วัยรุ่นในสหรัฐฯ ครึ่งหนึ่ง — 50.4% ของเด็กอายุ 12-17 ปี — ใช้เวลาสี่ชั่วโมงขึ้นไปต่อวันจ้องหน้าจอนอกเหนือจากการทำการบ้าน (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024) นี่ไม่ใช่ความผิดปกติ เด็กอายุ 8 ปีลงมามีค่าเฉลี่ยการใช้สื่อหน้าจอราว 2.5 ชั่วโมงต่อวันอยู่แล้ว วัยรุ่นในสหรัฐฯ ใช้เวลาราว 8.5 ชั่วโมง และเวลาเล่นเกมในกลุ่มเด็กเล็กเพิ่มขึ้น 65% ตั้งแต่ปี 2020 (Common Sense Media, 2025 Census และ Tweens and Teens Census 2021) เรื่องราวของปี 2026 ไม่ได้อยู่ที่จำนวนนาทีรวม ซึ่งคงที่สำหรับเด็กเล็กตั้งแต่ช่วงโรคระบาด แต่อยู่ที่ว่าเด็กเป็นเจ้าของอุปกรณ์อะไร ทำอะไรกับมัน และหน่วยงานกำกับดูแลกับพ่อแม่ตอบสนองอย่างไร การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Common Sense Media, Pew Research Center, CDC, องค์การอนามัยโลก, ADL และแหล่งข้อมูลหลักอีก 14 แหล่งไว้ในเอกสารอ้างอิงฉบับเดียวที่มีแหล่งที่มาครบถ้วน ตัวเลขทุกตัวด้านล่างนี้มีการระบุแหล่งที่มาจากแบบสำรวจ ชุดข้อมูล หรือรายงานของหน่วยงานที่เป็นต้นทาง
TL;DR
- วัยรุ่นในสหรัฐฯ ครึ่งหนึ่ง (50.4%) มีเวลาหน้าจอ 4 ชั่วโมงขึ้นไปต่อวันนอกเหนือจากการทำการบ้าน (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024)
- เด็กอายุ 8 ปีลงมาใช้สื่อหน้าจอเฉลี่ยราว 2.5 ชั่วโมงต่อวัน เด็กอายุ 5-8 ปีสูงถึง 3 ชั่วโมง 38 นาที (Common Sense Media, 2025 Census)
- เด็กอายุ 8 ปีลงมา 51% มีอุปกรณ์มือถือเป็นของตัวเอง และ 40% มีแท็บเล็ตเมื่ออายุ 2 ปี (Common Sense Media, 2025 Census)
- วัยรุ่นในสหรัฐฯ (13-18 ปี) ใช้เวลาราว 8.5 ชั่วโมงต่อวันกับสื่อหน้าจอ (Common Sense Media, Tweens and Teens Census 2021)
- วัยรุ่นในสหรัฐฯ 46% บอกว่าตนออนไลน์เกือบตลอดเวลา และ 95% เข้าถึงสมาร์ทโฟนได้ (Pew Research Center, 2025)
- วัยรุ่นในสหรัฐฯ 85% เล่นวิดีโอเกม และ 41% เล่นทุกวัน 72% เล่นเพื่อใช้เวลาร่วมกับผู้อื่น (Pew Research Center, Teens and Video Games 2024)
- ผู้เล่นวัยเยาว์อายุ 10-17 ปีราว 75% รายงานว่าเคยถูกคุกคามในเกมออนไลน์ (ADL, Hate Is No Game 2023)
- วัยรุ่นที่มีเวลาหน้าจอ 4 ชั่วโมงขึ้นไปมีโอกาสรายงานความวิตกกังวลมากกว่าสองเท่า (27.1% เทียบกับ 12.3%) (CDC/NCHS, 2024)
- พ่อแม่ 86% กำหนดกฎเกี่ยวกับหน้าจออย่างน้อยหนึ่งข้อ แต่มีเพียง 35% ที่ใช้เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองบนเครื่องเล่นเกม (Pew Research Center 2025; FOSI 2025)
- 22 รัฐในสหรัฐฯ ออกกฎหมายห้ามใช้โทรศัพท์ K-12 ในปี 2025 และผู้ใหญ่ 74% สนับสนุนการห้ามใช้ในช่วงเวลาเรียน (Ballotpedia 2025; Pew Research Center 2025)
- เวลาเล่นเกมในกลุ่มเด็กอายุ 8 ปีลงมาพุ่งขึ้น 65% ตั้งแต่ปี 2020 (Common Sense Media, 2025 Census)
- ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครองคาดว่าจะแตะ 1.76 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 เพิ่มขึ้นจาก 1.57 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 (Fortune Business Insights, 2025)
1. เวลาหน้าจอรายวันตามช่วงอายุ
จำนวนนาทีรวมเข้าสู่ระดับคงที่แล้วสำหรับเด็กเล็ก แต่ค่าเฉลี่ยเหล่านี้ซ่อนการไต่ระดับที่ชันตามอายุ เด็กอายุ 5-8 ปีในปัจจุบันใช้เวลาราว 3 ชั่วโมง 38 นาทีต่อวันกับหน้าจอ มากกว่าสามเท่าของชั่วโมงที่บันทึกได้ในเด็กอายุต่ำกว่า 2 ปี (Common Sense Media, 2025 Census: Media Use by Kids Zero to Eight) การพุ่งขึ้นในยุคโรคระบาดยังคงอยู่แทนที่จะกลับตัว และช่องว่างระหว่างครัวเรือนรายได้สูงกับรายได้ต่ำในปัจจุบันเกือบสองชั่วโมงต่อวัน เมื่อเข้าสู่วัยรุ่น สื่อหน้าจอกลายเป็นกิจกรรมยามตื่นเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดสำหรับวัยรุ่นจำนวนมาก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เวลาหน้าจอเฉลี่ยรายวัน เด็กอายุ 8 ปีลงมา | ~2.5 hours | Common Sense Media, 2025 Census |
| เวลาหน้าจอ เด็กอายุต่ำกว่า 2 ปี | 1h 3m | Common Sense Media, 2025 Census |
| เวลาหน้าจอ อายุ 2-4 ปี | 2h 8m | Common Sense Media, 2025 Census |
| เวลาหน้าจอ อายุ 5-8 ปี | 3h 38m | Common Sense Media, 2025 Census |
| เด็กชาย เทียบกับ เด็กหญิง (อายุ 8 ปีลงมา) | 2h 38m vs 2h 7m | Common Sense Media, 2025 Census |
| เด็กรายได้ต่ำ เทียบกับ รายได้สูง (8 ปีลงมา) | 3h 48m vs 1h 52m | Common Sense Media, 2025 Census |
| ทวีน (8-12 ปี) สื่อหน้าจอรวม/วัน | ~5.5 hours | Common Sense Media, Tweens and Teens Census 2021 |
| วัยรุ่น (13-18 ปี) สื่อหน้าจอรวม/วัน | ~8.5 hours | Common Sense Media, Tweens and Teens Census 2021 |
ตัวเลขของทวีนและวัยรุ่นเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่จากการสำรวจเฉพาะช่วงอายุ 8-18 ปีของ Common Sense Media (2021) ส่วนการสำรวจปี 2025 ครอบคลุมเฉพาะอายุ 0-8 ปีเท่านั้น การใช้สื่อของทวีนและวัยรุ่นเพิ่มขึ้น 17% ในช่วงสองปีของโรคระบาด
2. อุปกรณ์ ความเป็นเจ้าของ และแพลตฟอร์ม
การเป็นเจ้าของอุปกรณ์ในปัจจุบันเริ่มต้นตั้งแต่วัยหัดเดิน เร็วกว่าอายุที่แนวทางส่วนใหญ่สันนิษฐานไว้มาก เด็กอายุ 8 ปีลงมาครึ่งหนึ่ง (51%) มีอุปกรณ์มือถือเป็นของตัวเองแล้ว และสองในห้าคนมีแท็บเล็ตก่อนวันเกิดปีที่สอง (Common Sense Media, 2025 Census) YouTube กลายเป็นสิ่งที่แทบจะพบได้ทั่วไปในวัยเด็กตอนต้น เข้าถึงเด็กส่วนใหญ่ก่อนที่พวกเขาจะอ่านหนังสือออก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| มีแท็บเล็ตเมื่ออายุ 2 ปี | 40% | Common Sense Media, 2025 Census |
| มีแท็บเล็ตเมื่ออายุ 4 ปี | 58% | Common Sense Media, 2025 Census |
| มีโทรศัพท์มือถือเป็นของตัวเองเมื่ออายุ 8 ปี | ~25% (1 in 4) | Common Sense Media, 2025 Census |
| เด็กอายุ 8 ปีลงมาที่มีอุปกรณ์มือถือเป็นของตัวเอง | 51% | Common Sense Media, 2025 Census |
| เด็กดู YouTube (จากรายงานของพ่อแม่) | 85% | Pew Research Center, 2025 |
| เด็กอายุต่ำกว่า 2 ปีที่ดู YouTube | 62% | Pew Research Center, 2025 |
| เด็กอายุ 11-12 ปีที่มีสมาร์ทโฟนเป็นของตัวเอง | ~60% | Pew Research Center, 2025 |
| พ่อแม่ที่คิดว่าอายุ 12 ปีเป็นวัยที่เหมาะสมสำหรับสมาร์ทโฟน | 68% | Pew Research Center, 2025 |
ตัวเลขของ Pew มาจาก How Parents Manage Screen Time for Kids (ตุลาคม 2025) การใช้ YouTube ในกลุ่มเด็กอายุต่ำกว่า 2 ปีเพิ่มขึ้นจาก 45% ในปี 2020 เป็น 62% ในปี 2025
3. วัยรุ่น โซเชียลมีเดีย และเวลาที่ใช้ออนไลน์
สำหรับวัยรุ่น เวลาหน้าจอเป็นเรื่องทางสังคมเป็นส่วนใหญ่ วัยรุ่นในสหรัฐฯ 46% ในปัจจุบันบอกว่าตนออนไลน์เกือบตลอดเวลา ซึ่งเกือบสองเท่าของ 24% ที่บันทึกไว้เมื่อทศวรรษก่อน (Pew Research Center, 2025) แพลตฟอร์มวิดีโอและการส่งข้อความครองพื้นที่ แม้ว่าการประเมินของวัยรุ่นเองจะแย่ลง สัดส่วนของผู้ที่มองว่าโซเชียลมีเดียเป็นพลังด้านลบเป็นส่วนใหญ่ต่อเพื่อนรุ่นเดียวกันเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนตั้งแต่ปี 2022 บทสรุปสถิติโซเชียลมีเดียของเราติดตามตัวเลขระดับแพลตฟอร์มอย่างละเอียดมากขึ้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่เข้าถึงสมาร์ทโฟน | 95% | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่ออนไลน์เกือบตลอดเวลา | 46% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้ YouTube | ~90% | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้ TikTok / Instagram | ~60% each | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้ Snapchat | 55% | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| วัยรุ่นที่ใช้ Facebook | 32% | Pew Research Center, Teens fact sheet 2025 |
| วัยรุ่นที่บอกว่าใช้เวลากับโซเชียลมีเดียมากเกินไป | 45% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นที่บอกว่าโซเชียลมีเดียส่งผลเสียต่อเพื่อนรุ่นเดียวกันเป็นส่วนใหญ่ | 48% | Pew Research Center, 2025 |
ทัศนคติเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว วัยรุ่น 45% ในปัจจุบันบอกว่าตนใช้เวลากับโซเชียลมีเดียมากเกินไป (เพิ่มขึ้นจาก 36% ในปี 2022) และ 44% เคยพยายามลดเวลาลง (Pew Research Center, Teens, Social Media and Mental Health, เมษายน 2025)
4. เกมและแชทเสียง
เกมคือจุดที่เวลาหน้าจอ การเข้าสังคม และความปลอดภัยมาบรรจบกันโดยตรงที่สุด วัยรุ่นในสหรัฐฯ 85% เล่นวิดีโอเกม และ 41% เล่นทุกวัน โดย 72% บอกว่าตนเล่นเพื่อใช้เวลาร่วมกับผู้อื่น (Pew Research Center, Teens and Video Games Today, 2024) แชทเสียงและข้อความเป็นแกนกลางของแรงดึงดูดทางสังคมนั้น และยังเป็นช่องทางที่การคุกคามเข้าถึงผู้เยาว์ด้วย บทสรุปข้อมูลประชากรเกมเมอร์ของเราครอบคลุมฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น ขณะที่ข้อมูลความเป็นพิษในแชทเสียงระบุรายละเอียดสิ่งที่เด็กเจอในเสียงสด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่เล่นวิดีโอเกม | 85% | Pew Research Center, 2024 |
| วัยรุ่นที่เล่นวิดีโอเกมทุกวัน | 41% | Pew Research Center, 2024 |
| เด็กชาย เทียบกับ เด็กหญิงวัยรุ่นที่เล่นเกม | 97% vs 75% | Pew Research Center, 2024 |
| วัยรุ่นที่เล่นเกมเพื่อใช้เวลาร่วมกับผู้อื่น | 72% | Pew Research Center, 2024 |
| วัยรุ่นที่เล่นเกมและได้เพื่อนออนไลน์ผ่านการเล่นเกม | 47% | Pew Research Center, 2024 |
| วัยรุ่นที่เล่นเกมและบอกว่าเกมรบกวนการนอนหลับ | 41% | Pew Research Center, 2024 |
| ผู้เล่นวัยเยาว์ (10-17 ปี) ที่เคยถูกคุกคามในเกมออนไลน์ | ~75% | ADL, Hate Is No Game 2023 |
| เด็กอังกฤษ (3-15 ปี) ที่เล่นออนไลน์กับคนที่ไม่เคยพบตัวจริง | 31% | UNICEF Innocenti, 2025 |
การสำรวจ Hate Is No Game ของ ADL พบว่าเยาวชนราวสามในสี่เคยเผชิญการคุกคามในเกมออนไลน์ ตัวเลข 31% สำหรับการเล่นกับคนแปลกหน้าปรากฏในเอกสารการทำงานปี 2025 ของ UNICEF Innocenti เกี่ยวกับการปกป้องเด็กในเกมออนไลน์
5. ผลกระทบต่อสุขภาพและแนวทางจากผู้เชี่ยวชาญ
ฉันทามติจากงานวิจัยระบุว่าการแทนที่ ทั้งการนอนหลับ กิจกรรม และเวลาพบปะตัวต่อตัว เป็นตัวขับเคลื่อนอันตรายที่วัดได้ส่วนใหญ่ และความเสี่ยงเพิ่มขึ้นตามจำนวนชั่วโมง วัยรุ่นที่มีเวลาหน้าจอ 4 ชั่วโมงขึ้นไปต่อวันมีโอกาสรายงานอาการวิตกกังวลเมื่อเร็ว ๆ นี้มากกว่าสองเท่า (27.1% เทียบกับ 12.3%) เมื่อเทียบกับกลุ่มที่ใช้น้อยกว่า (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024) หน่วยงานผู้เชี่ยวชาญได้เปลี่ยนจากเพดานเวลาที่ตายตัวไปสู่แนวทางเกี่ยวกับคุณภาพเนื้อหาและสิ่งที่หน้าจอเข้ามาแทนที่
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วัยรุ่นในสหรัฐฯ (12-17 ปี) ที่มีเวลาหน้าจอ 4+ ชั่วโมงต่อวัน | 50.4% | CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024 |
| อาการวิตกกังวล: วัยรุ่น 4+ ชั่วโมง เทียบกับ ต่ำกว่า 4 ชั่วโมง | 27.1% vs 12.3% | CDC/NCHS, 2024 |
| อาการซึมเศร้า: วัยรุ่น 4+ ชั่วโมง เทียบกับ ต่ำกว่า 4 ชั่วโมง | 25.9% vs 9.5% | CDC/NCHS, 2024 |
| เยาวชนที่ใช้โซเชียลมีเดีย 3+ ชั่วโมง/วัน: ความเสี่ยงด้านสุขภาพจิต | ~2x higher | US Surgeon General advisory, 2023 |
| ขีดจำกัดหน้าจอของ WHO อายุ 2-4 ปี | 1 hour/day or less | WHO, 2019 |
| แนวทางหน้าจอของ WHO อายุต่ำกว่า 2 ปี | None recommended | WHO, 2019 |
| แนวทางของ AAP อายุต่ำกว่า 18-24 เดือน | Avoid except video chat | AAP |
| นักเรียนมัธยมปลายในสหรัฐฯ ที่รายงานการใช้โซเชียลมีเดียบ่อยครั้ง | 77.0% | CDC, YRBS 2023 |
แนวทางของ WHO สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปี (2019) ยังคงเป็นมาตรฐานโลกล่าสุด ส่วน AAP ในปัจจุบันจัดวางแนวทางไว้รอบหลัก 5 C (Child, Content, Calm, Crowding out, Communication) แทนที่จะเป็นเพดานเวลาเดียว การกระจายเวลาหน้าจอของ CDC มาจาก National Health Interview Survey-Teen เดือนกรกฎาคม 2021 ถึงธันวาคม 2023
6. เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครอง กฎเกณฑ์ และการเฝ้าติดตาม
กฎเกณฑ์แทบจะเป็นสากล แต่เครื่องมือบังคับใช้ไม่เป็นเช่นนั้น พ่อแม่ 86% มีกฎอย่างน้อยหนึ่งข้อเกี่ยวกับการใช้หน้าจอ แต่เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองสูงสุดเพียง 51% บนแท็บเล็ต และลดลงเหลือ 35% บนเครื่องเล่นเกม (Pew Research Center 2025; FOSI 2025) ช่องว่างระหว่างความตั้งใจกับเครื่องมือเป็นประเด็นที่เกิดซ้ำ และพ่อแม่จำนวนมากยอมรับอย่างเปิดเผยว่าตนทำได้ไม่ดีพอ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| พ่อแม่ที่มีกฎอย่างน้อยหนึ่งข้อเกี่ยวกับการใช้หน้าจอของลูก | 86% | Pew Research Center, 2025 |
| พ่อแม่ที่รู้สึกว่าตนจัดการเวลาหน้าจอได้ดีกว่านี้ | 42% | Pew Research Center, 2025 |
| เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองที่ใช้บนแท็บเล็ต | 51% | FOSI, 2025 Online Safety Survey |
| เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองที่ใช้บนสมาร์ทโฟน | 47% | FOSI, 2025 Online Safety Survey |
| เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองที่ใช้บนเครื่องเล่นเกม | 35% | FOSI, 2025 Online Safety Survey |
| พ่อแม่ที่บอกว่าโทษของโซเชียลมีเดียมากกว่าประโยชน์ | 80% | Pew Research Center, 2025 |
| พ่อแม่ที่บอกว่าบริษัทเทคโนโลยีควรทำมากขึ้นเพื่อปกป้องเด็ก | 67% | Pew Research Center, 2025 |
| พ่อแม่ในอังกฤษที่มีกฎอย่างน้อยหนึ่งข้อเกี่ยวกับกิจกรรมออนไลน์ของลูก | 93% | Ofcom, 2025 |
ตัวเลขการนำไปใช้ของ FOSI มาจาก Connected and Protected 2025 Online Safety Survey ที่น่าสังเกตคือ เครื่องมือควบคุมมีความสัมพันธ์แบบผกผันกับเวลาหน้าจอ ครัวเรือนที่รายงานการใช้งานสูงกว่ามีแนวโน้มติดตั้งเครื่องมือเหล่านี้น้อยกว่า
7. นโยบาย ความคิดเห็นสาธารณะ และตลาด
นโยบายเคลื่อนไหวเร็วขึ้นในปี 2025 มากกว่าปีใด ๆ ก่อนหน้า และความคิดเห็นสาธารณะสนับสนุนอย่างกว้างขวาง 22 รัฐในสหรัฐฯ ออกกฎหมายห้ามใช้โทรศัพท์ K-12 ในปี 2025 เพียงปีเดียว ทำให้จำนวนรัฐทั้งหมดที่มีกฎหมายหรือนโยบายกำหนดให้โรงเรียนจำกัดการใช้โทรศัพท์เพิ่มเป็น 26 รัฐ (Ballotpedia, 2025) ในเชิงพาณิชย์ แรงกดดันในการจัดการการใช้อุปกรณ์ของเด็กกำลังผลักดันการเติบโตที่มั่นคงในซอฟต์แวร์เฝ้าติดตาม แม้ว่าการประมาณขนาดตลาดจะแตกต่างกันไปตามแต่ละบริษัท
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รัฐในสหรัฐฯ ที่มีกฎหมาย/นโยบายจำกัดการใช้โทรศัพท์ K-12 | 26 | Ballotpedia, 2025 |
| รัฐในสหรัฐฯ ที่ออกกฎหมายห้ามใช้โทรศัพท์ในปี 2025 | 22 | Ballotpedia, 2025 |
| นักเรียนที่ได้รับผลกระทบจากนโยบายปลอดโทรศัพท์ | ~21.7 million | ExcelinEd in Action, 2025 |
| ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่สนับสนุนการห้ามใช้ในช่วงเวลาเรียน | 74% | Pew Research Center, 2025 |
| ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่สนับสนุนการห้ามตลอดทั้งวัน | 44% | Pew Research Center, 2025 |
| ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครอง, 2025 | $1.57 billion | Fortune Business Insights, 2025 |
| ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครอง, 2026 (คาดการณ์) | $1.76 billion | Fortune Business Insights, 2025 |
| ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครอง, 2034 (คาดการณ์, 11.2% CAGR) | $4.12 billion | Fortune Business Insights, 2025 |
การสนับสนุนการห้ามใช้ในช่วงเวลาเรียนเพิ่มขึ้นจาก 68% ในปี 2024 เป็น 74% ในปี 2025 ตามข้อมูลของ Pew Research Center ตัวเลขนโยบายรายรัฐถูกติดตามโดย Ballotpedia ตัวเลขตลาดควบคุมของผู้ปกครองเป็นการคาดการณ์ของผู้ให้บริการ (Fortune Business Insights) และการประมาณการแตกต่างกันระหว่างบริษัทวิจัยราว 0.2-0.4 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2026
สรุป: เวลาหน้าจอของเด็กในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วัยรุ่นในสหรัฐฯ (12-17 ปี) ที่มีเวลาหน้าจอ 4+ ชั่วโมงต่อวัน | 50.4% | CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024 |
| เวลาหน้าจอเฉลี่ยรายวัน เด็กอายุ 8 ปีลงมา | ~2.5 hours | Common Sense Media, 2025 Census |
| เวลาหน้าจอ อายุ 5-8 ปี | 3h 38m | Common Sense Media, 2025 Census |
| วัยรุ่น (13-18 ปี) สื่อหน้าจอรวม/วัน | ~8.5 hours | Common Sense Media, Census 2021 |
| เด็กอายุ 8 ปีลงมาที่มีอุปกรณ์มือถือเป็นของตัวเอง | 51% | Common Sense Media, 2025 Census |
| มีแท็บเล็ตเมื่ออายุ 2 ปี | 40% | Common Sense Media, 2025 Census |
| การเติบโตของเวลาเล่นเกม (เด็ก 8 ปีลงมา) ตั้งแต่ปี 2020 | +65% | Common Sense Media, 2025 Census |
| วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่ออนไลน์เกือบตลอดเวลา | 46% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่เข้าถึงสมาร์ทโฟน | 95% | Pew Research Center, 2025 |
| วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่เล่นวิดีโอเกม | 85% | Pew Research Center, 2024 |
| วัยรุ่นที่เล่นเกมเพื่อเข้าสังคม | 72% | Pew Research Center, 2024 |
| ผู้เล่นวัยเยาว์ (10-17 ปี) ที่ถูกคุกคามในเกมออนไลน์ | ~75% | ADL, 2023 |
| อาการวิตกกังวล: วัยรุ่น 4+ ชั่วโมง เทียบกับ ต่ำกว่า 4 ชั่วโมง | 27.1% vs 12.3% | CDC/NCHS, 2024 |
| ขีดจำกัดหน้าจอของ WHO อายุ 2-4 ปี | 1 hour/day or less | WHO, 2019 |
| พ่อแม่ที่มีกฎเกี่ยวกับหน้าจออย่างน้อยหนึ่งข้อ | 86% | Pew Research Center, 2025 |
| เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองที่ใช้บนเครื่องเล่นเกม | 35% | FOSI, 2025 |
| รัฐในสหรัฐฯ ที่ออกกฎหมายห้ามใช้โทรศัพท์ในปี 2025 | 22 | Ballotpedia, 2025 |
| ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่สนับสนุนการห้ามใช้โทรศัพท์ในช่วงเวลาเรียน | 74% | Pew Research Center, 2025 |
| ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครอง, 2026 | $1.76 billion | Fortune Business Insights, 2025 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการค้นหาและอ่านรายงานหลัก ชุดข้อมูลของรัฐบาล และแบบสำรวจที่มีชื่อระบุ ซึ่งเผยแพร่ส่วนใหญ่ในช่วงปี 2024-2026 โดยสืบย้อนตัวเลขทุกตัวกลับไปยังหน่วยงานที่จัดทำ และระบุข้อมูลที่เก่ากว่าเมื่อไม่มีข้อมูลที่ใหม่กว่า
แหล่งข้อมูลที่อ้างอิง:
- Common Sense Media, The 2025 Common Sense Census: Media Use by Kids Zero to Eight (2025)
- Common Sense Media, The Common Sense Census: Media Use by Tweens and Teens (2021)
- Pew Research Center, How Parents Manage Screen Time for Kids (ตุลาคม 2025)
- Pew Research Center, Teens, Social Media and Mental Health (เมษายน 2025)
- Pew Research Center, Teens and Social Media / Teens and Internet Device Access fact sheets (2025)
- Pew Research Center, Teens and Video Games Today (พฤษภาคม 2024)
- Pew Research Center, Support for School Cellphone Bans Has Ticked Up (กรกฎาคม 2025)
- CDC/NCHS, Data Brief No. 513: Daily Screen Time Among Teenagers (ตุลาคม 2024)
- CDC, Youth Risk Behavior Survey (2023)
- US Surgeon General, Social Media and Youth Mental Health advisory (2023)
- World Health Organization, Guidelines on Physical Activity, Sedentary Behaviour and Sleep for Children Under 5 (2019)
- American Academy of Pediatrics (AAP), แนวทางด้านสื่อและเวลาหน้าจอ
- ADL, Hate Is No Game: Hate and Harassment in Online Games (2023)
- UNICEF Innocenti, Protecting Children in Online Gaming เอกสารการทำงาน (2025)
- Family Online Safety Institute (FOSI), Connected and Protected Online Safety Survey (2025)
- Ofcom, Children and Parents: Media Use and Attitudes (2025)
- Ballotpedia, State Policies on Cellphone Use in K-12 Public Schools (2025)
- ExcelinEd in Action, เครื่องมือติดตามนโยบายโรงเรียนปลอดโทรศัพท์ (2025)
- Fortune Business Insights, Parental Control Software Market (2025)
Data watch: การสำรวจทวีนและวัยรุ่นของ Common Sense Media (ฉบับเต็มล่าสุดปี 2021) รอการปรับปรุงข้อมูลใหม่ Pew Research Center อัปเดตแบบสำรวจเทคโนโลยีของวัยรุ่นและผู้ปกครองทุกปี รายงานสรุปเวลาหน้าจอของวัยรุ่นจาก CDC/NCHS อ้างอิงข้อมูล National Health Interview Survey แบบต่อเนื่อง Ofcom เผยแพร่รายงานการใช้สื่อของเด็กทุกฤดูใบไม้ผลิ และ Ballotpedia อัปเดตเครื่องมือติดตามนโยบายโทรศัพท์รายรัฐอย่างต่อเนื่องตลอดสมัยประชุมสภานิติบัญญัติปี 2026
อัปเดตล่าสุด: 10 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่