Статистика экранного времени детей (2026): 55+ данных о ежедневном использовании по возрасту, устройствах и играх, здоровье и политике

Статистика экранного времени детей за 2026 год: ежедневные часы по возрасту, использование устройств и игр, последствия для здоровья подростков и запреты телефонов в школах — по данным Common Sense Media, Pew и CDC.

Половина американских подростков — 50.4% детей в возрасте 12-17 лет — проводит четыре и более часов в день перед экранами вне школьных занятий (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024). Это не исключение: дети в возрасте 8 лет и младше уже в среднем проводят около 2.5 часов в день с экранными медиа, американские подростки достигают примерно 8.5 часов, а игровое время среди маленьких детей выросло на 65% с 2020 года (Common Sense Media, 2025 Census и Tweens and Teens Census 2021). История 2026 года меньше связана с общим количеством минут — которое остается стабильным для маленьких детей со времен пандемии — и больше с тем, какими устройствами владеют дети, что они с ними делают, и как реагируют регуляторы и родители. Этот анализ объединяет данные Common Sense Media, Pew Research Center, CDC, Всемирной организации здравоохранения, ADL и еще 14 первичных источников в единый справочник с указанием источников. Каждая цифра ниже привязана к опросу, набору данных или отчету агентства, из которого она взята.

Кратко

  • Половина американских подростков (50.4%) имеет 4 и более часов ежедневного экранного времени вне школьных занятий (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024).
  • Дети 8 лет и младше в среднем проводят около 2.5 часов в день с экранными медиа; дети 5-8 лет достигают 3h38m (Common Sense Media, 2025 Census).
  • 51% детей в возрасте 8 лет и младше имеют собственное мобильное устройство, а 40% владеют планшетом к 2 годам (Common Sense Media, 2025 Census).
  • Американские подростки (13-18 лет) проводят с экранными медиа примерно 8.5 часов в день (Common Sense Media, Tweens and Teens Census 2021).
  • 46% американских подростков говорят, что находятся онлайн почти постоянно, а 95% имеют доступ к смартфону (Pew Research Center, 2025).
  • 85% американских подростков играют в видеоигры, а 41% играют ежедневно; 72% играют, чтобы проводить время с другими (Pew Research Center, Teens and Video Games 2024).
  • Около 75% молодых игроков в возрасте 10-17 лет сообщили о травле в онлайн-играх (ADL, Hate Is No Game 2023).
  • Подростки с 4-плюс часами экранного времени более чем в два раза чаще сообщали о тревожности (27.1% против 12.3%) (CDC/NCHS, 2024).
  • 86% родителей устанавливают хотя бы одно правило по экранам, но лишь 35% используют родительский контроль на игровых консолях (Pew Research Center 2025; FOSI 2025).
  • 22 штата США приняли запреты сотовых телефонов в школах K-12 в 2025 году, а 74% взрослых поддерживают запреты во время занятий (Ballotpedia 2025; Pew Research Center 2025).
  • Игровое время среди детей 8 лет и младше резко выросло на 65% с 2020 года (Common Sense Media, 2025 Census).
  • Рынок программного обеспечения родительского контроля прогнозируется на уровне $1.76 billion в 2026 году, рост с $1.57 billion в 2025 году (Fortune Business Insights, 2025).

1. Ежедневное экранное время по возрасту

Общее количество минут стабилизировалось для маленьких детей, но средние показатели скрывают резкий рост с возрастом. Ребенок 5-8 лет сегодня проводит около 3 часов 38 минут в день перед экранами — более чем втрое больше часа, зафиксированного у детей младше 2 лет (Common Sense Media, 2025 Census: Media Use by Kids Zero to Eight). Скачок эпохи пандемии сохранился, а не откатился назад, и разрыв между семьями с более высоким и более низким доходом теперь составляет почти два часа в день. К подростковому возрасту экранные медиа становятся крупнейшей активностью бодрствования для многих подростков.

MetricValueSource
Среднее ежедневное экранное время, дети 8 лет и младше~2.5 hoursCommon Sense Media, 2025 Census
Экранное время, дети младше 2 лет1h 3mCommon Sense Media, 2025 Census
Экранное время, 2-4 года2h 8mCommon Sense Media, 2025 Census
Экранное время, 5-8 лет3h 38mCommon Sense Media, 2025 Census
Мальчики против девочек (8 лет и младше)2h 38m vs 2h 7mCommon Sense Media, 2025 Census
Дети с низким и высоким доходом (8 лет и младше)3h 48m vs 1h 52mCommon Sense Media, 2025 Census
Тинейджеры (8-12), всего экранных медиа/день~5.5 hoursCommon Sense Media, Tweens and Teens Census 2021
Подростки (13-18), всего экранных медиа/день~8.5 hoursCommon Sense Media, Tweens and Teens Census 2021

Данные для tweens и подростков — самые актуальные из доступных, из отдельной переписи Common Sense Media для возраста 8-18 лет (2021 год); перепись 2025 года охватывает только возраст 0-8 лет. Использование медиа среди tweens и подростков выросло на 17% за два пандемийных года.

2. Устройства, владение и платформы

Владение устройствами теперь начинается в возрасте малышей, задолго до возраста, который предполагает большинство рекомендаций. У половины всех детей в возрасте 8 лет и младше (51%) уже есть собственное мобильное устройство, а двое из пяти владеют планшетом до своего второго дня рождения (Common Sense Media, 2025 Census). YouTube практически повсеместен в раннем детстве, охватывая большинство детей еще до того, как они научатся читать.

MetricValueSource
Владеет планшетом к 2 годам40%Common Sense Media, 2025 Census
Владеет планшетом к 4 годам58%Common Sense Media, 2025 Census
Имеет собственный сотовый телефон к 8 годам~25% (1 in 4)Common Sense Media, 2025 Census
Дети 8 лет и младше с собственным мобильным устройством51%Common Sense Media, 2025 Census
Ребенок смотрит YouTube (по данным родителей)85%Pew Research Center, 2025
Дети младше 2 лет, смотрящие YouTube62%Pew Research Center, 2025
Дети 11-12 лет с собственным смартфоном~60%Pew Research Center, 2025
Родители, считающие 12 лет правильным возрастом для смартфона68%Pew Research Center, 2025

Данные Pew взяты из How Parents Manage Screen Time for Kids (октябрь 2025 года). Использование YouTube среди детей младше 2 лет выросло с 45% в 2020 году до 62% в 2025 году.

3. Подростки, социальные сети и время онлайн

Для подростков “экранное время” в основном социально. 46% американских подростков теперь говорят, что находятся онлайн почти постоянно — примерно вдвое больше, чем 24%, зафиксированные десятилетие назад (Pew Research Center, 2025). Доминируют видео- и мессенджер-платформы, хотя собственная оценка подростков стала более пессимистичной: доля тех, кто называет социальные сети преимущественно негативной силой для своих сверстников, резко выросла с 2022 года. Наш сопутствующий обзор статистики социальных сетей подробнее отслеживает показатели по платформам.

MetricValueSource
Американские подростки с доступом к смартфону95%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
Американские подростки почти постоянно онлайн46%Pew Research Center, 2025
Подростки, использующие YouTube~90%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
Подростки, использующие TikTok / Instagram~60% eachPew Research Center, Teens fact sheet 2025
Подростки, использующие Snapchat55%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
Подростки, использующие Facebook32%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
Подростки, говорящие, что проводят в соцсетях слишком много времени45%Pew Research Center, 2025
Подростки, говорящие, что соцсети в основном вредят их сверстникам48%Pew Research Center, 2025

Отношение быстро меняется: 45% подростков теперь говорят, что проводят в социальных сетях слишком много времени (рост с 36% в 2022 году), а 44% пытались сократить это время (Pew Research Center, Teens, Social Media and Mental Health, апрель 2025 года).

4. Игры и голосовой чат

Игры — это область, где экранное время, общение и безопасность пересекаются наиболее непосредственно. 85% американских подростков играют в видеоигры, а 41% играют ежедневно, причем 72% говорят, что играют, чтобы проводить время с другими (Pew Research Center, Teens and Video Games Today, 2024). Голосовой и текстовый чат центральны для этого социального притяжения — и это же канал, через который травля достигает несовершеннолетних. Наш обзор демографии геймеров охватывает более широкую базу игроков, а данные о токсичности в голосовом чате подробно рассказывают о том, с чем сталкиваются дети в живом аудио.

MetricValueSource
Американские подростки, играющие в видеоигры85%Pew Research Center, 2024
Подростки, играющие в видеоигры ежедневно41%Pew Research Center, 2024
Мальчики против девочек-подростков, играющие97% vs 75%Pew Research Center, 2024
Подростки-геймеры, играющие, чтобы проводить время с другими72%Pew Research Center, 2024
Подростки-геймеры, нашедшие друга онлайн через игры47%Pew Research Center, 2024
Подростки-геймеры, говорящие, что игры вредят их сну41%Pew Research Center, 2024
Молодые игроки (10-17), столкнувшиеся с травлей в онлайн-играх~75%ADL, Hate Is No Game 2023
Дети Великобритании (3-15), играющие онлайн с людьми, никогда не встреченными лично31%UNICEF Innocenti, 2025

Опрос ADL Hate Is No Game обнаружил, что примерно три четверти молодых людей сталкивались с травлей в онлайн-играх. Показатель 31% для игры с незнакомцами приводится в рабочем документе UNICEF Innocenti 2025 года о защите детей в онлайн-играх.

5. Последствия для здоровья и рекомендации экспертов

Консенсус исследований заключается в том, что вытеснение — сна, активности и личного общения — вызывает большую часть измеряемого вреда, и риск растет с количеством часов. Подростки с 4 и более часами ежедневного экранного времени более чем в два раза чаще сообщали о недавних симптомах тревожности (27.1% против 12.3%), чем сверстники с меньшим использованием (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024). Экспертные органы перешли от жестких лимитов в минутах к рекомендациям о качестве контента и о том, что вытесняют экраны.

MetricValueSource
Американские подростки (12-17) с 4+ часами ежедневного экранного времени50.4%CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024
Симптомы тревожности: подростки 4+ ч против менее 4 ч27.1% vs 12.3%CDC/NCHS, 2024
Симптомы депрессии: подростки 4+ ч против менее 4 ч25.9% vs 9.5%CDC/NCHS, 2024
Молодежь, использующая соцсети 3+ ч/день: риск для психического здоровья~2x higherUS Surgeon General advisory, 2023
Лимит экранного времени ВОЗ, 2-4 года1 hour/day or lessWHO, 2019
Рекомендация ВОЗ по экранам, младше 2 летNone recommendedWHO, 2019
Рекомендация AAP, младше 18-24 месяцевAvoid except video chatAAP
Американские старшеклассники с частым использованием соцсетей77.0%CDC, YRBS 2023

Рекомендации ВОЗ для детей младше 5 лет (2019 год) остаются самым актуальным глобальным стандартом; AAP теперь строит свои рекомендации вокруг “5 Cs” (Child, Content, Calm, Crowding out, Communication), а не единого лимита времени. Распределение экранного времени CDC основано на данных National Health Interview Survey-Teen с июля 2021 по декабрь 2023 года.

6. Родительский контроль, правила и мониторинг

Правила почти повсеместны; инструменты контроля — нет. 86% родителей имеют хотя бы одно правило по использованию экранов, однако родительский контроль достигает максимум 51% на планшетах и падает до 35% на игровых консолях (Pew Research Center 2025; FOSI 2025). Разрыв между намерением и инструментами — повторяющаяся тема, и многие родители открыто признают, что не справляются в полной мере.

MetricValueSource
Родители с хотя бы одним правилом по экранному использованию ребенка86%Pew Research Center, 2025
Родители, чувствующие, что могли бы лучше управлять экранным временем42%Pew Research Center, 2025
Родительский контроль используется на планшетах51%FOSI, 2025 Online Safety Survey
Родительский контроль используется на смартфонах47%FOSI, 2025 Online Safety Survey
Родительский контроль используется на игровых консолях35%FOSI, 2025 Online Safety Survey
Родители, говорящие, что вред от соцсетей перевешивает пользу80%Pew Research Center, 2025
Родители, говорящие, что технологическим компаниям следует делать больше для защиты детей67%Pew Research Center, 2025
Родители в Великобритании с хотя бы одним правилом по онлайн-активности ребенка93%Ofcom, 2025

Данные FOSI о внедрении взяты из Connected and Protected 2025 Online Safety Survey. Примечательно, что использование контроля обратно коррелирует с экранным временем: семьи, сообщающие о большем использовании, реже устанавливают такие инструменты.

7. Политика, общественное мнение и рынок

Политика двигалась в 2025 году быстрее, чем в любой предыдущий год, и общественное мнение в целом ее поддерживает. 22 штата США приняли запреты сотовых телефонов в школах K-12 только в течение 2025 года, доведя общее число штатов с законами или политиками, требующими от школ ограничивать телефоны, до 26 (Ballotpedia, 2025). В коммерческом плане давление в пользу управления использованием устройств детьми подпитывает устойчивый рост программного обеспечения для мониторинга, хотя оценки размера рынка варьируются в зависимости от компании.

MetricValueSource
Штаты США с законами/политиками, ограничивающими использование телефонов K-1226Ballotpedia, 2025
Штаты США, принявшие запреты сотовых телефонов в 2025 году22Ballotpedia, 2025
Студенты, затронутые политиками свободных от телефонов школ~21.7 millionExcelinEd in Action, 2025
Взрослые американцы, поддерживающие запрет во время занятий74%Pew Research Center, 2025
Взрослые американцы, поддерживающие запрет на весь день44%Pew Research Center, 2025
Рынок программного обеспечения родительского контроля, 2025$1.57 billionFortune Business Insights, 2025
Рынок программного обеспечения родительского контроля, 2026 (прогноз)$1.76 billionFortune Business Insights, 2025
Рынок программного обеспечения родительского контроля, 2034 (прогноз, 11.2% CAGR)$4.12 billionFortune Business Insights, 2025

Поддержка запретов во время занятий выросла с 68% в 2024 году до 74% в 2025 году, по данным Pew Research Center; подсчет политик по штатам отслеживает Ballotpedia. Цифры рынка родительского контроля — это прогноз поставщика (Fortune Business Insights), и оценки различаются между исследовательскими компаниями примерно на $0.2-0.4 billion на 2026 год.

Итог: экранное время детей в цифрах

MetricValueSource
Американские подростки (12-17) с 4+ часами ежедневного экранного времени50.4%CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024
Среднее ежедневное экранное время, дети 8 лет и младше~2.5 hoursCommon Sense Media, 2025 Census
Экранное время, 5-8 лет3h 38mCommon Sense Media, 2025 Census
Подростки (13-18), всего экранных медиа/день~8.5 hoursCommon Sense Media, Census 2021
Дети 8 лет и младше с собственным мобильным устройством51%Common Sense Media, 2025 Census
Владеет планшетом к 2 годам40%Common Sense Media, 2025 Census
Рост игрового времени (дети 8 лет и младше) с 2020 года+65%Common Sense Media, 2025 Census
Американские подростки почти постоянно онлайн46%Pew Research Center, 2025
Американские подростки с доступом к смартфону95%Pew Research Center, 2025
Американские подростки, играющие в видеоигры85%Pew Research Center, 2024
Подростки-геймеры, играющие ради общения72%Pew Research Center, 2024
Молодые игроки (10-17), подвергшиеся травле в онлайн-играх~75%ADL, 2023
Симптомы тревожности: подростки 4+ ч против менее 4 ч27.1% vs 12.3%CDC/NCHS, 2024
Лимит экранного времени ВОЗ, 2-4 года1 hour/day or lessWHO, 2019
Родители с хотя бы одним правилом по экранам86%Pew Research Center, 2025
Родительский контроль используется на игровых консолях35%FOSI, 2025
Штаты США, принявшие запреты телефонов в 2025 году22Ballotpedia, 2025
Взрослые американцы, поддерживающие запреты телефонов во время занятий74%Pew Research Center, 2025
Рынок программного обеспечения родительского контроля, 2026$1.76 billionFortune Business Insights, 2025

Методология и источники

Данные собирались путем поиска и изучения первичных отчетов, государственных наборов данных и именованных опросов, опубликованных преимущественно в 2024-2026 годах, с отслеживанием каждой цифры до организации, которая ее произвела, и пометкой более старых данных, когда более новые были недоступны.

Использованные источники:

Data watch: перепись Common Sense Media по tweens и подросткам (последнее полное издание — 2021 год) скоро будет обновлена; Pew Research Center ежегодно обновляет свои опросы о технологиях подростков и родителях; краткий отчет CDC/NCHS об экранном времени подростков опирается на непрерывные данные National Health Interview Survey; Ofcom публикует свой отчет об использовании медиа детьми каждую весну; а Ballotpedia непрерывно обновляет свой трекер политик штатов по телефонам на протяжении законодательных сессий 2026 года.

Последнее обновление: 10 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно