Estadísticas de Software de Streaming (2026): Más de 40 Datos sobre Crecimiento del Mercado, Herramientas de Transmisión y Tendencias de Audiencia

Estadísticas de software de streaming 2026: más de 40 datos sobre el tamaño del mercado, la adopción de OBS y Streamlabs, la audiencia y el streaming móvil, con datos de Stream Hatchet y Statista.

El mercado de software de streaming alcanzó los 9.81 mil millones de dólares en 2025 y se proyecta que llegue a 20.01 mil millones para 2032, una tasa de crecimiento anual compuesta del 14.2 por ciento (Metastat Insight, Streaming Software Market 2025). Ese crecimiento se apoya en una demanda récord: los espectadores vieron 36.4 mil millones de horas de contenido en vivo en 2025, un aumento del 6 por ciento interanual y a una distancia mínima del pico pandémico de 2021 (Stream Hatchet, Annual 2025 Live Streaming Trends Report). OBS Studio sigue siendo la herramienta que realiza la mayor parte de las transmisiones, estimada como el software principal para aproximadamente el 60 por ciento de los streamers (WifiTalents, 2026), mientras que StreamYard, basada en navegador, reporta más de 3.6 millones de creadores (ZoomInfo, 2025). Este análisis consolida datos de Stream Hatchet, Streamlabs, Statista, Metastat Insight, StreamElements, Restream y otras 9 fuentes primarias para trazar cómo se compra, se usa y se orienta a una audiencia el software de streaming.

Una nota sobre definiciones: este informe cubre software de producción y transmisión (los encoders, switchers y herramientas de overlay que los creadores ejecutan localmente o en el navegador), que es distinto de la categoría mucho más grande de software de entrega de video over-the-top, que las firmas de investigación de mercado a veces etiquetan de forma similar. Las cifras a continuación están agrupadas para que esos dos mercados no se confundan.

TL;DR

  • Mercado de software de streaming: 9.81 mil millones de dólares en 2025, alcanzando 20.01 mil millones para 2032 con un CAGR del 14.2 por ciento (Metastat Insight, 2025).
  • Software de live streaming (definición más amplia): 12.42 mil millones en 2025 a 46.22 mil millones para 2032 con un CAGR del 20.5 por ciento (ResearchAndMarkets, 2025).
  • OBS Studio es la herramienta de transmisión principal para un estimado del 60 por ciento de los streamers (WifiTalents, 2026).
  • OBS Studio tiene 73.8k estrellas y 9.4k forks en GitHub; su build de Steam alcanzó un pico de 28,012 usuarios simultáneos (GitHub; Steambase, 2025).
  • El total de horas vistas llegó a 36.4 mil millones en 2025, un aumento del 6 por ciento interanual (Stream Hatchet, Annual 2025 report).
  • Twitch lideró la cuota entre plataformas con el 52.8 por ciento, YouTube Gaming con el 24.3 por ciento (Statista, 2025).
  • Las horas vistas de Kick crecieron un 106 por ciento interanual en el cuarto trimestre de 2025, hasta 1.22 mil millones (Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 report).
  • Los creadores que hacen simulcast aumentaron sus seguidores en cerca del 503 por ciento, aproximadamente 6x los streamers de un solo canal (Restream, State of Simulcasting 2024).
  • El móvil ya impulsa más del 72 por ciento del uso de streaming en vivo (SNS Insider, 2025).
  • StreamYard reporta más de 3.6 millones de creadores y 15 millones de dólares en ingresos anuales (ZoomInfo; StreamYard, 2025).

1. Tamaño y Crecimiento del Mercado de Software de Streaming

El mercado del software que captura, codifica y envía una señal en vivo tiene un tamaño mediano, pero se está expandiendo a un ritmo constante de dos dígitos. Las estimaciones varían según la definición. La cifra más restringida de software de producción y transmisión de Metastat Insight se sitúa cerca de los 10 mil millones de dólares, mientras que las definiciones más amplias de software de live streaming, que incluyen herramientas corporativas de webinars y de entrega en la nube, alcanzan cifras más altas. El segmento de software de streaming en vivo móvil es la porción de mayor crecimiento, con un ritmo compuesto del 24.5 por ciento al año (Global Growth Insights, 2025), a medida que los creadores trasladan la producción fuera del escritorio. Metastat segmenta el mercado en software de encoding, transcoding, entrega de contenido, gestión de video y analítica de video.

MétricaValorFuente
Mercado de software de streaming, 20259.81 billion USDMetastat Insight, 2025
Mercado de software de streaming, 2032 (CAGR del 14.2%)20.01 billion USDMetastat Insight, 2025
Mercado de software de live streaming, 202512.42 billion USDResearchAndMarkets, 2025
Mercado de software de live streaming, 2032 (CAGR del 20.5%)46.22 billion USDResearchAndMarkets, 2025
Software de streaming en vivo móvil, 2025 (CAGR del 24.5%)10.68 billion USDGlobal Growth Insights, 2025
Mercado de superficies de control Stream Deck, 2025 (CAGR del 10.2%)312.8 million USDDataintelo, 2025

Contexto: las cifras del mercado, mucho más grande, de software de streaming de video over-the-top (13 a 20 mil millones de dólares en 2026 según MarketsandMarkets y Fortune Business Insights) cubren infraestructura de entrega de contenido, no herramientas de transmisión para creadores, y se excluyeron de este informe para evitar el doble conteo.

2. Qué Software Usan Realmente los Streamers

El software gratuito domina la capa de transmisión de los creadores. OBS Studio, publicado bajo la licencia GPL, es la herramienta de referencia, y sus rivales se diferencian principalmente por la facilidad de configuración, no por la capacidad bruta. OBS Studio tiene 73.8k estrellas y 9.4k forks en GitHub, y su distribución en Steam alcanzó un pico de 28,012 usuarios simultáneos el 18 de octubre de 2025, con una calificación “Muy positivas” entre 42,536 reseñas (Steambase, 2025) - un nivel de participación inusualmente alto para una utilidad y no un juego. Streamlabs (propiedad de Logitech) y StreamElements compiten en overlays y alertas, mientras que StreamYard lidera el segmento basado en navegador, sin instalación.

MétricaValorFuente
Cuota de OBS Studio entre los streamers (estimación)~60% primary toolWifiTalents, 2026
Estrellas / forks de OBS Studio en GitHub73.8k / 9.4kGitHub, obsproject, 2026
Pico de usuarios simultáneos de OBS Studio (Steam), 18 de octubre de 202528,012 usersSteambase, 2025
Reseñas / puntuación de OBS Studio en Steam42,536 / 95 of 100Steambase, 2025
Creadores atendidos por StreamElements1.1 million-plusStreamElements, 2025
Creadores de StreamYard3.6 million-plusZoomInfo, 2025
Ingresos anuales de StreamYard (ago. de 2025)15 million USDStreamYard, 2025

Valor atípico: la cifra de ~60 por ciento de OBS es una estimación de la industria, no un censo; reseñas comparativas independientes sitúan a OBS hasta en un 60 a 70 por ciento entre los principales streamers, con Streamlabs quedándose con la mayor parte del resto. La propia integración de voice changer para OBS de VoxBooster se conecta a ese mismo pipeline de audio de OBS.

3. Dónde Transmite el Software: Audiencia por Plataforma

Las herramientas de transmisión solo son tan relevantes como las plataformas a las que alimentan, y 2025 fue una historia de redistribución. La audiencia total se recuperó hacia su máximo pandémico, pero la cuota se movió entre plataformas. Twitch todavía lideró con el 52.8 por ciento del mercado de streaming en vivo en 2025, aunque eso fue una caída de más de ocho puntos interanual (Statista, 2025), impulsada en parte por la aplicación de medidas contra view-bots, que redujo su cuota medida en un 8.3 por ciento (Stream Hatchet, Annual 2025 report). YouTube Gaming se mantuvo en segundo lugar, y Kick registró el único crecimiento de tres dígitos.

MétricaValorFuente
Horas vistas de YouTube Gaming, Q4 20252.19 billion (-0.4% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Cuota de mercado de Twitch, 202552.8%Statista, 2025
Cuota de mercado de YouTube Gaming, 202524.3%Statista, 2025
Horas vistas de Twitch, Q4 20254.38 billion (-14.9% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Horas vistas de Kick, Q4 20251.22 billion (+106% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Canales únicos de Twitch, Q4 20258.38 million (-6.2% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Total de horas vistas, Q4 2025 (todas las plataformas)20.90 billionStreamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025

Desgloses más profundos por plataforma se encuentran en el informe de estadísticas de Twitch y en el informe de estadísticas de streaming de Kick.

4. Qué Transmiten los Streamers: Mezcla de Contenido

El software apunta cada vez más a una webcam y un micrófono en lugar de a la señal de un juego. El contenido conversacional y de personalidad lideró las horas vistas en varias plataformas en el cuarto trimestre de 2025 (Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025). Las transmisiones de Just Chatting en Twitch crecieron un 25 por ciento interanual en 2025 (Stream Hatchet, Annual 2025 report), y el contenido fuera de los videojuegos alcanzó el 22 por ciento del total de Twitch. Los shooters en primera persona siguieron siendo el género de juego individual con más horas vistas.

MétricaValorFuente
Crecimiento de Just Chatting en Twitch, 2025+25% YoYStream Hatchet, Annual 2025
Cuota de contenido fuera de videojuegos en la audiencia de Twitch22%Stream Hatchet, Annual 2025
Horas vistas de shooters en primera persona, 20254.6 billion (top genre)Stream Hatchet, Annual 2025
Cuota de los videojuegos en los ingresos por streaming en vivo, 202439%SNS Insider, 2025

Nota: el giro hacia formatos más conversacionales eleva el valor de las herramientas de audio; un programa de webcam y micrófono vive o muere según lo limpio y expresivo del sonido, y por eso los efectos de voz para streamers y la supresión de ruido han pasado de ser una novedad a ser equipo estándar.

5. Multistreaming y Simulcasting

Una vez que Twitch eliminó su cláusula de exclusividad en octubre de 2023, transmitir a varias plataformas a la vez se convirtió en una táctica de crecimiento predominante, y el software siguió esa tendencia. Los creadores que hacen simulcast aumentaron su número de seguidores en un promedio del 503 por ciento a lo largo de uno a dos años, aproximadamente seis veces el ritmo de los streamers de un solo canal (Restream, State of Simulcasting 2024, el dato más reciente disponible). Restream se conecta a más de 30 destinos, y la función MARS de StreamYard permite que una sola transmisión funcione en formato horizontal y vertical al mismo tiempo.

MétricaValorFuente
Crecimiento promedio de seguidores, simulcasters (1-2 años)+503%Restream, 2024
Crecimiento de simulcasters frente a canal único~6xRestream, 2024
Crecimiento de seguidores del principal canal en simulcast+63,000%Restream, 2024
Destinos compatibles con Restream30-plusRestream, 2024
Mejoras lanzadas por StreamYard, 202555-plusStreamYard, 2025

Valor atípico: la cifra de +63,000 por ciento del canal principal es un caso extremo aislado, no una mediana; debe tratarse como el techo de la distribución, no como un resultado típico.

6. Streaming Móvil y Vertical

La producción se está trasladando fuera del escritorio. Las aplicaciones móviles ya representan más del 72 por ciento del uso de streaming en vivo, superando a las plataformas de escritorio tradicionales (SNS Insider, 2025), y las plataformas se han reestructurado en torno al video en modo retrato para adaptarse. Twitch añadió transmisiones en vivo verticales en modo retrato en 2025, y el software de streaming nativo para móvil es el segmento de software de mayor crecimiento de este informe.

MétricaValorFuente
Cuota del móvil en el uso de streaming en vivo72%-plusSNS Insider, 2025
Creadores de EE. UU. que usan plataformas mobile-first~48%Global Growth Insights, 2025
Creadores que monetizan mediante transmisiones móviles en vivo~59%Global Growth Insights, 2025
Software de streaming en vivo móvil, valor en 20248.58 billion USDGlobal Growth Insights, 2025
CAGR del software de streaming en vivo móvil24.5%Global Growth Insights, 2025
Transmisiones verticales en modo retrato de TwitchLaunched 2025Global Growth Insights, 2025

Contexto: mobile-first no significa que el escritorio esté muerto. Los canales de alta producción todavía ejecutan OBS en una PC, pero el streamer nuevo marginal de 2025 empezó en un teléfono, lo que reconfigura qué funciones priorizan los proveedores de software. Para una visión más amplia, consulta el informe de estadísticas de streaming en vivo.

7. Herramientas de IA, Audio y Monetización

El frente competitivo más reciente es lo que el software hace con la señal después de la captura. La supresión de ruido con IA, el recorte automático de clips y los subtítulos ya son requisitos básicos. Krisp reporta cerca de un millón de usuarios profesionales y más de mil millones de llamadas con el ruido eliminado (Krisp, 2025), mientras que NVIDIA Broadcast ofrece una eliminación de ruido comparable, basada en RTX, sin costo para los propietarios de GPU. En el aspecto económico, la retrospectiva anual Rainmaker de StreamElements estimó los ingresos por Bits de Twitch en aproximadamente 290 millones de dólares en 2025, y el 5 por ciento superior de los canales capturó cerca del 80 por ciento del volumen de Bits.

MétricaValorFuente
Usuarios profesionales de Krisp~1 millionKrisp, 2025
Llamadas con ruido eliminado por Krisp (acumulado)1 billion-plusKrisp, 2025
Supresión de ruido de NVIDIA BroadcastFree for RTX GPUsNVIDIA, 2025
Ingresos por Bits de Twitch, 2025 (estimación)~290 million USDStreamElements Rainmaker, 2025
Cuota del 5% superior de canales en los Bits~80%StreamElements Rainmaker, 2025

Nota: la concentración de los ingresos por Bits en el 5 por ciento superior de los canales refleja la economía creadora en general, donde las ganancias se inclinan fuertemente hacia el extremo superior en lugar de repartirse de manera uniforme por la larga cola de canales.

Resumen: Software de Streaming en Cifras

MétricaValorFuente
Mercado de software de streaming, 20259.81 billion USDMetastat Insight, 2025
Mercado de software de streaming, 203220.01 billion USD (14.2% CAGR)Metastat Insight, 2025
Mercado de software de live streaming, 202512.42 billion USDResearchAndMarkets, 2025
CAGR del software de streaming en vivo móvil24.5%Global Growth Insights, 2025
Cuota de OBS Studio entre streamers (estimación)~60%WifiTalents, 2026
Estrellas de OBS Studio en GitHub73.8kGitHub, 2026
Pico de usuarios simultáneos de OBS Studio (Steam)28,012Steambase, 2025
Creadores atendidos por StreamElements1.1 million-plusStreamElements, 2025
Creadores de StreamYard3.6 million-plusZoomInfo, 2025
Total de horas vistas, 202536.4 billion (+6% YoY)Stream Hatchet, 2025
Cuota de mercado de Twitch, 202552.8%Statista, 2025
Cuota de mercado de YouTube Gaming, 202524.3%Statista, 2025
Horas vistas de Kick, Q4 20251.22 billion (+106% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, 2025
Crecimiento de Just Chatting en Twitch, 2025+25% YoYStream Hatchet, 2025
Mercado de superficies de control Stream Deck, 2025312.8 million USDDataintelo, 2025
Ingresos anuales de StreamYard, ago. de 202515 million USDStreamYard, 2025
Crecimiento de seguidores de simulcasters+503% (~6x)Restream, 2024
Cuota del móvil en el uso de streaming en vivo72%-plusSNS Insider, 2025
Llamadas con ruido eliminado por Krisp1 billion-plusKrisp, 2025
Ingresos por Bits de Twitch, 2025 (estimación)~290 million USDStreamElements, 2025

Metodología y Fuentes

Los datos se recopilaron consultando informes primarios, divulgaciones de empresas y rastreadores públicos publicados en 2025 y en la primera mitad de 2026, cruzando cifras de mercado y de audiencia en al menos dos fuentes cuando fue posible y señalando estimaciones y datos más antiguos en el texto.

  • Metastat Insight, informe Streaming Software Market (enlace), 2025.
  • ResearchAndMarkets.com, Live Streaming Software Market Global Forecast 2025-2032 (enlace), 2025.
  • Global Growth Insights, informe Mobile Live Streaming Software Market (enlace), 2025.
  • Dataintelo, Stream Deck Market Research Report (enlace), 2025.
  • Stream Hatchet (GameSquare), Annual 2025 Live Streaming Trends Report (enlace), publicado en el 1er semestre de 2026.
  • Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 Live Streaming Report (enlace), 2026.
  • Statista, Live Stream Platforms Market Share 2025 (enlace), 2025.
  • StreamElements / GETREKT Labs, 2025 Watch Time Breakdown (enlace), 2025.
  • StreamElements, datos de la plataforma y de la retrospectiva anual Rainmaker (enlace), 2025.
  • GitHub, repositorio obsproject/obs-studio (enlace), 2026.
  • Steambase, OBS Studio Steam Charts (enlace), 2025.
  • Restream, State of Simulcasting (enlace), 2024.
  • StreamYard, 2025 Recap (enlace), 2025; perfil de la empresa en ZoomInfo, 2025.
  • WifiTalents, Live Streaming Industry Statistics (enlace), 2026.
  • Krisp, mejores apps de cancelación de ruido (enlace), 2025; NVIDIA Broadcast (enlace), 2025.
  • SNS Insider, informe Live Streaming Market (vía Yahoo Finance) (enlace), 2025.

Data watch: Stream Hatchet y Streamlabs publican informes trimestrales de tendencias de streaming en vivo, así que se espera pronto una edición del primer trimestre de 2026 y horas actualizadas por plataforma, y el próximo informe anual de Stream Hatchet está previsto para principios de 2027. El State of Simulcasting de Restream es la fuente más antigua aquí (2024) y ya está atrasada para una actualización. La cuota de mercado por plataforma de Statista y los informes anuales de tamaño de mercado de Metastat Insight y ResearchAndMarkets suelen actualizarse con una cadencia anual.

Última actualización: 11 de julio de 2026.

Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.

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