إحصاءات وقت الشاشة لدى الأطفال (2026): 55+ نقطة بيانات حول الاستخدام اليومي حسب العمر، والأجهزة والألعاب، والصحة والسياسات

إحصاءات وقت الشاشة لدى الأطفال لعام 2026: الساعات اليومية حسب العمر، استخدام الأجهزة والألعاب، النتائج الصحية للمراهقين، وحظر الهواتف في المدارس، من بيانات Common Sense Media وPew وCDC.

يقضي نصف المراهقين الأمريكيين — 50.4% من الفئة العمرية 12-17 عاماً — أربع ساعات أو أكثر يومياً أمام الشاشات خارج الواجبات المدرسية (CDC/NCHS، Data Brief No. 513، 2024). وهذا ليس استثناءً: فالأطفال في سن الثامنة وما دون يقضون بالفعل نحو 2.5 ساعة يومياً في المتوسط في وسائط الشاشة، ويصل المراهقون الأمريكيون إلى نحو 8.5 ساعة، وارتفع وقت الألعاب لدى الأطفال الصغار بنسبة 65% منذ 2020 (Common Sense Media، تعداد 2025 وTweens and Teens Census 2021). لا تتعلق قصة عام 2026 كثيراً بإجمالي الدقائق — التي ظلّت مستقرة لدى الأطفال الصغار منذ الجائحة — بقدر ما تتعلق بالأجهزة التي يمتلكها الأطفال، وما يفعلونه بها، وكيفية استجابة الجهات التنظيمية والآباء. يُجمّع هذا التحليل بيانات من Common Sense Media وPew Research Center وCDC ومنظمة الصحة العالمية وADL و14 مصدراً أولياً آخر في مرجع واحد موثّق. كل رقم أدناه مُسنَد إلى الاستطلاع أو مجموعة البيانات أو تقرير الجهة التي صدر عنها.

الخلاصة السريعة

  • يحصل نصف المراهقين الأمريكيين (50.4%) على 4 ساعات أو أكثر من وقت الشاشة اليومي خارج الواجبات المدرسية (CDC/NCHS، Data Brief No. 513، 2024).
  • يقضي الأطفال في سن الثامنة وما دون نحو 2.5 ساعة يومياً في وسائط الشاشة في المتوسط؛ وتصل الفئة العمرية 5-8 سنوات إلى 3 ساعات و38 دقيقة (Common Sense Media، تعداد 2025).
  • يمتلك 51% من الأطفال في سن الثامنة وما دون جهازاً محمولاً خاصاً بهم، ويمتلك 40% منهم جهازاً لوحياً بحلول سن الثانية (Common Sense Media، تعداد 2025).
  • يقضي المراهقون الأمريكيون (13-18 عاماً) نحو 8.5 ساعة يومياً في وسائط الشاشة (Common Sense Media، Tweens and Teens Census 2021).
  • يقول 46% من المراهقين الأمريكيين إنهم متصلون بالإنترنت بشكل شبه دائم، ويمتلك 95% منهم إمكانية الوصول إلى هاتف ذكي (Pew Research Center, 2025).
  • يلعب 85% من المراهقين الأمريكيين ألعاب الفيديو ويلعب 41% منهم يومياً؛ ويلعب 72% منهم لقضاء الوقت مع الآخرين (Pew Research Center، Teens and Video Games 2024).
  • أبلغ نحو 75% من صغار اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و17 عاماً عن تعرّضهم للمضايقة في الألعاب عبر الإنترنت (ADL، Hate Is No Game 2023).
  • كان المراهقون الذين يقضون 4 ساعات أو أكثر أمام الشاشة أكثر عرضة بأكثر من الضعف للإبلاغ عن القلق (27.1% مقابل 12.3%) (CDC/NCHS, 2024).
  • يضع 86% من الآباء قاعدة واحدة على الأقل بشأن الشاشة، لكن 35% فقط يستخدمون الرقابة الأبوية على أجهزة ألعاب الفيديو (Pew Research Center 2025؛ FOSI 2025).
  • سنّت 22 ولاية أمريكية حظراً على الهواتف المحمولة في مدارس K-12 خلال 2025، ويؤيد 74% من البالغين الحظر أثناء أوقات الحصص (Ballotpedia 2025؛ Pew Research Center 2025).
  • ارتفع وقت الألعاب لدى الأطفال في سن الثامنة وما دون بنسبة 65% منذ 2020 (Common Sense Media، تعداد 2025).
  • يُتوقَّع أن يصل سوق برامج الرقابة الأبوية إلى 1.76 مليار دولار في 2026، ارتفاعاً من 1.57 مليار دولار في 2025 (Fortune Business Insights, 2025).

1. وقت الشاشة اليومي حسب العمر

استقرّ إجمالي الدقائق لدى الأطفال الصغار، لكن المتوسطات تُخفي ارتفاعاً حاداً مع تقدّم العمر. يقضي الطفل الذي تتراوح عمره بين 5 و8 سنوات الآن نحو 3 ساعات و38 دقيقة يومياً أمام الشاشات — أي أكثر من ثلاثة أضعاف الساعة المسجّلة لمن هم دون السنتين (Common Sense Media، 2025 Census: Media Use by Kids Zero to Eight). واستمر الارتفاع الذي حدث في حقبة الجائحة بدلاً من أن يتراجع، وأصبحت الفجوة بين الأسر ذات الدخل المرتفع والأسر ذات الدخل المنخفض تقارب الآن ساعتين يومياً. وبحلول مرحلة المراهقة، تصبح وسائط الشاشة أكبر نشاط منفرد خلال ساعات اليقظة لدى كثير من المراهقين.

المقياسالقيمةالمصدر
Avg daily screen time, kids age 8 and under~2.5 hoursCommon Sense Media, 2025 Census
Screen time, children under age 21h 3mCommon Sense Media, 2025 Census
Screen time, ages 2-42h 8mCommon Sense Media, 2025 Census
Screen time, ages 5-83h 38mCommon Sense Media, 2025 Census
Boys vs girls (age 8 and under)2h 38m vs 2h 7mCommon Sense Media, 2025 Census
Lower- vs higher-income kids (8 and under)3h 48m vs 1h 52mCommon Sense Media, 2025 Census
Tweens (8-12), total screen media/day~5.5 hoursCommon Sense Media, Tweens and Teens Census 2021
Teens (13-18), total screen media/day~8.5 hoursCommon Sense Media, Tweens and Teens Census 2021

أرقام فئتَي ما قبل المراهقة والمراهقة هي أحدث الأرقام المتاحة من تعداد Common Sense Media المخصص للفئة العمرية 8-18 عاماً (2021)؛ إذ يغطي تعداد 2025 الفئة العمرية 0-8 عاماً فقط. وارتفع استخدام الوسائط لدى فئتَي ما قبل المراهقة والمراهقة بنسبة 17% خلال عامَي الجائحة.

2. الأجهزة والملكية والمنصات

بات امتلاك الأجهزة يبدأ الآن في سنوات الطفولة المبكرة، أي قبل السن التي تفترضها معظم الإرشادات بوقت طويل. يمتلك نصف جميع الأطفال في سن الثامنة وما دون (51%) بالفعل جهازاً محمولاً خاصاً بهم، ويمتلك اثنان من كل خمسة جهازاً لوحياً قبل عيد ميلادهم الثاني (Common Sense Media، تعداد 2025). ويُعدّ YouTube منتشراً بشكل شبه شامل في مرحلة الطفولة المبكرة، إذ يصل إلى معظم الأطفال قبل أن يتمكنوا من القراءة.

المقياسالقيمةالمصدر
Own a tablet by age 240%Common Sense Media, 2025 Census
Own a tablet by age 458%Common Sense Media, 2025 Census
Have their own cellphone by age 8~25% (1 in 4)Common Sense Media, 2025 Census
Children 8 and under with own mobile device51%Common Sense Media, 2025 Census
Child watches YouTube (parents report)85%Pew Research Center, 2025
Under-2s who watch YouTube62%Pew Research Center, 2025
11-to-12-year-olds with own smartphone~60%Pew Research Center, 2025
Parents who think 12 is the right age for a smartphone68%Pew Research Center, 2025

أرقام Pew مأخوذة من How Parents Manage Screen Time for Kids (أكتوبر 2025). وارتفع استخدام YouTube بين من هم دون السنتين من 45% في 2020 إلى 62% في 2025.

3. المراهقون ووسائل التواصل الاجتماعي والوقت على الإنترنت

بالنسبة إلى المراهقين، «وقت الشاشة» له طابع اجتماعي إلى حد كبير. يقول 46% من المراهقين الأمريكيين الآن إنهم متصلون بالإنترنت بشكل شبه دائم — أي ضعف نسبة 24% المسجّلة قبل عقد من الزمن تقريباً (Pew Research Center, 2025). تهيمن منصات الفيديو والمراسلة، رغم أن تقييم المراهقين أنفسهم قد ساء: إذ ارتفعت بشكل حاد نسبة من يعتبرون وسائل التواصل الاجتماعي قوة سلبية في الغالب على أقرانهم منذ 2022. ويتتبّع ملفنا المرافق إحصاءات وسائل التواصل الاجتماعي الأرقام على مستوى المنصات بمزيد من التفصيل.

المقياسالقيمةالمصدر
US teens with smartphone access95%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
US teens online almost constantly46%Pew Research Center, 2025
Teens who use YouTube~90%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
Teens who use TikTok / Instagram~60% eachPew Research Center, Teens fact sheet 2025
Teens who use Snapchat55%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
Teens who use Facebook32%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
Teens who say they spend too much time on social media45%Pew Research Center, 2025
Teens who say social media mostly harms their peers48%Pew Research Center, 2025

تتغيّر المواقف بسرعة: يقول 45% من المراهقين الآن إنهم يقضون وقتاً طويلاً جداً على وسائل التواصل الاجتماعي (ارتفاعاً من 36% في 2022)، وحاول 44% منهم تقليل استخدامهم (Pew Research Center، Teens, Social Media and Mental Health، أبريل 2025).

4. الألعاب والدردشة الصوتية

تُعدّ الألعاب النقطة التي يتقاطع فيها وقت الشاشة والتواصل الاجتماعي والسلامة بشكل مباشر للغاية. يلعب 85% من المراهقين الأمريكيين ألعاب الفيديو ويلعب 41% منهم يومياً، ويقول 72% منهم إنهم يلعبون لقضاء الوقت مع الآخرين (Pew Research Center، Teens and Video Games Today، 2024). وتُعدّ الدردشة الصوتية والنصية محورية في هذا الجذب الاجتماعي — وهي أيضاً القناة التي تصل من خلالها المضايقة إلى القُصّر. ويغطي ملفنا إحصاءات ديموغرافيا اللاعبين قاعدة اللاعبين الأوسع، بينما تُفصّل بيانات سلبية الدردشة الصوتية ما يواجهه الأطفال في الصوت المباشر.

المقياسالقيمةالمصدر
US teens who play video games85%Pew Research Center, 2024
Teens who play video games daily41%Pew Research Center, 2024
Teen boys vs girls who play97% vs 75%Pew Research Center, 2024
Teen gamers who play to spend time with others72%Pew Research Center, 2024
Teen gamers who made a friend online through gaming47%Pew Research Center, 2024
Teen gamers who say gaming hurts their sleep41%Pew Research Center, 2024
Young players (10-17) who faced harassment in online games~75%ADL, Hate Is No Game 2023
UK children (3-15) who play online with people never met in person31%UNICEF Innocenti, 2025

وجد استطلاع ADL بعنوان Hate Is No Game أن نحو ثلاثة أرباع الشباب تعرّضوا للمضايقة أثناء اللعب عبر الإنترنت. وتظهر نسبة 31% المتعلقة باللعب مع غرباء في ورقة عمل UNICEF Innocenti لعام 2025 حول حماية الأطفال في الألعاب عبر الإنترنت.

5. النتائج الصحية وتوجيهات الخبراء

يشير الإجماع البحثي إلى أن الإزاحة — إزاحة النوم والنشاط والتواصل الشخصي المباشر — هي المسؤولة عن معظم الضرر القابل للقياس، وأن المخاطر ترتفع مع زيادة عدد الساعات. كان المراهقون الذين يقضون 4 ساعات أو أكثر يومياً أمام الشاشة أكثر عرضة بأكثر من الضعف للإبلاغ عن أعراض قلق حديثة (27.1% مقابل 12.3%) مقارنةً بأقرانهم الأقل استخداماً (CDC/NCHS، Data Brief No. 513، 2024). وتحوّلت الهيئات الخبيرة من فرض حدود زمنية صارمة إلى توجيهات بشأن جودة المحتوى وما تُزيحه الشاشات.

المقياسالقيمةالمصدر
US teens (12-17) with 4+ hours daily screen time50.4%CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024
Anxiety symptoms: 4+ hr vs under-4 hr teens27.1% vs 12.3%CDC/NCHS, 2024
Depression symptoms: 4+ hr vs under-4 hr teens25.9% vs 9.5%CDC/NCHS, 2024
Youth using social media 3+ hrs/day: mental-health risk~2x higherUS Surgeon General advisory, 2023
WHO screen limit, ages 2-41 hour/day or lessWHO, 2019
WHO screen guidance, under age 2None recommendedWHO, 2019
AAP guidance, under 18-24 monthsAvoid except video chatAAP
US high schoolers reporting frequent social media use77.0%CDC, YRBS 2023

تظل إرشادات WHO للأطفال دون سن الخامسة (2019) أحدث معيار عالمي؛ وتُبني AAP توجيهاتها الآن حول «الـ5 Cs» (Child وContent وCalm وCrowding out وCommunication) بدلاً من حد زمني واحد. وتُستمَد بيانات توزيع وقت الشاشة الخاصة بـCDC من استطلاع National Health Interview Survey-Teen للفترة من يوليو 2021 إلى ديسمبر 2023.

6. الرقابة الأبوية والقواعد والمراقبة

القواعد شبه شاملة، لكن أدوات التطبيق ليست كذلك. يضع 86% من الآباء قاعدة واحدة على الأقل بشأن استخدام الشاشة، إلا أن الرقابة الأبوية لا تتجاوز 51% على الأجهزة اللوحية وتنخفض إلى 35% على أجهزة ألعاب الفيديو (Pew Research Center 2025؛ FOSI 2025). وتُعدّ الفجوة بين النية والأدوات موضوعاً متكرراً، ويقول كثير من الآباء صراحةً إنهم مقصّرون.

المقياسالقيمةالمصدر
Parents with at least one rule about child’s screen use86%Pew Research Center, 2025
Parents who feel they could do better managing screen time42%Pew Research Center, 2025
Parental controls used on tablets51%FOSI, 2025 Online Safety Survey
Parental controls used on smartphones47%FOSI, 2025 Online Safety Survey
Parental controls used on game consoles35%FOSI, 2025 Online Safety Survey
Parents saying social media’s harms outweigh benefits80%Pew Research Center, 2025
Parents saying tech companies should do more to protect kids67%Pew Research Center, 2025
UK parents with at least one rule on child’s online activity93%Ofcom, 2025

أرقام معدلات التبني الخاصة بـFOSI مأخوذة من Connected and Protected 2025 Online Safety Survey. والجدير بالملاحظة أن أدوات الرقابة ترتبط عكسياً بوقت الشاشة: فالأسر التي تُبلّغ عن استخدام أكبر أقل احتمالاً لتركيبها.

7. السياسات والرأي العام والسوق

تحرّكت السياسات في 2025 بوتيرة أسرع من أي عام سابق، والرأي العام يدعمها إلى حد كبير. سنّت 22 ولاية أمريكية حظراً على الهواتف المحمولة في مدارس K-12 خلال 2025 وحدها، ما رفع إجمالي عدد الولايات التي لديها قوانين أو سياسات تُلزم المدارس بتقييد الهواتف إلى 26 ولاية (Ballotpedia, 2025). وتجارياً، تُغذّي الضغوط الرامية إلى إدارة استخدام الأطفال للأجهزة نمواً ثابتاً في برامج المراقبة، رغم أن تقديرات حجم السوق تختلف باختلاف الجهة.

المقياسالقيمةالمصدر
US states with laws/policies limiting K-12 phone use26Ballotpedia, 2025
US states that enacted cellphone bans during 202522Ballotpedia, 2025
Students impacted by phone-free policies~21.7 millionExcelinEd in Action, 2025
US adults supporting a ban during class74%Pew Research Center, 2025
US adults supporting an all-day ban44%Pew Research Center, 2025
Parental control software market, 2025$1.57 billionFortune Business Insights, 2025
Parental control software market, 2026 (projected)$1.76 billionFortune Business Insights, 2025
Parental control software market, 2034 (projected, 11.2% CAGR)$4.12 billionFortune Business Insights, 2025

ارتفع الدعم لحظر الهواتف أثناء الحصص من 68% في 2024 إلى 74% في 2025، وفقاً لـPew Research Center؛ وتتبّع Ballotpedia إحصاءات السياسات على مستوى كل ولاية. وأرقام سوق الرقابة الأبوية هي توقعات صادرة عن جهة بائعة (Fortune Business Insights)، وتختلف التقديرات بين شركات الأبحاث بمقدار يتراوح بين 0.2 و0.4 مليار دولار تقريباً بالنسبة إلى عام 2026.

الملخص: وقت الشاشة لدى الأطفال بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
US teens (12-17) with 4+ hours daily screen time50.4%CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024
Avg daily screen time, kids 8 and under~2.5 hoursCommon Sense Media, 2025 Census
Screen time, ages 5-83h 38mCommon Sense Media, 2025 Census
Teens (13-18), total screen media/day~8.5 hoursCommon Sense Media, Census 2021
Children 8 and under with own mobile device51%Common Sense Media, 2025 Census
Own a tablet by age 240%Common Sense Media, 2025 Census
Gaming time growth (kids 8 and under) since 2020+65%Common Sense Media, 2025 Census
US teens online almost constantly46%Pew Research Center, 2025
US teens with smartphone access95%Pew Research Center, 2025
US teens who play video games85%Pew Research Center, 2024
Teen gamers who play to socialize72%Pew Research Center, 2024
Young players (10-17) harassed in online games~75%ADL, 2023
Anxiety symptoms: 4+ hr vs under-4 hr teens27.1% vs 12.3%CDC/NCHS, 2024
WHO screen limit, ages 2-41 hour/day or lessWHO, 2019
Parents with at least one screen rule86%Pew Research Center, 2025
Parental controls used on game consoles35%FOSI, 2025
US states that enacted phone bans in 202522Ballotpedia, 2025
US adults supporting class-time phone bans74%Pew Research Center, 2025
Parental control software market, 2026$1.76 billionFortune Business Insights, 2025

المنهجية والمصادر

جُمعت البيانات من خلال البحث عن التقارير الأولية ومجموعات البيانات الحكومية والاستطلاعات المُسمّاة وقراءتها، وهي منشورة بشكل رئيسي بين 2024 و2026، مع تتبّع كل رقم إلى الجهة التي أنتجته وتحديد البيانات الأقدم حيثما لم تتوفر بيانات أحدث.

المصادر المُستشهد بها:

رصد تحديثات البيانات: تعداد Common Sense Media الخاص بفئتَي ما قبل المراهقة والمراهقة (آخر نسخة كاملة صدرت في 2021) بات مستحقاً للتحديث؛ ويُحدّث Pew Research Center استطلاعاته المتعلقة بتكنولوجيا المراهقين والآباء سنوياً؛ ويستند ملخص CDC/NCHS عن وقت شاشة المراهقين إلى بيانات مستمرة من National Health Interview Survey؛ وتنشر Ofcom تقريرها عن استخدام الأطفال للوسائط كل ربيع؛ وتُحدّث Ballotpedia متتبّع سياسات الهواتف على مستوى الولايات باستمرار طوال دورات الانعقاد التشريعية لعام 2026.

آخر تحديث: 10 يوليو 2026.

نراجع هذه الصفحة ونُحدّثها كل ربع سنة كلما نُشرت بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً