 더 빠르게 움직였습니다. 2024년 7월 4일 출시 후 사흘 만에 50 million 다운로드, 첫 11일 동안 거의 $52 million, 첫 한 달 동안 $100 million을 기록했으며(Pocket Gamer, PCGamesN, Gamereactor 보도), 그해 7월 한 달간 전체 플랫폼 매출은 약 CN¥2.2 billion, 약 $306 million에 달했습니다(GameLook). 2025년 기준, 두 신작만의 모바일 매출인 Star Rail의 $423 million과 Genshin 자체의 $335 million을 합치면 모바일에서만 여전히 $758 million을 넘어섰습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Honkai: Star Rail 사전 등록 (중국 + 해외) | 22.98M + 10M | Wikipedia-cited launch reporting |
| Honkai: Star Rail 첫 10일 모바일 매출 | $100+ million | Sensor Tower |
| Honkai: Star Rail 매출 비중 (중국/일본/미국) | 44% / 22% / 12% | Sensor Tower |
| Honkai: Star Rail 다운로드 (2024년 2월 6일 기준) | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| Honkai: Star Rail 추정 활성 플레이어 수 (2024년 4월) | ~24 million | Industry estimate |
| Honkai: Star Rail 모바일 매출, 2024년 대비 2025년 | $562M vs $423M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| Zenless Zone Zero 출시 후 사흘간 다운로드 | 50 million | Industry data, reported by Sports Illustrated |
| Zenless Zone Zero 매출, 첫 11일 / 첫 한 달 | $52M / $100M | Pocket Gamer; PCGamesN; Gamereactor |
| Zenless Zone Zero 전체 플랫폼 매출, 2024년 7월 | GameLook |
5. 기업 재무와 규제 당국의 감시
HoYoverse의 성장 둔화는 이제 Genshin 한 게임만의 이야기가 아니라 회사 전체 차원의 이야기입니다. Bloomberg via Financial Post가 보도한 Niko Partners 데이터에 따르면, HoYoverse의 전체 매출은 2024년 23% 감소해 $4.7 billion을 기록했으며, 이로 인해 스튜디오는 기존 게임 포트폴리오를 넘어선 성장 경로로 AI 기반 제품을 공개적으로 모색하게 되었습니다. 규제 당국도 이 장르의 수익화 모델을 예의주시하고 있습니다. 2025년 1월, Federal Trade Commission이 HoYoverse(Cognosphere)에 $20 million의 벌금을 부과했으며, COPPA 위반과 five-star 등급 상품 확률에 대한 오해 소지가 있는 공시를 근거로 들었습니다. Game Developer와 PocketGamer.biz의 보도에 따른 내용입니다. 이번 합의는 HoYoverse에 부모의 동의 없이 16세 미만 플레이어의 루트박스 구매를 차단하고, 확률과 가상 화폐 환율을 공시하며, 13세 미만 아동으로부터 수집한 개인정보를 삭제하도록 요구합니다. 가챠 모델 전반에 관한 학술 연구도 규제 당국의 우려를 뒷받침합니다. Journal of Consumer Policy에 실린 2022년 연구에 따르면, 미성년 가챠 플레이어의 절반 이상이 어느 정도 도박과 유사한 성향을 보였으며, 약 5%는 문제적 행동을, 10%는 초기 경고 신호를 보였습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| HoYoverse 전체 회사 매출, 2024년 | $4.7 billion (-23% YoY) | Niko Partners, via Bloomberg/Financial Post |
| FTC 합의금 (2025년 1월) | $20 million | Federal Trade Commission |
| 부모 동의 없이 루트박스 구매 가능한 최소 연령 | 16 | Federal Trade Commission |
| 삭제가 의무화된 아동 데이터 대상 연령 | under 13 (COPPA) | Federal Trade Commission |
| 도박과 유사한 성향을 보이는 미성년 가챠 플레이어 비율 | 50%+ | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| 문제적 도박 행동을 보이는 미성년 플레이어 비율 | ~5% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
| 초기 경고 신호를 보이는 미성년 플레이어 비율 | ~10% | Journal of Consumer Policy, 2022 |
참고: 이 수치들 배경에 있는 더 넓은 수익화 패턴은 저희의 가챠 게임 통계를 확인하세요.
6. 다운로드, 플랫폼, 플레이어 도달 범위
Genshin Impact의 크로스 플랫폼 발자취는 플랫폼별 매출이 식어가는 와중에도 계속 확장되고 있습니다. 이 게임은 2020년 10월 모바일 단독 출시 첫 주에 23 million 다운로드와 약 $60 million의 매출을 끌어모았으며, Sensor Tower에 따르면 이후 6개월도 채 되지 않아 모바일 매출 $1 billion을 넘어섰습니다. 플랫폼 지원은 계속 변화해 왔습니다. Xbox Series X/S 지원은 원래 PC, PS4, 모바일, PS5 출시로부터 4년 뒤인 2024년 11월 20일에 도입되었고, Huawei 기기용 HarmonyOS NEXT 버전은 2025년 9월 10일 출시되었으며, PlayStation 4 지원은 HoYoverse가 최신 하드웨어에 집중하면서 플랫폼 목록을 좁히는 가운데 2026년 4월 8일 종료되었습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 출시 첫 주 모바일 다운로드 (2020년 10월) | 23 million | Sensor Tower |
| 출시 첫 주 모바일 매출 | ~$60 million | Sensor Tower |
| 모바일 매출 $1 billion 도달 소요 기간 | <6 months | Sensor Tower |
| Xbox Series X/S 출시일 | November 20, 2024 | Official platform release |
| HarmonyOS NEXT 출시일 | September 10, 2025 | Official platform release |
| PlayStation 4 지원 종료 | April 8, 2026 | Official platform notice |
이 크로스 플랫폼 도달 범위가 더 넓은 게이머 층과 어떻게 비교되는지는 저희의 게이머 인구통계 통계를 참고하세요.
7. 음성 연기, 수상 이력, 스트리밍 커뮤니티
Genshin Impact의 콘텐츠 파이프라인은 가챠 배너를 훨씬 넘어, 전체 캐스트 현지화와 활발한 스트리밍 및 수상 활동으로까지 이어집니다. 이 게임은 영어, 중국어, 일본어, 한국어까지 four languages로 완전한 음성 연기를 제공하며, 텍스트 현지화는 13개 언어에 걸쳐 있습니다. Game8의 언어 설정 가이드에 따른 내용으로, 플레이어는 음성 언어와 텍스트 언어를 독립적으로 조합할 수 있습니다. 스트리밍 쪽에서는 Sullygnome의 Twitch 분석에 따르면 이 게임이 2025년 한 해 동안 20.8 million시간이 넘는 시청 시간을 기록했으며, 한 해 중 가장 붐볐던 시기에는 최고 동시 시청자 수 91,046명과 약 2,400개 채널이 방송하는 수준에 도달했습니다. 수상 부문도 출시 이후 꾸준했습니다. The Game Awards 2021의 Best Mobile Game, 2020년과 2022년 Google Play의 Best Game 및 Best Ongoing Game, The Game Awards 2022의 Players’ Voice 상, 그리고 2021년 Apple Design Award의 Visual and Graphics 부문 수상입니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 음성 더빙 언어 | 4 (English, Chinese, Japanese, Korean) | Game8 |
| 텍스트 현지화 언어 | 13 | Game8 |
| Twitch 시청 시간, 2025년 전체 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Twitch 최고 동시 시청자 수, 2025년 | 91,046 | Sullygnome |
| Twitch 최고 동시 방송 채널 수, 2025년 | ~2,400 | Sullygnome |
| Twitch 시청 시간, 최근 30일 | ~3 million | Sullygnome |
| 2020년 이후 수상한 주요 상 | Best Mobile Game (TGA 2021), Best Game (Google Play 2020), Best Ongoing (Google Play 2022), Players’ Voice (TGA 2022), Apple Design Award (2021) | The Game Awards; Google Play Awards; Apple |
이 정도 규모의 캐스트 뒤에 있는 현지화 작업량은 저희의 성우 산업 통계를 참고하세요.
요약: 숫자로 보는 Genshin Impact
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 네 번째 기념일까지 누적 모바일 매출 (2024년 9월) | $6.3 billion | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| 2025년 말까지 전 플랫폼 플레이어 지출 전망 | $10+ billion | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| 1년 차 모바일 매출 | $1.9-2.0 billion | AppMagic; Sensor Tower |
| 4년 차 모바일 매출 | $931.4 million | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| 2024년 대비 2025년 역년 모바일 매출 | $465M vs $335M | AppMagic, via MobileGamer.biz |
| 중국이 차지하는 모바일 매출 비중 | 55%+ | Niko Partners, via Kakuchopurei |
| HoYoverse 전체 회사 매출, 2024년 | $4.7 billion (-23% YoY) | Niko Partners, via Bloomberg |
| 루트박스 관행에 대한 FTC 합의 | $20 million (Jan 2025) | Federal Trade Commission |
| Honkai: Star Rail 출시 이후 매출 하락 | -38.6% month-on-month | AppMagic, via PocketGamer.biz |
| Honkai: Star Rail 다운로드 (2024년 2월 기준) | 100+ million | HoYoverse, official milestone |
| Zenless Zone Zero 출시 후 사흘간 다운로드 | 50 million | Industry data |
| Zenless Zone Zero 매출, 첫 한 달 | $100 million | Pocket Gamer; PCGamesN |
| 출시 첫 주 모바일 다운로드 (2020년 10월) | 23 million | Sensor Tower |
| 출시 첫 주 모바일 매출 | ~$60 million | Sensor Tower |
| Xbox Series X/S 출시 | November 20, 2024 | Official platform release |
| PlayStation 4 지원 종료 | April 8, 2026 | Official platform notice |
| 음성 더빙 언어 | 4 | Game8 |
| 텍스트 현지화 언어 | 13 | Game8 |
| Twitch 시청 시간, 2025년 | 20.8+ million | Sullygnome |
| Twitch 최고 동시 시청자 수, 2025년 | 91,046 | Sullygnome |
조사 방법론과 출처
데이터는 분석 기업 보고서, 명시된 데이터 제공업체를 인용한 업계 보도, 정부 집행 조치, 그리고 2020~2026년 사이에 발표된 동료 심사 연구 1건에서 직접 수치를 집계하는 방식으로 수집했으며, AppMagic과 Sensor Tower 양쪽 모두에서 확인 가능한 경우 겹치는 매출 지표를 교차 검증하고, 명시된 방법론이 없는 수치는 별도로 표시했습니다.
- PocketGamer.biz, Genshin Impact hits $6.3 billion in time for fourth anniversary (AppMagic data) (2024년 9월)
- MobileGamer.biz, The top-grossing mobile games of 2025 (AppMagic data) (2026년 1월)
- GameDevReports, AppMagic top mobile games by revenue, January 2026 (2026년)
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $3.7 Billion on Mobile in First Two Years
- Sensor Tower, Genshin Impact Generates $60 Million in First Week (2020년 10월)
- Sensor Tower, Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months (2021년 3월)
- Kakuchopurei, Genshin Impact to Surpass $10 Billion in Player Spending by 2025 (Niko Partners data) (2024년 10월)
- Financial Post/Bloomberg, Genshin Impact Creator Dives Into AI for Growth Beyond Games (Niko Partners data)
- Federal Trade Commission, Genshin Impact game developer settlement press release (2025년 1월)
- Game Developer, Genshin Impact distributor fined $20 million over loot box practices
- PocketGamer.biz, Hoyoverse agrees to $20 million settlement with FTC over loot boxes
- Sullygnome, Genshin Impact Twitch statistics
- Game8, Genshin Impact language and voice settings guide
- 추가 수치 출처: 가챠 게임 결제 행동에 관한 Leahy, Journal of Consumer Policy(2022년) 연구, Honkai: Star Rail과 Zenless Zone Zero에 대한 Pocket Gamer, PCGamesN, Gamereactor, GameLook의 출시 시점 보도, HoYoverse의 공식 플랫폼 출시 및 다운로드 이정표 발표.
Data watch: AppMagic와 MobileGamer.biz는 매달 매출 상위 모바일 게임 순위를 발표하므로, Genshin Impact에 대한 2026년의 갱신된 월간 수치가 여기에 인용된 2026년 1월 스냅샷을 대체하게 될 것입니다. Niko Partners는 일반적으로 반기 주기로 중국 및 글로벌 게임 시장 추정치를 갱신합니다. FTC 합의의 준수 요건은 향후 몇 년에 걸쳐 단계적으로 시행되며, 후속 집행 보도로 이어질 수 있습니다.
마지막 업데이트: 2026년 7월 21일. 새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.