Pada antarmuka ASIO 96 kHz, latensi pulang-pergi yang terukur naik dari 2,30 ms pada buffer 64 sampel menjadi 12,30 ms pada 1.024 sampel (MathWorks, contoh Measure Audio Latency), yang menempatkan pengaturan terbesar melampaui target di bawah 10 ms yang sejak lama direkomendasikan untuk instrumen musik digital (Wessel dan Wright 2002). Persepsi manusia lebih rumit daripada pedoman itu: rata-rata latensi tambahan yang baru terasa adalah 48,8 ms dalam studi penekanan tombol tahun 2024 (Schmid dkk., Audio Mostly 2024), padahal duo yang bertepuk tangan sudah mulai kehilangan tempo di atas penundaan satu arah 11,5 ms (Chafe dan Gurevich, AES 117th Convention 2004). Rangkuman ini membahas latensi dan kinerja, bukan penjualan, jadi untuk pendapatan dan jumlah pengguna lihat statistik pasar DAW kami. Kami menghimpun data dari Microsoft Learn, Android Compatibility Definition Document, MathWorks, Scan Pro Audio, Audio Engineering Society, NIME, Music Perception, PLoS One, PNAS, dan selusin sumber primer lainnya.
TL;DR
- Latensi pulang-pergi terukur 2,30 ms pada buffer 64 sampel dan 12,30 ms pada 1.024 sampel pada antarmuka ASIO 96 kHz (MathWorks, contoh Measure Audio Latency).
- Rata-rata latensi tambahan yang baru terasa adalah 48,8 ms dari basis 0 ms, tetapi hanya 27,1 ms di atas basis 64 ms (Schmid dkk., Audio Mostly 2024).
- Perkusionis dan musisi amatir menilai 0 ms lebih tinggi daripada 20 ms dan daripada 10 ms yang tidak stabil, tetapi tidak lebih tinggi daripada 10 ms yang stabil (Jack dkk., Music Perception 2018).
- Umpan balik auditori tertunda 200 ms memperlambat ucapan dari 5,2 menjadi 4,3 suku kata per detik (Ozker dan Hagoort, PLoS One 2025).
- Duo tepuk tangan menjaga tempo paling baik pada penundaan satu arah 11,5 ms, dan 85% pertunjukan melambat pada 14 ms ke atas (Chafe dan Gurevich, AES 2004).
- Duo piano mempercepat tempo pada 10 ms, stabil pada 20 ms, dan melambat pada latensi tambahan 40 ms (Washburn dkk., Frontiers in Psychology 2021).
- Sebuah Ryzen 9 9950X menjalankan 2.140 suara instrumen virtual pada buffer 64 sampel dibandingkan 8.580 pada 512, tetapi instans plugin hanya naik dari 482 menjadi 618 (Scan Pro Audio, DAWBench).
- Windows 10 memangkas latensi render mesin audio menjadi 1,3 ms, dari sekitar 12 ms untuk aplikasi floating-point (Microsoft Learn, Low Latency Audio).
- Perangkat audio profesional Android harus mencapai latensi pulang-pergi 25 ms atau kurang, 20 ms pada jalur analog (Android 16 Compatibility Definition Document).
- Tautan pengontrol Bluetooth LE rata-rata 139 ms dari aksi ke bunyi, dibandingkan sekitar 0,6 ms untuk platform tertanam Bela (McPherson dkk., NIME 2016).
- Latensi monitor in-ear sebesar 5 ms dan di bawahnya direkomendasikan agar penampilan tidak terganggu (Shure Insights 2016, panduan vendor).
1. Persepsi Latensi: Seberapa Besar Penundaan yang Disadari Musisi
Tidak ada satu angka ajaib. Dalam studi selisih yang baru terasa dari Regensburg, rata-rata latensi tambahan yang baru terasa adalah 48,8 ms dari basis nol, tetapi hanya 27,1 ms di atas basis 64 ms (Schmid dkk., Audio Mostly 2024). Selisih yang baru terasa (JND) adalah penundaan tambahan terkecil yang dapat dideteksi pendengar secara andal, bukan penundaan yang nyaman untuk bermain, dan hasil ini menunjukkan bahwa sistem yang sudah tertinggal membuat ketertinggalan tambahan lebih mudah, bukan lebih sulit, dikenali.
Tes bermain menetapkan ambang yang lebih rendah daripada tes deteksi. Dalam Jack dkk. (Music Perception 2018), perkusionis profesional dan musisi amatir tidak dapat menilai 10 ms yang stabil lebih buruk daripada nol, tetapi menilai 20 ms dan penundaan 10 ms yang bergoyang plus minus 3 ms sebagai berkualitas lebih rendah. Untuk pengaturan buffer, pelajarannya adalah bahwa konsistensi sama pentingnya dengan angka mentahnya: buffer kecil yang stabil lebih baik daripada buffer yang sesekali memanjang.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Rata-rata latensi tambahan yang baru terasa dalam tugas penekanan tombol, dimulai dari latensi dasar 0 ms | 48,8 ms (SD 33,0; rentang individu 10 hingga 129 ms) | Schmid dkk., Audio Mostly 2024 |
| Rata-rata latensi tambahan yang baru terasa, dimulai dari latensi dasar 64 ms | 27,1 ms (SD 17,0) | Schmid dkk., Audio Mostly 2024 |
| Rata-rata latensi tambahan yang baru terasa, dimulai dari latensi dasar 512 ms | 77,1 ms (SD 57,6) | Schmid dkk., Audio Mostly 2024 |
| Korelasi antara kecanggihan musikal (skor Gold-MSI) dan latensi yang baru terasa | r(32) = -0,345, p = 0,046 | Schmid dkk., Audio Mostly 2024 |
| Penilaian kualitas 0 ms dibandingkan dengan 10 ms, 10 ms dengan jitter plus minus 3 ms, dan 20 ms | Lebih tinggi daripada 10 ms yang tidak stabil dan 20 ms; tidak lebih tinggi daripada 10 ms yang stabil | Jack dkk., Music Perception 2018 |
| Target latensi yang direkomendasikan untuk instrumen musik digital | Di bawah 10 ms | Wessel dan Wright 2002, dikutip dalam McPherson dkk., NIME 2016 |
| Latensi yang dapat diterima pemain langsung, tergantung instrumen dan pengaturan monitoring | 1,4 ms hingga 42 ms | Lester dan Boley, AES Convention Paper 7198, 2007 |
Catatan konteks: korelasi negatif berarti peserta dengan pelatihan musik lebih tinggi mendeteksi penundaan yang lebih kecil. Data terbaru yang tersedia untuk rentang toleransi pemain dan target desain adalah Lester dan Boley (AES, 2007) serta Wessel dan Wright (2002). Replikasi yang telah ditelaah sejawat dan lebih baru untuk keduanya tidak ditemukan.
2. Mendengar Suara Sendiri Terlambat: Ucapan dan Monitoring Vokal
Suara adalah sinyal yang paling tidak toleran terhadap penundaan, karena penutur juga mendengarnya seketika melalui konduksi tulang. Penelitian tentang umpan balik auditori tertunda (DAF), yaitu mendengar suara sendiri diputar kembali dengan terlambat lewat headphone, memakai 200 ms sebagai tolok ukur yang mengganggu: 40 penutur melambat dari 5,2 menjadi 4,3 suku kata per detik di bawah penundaan 200 ms (Ozker dan Hagoort, PLoS One 2025). Itu jauh di luar buffer DAW yang wajar mana pun, tetapi memperlihatkan mekanismenya: otak memakai audionya sendiri sebagai acuan waktu, dan salinan yang terlambat bertentangan dengan yang asli.
Kerentanan sangat bervariasi antarorang. Hanya 3 dari 40 peserta yang sangat rentan terhadap umpan balik tertunda maupun umpan balik yang nadanya digeser, dan studi PNAS 2026 mengaitkan ketahanan dengan struktur fasikulus arkuata kanan, jalur bahasa di otak. Bagi siapa pun yang memantau suara yang diproses secara waktu nyata, baik rantai vokal di DAW maupun efek suara waktu nyata untuk streaming, variabilitas itu menjelaskan mengapa satu pemain tidak terganggu oleh penundaan yang membuat pemain lain goyah. Monitor in-ear adalah solusi yang lazim untuk penyanyi, dan membawa pertimbangan paparan tersendiri, yang dibahas dalam statistik gangguan pendengaran musisi kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Laju ucapan dengan umpan balik langsung dibandingkan dengan umpan balik tertunda 200 ms (40 penutur membaca kalimat) | 5,2 dibandingkan 4,3 suku kata per detik | Ozker dan Hagoort, PLoS One 2025 |
| Kenyaringan suara dengan umpan balik langsung dibandingkan dengan umpan balik tertunda 200 ms | 58,2 dibandingkan 59,7 dB | Ozker dan Hagoort, PLoS One 2025 |
| Penutur yang sangat rentan terhadap umpan balik tertunda, umpan balik yang nadanya digeser, dan keduanya | 10 dari 40, 10 dari 40, dan 3 dari 40 | Ozker dan Hagoort, PLoS One 2025 |
| Rata-rata durasi kata yang diucapkan dengan umpan balik langsung dibandingkan dengan umpan balik tertunda 200 ms (30 penutur) | 0,85 dtk dibandingkan 0,95 dtk (t = 7,859, P < 0,001) | Ozker dkk., PNAS 2026 |
| Disfluensi pada penundaan 200 ms dibandingkan dengan penundaan 0, 25, dan 50 ms (17 orang dewasa) | Dua hingga tiga kali lebih banyak | Stuart dkk., JASA 2002 |
| Latensi monitor in-ear yang direkomendasikan agar penampilan tidak terganggu | 5 ms dan di bawahnya | Shure Insights 2016 (panduan vendor) |
| Latensi monitor panggung yang jika dilampaui penundaan bisa mulai terasa | 10 ms | Shure Insights 2016 (panduan vendor) |
Catatan konteks: Stuart dkk. (JASA 2002) adalah data terbaru yang tersedia yang membandingkan beberapa penundaan pendek (25 dan 50 ms) dengan 200 ms; studi 2025 dan 2026 hanya menguji 200 ms. Angka Shure adalah panduan produsen, bukan studi terkontrol, dan berasal dari tahun 2016.
3. Bermain Bersama: Pewaktuan Ansambel di Bawah Penundaan
Data ansambel mengubah latensi dari sekadar gangguan menjadi pergeseran tempo yang dapat diukur. Di bawah penundaan satu arah 11,5 ms, 74% pertunjukan tepuk tangan mempercepat tempo; pada 14 ms ke atas, 85% melambat (Chafe dan Gurevich, AES 117th Convention 2004). Penundaan kecil bekerja seperti rem yang menstabilkan tempo, sedangkan penundaan besar menjadi beban yang tidak dapat dilepaskan para pemain.
Studi duet piano 2021 menunjukkan arah yang sama dengan instrumen sungguhan: pasangan mempercepat tempo pada 10 ms, stabil pada 20 ms, dan melambat secara progresif pada 40 ms (Washburn dkk., Frontiers in Psychology 2021). Tinjauannya atas penelitian sebelumnya menempatkan sinkroni yang stabil pada 10 hingga 25 ms dan penurunan kualitas secara umum di atas 60 ms. Monitoring melalui DAW menambahkan latensi buffer di atas jarak akustik apa pun di dalam ruangan, sehingga rentang ini penting untuk sesi perekaman, bukan hanya untuk jam session lewat internet.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Rentang penundaan satu arah yang diuji pada duo tepuk tangan (15 duo dianalisis, 173 percobaan) | 0 hingga 77 ms | Chafe dan Gurevich, AES 117th Convention 2004 |
| Penundaan satu arah saat rata-rata tempo tidak mempercepat maupun melambat | 11,5 ms | Chafe dan Gurevich, AES 117th Convention 2004 |
| Pertunjukan yang mempercepat tempo dengan penundaan di bawah 11,5 ms dibandingkan pertunjukan yang melambat pada 14 ms ke atas | 74% dibandingkan 85% | Chafe dan Gurevich, AES 117th Convention 2004 |
| Tempo duo piano pada latensi tambahan 10, 20, dan 40 ms (12 pasangan) | Mempercepat pada 10 ms, stabil pada 20 ms, melambat pada 40 ms | Washburn dkk., Frontiers in Psychology 2021 |
| Porsi variasi tempo kolektif yang dijelaskan oleh latensi tambahan | R² = 0,88 | Washburn dkk., Frontiers in Psychology 2021 |
| Rentang latensi dari penelitian sebelumnya: bermain sinkron, tempo menurun, penurunan kualitas secara umum | 10 hingga 25 ms, 25 hingga 60 ms, di atas 60 ms | Washburn dkk., Frontiers in Psychology 2021 (tinjauan studi sebelumnya) |
| Rentang latensi internet tipikal yang dikutip untuk pertunjukan musik berjaringan | 20 hingga 100 ms | Washburn dkk. 2021, mengutip Cáceres dkk. 2008 dan Cáceres dan Chafe 2010 |
Catatan konteks: Chafe dan Gurevich (2004) adalah data terbaru yang tersedia untuk titik ideal 11,5 ms; studi duet 2021 konsisten dengannya tetapi memakai langkah penundaan yang berbeda.
4. Ukuran Buffer dan Latensi Pulang-Pergi
Ukuran buffer menentukan batas bawah, bukan seluruh tagihan. Dalam pengukuran loopback MathWorks pada antarmuka USB ASIO MADIface 96 kHz, latensi pulang-pergi naik dari 2,30 ms pada 64 sampel menjadi 12,30 ms pada 1.024 sampel. Buffer yang 16 kali lebih besar menghasilkan latensi sekitar 5,3 kali lipat (12,30 / 2,30 = 5,35), karena sebagian penundaan sama sekali tidak bergantung pada buffer.
Perhitungan kami dari tabel yang sama memisahkan bagian tetap itu. Pengukuran 64 sampel adalah 221 sampel, yang menyisakan 157 sampel setelah buffer 64 sampel dikurangkan; pengukuran 1.024 sampel (12,3021 ms x 96 = 1.181 sampel) juga menyisakan 157 sampel. Itu sekitar 1,64 ms (157 / 96.000) beban tambahan dari konverter, driver, dan transfer yang tidak dapat dihilangkan oleh pengaturan buffer mana pun, sehingga setiap penggandaan hanya menambahkan durasi sampel tambahan: 64 sampel lagi pada 96 kHz adalah 0,67 ms, persis selisih antara baris 64 dan 128 sampel.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Latensi pulang-pergi terukur, buffer 64 sampel, antarmuka ASIO 96 kHz | 2,30 ms (221 sampel) | MathWorks, contoh Measure Audio Latency |
| Latensi pulang-pergi terukur, buffer 128 sampel dan 256 sampel | 2,97 ms dan 4,30 ms | MathWorks, contoh Measure Audio Latency |
| Latensi pulang-pergi terukur, buffer 512 sampel | 6,97 ms | MathWorks, contoh Measure Audio Latency |
| Latensi pulang-pergi terukur, buffer 1.024 sampel | 12,30 ms | MathWorks, contoh Measure Audio Latency |
| Rentang buffer yang didukung driver HDAudio bawaan Windows | 128 sampel (2,66 ms pada 48 kHz) hingga 480 sampel (10 ms pada 48 kHz) | Microsoft Learn, Low Latency Audio |
| Ukuran buffer tipikal yang dilaporkan perangkat Android | 96, 128, 160, 192, 240, 256 atau 512 frame | Android Developers, panduan Audio Latency |
| Kesalahan tipikal pada latensi yang dilaporkan antarmuka, yang dikoreksi oleh Driver Error Compensation di Ableton Live | Sekitar plus minus 1 ms hingga 20 ms | Ableton Help Center, FAQ Driver Error Compensation |
Catatan konteks: FAQ Driver Error Compensation Ableton memperingatkan bahwa pengaturan di atas 20 ms dapat menimbulkan masalah dan bahwa nilainya harus dihitung ulang setiap kali ukuran buffer atau laju sampel berubah. Singkatnya, sebagian antarmuka salah melaporkan penundaannya sendiri, sehingga rekaman jatuh terlambat kecuali DAW diberi tahu angka yang sebenarnya.
5. Ukuran Buffer dan Ruang Kapasitas CPU
Biaya buffer kecil terlihat pada seberapa banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan CPU sebelum setiap tenggat audio. Pada uji instrumen virtual DAWBench dari Scan Pro Audio, yang dijalankan di Reaper dengan antarmuka RME Babyface, AMD Ryzen 9 9950X mempertahankan 2.140 suara polifoni pada buffer 64 sampel dan 8.580 pada 512, sekitar 4,0 kali lipat (8.580 / 2.140 = 4,01). Uji instans plugin meningkat jauh lebih kecil, dari 482 menjadi 618 instans, kenaikan 28% (618 / 482 = 1,28).
Pemisahan itulah pelajaran praktisnya: instrumen berpustaka sampel besar adalah yang paling terpukul oleh buffer kecil, sedangkan rantai mixing yang sarat efek tidak terlalu peduli. Kedua CPU juga bertukar posisi seiring buffer membesar, seperti terlihat pada tabel hasil Ryzen 9 9950X dan Core Ultra 7 270K Plus: chip Intel unggul pada 64 sampel (512 dibandingkan 482 instans plugin) dan keduanya seri di 618 pada 512 sampel. Panduan Logic Pro dari Apple memberikan saran alur kerja yang sejalan: rekam pada pengaturan buffer terendah dan naikkan ke tingkat berikutnya hanya jika peringatan kelebihan beban sistem muncul.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Instans plugin DAWBench DSP, AMD Ryzen 9 9950X, pada buffer ASIO 64 / 128 / 256 / 512 sampel | 482 / 562 / 594 / 618 | Scan Pro Audio, tabel tolok ukur 3XS Pro DAW Ryzen 9 9950X (dipublikasikan peritel) |
| Polifoni DAWBench VI, AMD Ryzen 9 9950X, pada buffer ASIO 64 / 128 / 256 / 512 sampel | 2.140 / 3.780 / 5.660 / 8.580 | Scan Pro Audio, tabel tolok ukur 3XS Pro DAW Ryzen 9 9950X (dipublikasikan peritel) |
| Instans plugin DAWBench DSP, Intel Core Ultra 7 270K Plus, pada buffer ASIO 64 / 128 / 256 / 512 sampel | 512 / 558 / 583 / 618 | Scan Pro Audio, tabel tolok ukur 3XS Project DAW Core Ultra 7 270K Plus (dipublikasikan peritel) |
| Polifoni DAWBench VI, Intel Core Ultra 7 270K Plus, pada buffer ASIO 64 / 128 / 256 / 512 sampel | 2.380 / 4.080 / 6.380 / 9.260 | Scan Pro Audio, tabel tolok ukur 3XS Project DAW Core Ultra 7 270K Plus (dipublikasikan peritel) |
Catatan konteks: ini adalah tabel yang dipublikasikan oleh perakit sistem di halaman produknya sendiri, tanpa rincian driver, BIOS, atau versi Windows, jadi perlakukan sebagai indikatif, bukan hasil laboratorium independen.
6. Tumpukan Audio Sistem Operasi: Windows dan Android
Sebelum pengaturan DAW apa pun berlaku, sistem operasi menentukan seberapa banyak buffering yang berada di jalur audio. Windows 10 memangkas latensi render mesin audio bersama menjadi 1,3 ms untuk semua aplikasi, dari sekitar 12 ms untuk aplikasi floating-point (Microsoft Learn, Low Latency Audio), namun buffer bawaan mode bersama tetap sekitar 10 ms kecuali aplikasi secara eksplisit meminta lebih kecil. Pengaturan bawaan itulah sebabnya ASIO, model driver yang diciptakan Steinberg pada 1999, tetap menjadi standar untuk perangkat lunak musik di Windows (blog Microsoft Windows Music Dev, 2024); membalas pembaca di tulisan itu, insinyur Microsoft Pete Brown menulis bahwa pada tumpukan bawaan biasanya Anda tidak akan mendapat angka di bawah sekitar 10 ms, sedangkan driver ASIO sering mencapai satu digit milidetik.
Jawaban Microsoft adalah driver USB Audio Class 2 bawaan baru dengan antarmuka ASIO, yang dikembangkan bersama Yamaha dan Qualcomm, dengan pratinjau publik yang diharapkan pada 2026 melalui build Windows Insider Canary (Microsoft, pembaruan Windows Musician Technology musim gugur 2025). Android menerbitkan angka lulus atau gagal yang lebih tegas daripada sistem operasi desktop mana pun: Android 16 Compatibility Definition Document menetapkan batas atas berdasarkan penanda fitur, dan panduan pengembang Android mengakui bahwa musisi umumnya membutuhkan 10 ms meskipun penanda audio profesionalnya didefinisikan pada 20 ms.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Latensi render mesin audio Windows sebelum Windows 10, aplikasi floating-point dibandingkan aplikasi integer | Sekitar 12 ms dibandingkan sekitar 6 ms | Microsoft Learn, Low Latency Audio |
| Latensi render mesin audio Windows 10 dan yang lebih baru | 1,3 ms untuk semua aplikasi | Microsoft Learn, Low Latency Audio |
| Buffer bawaan mode bersama Windows ketika aplikasi tidak meminta yang lebih kecil | Sekitar 10 ms | Microsoft Learn, Low Latency Audio |
| Latensi keluaran berkelanjutan Android untuk perangkat yang mendeklarasikan fitur latensi rendah | 45 ms atau kurang | Android Developers, panduan Audio Latency |
| Batas atas latensi pulang-pergi Android, perangkat yang mendeklarasikan FEATURE_AUDIO_PRO | 25 ms (20 ms pada jalur analog); deviasi absolut rata-rata 5 ms | Android 16 Compatibility Definition Document |
| Batas atas latensi pulang-pergi Android, perangkat yang mendeklarasikan FEATURE_AUDIO_LOW_LATENCY | 50 ms; deviasi absolut rata-rata 10 ms | Android 16 Compatibility Definition Document |
| Batas atas latensi dari ketukan ke bunyi Android, perangkat genggam dasar dibandingkan perangkat audio profesional | 250 ms dibandingkan 80 ms | Android 16 Compatibility Definition Document |
| Batas atas latensi keluaran dingin dan masukan dingin Android, perangkat audio profesional | masing-masing 200 ms | Android 16 Compatibility Definition Document |
Catatan konteks: deviasi absolut rata-rata mengukur seberapa jauh angka pulang-pergi bergeser antarpengukuran, yang menjadi pengganti jitter dalam CDD. Latensi dari ketukan ke bunyi adalah penundaan dari menyentuh layar hingga mendengar bunyi yang dihasilkan.
7. Sebelum Buffer: Pengontrol, MIDI, dan Tautan Nirkabel
Pengaturan buffer yang sempurna tidak dapat menyelamatkan jalur pengontrol yang lambat. Dalam pengukuran NIME 2016 oleh McPherson, Jack, dan Moro, tautan sensor Bluetooth LE rata-rata 139 ms dari aksi ke bunyi, dengan 1% pengujian mencapai 334 ms, sementara platform tertanam Bela bertahan sekitar 0,6 ms dengan jitter sekitar 20 mikrodetik. Para penulis menyimpulkan bahwa hampir tidak ada konfigurasi mikrokontroler ke komputer umum yang mereka uji memenuhi pedoman latensi dan jitter yang diterima.
MIDI USB tampil lebih baik daripada serial USB: papan Teensy yang mengirim MIDI USB ke Max/MSP rata-rata 5,1 ms, sedangkan Arduino Uno lewat serial USB rata-rata 8,2 ms dan melampaui 10 ms pada 12% waktu. Nirkabel digital profesional berada di kelas yang berbeda, dengan Shure menyebut sekitar 2,9 ms untuk sistem ULX-D-nya. Masalah rantai penundaan yang sama juga muncul pada perangkat keras gaming, seperti ditunjukkan statistik latensi game kami untuk input lag dan layar.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Tautan pengontrol Bluetooth LE (BLEmini), dari aksi ke bunyi | Rata-rata 139 ms; 1% pengujian pada 334 ms | McPherson dkk., NIME 2016 |
| Arduino Uno lewat serial USB ke Max/MSP, kasus terbaik | Rata-rata 8,2 ms; di atas 10 ms pada 12% waktu | McPherson dkk., NIME 2016 |
| Teensy lewat MIDI USB ke Max/MSP, konfigurasi terbaik | Rata-rata 5,1 ms; jitter 1,5 ms | McPherson dkk., NIME 2016 |
| Platform tertanam Bela, dari masukan sensor analog ke keluaran audio | Sekitar 0,6 ms; jitter sekitar 20 mikrodetik | McPherson dkk., NIME 2016 |
| Latensi sistem mikrofon nirkabel digital (ULX-D) | Sekitar 2,9 ms | Shure Insights 2016 (klaim vendor sendiri) |
Catatan konteks: McPherson dkk. (2016) adalah data terbaru yang tersedia untuk perbandingan pengontrol berdampingan ini. Jitter di sini berarti sebaran antara penundaan terpendek dan terpanjang, yang sama pentingnya dengan rata-rata, seperti yang ditunjukkan bagian 1.
Ringkasan: Ukuran Buffer dan Latensi Pemrosesan DAW dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Latensi pulang-pergi pada buffer 64 sampel dibandingkan 1.024 sampel, antarmuka ASIO 96 kHz | 2,30 ms dibandingkan 12,30 ms | MathWorks, contoh Measure Audio Latency |
| Rata-rata latensi tambahan yang baru terasa dari basis 0 ms | 48,8 ms | Schmid dkk., Audio Mostly 2024 |
| Rata-rata latensi tambahan yang baru terasa dari basis 64 ms | 27,1 ms | Schmid dkk., Audio Mostly 2024 |
| Penilaian kualitas: 10 ms stabil dibandingkan latensi nol | Tidak dinilai lebih rendah daripada nol | Jack dkk., Music Perception 2018 |
| Latensi yang dapat diterima pemain langsung, menurut instrumen dan monitoring | 1,4 ms hingga 42 ms | Lester dan Boley, AES Convention Paper 7198, 2007 |
| Laju ucapan dengan umpan balik langsung dibandingkan umpan balik tertunda 200 ms | 5,2 dibandingkan 4,3 suku kata per detik | Ozker dan Hagoort, PLoS One 2025 |
| Disfluensi pada penundaan 200 ms dibandingkan penundaan yang lebih pendek | Dua hingga tiga kali lebih banyak | Stuart dkk., JASA 2002 |
| Titik ideal tempo ansambel (penundaan satu arah), dan porsi pertunjukan yang melambat pada 14 ms ke atas | 11,5 ms; 85% | Chafe dan Gurevich, AES 117th Convention 2004 |
| Rentang latensi yang mendukung permainan ansambel sinkron | 10 hingga 25 ms | Washburn dkk., Frontiers in Psychology 2021 (tinjauan studi sebelumnya) |
| Polifoni instrumen virtual, Ryzen 9 9950X, buffer 64 dibandingkan 512 sampel | 2.140 dibandingkan 8.580 | Scan Pro Audio, DAWBench VI |
| Instans plugin, Ryzen 9 9950X, buffer 64 dibandingkan 512 sampel | 482 dibandingkan 618 | Scan Pro Audio, DAWBench DSP |
| Latensi render mesin audio Windows, Windows 10 dan yang lebih baru | 1,3 ms | Microsoft Learn, Low Latency Audio |
| Buffer bawaan mode bersama Windows | Sekitar 10 ms | Microsoft Learn, Low Latency Audio |
| Batas atas pulang-pergi audio profesional Android | 25 ms (20 ms analog) | Android 16 Compatibility Definition Document |
| Tautan pengontrol Bluetooth LE, dari aksi ke bunyi | Rata-rata 139 ms | McPherson dkk., NIME 2016 |
| Platform tertanam Bela, dari masukan ke keluaran | Sekitar 0,6 ms | McPherson dkk., NIME 2016 |
| Latensi monitor in-ear yang direkomendasikan | 5 ms dan di bawahnya | Shure Insights 2016 (panduan vendor) |
Metodologi dan Sumber
- MathWorks, contoh “Measure Audio Latency” dari Audio Toolbox: pengukuran loopback pulang-pergi menurut ukuran buffer pada 96 kHz.
- Schmid, Ambros, Bogon dan Wimmer, “Measuring the Just Noticeable Difference for Audio Latency”, Audio Mostly 2024: JND menurut latensi dasar, 37 peserta direkrut dan 34 dianalisis.
- Jack, Mehrabi, Stockman dan McPherson, “Action-sound Latency and the Perceived Quality of Digital Musical Instruments”, Music Perception 2018.
- McPherson, Jack dan Moro, “Action-Sound Latency: Are Our Tools Fast Enough?”, NIME 2016: pengukuran rantai pengontrol dan pedoman Wessel dan Wright di bawah 10 ms.
- Lester dan Boley, “The Effects of Latency on Live Sound Monitoring”, AES Convention Paper 7198 (2007): rentang dibaca dari ringkasan dalam Schmid dkk. 2024 karena halaman AES E-Library tidak dapat diakses.
- Ozker dan Hagoort, “Susceptibility to auditory feedback manipulations and individual variability”, PLoS One 2025.
- Ozker, Giglio, Beyh, Forkel dan Hagoort, “Individual differences in speech monitoring”, PNAS 2026.
- Stuart, Kalinowski, Rastatter dan Lynch, “Effect of delayed auditory feedback on normal speakers at two speech rates”, JASA 2002.
- Chafe dan Gurevich, “Network Time Delay and Ensemble Accuracy: Effects of Latency, Asymmetry”, AES 117th Convention 2004.
- Washburn, Wright, Chafe dan Fujioka, “Temporal Coordination in Piano Duet Networked Music Performance”, Frontiers in Psychology 2021.
- Scan Pro Audio, tabel tolok ukur 3XS Pro DAW Ryzen 9 9950X dan tabel tolok ukur 3XS Project DAW Core Ultra 7 270K Plus: hasil DAWBench DSP dan VI, diakses Oktober 2026.
- Microsoft Learn, Low Latency Audio (driver Windows), diperbarui 2025.
- Blog Microsoft Windows Music Dev, “Make Great Music with Windows on Arm”, Oktober 2024 dan Fall 2025 Windows Musician Technology and Arm64 Update, November 2025.
- Android 16 Compatibility Definition Document, bagian 5.6 dan 5.10 dan Android Developers, panduan Audio Latency.
- Ableton Help Center, FAQ Driver Error Compensation dan Apple Support, Manage input monitoring latency in Logic Pro for Mac (2026).
- Shure Insights, “Digital Wireless Latency Explained”, November 2016: panduan produsen, diberi label demikian di setiap kutipannya.
- Catatan data: panduan pengembang Android mendefinisikan penanda audio profesional pada latensi pulang-pergi 20 ms, sedangkan tabel CDD Android 16 menetapkan 25 ms pada sebagian besar jalur dan 20 ms hanya pada jalur analog; kami melaporkan CDD sebagai dokumen yang mengikat. Baris pulang-pergi perangkat genggam dasar di CDD mencantumkan dua nilai tanpa label (250 dan 200 ms), sehingga kami tidak memuatnya. Angka Scan Pro Audio adalah tolok ukur halaman produk yang dipublikasikan peritel tanpa rincian driver atau firmware. Contoh MathWorks tidak menyebutkan sistem operasinya (ASIO mengarah ke Windows) dan hanya mencakup satu antarmuka, sehingga beban tambahan absolut akan berbeda pada perangkat keras lain. Komentar Pete Brown tentang “sekitar 10 ms” berasal dari balasannya di kolom komentar sebuah tulisan blog Microsoft, bukan dari isi tulisannya. Beberapa angka persepsi adalah data terbaru yang tersedia tetapi sudah lama: Stuart dkk. (2002), Chafe dan Gurevich (2004), Lester dan Boley (2007), McPherson dkk. (2016), dan panduan Shure (2016). Driver ASIO dan USB Audio Class 2 bawaan Microsoft belum memiliki pengukuran latensi yang dipublikasikan per pembaruan November 2025.
Terakhir diperbarui: 24 Oktober 2026. Kami memperbarui rangkuman ini setiap kuartal, dan pembaruan berikutnya diperkirakan terjadi ketika Microsoft merilis pratinjau publik driver ASIO dan USB Audio Class 2 bawaannya melalui build Windows Insider Canary.