Статистика размера буфера DAW и задержки обработки (2026): более 50 показателей о круговой задержке, запасе мощности CPU и восприятии задержки

Статистика буфера DAW и задержки 2026: круговая задержка выросла с 2,30 мс при 64 сэмплах до 12,30 мс при 1 024, плюс восприятие, нагрузка на CPU и данные по ОС.

На ASIO-интерфейсе 96 кГц измеренная круговая задержка выросла с 2,30 мс при буфере в 64 сэмпла до 12,30 мс при 1 024 сэмплах (MathWorks, пример Measure Audio Latency), и это ставит самую большую настройку выше давно рекомендуемой для цифровых музыкальных инструментов цели менее 10 мс (Wessel и Wright 2002). Человеческое восприятие устроено сложнее этого ориентира: средняя минимально заметная добавленная задержка составила 48,8 мс в исследовании нажатия клавиш 2024 года (Schmid и др., Audio Mostly 2024), однако дуэты, хлопающие в ладоши, начинали терять темп уже при односторонней задержке выше 11,5 мс (Chafe и Gurevich, AES 117th Convention 2004). Этот обзор посвящён задержке и производительности, а не продажам; о выручке и числе пользователей читайте в нашей статистике рынка DAW. Мы свели данные Microsoft Learn, Android Compatibility Definition Document, MathWorks, Scan Pro Audio, Audio Engineering Society, NIME, Music Perception, PLoS One, PNAS и ещё десятка первичных источников.

Кратко (TL;DR)

  • Круговая задержка составила 2,30 мс при буфере в 64 сэмпла и 12,30 мс при 1 024 сэмплах на ASIO-интерфейсе 96 кГц (MathWorks, пример Measure Audio Latency).
  • Средняя минимально заметная добавленная задержка составила 48,8 мс от базы в 0 мс, но лишь 27,1 мс поверх базы в 64 мс (Schmid и др., Audio Mostly 2024).
  • Перкуссионисты и любители оценили 0 мс выше 20 мс и выше нестабильных 10 мс, но не выше стабильных 10 мс (Jack и др., Music Perception 2018).
  • 200 мс задержанной слуховой обратной связи замедлили речь с 5,2 до 4,3 слога в секунду (Ozker и Hagoort, PLoS One 2025).
  • Дуэты с хлопками лучше всего держали темп при односторонней задержке 11,5 мс, а 85% выступлений замедлялись начиная с 14 мс (Chafe и Gurevich, AES 2004).
  • Фортепианные дуэты ускорялись при 10 мс, держались ровно при 20 мс и замедлялись при добавленной задержке 40 мс (Washburn и др., Frontiers in Psychology 2021).
  • Ryzen 9 9950X потянул 2 140 голосов виртуальных инструментов при буфере в 64 сэмпла против 8 580 при 512, но число экземпляров плагинов выросло лишь с 482 до 618 (Scan Pro Audio, DAWBench).
  • Windows 10 снизила задержку рендеринга аудиодвижка до 1,3 мс с примерно 12 мс для приложений с плавающей запятой (Microsoft Learn, Low Latency Audio).
  • Android-устройства для профессионального аудио обязаны обеспечивать круговую задержку не более 25 мс, а на аналоговом тракте 20 мс (Android 16 Compatibility Definition Document).
  • Связь с контроллером по Bluetooth LE в среднем давала 139 мс от действия до звука против примерно 0,6 мс у встраиваемой платформы Bela (McPherson и др., NIME 2016).
  • Для внутриканальных мониторов рекомендуется задержка 5 мс и ниже, чтобы не ухудшать исполнение (Shure Insights 2016, рекомендация производителя).

1. Восприятие задержки: сколько задержки замечают музыканты

Единого магического числа не существует. В исследовании порога различимости в Регенсбурге средняя минимально заметная добавленная задержка составила 48,8 мс при нулевой базе, но всего 27,1 мс поверх базы в 64 мс (Schmid и др., Audio Mostly 2024). Порог различимости (JND) - это наименьшая добавленная задержка, которую слушатель надёжно замечает, а не задержка, с которой ему комфортно играть, и результат говорит о том, что в системе, где задержка уже есть, дополнительную заметить легче, а не труднее.

Тесты с игрой на инструменте задают планку ниже, чем тесты на обнаружение. В работе Jack и др. (Music Perception 2018) профессиональные перкуссионисты и музыканты-любители не смогли оценить стабильные 10 мс как худшие, чем ноль, но оценили как менее качественные 20 мс и задержку 10 мс, колебавшуюся плюс-минус 3 мс. Для настроек буфера вывод таков: постоянство важно почти так же, как само значение, и стабильный небольшой буфер лучше того, который время от времени растягивается.

ПоказательЗначениеИсточник
Средняя минимально заметная добавленная задержка в задаче с нажатием клавиш, при базовой задержке 0 мс48,8 мс (СО 33,0; индивидуальный разброс от 10 до 129 мс)Schmid и др., Audio Mostly 2024
Средняя минимально заметная добавленная задержка при базовой задержке 64 мс27,1 мс (СО 17,0)Schmid и др., Audio Mostly 2024
Средняя минимально заметная добавленная задержка при базовой задержке 512 мс77,1 мс (СО 57,6)Schmid и др., Audio Mostly 2024
Корреляция между музыкальной искушённостью (балл Gold-MSI) и минимально заметной задержкойr(32) = -0,345, p = 0,046Schmid и др., Audio Mostly 2024
Оценка качества 0 мс в сравнении с 10 мс, 10 мс с джиттером плюс-минус 3 мс и 20 мсВыше, чем 10 мс с джиттером и 20 мс; не выше стабильных 10 мсJack и др., Music Perception 2018
Рекомендуемая цель по задержке для цифровых музыкальных инструментовМенее 10 мсWessel и Wright 2002, цит. по McPherson и др., NIME 2016
Приемлемая задержка для исполнителей вживую в зависимости от инструмента и схемы мониторингаОт 1,4 мс до 42 мсLester и Boley, AES Convention Paper 7198, 2007

Примечание к контексту: отрицательная корреляция означает, что более музыкально подготовленные участники замечали меньшие задержки. Самые свежие доступные данные для диапазона допуска исполнителей и проектной цели: Lester и Boley (AES, 2007) и Wessel и Wright (2002). Более новых рецензируемых повторных исследований ни того, ни другого найти не удалось.

2. Собственный голос с запозданием: речь и вокальный мониторинг

Голос - сигнал, наименее терпимый к задержке, потому что говорящий к тому же слышит его мгновенно через костную проводимость. Исследования задержанной слуховой обратной связи (DAF), то есть воспроизведения собственного голоса в наушниках с опозданием, берут 200 мс как рубеж, на котором начинаются помехи: 40 говорящих замедлились с 5,2 до 4,3 слога в секунду при задержке 200 мс (Ozker и Hagoort, PLoS One 2025). Это далеко за пределами любого разумного буфера DAW, но механизм виден: мозг использует собственный звук как временной ориентир, и запоздавшая копия конфликтует с настоящим сигналом.

Восприимчивость сильно различается у разных людей. Лишь 3 из 40 участников были сильно восприимчивы и к задержанной, и к сдвинутой по высоте обратной связи, а исследование PNAS 2026 года связало устойчивость со строением правого дугообразного пучка, речевого пути в мозге. Для тех, кто в реальном времени слушает обработанный голос, будь то вокальная цепочка в DAW или голосовые эффекты в реальном времени для стриминга, этот разброс объясняет, почему один исполнитель не замечает задержку, которая сбивает другого. Внутриканальные мониторы - обычное решение для вокалистов, и у них есть собственные риски, связанные с уровнем громкости, о которых мы пишем в статистике потери слуха у музыкантов.

ПоказательЗначениеИсточник
Темп речи при немедленной обратной связи и при задержанной на 200 мс (40 говорящих читали предложения)5,2 и 4,3 слога в секундуOzker и Hagoort, PLoS One 2025
Громкость голоса при немедленной обратной связи и при задержанной на 200 мс58,2 и 59,7 дБOzker и Hagoort, PLoS One 2025
Говорящие, сильно восприимчивые к задержанной обратной связи, к сдвинутой по высоте и к обеим10 из 40, 10 из 40 и 3 из 40Ozker и Hagoort, PLoS One 2025
Средняя длительность произнесённого слова при немедленной обратной связи и при задержанной на 200 мс (30 говорящих)0,85 с и 0,95 с (t = 7,859, P < 0,001)Ozker и др., PNAS 2026
Дисфлюэнции при задержке 200 мс в сравнении с задержками 0, 25 и 50 мс (17 взрослых)В два-три раза большеStuart и др., JASA 2002
Рекомендуемая задержка внутриканальных мониторов, чтобы не ухудшать исполнение5 мс и нижеShure Insights 2016 (рекомендация производителя)
Задержка сценического монитора, после которой задержка может стать заметной10 мсShure Insights 2016 (рекомендация производителя)

Примечание к контексту: Stuart и др. (JASA 2002) - самые свежие доступные данные, сравнивающие несколько коротких задержек (25 и 50 мс) с 200 мс; исследования 2025 и 2026 годов проверяли только 200 мс. Цифры Shure - это рекомендация производителя, а не контролируемое исследование, и датируются они 2016 годом.

3. Игра вместе: темп ансамбля при задержке

Данные по ансамблям превращают задержку из неудобства в измеримый дрейф темпа. При односторонней задержке ниже 11,5 мс 74% выступлений с хлопками ускорялись; начиная с 14 мс 85% замедлялись (Chafe и Gurevich, AES 117th Convention 2004). Небольшая задержка работает как тормоз, стабилизирующий темп, а большая становится балластом, от которого исполнители не могут избавиться.

Исследование фортепианных дуэтов 2021 года указывает в ту же сторону на настоящих инструментах: пары ускорялись при 10 мс, держались ровно при 20 мс и постепенно замедлялись при 40 мс (Washburn и др., Frontiers in Psychology 2021). Его обзор прежних работ относит устойчивую синхронность к диапазону от 10 до 25 мс, а общее ухудшение к значениям выше 60 мс. Мониторинг через DAW добавляет задержку буфера к любому акустическому расстоянию в помещении, поэтому эти диапазоны важны для записи в студии, а не только для джем-сейшенов через интернет.

ПоказательЗначениеИсточник
Диапазон односторонней задержки, проверенный на дуэтах с хлопками (проанализировано 15 дуэтов, 173 испытания)От 0 до 77 мсChafe и Gurevich, AES 117th Convention 2004
Односторонняя задержка, при которой средний темп не ускорялся и не замедлялся11,5 мсChafe и Gurevich, AES 117th Convention 2004
Выступления, ускорившиеся при задержке ниже 11,5 мс, и выступления, замедлившиеся начиная с 14 мс74% и 85%Chafe и Gurevich, AES 117th Convention 2004
Темп фортепианных дуэтов при добавленной задержке 10, 20 и 40 мс (12 пар)Ускорение при 10 мс, ровно при 20 мс, замедление при 40 мсWashburn и др., Frontiers in Psychology 2021
Доля вариации коллективного темпа, объясняемая добавленной задержкойR² = 0,88Washburn и др., Frontiers in Psychology 2021
Диапазоны задержки из прежних исследований: синхронная игра, замедление темпа, общее ухудшениеОт 10 до 25 мс, от 25 до 60 мс, свыше 60 мсWashburn и др., Frontiers in Psychology 2021 (обзор прежних исследований)
Типичный диапазон задержки интернета, приводимый для сетевого музицированияОт 20 до 100 мсWashburn и др. 2021, со ссылкой на Cáceres и др. 2008 и Cáceres и Chafe 2010

Примечание к контексту: Chafe и Gurevich (2004) - самые свежие доступные данные для оптимума в 11,5 мс; исследование дуэтов 2021 года согласуется с ним, но использовало другие шаги задержки.

4. Размер буфера и круговая задержка

Размер буфера задаёт нижнюю границу, а не весь счёт. В измерении MathWorks с замыканием выхода на вход на USB-интерфейсе MADIface с ASIO при 96 кГц круговая задержка выросла с 2,30 мс при 64 сэмплах до 12,30 мс при 1 024 сэмплах. Буфер в 16 раз больше дал задержку примерно в 5,3 раза больше (12,30 / 2,30 = 5,35), потому что часть задержки вообще не зависит от буфера.

Наш расчёт по той же таблице выделяет эту постоянную часть. Измерение при 64 сэмплах дало 221 сэмпл, и после вычитания буфера в 64 сэмпла остаётся 157 сэмплов; измерение при 1 024 сэмплах (12,3021 мс x 96 = 1 181 сэмпл) тоже оставляет 157 сэмплов. Это примерно 1,64 мс (157 / 96 000) накладных расходов на преобразователи, драйвер и передачу данных, которые не убирает никакая настройка буфера, поэтому каждое удвоение просто добавляет длительность дополнительных сэмплов: ещё 64 сэмпла при 96 кГц - это 0,67 мс, ровно разница между строками для 64 и 128 сэмплов.

ПоказательЗначениеИсточник
Измеренная круговая задержка, буфер 64 сэмпла, ASIO-интерфейс 96 кГц2,30 мс (221 сэмпл)MathWorks, пример Measure Audio Latency
Измеренная круговая задержка, буферы 128 и 256 сэмплов2,97 мс и 4,30 мсMathWorks, пример Measure Audio Latency
Измеренная круговая задержка, буфер 512 сэмплов6,97 мсMathWorks, пример Measure Audio Latency
Измеренная круговая задержка, буфер 1 024 сэмпла12,30 мсMathWorks, пример Measure Audio Latency
Диапазон буфера, поддерживаемый встроенным драйвером HDAudio в WindowsОт 128 сэмплов (2,66 мс при 48 кГц) до 480 сэмплов (10 мс при 48 кГц)Microsoft Learn, Low Latency Audio
Типичные размеры буфера, сообщаемые устройствами Android96, 128, 160, 192, 240, 256 или 512 фреймовAndroid Developers, руководство Audio Latency
Типичная ошибка в задержке, сообщаемой интерфейсом, которую исправляет функция Driver Error Compensation в Ableton LiveОколо плюс-минус от 1 мс до 20 мсAbleton Help Center, ЧаВо по Driver Error Compensation

Примечание к контексту: ЧаВо Ableton по Driver Error Compensation предупреждает, что значения выше 20 мс могут вызвать проблемы и что значение нужно пересчитывать при каждом изменении размера буфера или частоты дискретизации. Проще говоря, некоторые интерфейсы неверно сообщают собственную задержку, и записи ложатся с опозданием, пока DAW не сообщат истинное значение.

5. Размер буфера и запас мощности CPU

Цена маленького буфера видна в том, сколько работы процессор успевает выполнить до каждого аудиодедлайна. В тесте виртуальных инструментов DAWBench от Scan Pro Audio, запущенном в Reaper с интерфейсом RME Babyface, AMD Ryzen 9 9950X выдержал 2 140 голосов полифонии при буфере в 64 сэмпла и 8 580 при 512, то есть примерно в 4,0 раза больше (8 580 / 2 140 = 4,01). Тест экземпляров плагинов масштабировался куда слабее: с 482 до 618 экземпляров, прирост 28% (618 / 482 = 1,28).

В этом разделении и состоит практический урок: инструменты с крупными библиотеками сэмплов - то место, где маленькие буферы бьют больнее всего, а цепочки сведения с большим числом эффектов чувствительны к ним меньше. Два процессора к тому же меняются местами по мере роста буфера, как показывают таблицы результатов для Ryzen 9 9950X и Core Ultra 7 270K Plus: чип Intel лидировал при 64 сэмплах (512 против 482 экземпляров плагинов), а при 512 сэмплах оба сравнялись на 618. Руководство Apple по Logic Pro даёт соответствующий совет по рабочему процессу: записывайте с самым низким буфером и переходите на следующую ступень только при появлении предупреждений о перегрузке системы.

ПоказательЗначениеИсточник
Экземпляры плагинов DAWBench DSP, AMD Ryzen 9 9950X, при ASIO-буферах 64 / 128 / 256 / 512 сэмплов482 / 562 / 594 / 618Scan Pro Audio, таблица результатов 3XS Pro DAW Ryzen 9 9950X (опубликована продавцом)
Полифония DAWBench VI, AMD Ryzen 9 9950X, при ASIO-буферах 64 / 128 / 256 / 512 сэмплов2 140 / 3 780 / 5 660 / 8 580Scan Pro Audio, таблица результатов 3XS Pro DAW Ryzen 9 9950X (опубликована продавцом)
Экземпляры плагинов DAWBench DSP, Intel Core Ultra 7 270K Plus, при ASIO-буферах 64 / 128 / 256 / 512 сэмплов512 / 558 / 583 / 618Scan Pro Audio, таблица результатов 3XS Project DAW Core Ultra 7 270K Plus (опубликована продавцом)
Полифония DAWBench VI, Intel Core Ultra 7 270K Plus, при ASIO-буферах 64 / 128 / 256 / 512 сэмплов2 380 / 4 080 / 6 380 / 9 260Scan Pro Audio, таблица результатов 3XS Project DAW Core Ultra 7 270K Plus (опубликована продавцом)

Примечание к контексту: это таблицы, опубликованные сборщиком систем на страницах собственных товаров, без сведений о драйвере, BIOS или версии Windows, поэтому их следует считать ориентировочными, а не независимыми лабораторными результатами.

6. Аудиостеки операционных систем: Windows и Android

Прежде чем применяется любая настройка DAW, операционная система решает, сколько буферизации находится на пути сигнала. Windows 10 снизила задержку рендеринга общего аудиодвижка до 1,3 мс для всех приложений по сравнению с примерно 12 мс для приложений с плавающей запятой (Microsoft Learn, Low Latency Audio), но буфер общего режима по умолчанию остаётся около 10 мс, пока приложение прямо не запросит меньше. Именно из-за этого значения по умолчанию ASIO, модель драйверов, созданная Steinberg в 1999 году, остаётся стандартом для музыкального ПО в Windows (блог Windows Music Dev от Microsoft, 2024); отвечая читателям под этой записью, инженер Microsoft Pete Brown написал, что на нативном стеке обычно не получить меньше примерно 10 мс, тогда как драйверы ASIO часто достигают однозначных значений в миллисекундах.

Ответ Microsoft - новый встроенный драйвер USB Audio Class 2 с интерфейсом ASIO, разработанный совместно с Yamaha и Qualcomm, публичный предварительный выпуск которого ожидается в 2026 году через сборки Canary программы Windows Insider (Microsoft, осеннее обновление 2025 года о технологиях Windows для музыкантов). Android публикует более жёсткие цифры формата «прошёл или не прошёл», чем любая настольная ОС: Android 16 Compatibility Definition Document задаёт потолки по флагам функций, а руководство для разработчиков Android признаёт, что музыканты в целом требуют 10 мс, хотя флаг профессионального аудио определён на уровне 20 мс.

ПоказательЗначениеИсточник
Задержка рендеринга аудиодвижка Windows до Windows 10, приложения с плавающей запятой и целочисленные приложенияОколо 12 мс и около 6 мсMicrosoft Learn, Low Latency Audio
Задержка рендеринга аудиодвижка в Windows 10 и новее1,3 мс для всех приложенийMicrosoft Learn, Low Latency Audio
Буфер общего режима Windows по умолчанию, когда приложение не запрашивает меньшийОколо 10 мсMicrosoft Learn, Low Latency Audio
Задержка непрерывного вывода Android для устройств, заявляющих функцию низкой задержки45 мс или меньшеAndroid Developers, руководство Audio Latency
Потолок круговой задержки Android, устройства с FEATURE_AUDIO_PRO25 мс (20 мс на аналоговом тракте); среднее абсолютное отклонение 5 мсAndroid 16 Compatibility Definition Document
Потолок круговой задержки Android, устройства с FEATURE_AUDIO_LOW_LATENCY50 мс; среднее абсолютное отклонение 10 мсAndroid 16 Compatibility Definition Document
Потолок задержки от касания до звука в Android, базовое портативное устройство и устройства для профессионального аудио250 мс и 80 мсAndroid 16 Compatibility Definition Document
Потолки задержки холодного запуска вывода и ввода в Android, устройства для профессионального аудиоПо 200 мс каждыйAndroid 16 Compatibility Definition Document

Примечание к контексту: среднее абсолютное отклонение показывает, насколько значение круговой задержки колеблется между измерениями, и в CDD служит заменой джиттера. Задержка от касания до звука - это время между касанием экрана и услышанным звуком.

7. До буфера: контроллеры, MIDI и беспроводные каналы

Идеальная настройка буфера не спасёт медленный тракт контроллера. В измерениях NIME 2016 McPherson, Jack и Moro канал датчика по Bluetooth LE в среднем давал 139 мс от действия до звука, причём 1% испытаний доходил до 334 мс, тогда как встраиваемая платформа Bela держалась на уровне около 0,6 мс с джиттером порядка 20 микросекунд. Авторы заключили, что почти ни одна из распространённых схем «микроконтроллер - компьютер», которые они проверили, не соответствовала принятым ориентирам по задержке и джиттеру.

USB MIDI показал себя лучше, чем последовательный USB: плата Teensy, передававшая USB MIDI в Max/MSP, дала в среднем 5,1 мс, тогда как Arduino Uno через последовательный USB дал в среднем 8,2 мс и превышал 10 мс в 12% случаев. Профессиональная цифровая беспроводная связь относится к другому классу: Shure указывает около 2,9 мс для своей системы ULX-D. Та же проблема цепочки задержек проходит через игровое оборудование, как показывает наша статистика задержки в играх для задержки ввода и дисплеев.

ПоказательЗначениеИсточник
Канал контроллера Bluetooth LE (BLEmini), от действия до звукаВ среднем 139 мс; 1% испытаний на уровне 334 мсMcPherson и др., NIME 2016
Arduino Uno через последовательный USB в Max/MSP, лучший случайВ среднем 8,2 мс; свыше 10 мс в 12% случаевMcPherson и др., NIME 2016
Teensy через USB MIDI в Max/MSP, лучшая конфигурацияВ среднем 5,1 мс; джиттер 1,5 мсMcPherson и др., NIME 2016
Встраиваемая платформа Bela, вход аналогового датчика и аудиовыходОколо 0,6 мс; джиттер порядка 20 микросекундMcPherson и др., NIME 2016
Задержка цифровой беспроводной микрофонной системы (ULX-D)Около 2,9 мсShure Insights 2016 (собственное заявление производителя)

Примечание к контексту: McPherson и др. (2016) - самые свежие доступные данные для такого сопоставления контроллеров. Джиттер здесь означает разброс между самой короткой и самой длинной задержкой, который важен так же, как среднее значение, о чём говорилось в разделе 1.

Итоги: размер буфера DAW и задержка обработки в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Круговая задержка при буфере 64 и 1 024 сэмпла, ASIO-интерфейс 96 кГц2,30 мс и 12,30 мсMathWorks, пример Measure Audio Latency
Средняя минимально заметная добавленная задержка от базы 0 мс48,8 мсSchmid и др., Audio Mostly 2024
Средняя минимально заметная добавленная задержка от базы 64 мс27,1 мсSchmid и др., Audio Mostly 2024
Оценка качества: стабильные 10 мс и нулевая задержкаНе оценены ниже нуляJack и др., Music Perception 2018
Приемлемая задержка для исполнителей вживую, по инструменту и мониторингуОт 1,4 мс до 42 мсLester и Boley, AES Convention Paper 7198, 2007
Темп речи при немедленной и при задержанной на 200 мс обратной связи5,2 и 4,3 слога в секундуOzker и Hagoort, PLoS One 2025
Дисфлюэнции при задержке 200 мс и при более коротких задержкахВ два-три раза большеStuart и др., JASA 2002
Оптимум темпа ансамбля (односторонняя задержка) и доля выступлений, замедлившихся начиная с 14 мс11,5 мс; 85%Chafe и Gurevich, AES 117th Convention 2004
Диапазон задержки, при котором возможна синхронная игра ансамбляОт 10 до 25 мсWashburn и др., Frontiers in Psychology 2021 (обзор прежних исследований)
Полифония виртуальных инструментов, Ryzen 9 9950X, буфер 64 и 512 сэмплов2 140 и 8 580Scan Pro Audio, DAWBench VI
Экземпляры плагинов, Ryzen 9 9950X, буфер 64 и 512 сэмплов482 и 618Scan Pro Audio, DAWBench DSP
Задержка рендеринга аудиодвижка Windows, Windows 10 и новее1,3 мсMicrosoft Learn, Low Latency Audio
Буфер общего режима Windows по умолчаниюОколо 10 мсMicrosoft Learn, Low Latency Audio
Потолок круговой задержки Android для профессионального аудио25 мс (20 мс на аналоговом тракте)Android 16 Compatibility Definition Document
Канал контроллера Bluetooth LE, от действия до звукаВ среднем 139 мсMcPherson и др., NIME 2016
Встраиваемая платформа Bela, от входа до выходаОколо 0,6 мсMcPherson и др., NIME 2016
Рекомендуемая задержка внутриканальных мониторов5 мс и нижеShure Insights 2016 (рекомендация производителя)

Методология и источники

Последнее обновление: 24 октября 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее обновление ожидается, когда Microsoft выпустит публичный предварительный выпуск своего встроенного драйвера ASIO и USB Audio Class 2 через сборки Canary программы Windows Insider.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно