配信ソフト市場は2025年に9.81 billionドルに達し、2032年には20.01 billionドルに達すると予測されています。これは年平均成長率(CAGR)14.2%に相当します(Metastat Insight, Streaming Software Market 2025)。 この成長は記録的な需要の上に成り立っています。2025年、視聴者はライブコンテンツを36.4 billion時間視聴し、前年比6%増となり、2021年のパンデミック期のピークに迫る水準となりました(Stream Hatchet, Annual 2025 Live Streaming Trends Report)。OBS Studioは今も配信の大部分を担うツールであり、配信者の約60%が主に使用するソフトウェアと推計されています(WifiTalents, 2026)。一方、ブラウザベースのStreamYardは3.6 million人以上のクリエイターを抱えていると報告しています(ZoomInfo, 2025)。この分析は、Stream Hatchet、Streamlabs、Statista、Metastat Insight、StreamElements、Restream、その他9つの一次情報源のデータを統合し、配信ソフトがどのように購入・利用され、視聴者に届けられているかをまとめたものです。
定義についての注記:本稿が扱うのは制作・配信ソフト(クリエイターがローカルまたはブラウザ上で実行するエンコーダー、スイッチャー、オーバーレイツール)であり、市場調査会社が同じような呼び方をすることがある、はるかに規模の大きいOTT動画配信ソフトウェアのカテゴリーとは区別されます。以下の数値は、この2つの市場を混同しないようグループ分けしています。
TL;DR
- 配信ソフト市場:2025年に9.81 billionドル、2032年には20.01 billionドルに達する見込み(CAGR 14.2%)(Metastat Insight, 2025)。
- ライブ配信ソフト(より広義の定義):2025年の12.42 billionドルから2032年には46.22 billionドルへ(CAGR 20.5%)(ResearchAndMarkets, 2025)。
- OBS Studioは配信者の推定60%にとって主要な配信ツールです(WifiTalents, 2026)。
- OBS StudioはGitHubスター数73.8k、フォーク数9.4kを保持し、Steam版は同時接続数28,012人でピークを記録しました(GitHub;Steambase, 2025)。
- 総視聴時間は2025年に36.4 billion時間に達し、前年比6%増となりました(Stream Hatchet, Annual 2025 report)。
- Twitchはプラットフォームシェアで52.8%となり首位、YouTube Gamingは24.3%でした(Statista, 2025)。
- Kickの視聴時間は2025年第4四半期に前年比106%増の1.22 billion時間となりました(Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 report)。
- 同時配信を行うクリエイターのフォロワーは約503%増加し、単一チャンネルの配信者のおよそ6倍でした(Restream, State of Simulcasting 2024)。
- モバイルは現在、ライブ配信利用の72%以上を占めています(SNS Insider, 2025)。
- StreamYardは3.6 million人以上のクリエイターと、年間15 millionドルの収益を報告しています(ZoomInfo;StreamYard, 2025)。
1. 配信ソフト市場の規模と成長
ライブ信号をキャプチャし、エンコードし、配信するソフトウェアの市場は中規模ながら、着実な二桁成長を続けています。推計値は定義によって異なります。Metastat Insightによる狭義の制作・配信ソフトの数値は10 billionドル前後ですが、企業向けウェビナーやクラウド配信ツールを含む広義のライブ配信ソフトの定義ではより高くなります。モバイルライブ配信ソフト分野は最も急成長している分野で、年率24.5%で複利成長しています(Global Growth Insights, 2025)。これはクリエイターが制作の場をデスクトップから移していることを反映しています。Metastatは市場を、エンコーディング、トランスコーディング、コンテンツ配信、動画管理、動画分析ソフトウェアに分類しています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 配信ソフト市場、2025年 | 9.81 billion USD | Metastat Insight, 2025 |
| 配信ソフト市場、2032年(CAGR 14.2%) | 20.01 billion USD | Metastat Insight, 2025 |
| ライブ配信ソフト市場、2025年 | 12.42 billion USD | ResearchAndMarkets, 2025 |
| ライブ配信ソフト市場、2032年(CAGR 20.5%) | 46.22 billion USD | ResearchAndMarkets, 2025 |
| モバイルライブ配信ソフト、2025年(CAGR 24.5%) | 10.68 billion USD | Global Growth Insights, 2025 |
| Stream Deckコントロールサーフェス市場、2025年(CAGR 10.2%) | 312.8 million USD | Dataintelo, 2025 |
文脈についての注記:はるかに規模の大きいOTT動画配信ソフトウェア市場(MarketsandMarketsおよびFortune Business Insightsによれば2026年に13 billionドルから20 billionドル)の数値は、クリエイター向け配信ツールではなくコンテンツ配信インフラを対象としており、二重計上を避けるため本稿では除外しています。
2. 配信者が実際に使用しているソフトウェア
無料ソフトウェアがクリエイター向け配信レイヤーを制しています。GPLの下で公開されているOBS Studioが基準となるツールであり、競合ソフトの多くは純粋な機能性よりもセットアップの容易さで差別化を図っています。OBS StudioはGitHubでスター数73.8k、フォーク数9.4kを保持し、Steam版は2025年10月18日に同時接続数28,012人でピークを記録、42,536件のレビューで「非常に好評」の評価を得ています(Steambase, 2025) — ゲームではなくユーティリティとしては異例なほど深いエンゲージメントです。Streamlabs(Logitech傘下)とStreamElementsはオーバーレイやアラート機能で競い合い、StreamYardはブラウザベースでインストール不要のセグメントをリードしています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| OBS Studioの配信者シェア(推計) | ~60% primary tool | WifiTalents, 2026 |
| OBS StudioのGitHubスター数/フォーク数 | 73.8k / 9.4k | GitHub, obsproject, 2026 |
| OBS Studioの同時接続数ピーク(Steam)、2025年10月18日 | 28,012 users | Steambase, 2025 |
| OBS StudioのSteamレビュー数/スコア | 42,536 / 95 of 100 | Steambase, 2025 |
| StreamElementsが対応するクリエイター数 | 1.1 million-plus | StreamElements, 2025 |
| StreamYardのクリエイター数 | 3.6 million-plus | ZoomInfo, 2025 |
| StreamYardの年間収益(2025年8月) | 15 million USD | StreamYard, 2025 |
外れ値についての注記:約60%というOBSの数値は全数調査ではなく業界推計です。独立した比較レビューでは、トップ配信者の間でOBSのシェアは60~70%に達するとされ、残りの大半をStreamlabsが占めています。VoxBoosterのOBS向けボイスチェンジャー統合は、まさにこのOBSの音声パイプラインに組み込まれています。
3. ソフトウェアが配信する先:プラットフォーム別視聴状況
配信ツールの価値は、それが配信する先のプラットフォーム次第で決まります。2025年はまさに再分配の年でした。総視聴時間はパンデミック期の高水準に近づきましたが、シェアはプラットフォーム間で移動しました。Twitchは2025年もライブ配信市場で52.8%と依然として首位でしたが、前年比で8ポイント以上の低下となりました(Statista, 2025)。この一因は、視聴ボット対策の強化により測定上のシェアが8.3%押し下げられたことです(Stream Hatchet, Annual 2025 report)。YouTube Gamingが2位を維持し、Kickが唯一3桁の成長を記録しました。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| YouTube Gamingの視聴時間、2025年第4四半期 | 2.19 billion (-0.4% YoY) | Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 |
| Twitchの市場シェア、2025年 | 52.8% | Statista, 2025 |
| YouTube Gamingの市場シェア、2025年 | 24.3% | Statista, 2025 |
| Twitchの視聴時間、2025年第4四半期 | 4.38 billion (-14.9% YoY) | Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 |
| Kickの視聴時間、2025年第4四半期 | 1.22 billion (+106% YoY) | Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 |
| Twitchのユニークチャンネル数、2025年第4四半期 | 8.38 million (-6.2% YoY) | Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 |
| 総視聴時間、2025年第4四半期(全プラットフォーム) | 20.90 billion | Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 |
より詳細なプラットフォーム別の内訳は、Twitch統計まとめおよびKick配信統計まとめをご覧ください。
4. 配信者が配信するもの:コンテンツの内訳
ソフトウェアが向けられる先は、ゲーム映像よりもウェブカメラとマイクへとますますシフトしています。2025年第4四半期には、複数のプラットフォームで会話・パーソナリティ系コンテンツが視聴時間で首位に立ちました(Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025)。TwitchのJust Chattingの配信は2025年に前年比25%増加し(Stream Hatchet, Annual 2025 report)、ノンゲーミングコンテンツはTwitch全体の22%に達しました。FPSゲームは視聴時間で見て依然として最大のゲームジャンルでした。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| TwitchのJust Chatting成長率、2025年 | +25% YoY | Stream Hatchet, Annual 2025 |
| Twitch視聴のノンゲーミング比率 | 22% | Stream Hatchet, Annual 2025 |
| FPSゲームの視聴時間、2025年 | 4.6 billion (top genre) | Stream Hatchet, Annual 2025 |
| ライブ配信収益に占めるゲーミングの比率、2024年 | 39% | SNS Insider, 2025 |
留意点:トーク中心のフォーマットへのシフトは、音声ツールの価値を高めています。ウェブカメラとマイクによる配信は、クリアで表現力豊かな音声で成否が決まるため、配信者向けボイスエフェクトやノイズ抑制は目新しい機能から標準装備へと変わりました。
5. マルチストリーミングと同時配信
Twitchが2023年10月に独占条項を撤廃して以降、複数プラットフォームへの同時配信は主流の成長戦略となり、ソフトウェアもそれに追随しました。同時配信を行うクリエイターは、1~2年間でフォロワー数が平均503%増加し、単一チャンネルの配信者のおよそ6倍のペースでした(Restream, State of Simulcasting 2024、入手可能な最新データ)。 Restreamは30以上の配信先に対応しており、StreamYardのMARS機能は横型と縦型のフォーマットを1つの配信で同時に実行できます。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| フォロワー増加率(平均)、同時配信者(1~2年) | +503% | Restream, 2024 |
| 同時配信者の成長率(単一チャンネル比) | ~6x | Restream, 2024 |
| 同時配信トップチャンネルのフォロワー増加率 | +63,000% | Restream, 2024 |
| Restreamの対応配信先数 | 30-plus | Restream, 2024 |
| StreamYardが実装した改善数、2025年 | 55-plus | StreamYard, 2025 |
外れ値についての注記:+63,000%というトップチャンネルの数値は中央値ではなく、単一の極端な事例です。典型的な結果ではなく、分布の上限として捉えてください。
6. モバイルと縦型配信
制作の場はデスクトップから移行しつつあります。モバイルアプリは現在、ライブ配信利用の72%以上を占め、従来のデスクトッププラットフォームを上回っています(SNS Insider, 2025)。プラットフォーム側もこれに合わせて縦型動画を軸に再構成しています。Twitchは2025年に縦型(ポートレートモード)のライブ配信を追加し、モバイルネイティブの配信ソフトは本稿で取り上げた中で最も急成長しているソフトウェア分野です。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ライブ配信利用に占めるモバイルの比率 | 72%-plus | SNS Insider, 2025 |
| モバイルファーストのプラットフォームを利用する米国クリエイター | ~48% | Global Growth Insights, 2025 |
| モバイルライブ配信で収益化しているクリエイター | ~59% | Global Growth Insights, 2025 |
| モバイルライブ配信ソフト、2024年の市場規模 | 8.58 billion USD | Global Growth Insights, 2025 |
| モバイルライブ配信ソフトのCAGR | 24.5% | Global Growth Insights, 2025 |
| Twitchの縦型ポートレートライブ配信 | Launched 2025 | Global Growth Insights, 2025 |
文脈についての注記:モバイルファーストだからといって、デスクトップが不要になるわけではありません。高品質な制作を行うチャンネルは今もPC上でOBSを実行していますが、2025年に新たに配信を始めた層の多くはスマートフォンから始めており、これがソフトウェアベンダーが優先する機能を再形成しています。より広い視点についてはライブ配信統計まとめをご覧ください。
7. AI、音声、そしてマネタイズツール
最新の競争の焦点は、キャプチャ後の信号にソフトウェアが何を行うかです。AIノイズ抑制、自動クリップ生成、字幕付けは今や標準装備となっています。Krispは約1 millionのプロフェッショナルユーザーと1 billion件以上の通話のノイズ除去を報告しており(Krisp, 2025)、NVIDIA Broadcastは同等のRTXベースのノイズ除去をGPU所有者に無料で提供しています。収益面では、StreamElementsのRainmaker年次レビューにより、2025年のTwitch Bits収益は約290 millionドルと推計され、上位5%のチャンネルがBitsの総量のおよそ80%を獲得しています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Krispのプロフェッショナルユーザー数 | ~1 million | Krisp, 2025 |
| Krispのノイズ除去した通話数(累計) | 1 billion-plus | Krisp, 2025 |
| NVIDIA Broadcastのノイズ抑制 | Free for RTX GPUs | NVIDIA, 2025 |
| Twitch Bits収益、2025年(推計) | ~290 million USD | StreamElements Rainmaker, 2025 |
| 上位5%のチャンネルが占めるBitsのシェア | ~80% | StreamElements Rainmaker, 2025 |
留意点:上位5%のチャンネルにBits収益が集中している状況は、より広いクリエイターエコノミー全体の傾向を反映しています。そこでは収益が多数のチャンネルに均等に分散するのではなく、ごく一部の上位層に大きく偏る傾向があります。
まとめ:数字で見る配信ソフト
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 配信ソフト市場、2025年 | 9.81 billion USD | Metastat Insight, 2025 |
| 配信ソフト市場、2032年 | 20.01 billion USD (14.2% CAGR) | Metastat Insight, 2025 |
| ライブ配信ソフト市場、2025年 | 12.42 billion USD | ResearchAndMarkets, 2025 |
| モバイルライブ配信ソフトのCAGR | 24.5% | Global Growth Insights, 2025 |
| OBS Studioの配信者シェア(推計) | ~60% | WifiTalents, 2026 |
| OBS StudioのGitHubスター数 | 73.8k | GitHub, 2026 |
| OBS Studioの同時接続数ピーク(Steam) | 28,012 | Steambase, 2025 |
| StreamElementsが対応するクリエイター数 | 1.1 million-plus | StreamElements, 2025 |
| StreamYardのクリエイター数 | 3.6 million-plus | ZoomInfo, 2025 |
| 総視聴時間、2025年 | 36.4 billion (+6% YoY) | Stream Hatchet, 2025 |
| Twitchの市場シェア、2025年 | 52.8% | Statista, 2025 |
| YouTube Gamingの市場シェア、2025年 | 24.3% | Statista, 2025 |
| Kickの視聴時間、2025年第4四半期 | 1.22 billion (+106% YoY) | Streamlabs and Stream Hatchet, 2025 |
| TwitchのJust Chatting成長率、2025年 | +25% YoY | Stream Hatchet, 2025 |
| Stream Deckコントロールサーフェス市場、2025年 | 312.8 million USD | Dataintelo, 2025 |
| StreamYardの年間収益、2025年8月 | 15 million USD | StreamYard, 2025 |
| 同時配信者のフォロワー増加率 | +503% (~6x) | Restream, 2024 |
| ライブ配信利用に占めるモバイルの比率 | 72%-plus | SNS Insider, 2025 |
| Krispのノイズ除去した通話数 | 1 billion-plus | Krisp, 2025 |
| Twitch Bits収益、2025年(推計) | ~290 million USD | StreamElements, 2025 |
手法と情報源
データは、2025年および2026年上半期に公表された一次レポート、企業の開示資料、公開トラッカーを調査して収集し、可能な限り市場および視聴データを2つ以上の情報源で相互参照した上で、推計値や古いデータについては本文中に明記しています。
- Metastat Insight, Streaming Software Market report (link), 2025.
- ResearchAndMarkets.com, Live Streaming Software Market Global Forecast 2025-2032 (link), 2025.
- Global Growth Insights, Mobile Live Streaming Software Market report (link), 2025.
- Dataintelo, Stream Deck Market Research Report (link), 2025.
- Stream Hatchet (GameSquare), Annual 2025 Live Streaming Trends Report (link), published H1 2026.
- Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 Live Streaming Report (link), 2026.
- Statista, Live Stream Platforms Market Share 2025 (link), 2025.
- StreamElements / GETREKT Labs, 2025 Watch Time Breakdown (link), 2025.
- StreamElements, platform and Rainmaker year-in-review data (link), 2025.
- GitHub, obsproject/obs-studio repository (link), 2026.
- Steambase, OBS Studio Steam Charts (link), 2025.
- Restream, State of Simulcasting (link), 2024.
- StreamYard, 2025 Recap (link), 2025; ZoomInfo company profile, 2025.
- WifiTalents, Live Streaming Industry Statistics (link), 2026.
- Krisp, best noise cancelling apps (link), 2025; NVIDIA Broadcast (link), 2025.
- SNS Insider, Live Streaming Market report (via Yahoo Finance) (link), 2025.
Data watch:Stream HatchetとStreamlabsは四半期ごとにライブ配信トレンドレポートを公表しているため、2026年第1四半期版とプラットフォーム別視聴時間の更新データが近く公開される見込みで、Stream Hatchetの次の年次レポートは2027年初めに予定されています。Restreamの「State of Simulcasting」は本稿における情報源の中で最も古く(2024年)、更新が待たれます。Statistaのプラットフォーム別市場シェア、およびMetastat InsightとResearchAndMarketsの年次市場規模レポートは、通常は年1回のペースで更新されます。
最終更新:2026年7月11日。
このページは、新しいデータが発表されるたびに四半期ごとに見直し、更新しています。