Половина американских подростков — 50.4% детей в возрасте 12-17 лет — проводит четыре и более часов в день перед экранами вне школьных занятий (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024). Это не исключение: дети в возрасте 8 лет и младше уже в среднем проводят около 2.5 часов в день с экранными медиа, американские подростки достигают примерно 8.5 часов, а игровое время среди маленьких детей выросло на 65% с 2020 года (Common Sense Media, 2025 Census и Tweens and Teens Census 2021). История 2026 года меньше связана с общим количеством минут — которое остается стабильным для маленьких детей со времен пандемии — и больше с тем, какими устройствами владеют дети, что они с ними делают, и как реагируют регуляторы и родители. Этот анализ объединяет данные Common Sense Media, Pew Research Center, CDC, Всемирной организации здравоохранения, ADL и еще 14 первичных источников в единый справочник с указанием источников. Каждая цифра ниже привязана к опросу, набору данных или отчету агентства, из которого она взята.
Кратко
- Половина американских подростков (50.4%) имеет 4 и более часов ежедневного экранного времени вне школьных занятий (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024).
- Дети 8 лет и младше в среднем проводят около 2.5 часов в день с экранными медиа; дети 5-8 лет достигают 3h38m (Common Sense Media, 2025 Census).
- 51% детей в возрасте 8 лет и младше имеют собственное мобильное устройство, а 40% владеют планшетом к 2 годам (Common Sense Media, 2025 Census).
- Американские подростки (13-18 лет) проводят с экранными медиа примерно 8.5 часов в день (Common Sense Media, Tweens and Teens Census 2021).
- 46% американских подростков говорят, что находятся онлайн почти постоянно, а 95% имеют доступ к смартфону (Pew Research Center, 2025).
- 85% американских подростков играют в видеоигры, а 41% играют ежедневно; 72% играют, чтобы проводить время с другими (Pew Research Center, Teens and Video Games 2024).
- Около 75% молодых игроков в возрасте 10-17 лет сообщили о травле в онлайн-играх (ADL, Hate Is No Game 2023).
- Подростки с 4-плюс часами экранного времени более чем в два раза чаще сообщали о тревожности (27.1% против 12.3%) (CDC/NCHS, 2024).
- 86% родителей устанавливают хотя бы одно правило по экранам, но лишь 35% используют родительский контроль на игровых консолях (Pew Research Center 2025; FOSI 2025).
- 22 штата США приняли запреты сотовых телефонов в школах K-12 в 2025 году, а 74% взрослых поддерживают запреты во время занятий (Ballotpedia 2025; Pew Research Center 2025).
- Игровое время среди детей 8 лет и младше резко выросло на 65% с 2020 года (Common Sense Media, 2025 Census).
- Рынок программного обеспечения родительского контроля прогнозируется на уровне $1.76 billion в 2026 году, рост с $1.57 billion в 2025 году (Fortune Business Insights, 2025).
1. Ежедневное экранное время по возрасту
Общее количество минут стабилизировалось для маленьких детей, но средние показатели скрывают резкий рост с возрастом. Ребенок 5-8 лет сегодня проводит около 3 часов 38 минут в день перед экранами — более чем втрое больше часа, зафиксированного у детей младше 2 лет (Common Sense Media, 2025 Census: Media Use by Kids Zero to Eight). Скачок эпохи пандемии сохранился, а не откатился назад, и разрыв между семьями с более высоким и более низким доходом теперь составляет почти два часа в день. К подростковому возрасту экранные медиа становятся крупнейшей активностью бодрствования для многих подростков.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Среднее ежедневное экранное время, дети 8 лет и младше | ~2.5 hours | Common Sense Media, 2025 Census |
| Экранное время, дети младше 2 лет | 1h 3m | Common Sense Media, 2025 Census |
| Экранное время, 2-4 года | 2h 8m | Common Sense Media, 2025 Census |
| Экранное время, 5-8 лет | 3h 38m | Common Sense Media, 2025 Census |
| Мальчики против девочек (8 лет и младше) | 2h 38m vs 2h 7m | Common Sense Media, 2025 Census |
| Дети с низким и высоким доходом (8 лет и младше) | 3h 48m vs 1h 52m | Common Sense Media, 2025 Census |
| Тинейджеры (8-12), всего экранных медиа/день | ~5.5 hours | Common Sense Media, Tweens and Teens Census 2021 |
| Подростки (13-18), всего экранных медиа/день | ~8.5 hours | Common Sense Media, Tweens and Teens Census 2021 |
Данные для tweens и подростков — самые актуальные из доступных, из отдельной переписи Common Sense Media для возраста 8-18 лет (2021 год); перепись 2025 года охватывает только возраст 0-8 лет. Использование медиа среди tweens и подростков выросло на 17% за два пандемийных года.
2. Устройства, владение и платформы
Владение устройствами теперь начинается в возрасте малышей, задолго до возраста, который предполагает большинство рекомендаций. У половины всех детей в возрасте 8 лет и младше (51%) уже есть собственное мобильное устройство, а двое из пяти владеют планшетом до своего второго дня рождения (Common Sense Media, 2025 Census). YouTube практически повсеместен в раннем детстве, охватывая большинство детей еще до того, как они научатся читать.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Владеет планшетом к 2 годам | 40% | Common Sense Media, 2025 Census |
| Владеет планшетом к 4 годам | 58% | Common Sense Media, 2025 Census |
| Имеет собственный сотовый телефон к 8 годам | ~25% (1 in 4) | Common Sense Media, 2025 Census |
| Дети 8 лет и младше с собственным мобильным устройством | 51% | Common Sense Media, 2025 Census |
| Ребенок смотрит YouTube (по данным родителей) | 85% | Pew Research Center, 2025 |
| Дети младше 2 лет, смотрящие YouTube | 62% | Pew Research Center, 2025 |
| Дети 11-12 лет с собственным смартфоном | ~60% | Pew Research Center, 2025 |
| Родители, считающие 12 лет правильным возрастом для смартфона | 68% | Pew Research Center, 2025 |
Данные Pew взяты из How Parents Manage Screen Time for Kids (октябрь 2025 года). Использование YouTube среди детей младше 2 лет выросло с 45% в 2020 году до 62% в 2025 году.
3. Подростки, социальные сети и время онлайн
Для подростков “экранное время” в основном социально. 46% американских подростков теперь говорят, что находятся онлайн почти постоянно — примерно вдвое больше, чем 24%, зафиксированные десятилетие назад (Pew Research Center, 2025). Доминируют видео- и мессенджер-платформы, хотя собственная оценка подростков стала более пессимистичной: доля тех, кто называет социальные сети преимущественно негативной силой для своих сверстников, резко выросла с 2022 года. Наш сопутствующий обзор статистики социальных сетей подробнее отслеживает показатели по платформам.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Американские подростки с доступом к смартфону | 95% | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| Американские подростки почти постоянно онлайн | 46% | Pew Research Center, 2025 |
| Подростки, использующие YouTube | ~90% | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| Подростки, использующие TikTok / Instagram | ~60% each | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| Подростки, использующие Snapchat | 55% | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| Подростки, использующие Facebook | 32% | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| Подростки, говорящие, что проводят в соцсетях слишком много времени | 45% | Pew Research Center, 2025 |
| Подростки, говорящие, что соцсети в основном вредят их сверстникам | 48% | Pew Research Center, 2025 |
Отношение быстро меняется: 45% подростков теперь говорят, что проводят в социальных сетях слишком много времени (рост с 36% в 2022 году), а 44% пытались сократить это время (Pew Research Center, Teens, Social Media and Mental Health, апрель 2025 года).
4. Игры и голосовой чат
Игры — это область, где экранное время, общение и безопасность пересекаются наиболее непосредственно. 85% американских подростков играют в видеоигры, а 41% играют ежедневно, причем 72% говорят, что играют, чтобы проводить время с другими (Pew Research Center, Teens and Video Games Today, 2024). Голосовой и текстовый чат центральны для этого социального притяжения — и это же канал, через который травля достигает несовершеннолетних. Наш обзор демографии геймеров охватывает более широкую базу игроков, а данные о токсичности в голосовом чате подробно рассказывают о том, с чем сталкиваются дети в живом аудио.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Американские подростки, играющие в видеоигры | 85% | Pew Research Center, 2024 |
| Подростки, играющие в видеоигры ежедневно | 41% | Pew Research Center, 2024 |
| Мальчики против девочек-подростков, играющие | 97% vs 75% | Pew Research Center, 2024 |
| Подростки-геймеры, играющие, чтобы проводить время с другими | 72% | Pew Research Center, 2024 |
| Подростки-геймеры, нашедшие друга онлайн через игры | 47% | Pew Research Center, 2024 |
| Подростки-геймеры, говорящие, что игры вредят их сну | 41% | Pew Research Center, 2024 |
| Молодые игроки (10-17), столкнувшиеся с травлей в онлайн-играх | ~75% | ADL, Hate Is No Game 2023 |
| Дети Великобритании (3-15), играющие онлайн с людьми, никогда не встреченными лично | 31% | UNICEF Innocenti, 2025 |
Опрос ADL Hate Is No Game обнаружил, что примерно три четверти молодых людей сталкивались с травлей в онлайн-играх. Показатель 31% для игры с незнакомцами приводится в рабочем документе UNICEF Innocenti 2025 года о защите детей в онлайн-играх.
5. Последствия для здоровья и рекомендации экспертов
Консенсус исследований заключается в том, что вытеснение — сна, активности и личного общения — вызывает большую часть измеряемого вреда, и риск растет с количеством часов. Подростки с 4 и более часами ежедневного экранного времени более чем в два раза чаще сообщали о недавних симптомах тревожности (27.1% против 12.3%), чем сверстники с меньшим использованием (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024). Экспертные органы перешли от жестких лимитов в минутах к рекомендациям о качестве контента и о том, что вытесняют экраны.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Американские подростки (12-17) с 4+ часами ежедневного экранного времени | 50.4% | CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024 |
| Симптомы тревожности: подростки 4+ ч против менее 4 ч | 27.1% vs 12.3% | CDC/NCHS, 2024 |
| Симптомы депрессии: подростки 4+ ч против менее 4 ч | 25.9% vs 9.5% | CDC/NCHS, 2024 |
| Молодежь, использующая соцсети 3+ ч/день: риск для психического здоровья | ~2x higher | US Surgeon General advisory, 2023 |
| Лимит экранного времени ВОЗ, 2-4 года | 1 hour/day or less | WHO, 2019 |
| Рекомендация ВОЗ по экранам, младше 2 лет | None recommended | WHO, 2019 |
| Рекомендация AAP, младше 18-24 месяцев | Avoid except video chat | AAP |
| Американские старшеклассники с частым использованием соцсетей | 77.0% | CDC, YRBS 2023 |
Рекомендации ВОЗ для детей младше 5 лет (2019 год) остаются самым актуальным глобальным стандартом; AAP теперь строит свои рекомендации вокруг “5 Cs” (Child, Content, Calm, Crowding out, Communication), а не единого лимита времени. Распределение экранного времени CDC основано на данных National Health Interview Survey-Teen с июля 2021 по декабрь 2023 года.
6. Родительский контроль, правила и мониторинг
Правила почти повсеместны; инструменты контроля — нет. 86% родителей имеют хотя бы одно правило по использованию экранов, однако родительский контроль достигает максимум 51% на планшетах и падает до 35% на игровых консолях (Pew Research Center 2025; FOSI 2025). Разрыв между намерением и инструментами — повторяющаяся тема, и многие родители открыто признают, что не справляются в полной мере.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Родители с хотя бы одним правилом по экранному использованию ребенка | 86% | Pew Research Center, 2025 |
| Родители, чувствующие, что могли бы лучше управлять экранным временем | 42% | Pew Research Center, 2025 |
| Родительский контроль используется на планшетах | 51% | FOSI, 2025 Online Safety Survey |
| Родительский контроль используется на смартфонах | 47% | FOSI, 2025 Online Safety Survey |
| Родительский контроль используется на игровых консолях | 35% | FOSI, 2025 Online Safety Survey |
| Родители, говорящие, что вред от соцсетей перевешивает пользу | 80% | Pew Research Center, 2025 |
| Родители, говорящие, что технологическим компаниям следует делать больше для защиты детей | 67% | Pew Research Center, 2025 |
| Родители в Великобритании с хотя бы одним правилом по онлайн-активности ребенка | 93% | Ofcom, 2025 |
Данные FOSI о внедрении взяты из Connected and Protected 2025 Online Safety Survey. Примечательно, что использование контроля обратно коррелирует с экранным временем: семьи, сообщающие о большем использовании, реже устанавливают такие инструменты.
7. Политика, общественное мнение и рынок
Политика двигалась в 2025 году быстрее, чем в любой предыдущий год, и общественное мнение в целом ее поддерживает. 22 штата США приняли запреты сотовых телефонов в школах K-12 только в течение 2025 года, доведя общее число штатов с законами или политиками, требующими от школ ограничивать телефоны, до 26 (Ballotpedia, 2025). В коммерческом плане давление в пользу управления использованием устройств детьми подпитывает устойчивый рост программного обеспечения для мониторинга, хотя оценки размера рынка варьируются в зависимости от компании.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Штаты США с законами/политиками, ограничивающими использование телефонов K-12 | 26 | Ballotpedia, 2025 |
| Штаты США, принявшие запреты сотовых телефонов в 2025 году | 22 | Ballotpedia, 2025 |
| Студенты, затронутые политиками свободных от телефонов школ | ~21.7 million | ExcelinEd in Action, 2025 |
| Взрослые американцы, поддерживающие запрет во время занятий | 74% | Pew Research Center, 2025 |
| Взрослые американцы, поддерживающие запрет на весь день | 44% | Pew Research Center, 2025 |
| Рынок программного обеспечения родительского контроля, 2025 | $1.57 billion | Fortune Business Insights, 2025 |
| Рынок программного обеспечения родительского контроля, 2026 (прогноз) | $1.76 billion | Fortune Business Insights, 2025 |
| Рынок программного обеспечения родительского контроля, 2034 (прогноз, 11.2% CAGR) | $4.12 billion | Fortune Business Insights, 2025 |
Поддержка запретов во время занятий выросла с 68% в 2024 году до 74% в 2025 году, по данным Pew Research Center; подсчет политик по штатам отслеживает Ballotpedia. Цифры рынка родительского контроля — это прогноз поставщика (Fortune Business Insights), и оценки различаются между исследовательскими компаниями примерно на $0.2-0.4 billion на 2026 год.
Итог: экранное время детей в цифрах
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Американские подростки (12-17) с 4+ часами ежедневного экранного времени | 50.4% | CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024 |
| Среднее ежедневное экранное время, дети 8 лет и младше | ~2.5 hours | Common Sense Media, 2025 Census |
| Экранное время, 5-8 лет | 3h 38m | Common Sense Media, 2025 Census |
| Подростки (13-18), всего экранных медиа/день | ~8.5 hours | Common Sense Media, Census 2021 |
| Дети 8 лет и младше с собственным мобильным устройством | 51% | Common Sense Media, 2025 Census |
| Владеет планшетом к 2 годам | 40% | Common Sense Media, 2025 Census |
| Рост игрового времени (дети 8 лет и младше) с 2020 года | +65% | Common Sense Media, 2025 Census |
| Американские подростки почти постоянно онлайн | 46% | Pew Research Center, 2025 |
| Американские подростки с доступом к смартфону | 95% | Pew Research Center, 2025 |
| Американские подростки, играющие в видеоигры | 85% | Pew Research Center, 2024 |
| Подростки-геймеры, играющие ради общения | 72% | Pew Research Center, 2024 |
| Молодые игроки (10-17), подвергшиеся травле в онлайн-играх | ~75% | ADL, 2023 |
| Симптомы тревожности: подростки 4+ ч против менее 4 ч | 27.1% vs 12.3% | CDC/NCHS, 2024 |
| Лимит экранного времени ВОЗ, 2-4 года | 1 hour/day or less | WHO, 2019 |
| Родители с хотя бы одним правилом по экранам | 86% | Pew Research Center, 2025 |
| Родительский контроль используется на игровых консолях | 35% | FOSI, 2025 |
| Штаты США, принявшие запреты телефонов в 2025 году | 22 | Ballotpedia, 2025 |
| Взрослые американцы, поддерживающие запреты телефонов во время занятий | 74% | Pew Research Center, 2025 |
| Рынок программного обеспечения родительского контроля, 2026 | $1.76 billion | Fortune Business Insights, 2025 |
Методология и источники
Данные собирались путем поиска и изучения первичных отчетов, государственных наборов данных и именованных опросов, опубликованных преимущественно в 2024-2026 годах, с отслеживанием каждой цифры до организации, которая ее произвела, и пометкой более старых данных, когда более новые были недоступны.
Использованные источники:
- Common Sense Media, The 2025 Common Sense Census: Media Use by Kids Zero to Eight (2025)
- Common Sense Media, The Common Sense Census: Media Use by Tweens and Teens (2021)
- Pew Research Center, How Parents Manage Screen Time for Kids (October 2025)
- Pew Research Center, Teens, Social Media and Mental Health (April 2025)
- Pew Research Center, Teens and Social Media / Teens and Internet Device Access fact sheets (2025)
- Pew Research Center, Teens and Video Games Today (May 2024)
- Pew Research Center, Support for School Cellphone Bans Has Ticked Up (July 2025)
- CDC/NCHS, Data Brief No. 513: Daily Screen Time Among Teenagers (October 2024)
- CDC, Youth Risk Behavior Survey (2023)
- US Surgeon General, Social Media and Youth Mental Health advisory (2023)
- World Health Organization, Guidelines on Physical Activity, Sedentary Behaviour and Sleep for Children Under 5 (2019)
- American Academy of Pediatrics (AAP), media and screen-time guidance
- ADL, Hate Is No Game: Hate and Harassment in Online Games (2023)
- UNICEF Innocenti, Protecting Children in Online Gaming working paper (2025)
- Family Online Safety Institute (FOSI), Connected and Protected Online Safety Survey (2025)
- Ofcom, Children and Parents: Media Use and Attitudes (2025)
- Ballotpedia, State Policies on Cellphone Use in K-12 Public Schools (2025)
- ExcelinEd in Action, phone-free schools policy tracker (2025)
- Fortune Business Insights, Parental Control Software Market (2025)
Data watch: перепись Common Sense Media по tweens и подросткам (последнее полное издание — 2021 год) скоро будет обновлена; Pew Research Center ежегодно обновляет свои опросы о технологиях подростков и родителях; краткий отчет CDC/NCHS об экранном времени подростков опирается на непрерывные данные National Health Interview Survey; Ofcom публикует свой отчет об использовании медиа детьми каждую весну; а Ballotpedia непрерывно обновляет свой трекер политик штатов по телефонам на протяжении законодательных сессий 2026 года.
Последнее обновление: 10 июля 2026 года.
Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.