สถิติเวลาหน้าจอของเด็ก (2026): 55+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับการใช้งานรายวันตามช่วงอายุ อุปกรณ์และเกม รวมถึงสุขภาพและนโยบาย

สถิติเวลาหน้าจอของเด็กปี 2026: ชั่วโมงการใช้งานรายวันตามช่วงอายุ การใช้อุปกรณ์และเกม ผลกระทบต่อสุขภาพวัยรุ่น และการห้ามใช้โทรศัพท์ในโรงเรียน จาก Common Sense Media, Pew และ CDC

วัยรุ่นในสหรัฐฯ ครึ่งหนึ่ง — 50.4% ของเด็กอายุ 12-17 ปี — ใช้เวลาสี่ชั่วโมงขึ้นไปต่อวันจ้องหน้าจอนอกเหนือจากการทำการบ้าน (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024) นี่ไม่ใช่ความผิดปกติ เด็กอายุ 8 ปีลงมามีค่าเฉลี่ยการใช้สื่อหน้าจอราว 2.5 ชั่วโมงต่อวันอยู่แล้ว วัยรุ่นในสหรัฐฯ ใช้เวลาราว 8.5 ชั่วโมง และเวลาเล่นเกมในกลุ่มเด็กเล็กเพิ่มขึ้น 65% ตั้งแต่ปี 2020 (Common Sense Media, 2025 Census และ Tweens and Teens Census 2021) เรื่องราวของปี 2026 ไม่ได้อยู่ที่จำนวนนาทีรวม ซึ่งคงที่สำหรับเด็กเล็กตั้งแต่ช่วงโรคระบาด แต่อยู่ที่ว่าเด็กเป็นเจ้าของอุปกรณ์อะไร ทำอะไรกับมัน และหน่วยงานกำกับดูแลกับพ่อแม่ตอบสนองอย่างไร การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Common Sense Media, Pew Research Center, CDC, องค์การอนามัยโลก, ADL และแหล่งข้อมูลหลักอีก 14 แหล่งไว้ในเอกสารอ้างอิงฉบับเดียวที่มีแหล่งที่มาครบถ้วน ตัวเลขทุกตัวด้านล่างนี้มีการระบุแหล่งที่มาจากแบบสำรวจ ชุดข้อมูล หรือรายงานของหน่วยงานที่เป็นต้นทาง

TL;DR

  • วัยรุ่นในสหรัฐฯ ครึ่งหนึ่ง (50.4%) มีเวลาหน้าจอ 4 ชั่วโมงขึ้นไปต่อวันนอกเหนือจากการทำการบ้าน (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024)
  • เด็กอายุ 8 ปีลงมาใช้สื่อหน้าจอเฉลี่ยราว 2.5 ชั่วโมงต่อวัน เด็กอายุ 5-8 ปีสูงถึง 3 ชั่วโมง 38 นาที (Common Sense Media, 2025 Census)
  • เด็กอายุ 8 ปีลงมา 51% มีอุปกรณ์มือถือเป็นของตัวเอง และ 40% มีแท็บเล็ตเมื่ออายุ 2 ปี (Common Sense Media, 2025 Census)
  • วัยรุ่นในสหรัฐฯ (13-18 ปี) ใช้เวลาราว 8.5 ชั่วโมงต่อวันกับสื่อหน้าจอ (Common Sense Media, Tweens and Teens Census 2021)
  • วัยรุ่นในสหรัฐฯ 46% บอกว่าตนออนไลน์เกือบตลอดเวลา และ 95% เข้าถึงสมาร์ทโฟนได้ (Pew Research Center, 2025)
  • วัยรุ่นในสหรัฐฯ 85% เล่นวิดีโอเกม และ 41% เล่นทุกวัน 72% เล่นเพื่อใช้เวลาร่วมกับผู้อื่น (Pew Research Center, Teens and Video Games 2024)
  • ผู้เล่นวัยเยาว์อายุ 10-17 ปีราว 75% รายงานว่าเคยถูกคุกคามในเกมออนไลน์ (ADL, Hate Is No Game 2023)
  • วัยรุ่นที่มีเวลาหน้าจอ 4 ชั่วโมงขึ้นไปมีโอกาสรายงานความวิตกกังวลมากกว่าสองเท่า (27.1% เทียบกับ 12.3%) (CDC/NCHS, 2024)
  • พ่อแม่ 86% กำหนดกฎเกี่ยวกับหน้าจออย่างน้อยหนึ่งข้อ แต่มีเพียง 35% ที่ใช้เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองบนเครื่องเล่นเกม (Pew Research Center 2025; FOSI 2025)
  • 22 รัฐในสหรัฐฯ ออกกฎหมายห้ามใช้โทรศัพท์ K-12 ในปี 2025 และผู้ใหญ่ 74% สนับสนุนการห้ามใช้ในช่วงเวลาเรียน (Ballotpedia 2025; Pew Research Center 2025)
  • เวลาเล่นเกมในกลุ่มเด็กอายุ 8 ปีลงมาพุ่งขึ้น 65% ตั้งแต่ปี 2020 (Common Sense Media, 2025 Census)
  • ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครองคาดว่าจะแตะ 1.76 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 เพิ่มขึ้นจาก 1.57 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 (Fortune Business Insights, 2025)

1. เวลาหน้าจอรายวันตามช่วงอายุ

จำนวนนาทีรวมเข้าสู่ระดับคงที่แล้วสำหรับเด็กเล็ก แต่ค่าเฉลี่ยเหล่านี้ซ่อนการไต่ระดับที่ชันตามอายุ เด็กอายุ 5-8 ปีในปัจจุบันใช้เวลาราว 3 ชั่วโมง 38 นาทีต่อวันกับหน้าจอ มากกว่าสามเท่าของชั่วโมงที่บันทึกได้ในเด็กอายุต่ำกว่า 2 ปี (Common Sense Media, 2025 Census: Media Use by Kids Zero to Eight) การพุ่งขึ้นในยุคโรคระบาดยังคงอยู่แทนที่จะกลับตัว และช่องว่างระหว่างครัวเรือนรายได้สูงกับรายได้ต่ำในปัจจุบันเกือบสองชั่วโมงต่อวัน เมื่อเข้าสู่วัยรุ่น สื่อหน้าจอกลายเป็นกิจกรรมยามตื่นเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดสำหรับวัยรุ่นจำนวนมาก

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เวลาหน้าจอเฉลี่ยรายวัน เด็กอายุ 8 ปีลงมา~2.5 hoursCommon Sense Media, 2025 Census
เวลาหน้าจอ เด็กอายุต่ำกว่า 2 ปี1h 3mCommon Sense Media, 2025 Census
เวลาหน้าจอ อายุ 2-4 ปี2h 8mCommon Sense Media, 2025 Census
เวลาหน้าจอ อายุ 5-8 ปี3h 38mCommon Sense Media, 2025 Census
เด็กชาย เทียบกับ เด็กหญิง (อายุ 8 ปีลงมา)2h 38m vs 2h 7mCommon Sense Media, 2025 Census
เด็กรายได้ต่ำ เทียบกับ รายได้สูง (8 ปีลงมา)3h 48m vs 1h 52mCommon Sense Media, 2025 Census
ทวีน (8-12 ปี) สื่อหน้าจอรวม/วัน~5.5 hoursCommon Sense Media, Tweens and Teens Census 2021
วัยรุ่น (13-18 ปี) สื่อหน้าจอรวม/วัน~8.5 hoursCommon Sense Media, Tweens and Teens Census 2021

ตัวเลขของทวีนและวัยรุ่นเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่จากการสำรวจเฉพาะช่วงอายุ 8-18 ปีของ Common Sense Media (2021) ส่วนการสำรวจปี 2025 ครอบคลุมเฉพาะอายุ 0-8 ปีเท่านั้น การใช้สื่อของทวีนและวัยรุ่นเพิ่มขึ้น 17% ในช่วงสองปีของโรคระบาด

2. อุปกรณ์ ความเป็นเจ้าของ และแพลตฟอร์ม

การเป็นเจ้าของอุปกรณ์ในปัจจุบันเริ่มต้นตั้งแต่วัยหัดเดิน เร็วกว่าอายุที่แนวทางส่วนใหญ่สันนิษฐานไว้มาก เด็กอายุ 8 ปีลงมาครึ่งหนึ่ง (51%) มีอุปกรณ์มือถือเป็นของตัวเองแล้ว และสองในห้าคนมีแท็บเล็ตก่อนวันเกิดปีที่สอง (Common Sense Media, 2025 Census) YouTube กลายเป็นสิ่งที่แทบจะพบได้ทั่วไปในวัยเด็กตอนต้น เข้าถึงเด็กส่วนใหญ่ก่อนที่พวกเขาจะอ่านหนังสือออก

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
มีแท็บเล็ตเมื่ออายุ 2 ปี40%Common Sense Media, 2025 Census
มีแท็บเล็ตเมื่ออายุ 4 ปี58%Common Sense Media, 2025 Census
มีโทรศัพท์มือถือเป็นของตัวเองเมื่ออายุ 8 ปี~25% (1 in 4)Common Sense Media, 2025 Census
เด็กอายุ 8 ปีลงมาที่มีอุปกรณ์มือถือเป็นของตัวเอง51%Common Sense Media, 2025 Census
เด็กดู YouTube (จากรายงานของพ่อแม่)85%Pew Research Center, 2025
เด็กอายุต่ำกว่า 2 ปีที่ดู YouTube62%Pew Research Center, 2025
เด็กอายุ 11-12 ปีที่มีสมาร์ทโฟนเป็นของตัวเอง~60%Pew Research Center, 2025
พ่อแม่ที่คิดว่าอายุ 12 ปีเป็นวัยที่เหมาะสมสำหรับสมาร์ทโฟน68%Pew Research Center, 2025

ตัวเลขของ Pew มาจาก How Parents Manage Screen Time for Kids (ตุลาคม 2025) การใช้ YouTube ในกลุ่มเด็กอายุต่ำกว่า 2 ปีเพิ่มขึ้นจาก 45% ในปี 2020 เป็น 62% ในปี 2025

3. วัยรุ่น โซเชียลมีเดีย และเวลาที่ใช้ออนไลน์

สำหรับวัยรุ่น เวลาหน้าจอเป็นเรื่องทางสังคมเป็นส่วนใหญ่ วัยรุ่นในสหรัฐฯ 46% ในปัจจุบันบอกว่าตนออนไลน์เกือบตลอดเวลา ซึ่งเกือบสองเท่าของ 24% ที่บันทึกไว้เมื่อทศวรรษก่อน (Pew Research Center, 2025) แพลตฟอร์มวิดีโอและการส่งข้อความครองพื้นที่ แม้ว่าการประเมินของวัยรุ่นเองจะแย่ลง สัดส่วนของผู้ที่มองว่าโซเชียลมีเดียเป็นพลังด้านลบเป็นส่วนใหญ่ต่อเพื่อนรุ่นเดียวกันเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนตั้งแต่ปี 2022 บทสรุปสถิติโซเชียลมีเดียของเราติดตามตัวเลขระดับแพลตฟอร์มอย่างละเอียดมากขึ้น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่เข้าถึงสมาร์ทโฟน95%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่ออนไลน์เกือบตลอดเวลา46%Pew Research Center, 2025
วัยรุ่นที่ใช้ YouTube~90%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
วัยรุ่นที่ใช้ TikTok / Instagram~60% eachPew Research Center, Teens fact sheet 2025
วัยรุ่นที่ใช้ Snapchat55%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
วัยรุ่นที่ใช้ Facebook32%Pew Research Center, Teens fact sheet 2025
วัยรุ่นที่บอกว่าใช้เวลากับโซเชียลมีเดียมากเกินไป45%Pew Research Center, 2025
วัยรุ่นที่บอกว่าโซเชียลมีเดียส่งผลเสียต่อเพื่อนรุ่นเดียวกันเป็นส่วนใหญ่48%Pew Research Center, 2025

ทัศนคติเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว วัยรุ่น 45% ในปัจจุบันบอกว่าตนใช้เวลากับโซเชียลมีเดียมากเกินไป (เพิ่มขึ้นจาก 36% ในปี 2022) และ 44% เคยพยายามลดเวลาลง (Pew Research Center, Teens, Social Media and Mental Health, เมษายน 2025)

4. เกมและแชทเสียง

เกมคือจุดที่เวลาหน้าจอ การเข้าสังคม และความปลอดภัยมาบรรจบกันโดยตรงที่สุด วัยรุ่นในสหรัฐฯ 85% เล่นวิดีโอเกม และ 41% เล่นทุกวัน โดย 72% บอกว่าตนเล่นเพื่อใช้เวลาร่วมกับผู้อื่น (Pew Research Center, Teens and Video Games Today, 2024) แชทเสียงและข้อความเป็นแกนกลางของแรงดึงดูดทางสังคมนั้น และยังเป็นช่องทางที่การคุกคามเข้าถึงผู้เยาว์ด้วย บทสรุปข้อมูลประชากรเกมเมอร์ของเราครอบคลุมฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น ขณะที่ข้อมูลความเป็นพิษในแชทเสียงระบุรายละเอียดสิ่งที่เด็กเจอในเสียงสด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่เล่นวิดีโอเกม85%Pew Research Center, 2024
วัยรุ่นที่เล่นวิดีโอเกมทุกวัน41%Pew Research Center, 2024
เด็กชาย เทียบกับ เด็กหญิงวัยรุ่นที่เล่นเกม97% vs 75%Pew Research Center, 2024
วัยรุ่นที่เล่นเกมเพื่อใช้เวลาร่วมกับผู้อื่น72%Pew Research Center, 2024
วัยรุ่นที่เล่นเกมและได้เพื่อนออนไลน์ผ่านการเล่นเกม47%Pew Research Center, 2024
วัยรุ่นที่เล่นเกมและบอกว่าเกมรบกวนการนอนหลับ41%Pew Research Center, 2024
ผู้เล่นวัยเยาว์ (10-17 ปี) ที่เคยถูกคุกคามในเกมออนไลน์~75%ADL, Hate Is No Game 2023
เด็กอังกฤษ (3-15 ปี) ที่เล่นออนไลน์กับคนที่ไม่เคยพบตัวจริง31%UNICEF Innocenti, 2025

การสำรวจ Hate Is No Game ของ ADL พบว่าเยาวชนราวสามในสี่เคยเผชิญการคุกคามในเกมออนไลน์ ตัวเลข 31% สำหรับการเล่นกับคนแปลกหน้าปรากฏในเอกสารการทำงานปี 2025 ของ UNICEF Innocenti เกี่ยวกับการปกป้องเด็กในเกมออนไลน์

5. ผลกระทบต่อสุขภาพและแนวทางจากผู้เชี่ยวชาญ

ฉันทามติจากงานวิจัยระบุว่าการแทนที่ ทั้งการนอนหลับ กิจกรรม และเวลาพบปะตัวต่อตัว เป็นตัวขับเคลื่อนอันตรายที่วัดได้ส่วนใหญ่ และความเสี่ยงเพิ่มขึ้นตามจำนวนชั่วโมง วัยรุ่นที่มีเวลาหน้าจอ 4 ชั่วโมงขึ้นไปต่อวันมีโอกาสรายงานอาการวิตกกังวลเมื่อเร็ว ๆ นี้มากกว่าสองเท่า (27.1% เทียบกับ 12.3%) เมื่อเทียบกับกลุ่มที่ใช้น้อยกว่า (CDC/NCHS, Data Brief No. 513, 2024) หน่วยงานผู้เชี่ยวชาญได้เปลี่ยนจากเพดานเวลาที่ตายตัวไปสู่แนวทางเกี่ยวกับคุณภาพเนื้อหาและสิ่งที่หน้าจอเข้ามาแทนที่

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วัยรุ่นในสหรัฐฯ (12-17 ปี) ที่มีเวลาหน้าจอ 4+ ชั่วโมงต่อวัน50.4%CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024
อาการวิตกกังวล: วัยรุ่น 4+ ชั่วโมง เทียบกับ ต่ำกว่า 4 ชั่วโมง27.1% vs 12.3%CDC/NCHS, 2024
อาการซึมเศร้า: วัยรุ่น 4+ ชั่วโมง เทียบกับ ต่ำกว่า 4 ชั่วโมง25.9% vs 9.5%CDC/NCHS, 2024
เยาวชนที่ใช้โซเชียลมีเดีย 3+ ชั่วโมง/วัน: ความเสี่ยงด้านสุขภาพจิต~2x higherUS Surgeon General advisory, 2023
ขีดจำกัดหน้าจอของ WHO อายุ 2-4 ปี1 hour/day or lessWHO, 2019
แนวทางหน้าจอของ WHO อายุต่ำกว่า 2 ปีNone recommendedWHO, 2019
แนวทางของ AAP อายุต่ำกว่า 18-24 เดือนAvoid except video chatAAP
นักเรียนมัธยมปลายในสหรัฐฯ ที่รายงานการใช้โซเชียลมีเดียบ่อยครั้ง77.0%CDC, YRBS 2023

แนวทางของ WHO สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปี (2019) ยังคงเป็นมาตรฐานโลกล่าสุด ส่วน AAP ในปัจจุบันจัดวางแนวทางไว้รอบหลัก 5 C (Child, Content, Calm, Crowding out, Communication) แทนที่จะเป็นเพดานเวลาเดียว การกระจายเวลาหน้าจอของ CDC มาจาก National Health Interview Survey-Teen เดือนกรกฎาคม 2021 ถึงธันวาคม 2023

6. เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครอง กฎเกณฑ์ และการเฝ้าติดตาม

กฎเกณฑ์แทบจะเป็นสากล แต่เครื่องมือบังคับใช้ไม่เป็นเช่นนั้น พ่อแม่ 86% มีกฎอย่างน้อยหนึ่งข้อเกี่ยวกับการใช้หน้าจอ แต่เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองสูงสุดเพียง 51% บนแท็บเล็ต และลดลงเหลือ 35% บนเครื่องเล่นเกม (Pew Research Center 2025; FOSI 2025) ช่องว่างระหว่างความตั้งใจกับเครื่องมือเป็นประเด็นที่เกิดซ้ำ และพ่อแม่จำนวนมากยอมรับอย่างเปิดเผยว่าตนทำได้ไม่ดีพอ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
พ่อแม่ที่มีกฎอย่างน้อยหนึ่งข้อเกี่ยวกับการใช้หน้าจอของลูก86%Pew Research Center, 2025
พ่อแม่ที่รู้สึกว่าตนจัดการเวลาหน้าจอได้ดีกว่านี้42%Pew Research Center, 2025
เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองที่ใช้บนแท็บเล็ต51%FOSI, 2025 Online Safety Survey
เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองที่ใช้บนสมาร์ทโฟน47%FOSI, 2025 Online Safety Survey
เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองที่ใช้บนเครื่องเล่นเกม35%FOSI, 2025 Online Safety Survey
พ่อแม่ที่บอกว่าโทษของโซเชียลมีเดียมากกว่าประโยชน์80%Pew Research Center, 2025
พ่อแม่ที่บอกว่าบริษัทเทคโนโลยีควรทำมากขึ้นเพื่อปกป้องเด็ก67%Pew Research Center, 2025
พ่อแม่ในอังกฤษที่มีกฎอย่างน้อยหนึ่งข้อเกี่ยวกับกิจกรรมออนไลน์ของลูก93%Ofcom, 2025

ตัวเลขการนำไปใช้ของ FOSI มาจาก Connected and Protected 2025 Online Safety Survey ที่น่าสังเกตคือ เครื่องมือควบคุมมีความสัมพันธ์แบบผกผันกับเวลาหน้าจอ ครัวเรือนที่รายงานการใช้งานสูงกว่ามีแนวโน้มติดตั้งเครื่องมือเหล่านี้น้อยกว่า

7. นโยบาย ความคิดเห็นสาธารณะ และตลาด

นโยบายเคลื่อนไหวเร็วขึ้นในปี 2025 มากกว่าปีใด ๆ ก่อนหน้า และความคิดเห็นสาธารณะสนับสนุนอย่างกว้างขวาง 22 รัฐในสหรัฐฯ ออกกฎหมายห้ามใช้โทรศัพท์ K-12 ในปี 2025 เพียงปีเดียว ทำให้จำนวนรัฐทั้งหมดที่มีกฎหมายหรือนโยบายกำหนดให้โรงเรียนจำกัดการใช้โทรศัพท์เพิ่มเป็น 26 รัฐ (Ballotpedia, 2025) ในเชิงพาณิชย์ แรงกดดันในการจัดการการใช้อุปกรณ์ของเด็กกำลังผลักดันการเติบโตที่มั่นคงในซอฟต์แวร์เฝ้าติดตาม แม้ว่าการประมาณขนาดตลาดจะแตกต่างกันไปตามแต่ละบริษัท

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รัฐในสหรัฐฯ ที่มีกฎหมาย/นโยบายจำกัดการใช้โทรศัพท์ K-1226Ballotpedia, 2025
รัฐในสหรัฐฯ ที่ออกกฎหมายห้ามใช้โทรศัพท์ในปี 202522Ballotpedia, 2025
นักเรียนที่ได้รับผลกระทบจากนโยบายปลอดโทรศัพท์~21.7 millionExcelinEd in Action, 2025
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่สนับสนุนการห้ามใช้ในช่วงเวลาเรียน74%Pew Research Center, 2025
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่สนับสนุนการห้ามตลอดทั้งวัน44%Pew Research Center, 2025
ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครอง, 2025$1.57 billionFortune Business Insights, 2025
ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครอง, 2026 (คาดการณ์)$1.76 billionFortune Business Insights, 2025
ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครอง, 2034 (คาดการณ์, 11.2% CAGR)$4.12 billionFortune Business Insights, 2025

การสนับสนุนการห้ามใช้ในช่วงเวลาเรียนเพิ่มขึ้นจาก 68% ในปี 2024 เป็น 74% ในปี 2025 ตามข้อมูลของ Pew Research Center ตัวเลขนโยบายรายรัฐถูกติดตามโดย Ballotpedia ตัวเลขตลาดควบคุมของผู้ปกครองเป็นการคาดการณ์ของผู้ให้บริการ (Fortune Business Insights) และการประมาณการแตกต่างกันระหว่างบริษัทวิจัยราว 0.2-0.4 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2026

สรุป: เวลาหน้าจอของเด็กในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วัยรุ่นในสหรัฐฯ (12-17 ปี) ที่มีเวลาหน้าจอ 4+ ชั่วโมงต่อวัน50.4%CDC/NCHS, Data Brief 513, 2024
เวลาหน้าจอเฉลี่ยรายวัน เด็กอายุ 8 ปีลงมา~2.5 hoursCommon Sense Media, 2025 Census
เวลาหน้าจอ อายุ 5-8 ปี3h 38mCommon Sense Media, 2025 Census
วัยรุ่น (13-18 ปี) สื่อหน้าจอรวม/วัน~8.5 hoursCommon Sense Media, Census 2021
เด็กอายุ 8 ปีลงมาที่มีอุปกรณ์มือถือเป็นของตัวเอง51%Common Sense Media, 2025 Census
มีแท็บเล็ตเมื่ออายุ 2 ปี40%Common Sense Media, 2025 Census
การเติบโตของเวลาเล่นเกม (เด็ก 8 ปีลงมา) ตั้งแต่ปี 2020+65%Common Sense Media, 2025 Census
วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่ออนไลน์เกือบตลอดเวลา46%Pew Research Center, 2025
วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่เข้าถึงสมาร์ทโฟน95%Pew Research Center, 2025
วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่เล่นวิดีโอเกม85%Pew Research Center, 2024
วัยรุ่นที่เล่นเกมเพื่อเข้าสังคม72%Pew Research Center, 2024
ผู้เล่นวัยเยาว์ (10-17 ปี) ที่ถูกคุกคามในเกมออนไลน์~75%ADL, 2023
อาการวิตกกังวล: วัยรุ่น 4+ ชั่วโมง เทียบกับ ต่ำกว่า 4 ชั่วโมง27.1% vs 12.3%CDC/NCHS, 2024
ขีดจำกัดหน้าจอของ WHO อายุ 2-4 ปี1 hour/day or lessWHO, 2019
พ่อแม่ที่มีกฎเกี่ยวกับหน้าจออย่างน้อยหนึ่งข้อ86%Pew Research Center, 2025
เครื่องมือควบคุมของผู้ปกครองที่ใช้บนเครื่องเล่นเกม35%FOSI, 2025
รัฐในสหรัฐฯ ที่ออกกฎหมายห้ามใช้โทรศัพท์ในปี 202522Ballotpedia, 2025
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่สนับสนุนการห้ามใช้โทรศัพท์ในช่วงเวลาเรียน74%Pew Research Center, 2025
ตลาดซอฟต์แวร์ควบคุมของผู้ปกครอง, 2026$1.76 billionFortune Business Insights, 2025

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการค้นหาและอ่านรายงานหลัก ชุดข้อมูลของรัฐบาล และแบบสำรวจที่มีชื่อระบุ ซึ่งเผยแพร่ส่วนใหญ่ในช่วงปี 2024-2026 โดยสืบย้อนตัวเลขทุกตัวกลับไปยังหน่วยงานที่จัดทำ และระบุข้อมูลที่เก่ากว่าเมื่อไม่มีข้อมูลที่ใหม่กว่า

แหล่งข้อมูลที่อ้างอิง:

Data watch: การสำรวจทวีนและวัยรุ่นของ Common Sense Media (ฉบับเต็มล่าสุดปี 2021) รอการปรับปรุงข้อมูลใหม่ Pew Research Center อัปเดตแบบสำรวจเทคโนโลยีของวัยรุ่นและผู้ปกครองทุกปี รายงานสรุปเวลาหน้าจอของวัยรุ่นจาก CDC/NCHS อ้างอิงข้อมูล National Health Interview Survey แบบต่อเนื่อง Ofcom เผยแพร่รายงานการใช้สื่อของเด็กทุกฤดูใบไม้ผลิ และ Ballotpedia อัปเดตเครื่องมือติดตามนโยบายโทรศัพท์รายรัฐอย่างต่อเนื่องตลอดสมัยประชุมสภานิติบัญญัติปี 2026

อัปเดตล่าสุด: 10 กรกฎาคม 2026

เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน