Statistiques des logiciels de streaming (2026) : 40+ données sur la croissance du marché, les outils de diffusion et les tendances d'audience

Statistiques des logiciels de streaming 2026 : 40+ données sur la taille du marché, l'adoption d'OBS et Streamlabs, l'audience et le streaming mobile, issues de Stream Hatchet et Statista.

Le marché des logiciels de streaming a atteint 9,81 milliards de dollars en 2025 et devrait grimper à 20,01 milliards d’ici 2032, un taux de croissance annuel composé de 14,2 pour cent (Metastat Insight, Streaming Software Market 2025). Cette croissance repose sur une demande record : les spectateurs ont regardé 36,4 milliards d’heures de contenu en direct en 2025, en hausse de 6 pour cent sur un an et proche du pic de la pandémie de 2021 (Stream Hatchet, Annual 2025 Live Streaming Trends Report). OBS Studio reste l’outil qui assure l’essentiel de la diffusion, estimé comme logiciel principal pour environ 60 pour cent des streamers (WifiTalents, 2026), tandis que StreamYard, basé sur navigateur, revendique plus de 3,6 millions de créateurs (ZoomInfo, 2025). Cette analyse rassemble des données issues de Stream Hatchet, Streamlabs, Statista, Metastat Insight, StreamElements, Restream et 9 autres sources primaires pour cartographier comment les logiciels de streaming sont achetés, utilisés, et orientés vers une audience.

Une note sur les définitions : ce panorama couvre les logiciels de production et de diffusion (les encodeurs, les switchers et les outils d’overlay que les créateurs font tourner localement ou dans un navigateur), ce qui est distinct de la catégorie bien plus vaste des logiciels de diffusion vidéo over-the-top que les cabinets d’études de marché étiquettent parfois de façon similaire. Les chiffres ci-dessous sont regroupés de manière à ne pas confondre ces deux marchés.

En bref (TL;DR)

  • Marché des logiciels de streaming : 9,81 milliards de dollars en 2025, atteignant 20,01 milliards d’ici 2032 à un TCAC de 14,2 pour cent (Metastat Insight, 2025).
  • Logiciels de streaming en direct (définition plus large) : 12,42 milliards en 2025 à 46,22 milliards d’ici 2032 à un TCAC de 20,5 pour cent (ResearchAndMarkets, 2025).
  • OBS Studio est l’outil de diffusion principal pour environ 60 pour cent des streamers (WifiTalents, 2026).
  • OBS Studio compte 73,8 k étoiles et 9,4 k forks sur GitHub ; sa version Steam a culminé à 28 012 utilisateurs simultanés (GitHub ; Steambase, 2025).
  • Le total des heures visionnées a atteint 36,4 milliards en 2025, en hausse de 6 pour cent sur un an (Stream Hatchet, Annual 2025 report).
  • Twitch menait en part de marché avec 52,8 pour cent, YouTube Gaming avec 24,3 pour cent (Statista, 2025).
  • Les heures visionnées sur Kick ont progressé de 106 pour cent sur un an au T4 2025, atteignant 1,22 milliard (Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 report).
  • Les créateurs en simulcast ont vu leur nombre d’abonnés croître d’environ 503 pour cent, soit environ 6 fois plus que les streamers mono-plateforme (Restream, State of Simulcasting 2024).
  • Le mobile représente désormais plus de 72 pour cent de l’usage du streaming en direct (SNS Insider, 2025).
  • StreamYard revendique plus de 3,6 millions de créateurs et 15 millions de dollars de revenu annuel (ZoomInfo ; StreamYard, 2025).

1. Taille et croissance du marché des logiciels de streaming

Le marché des logiciels qui capturent, encodent et diffusent un signal en direct est de taille moyenne mais progresse à un rythme constant à deux chiffres. Les estimations varient selon la définition retenue. Le chiffre plus restreint des logiciels de production et de diffusion de Metastat Insight avoisine 10 milliards de dollars, tandis que les définitions plus larges des logiciels de streaming en direct, qui intègrent les outils de webinaire d’entreprise et de diffusion cloud, sont plus élevées. Le segment des logiciels de streaming mobile est la tranche à la croissance la plus rapide, avec un taux composé de 24,5 pour cent par an (Global Growth Insights, 2025), à mesure que les créateurs déplacent leur production hors du bureau. Metastat segmente le marché en logiciels d’encodage, de transcodage, de diffusion de contenu, de gestion vidéo et d’analytique vidéo.

MétriqueValeurSource
Marché des logiciels de streaming, 20259.81 billion USDMetastat Insight, 2025
Marché des logiciels de streaming, 2032 (14.2% CAGR)20.01 billion USDMetastat Insight, 2025
Marché des logiciels de streaming en direct, 202512.42 billion USDResearchAndMarkets, 2025
Marché des logiciels de streaming en direct, 2032 (20.5% CAGR)46.22 billion USDResearchAndMarkets, 2025
Logiciels de streaming mobile, 2025 (24.5% CAGR)10.68 billion USDGlobal Growth Insights, 2025
Marché des surfaces de contrôle Stream Deck, 2025 (10.2% CAGR)312.8 million USDDataintelo, 2025

Contexte : les chiffres du marché bien plus vaste des logiciels de streaming vidéo over-the-top (13 à 20 milliards de dollars en 2026 selon MarketsandMarkets et Fortune Business Insights) couvrent l’infrastructure de diffusion de contenu, pas les outils de diffusion des créateurs, et sont exclus de ce panorama pour éviter un double comptage.

2. Les logiciels que les streamers utilisent vraiment

Les logiciels gratuits dominent la couche de diffusion des créateurs. OBS Studio, publié sous licence GPL, fait figure de référence, et ses concurrents se différencient surtout par la simplicité de mise en place plutôt que par la capacité brute. OBS Studio totalise 73,8 k étoiles et 9,4 k forks sur GitHub, et sa distribution Steam a culminé à 28 012 utilisateurs simultanés le 18 octobre 2025, avec une note “extrêmement positive” sur 42 536 avis (Steambase, 2025) - un engagement inhabituellement profond pour un utilitaire plutôt qu’un jeu. Streamlabs (propriété de Logitech) et StreamElements rivalisent sur les overlays et les alertes, tandis que StreamYard domine le segment basé sur navigateur, sans installation.

MétriqueValeurSource
Part d’OBS Studio parmi les streamers (estimation)~60% primary toolWifiTalents, 2026
Étoiles / forks GitHub d’OBS Studio73.8k / 9.4kGitHub, obsproject, 2026
Pic d’utilisateurs simultanés d’OBS Studio (Steam), 18 oct. 202528,012 usersSteambase, 2025
Avis / note Steam d’OBS Studio42,536 / 95 of 100Steambase, 2025
Créateurs servis par StreamElements1.1 million-plusStreamElements, 2025
Créateurs sur StreamYard3.6 million-plusZoomInfo, 2025
Revenu annuel de StreamYard (août 2025)15 million USDStreamYard, 2025

Valeur atypique : le chiffre d’environ 60 pour cent pour OBS est une estimation sectorielle, pas un recensement ; des comparatifs indépendants placent la part d’OBS entre 60 et 70 pour cent parmi les meilleurs streamers, Streamlabs se partageant l’essentiel du reste. L’intégration voice changer OBS de VoxBooster se branche elle-même sur ce même pipeline audio d’OBS.

3. Où diffusent ces logiciels : audience par plateforme

Les outils de diffusion n’ont de pertinence que par rapport aux plateformes qu’ils alimentent, et 2025 a été marquée par une redistribution. L’audience totale s’est rapprochée de son pic pandémique, mais les parts se sont déplacées entre plateformes. Twitch conservait la première place avec 52,8 pour cent du marché du streaming en direct en 2025, un recul de plus de huit points sur un an (Statista, 2025), en partie dû à la lutte contre les view-bots qui a réduit sa part mesurée de 8,3 pour cent (Stream Hatchet, Annual 2025 report). YouTube Gaming occupait la deuxième place, et Kick a affiché la seule croissance à trois chiffres.

MétriqueValeurSource
Heures visionnées sur YouTube Gaming, T4 20252.19 billion (-0.4% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Part de marché de Twitch, 202552.8%Statista, 2025
Part de marché de YouTube Gaming, 202524.3%Statista, 2025
Heures visionnées sur Twitch, T4 20254.38 billion (-14.9% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Heures visionnées sur Kick, T4 20251.22 billion (+106% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Chaînes uniques sur Twitch, T4 20258.38 million (-6.2% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Total des heures visionnées, T4 2025 (toutes plateformes)20.90 billionStreamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025

Pour des analyses plus poussées par plateforme, voir le panorama des statistiques Twitch et le panorama des statistiques de streaming Kick.

4. Ce que les streamers diffusent : le mix de contenu

Le logiciel est de plus en plus pointé vers une webcam et un microphone plutôt que vers un flux de jeu. Le contenu conversationnel et centré sur la personnalité a dominé les heures visionnées sur plusieurs plateformes au T4 2025 (Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025). Les streams Just Chatting sur Twitch ont progressé de 25 pour cent sur un an en 2025 (Stream Hatchet, Annual 2025 report), et le contenu hors gaming a atteint 22 pour cent du total sur Twitch. Les jeux de tir à la première personne sont restés le genre de jeu le plus regardé en nombre d’heures.

MétriqueValeurSource
Croissance de Just Chatting sur Twitch, 2025+25% YoYStream Hatchet, Annual 2025
Part du hors gaming dans l’audience Twitch22%Stream Hatchet, Annual 2025
Heures visionnées de jeux de tir à la première personne, 20254.6 billion (top genre)Stream Hatchet, Annual 2025
Part du gaming dans les revenus du streaming en direct, 202439%SNS Insider, 2025

À noter : ce basculement vers des formats axés sur la parole rehausse la valeur des outils audio ; une émission webcam-et-micro repose entièrement sur un son propre et expressif, ce qui explique pourquoi les effets de voix pour streamers et la suppression de bruit sont passés du statut de gadget à celui d’équipement standard.

5. Multistreaming et simulcast

Une fois que Twitch a supprimé sa clause d’exclusivité en octobre 2023, diffuser simultanément sur plusieurs plateformes est devenu une tactique de croissance courante, et les logiciels ont suivi. Les créateurs qui pratiquent le simulcast ont vu leur nombre d’abonnés croître en moyenne de 503 pour cent sur une période d’un à deux ans, soit environ six fois le rythme des streamers mono-plateforme (Restream, State of Simulcasting 2024, données les plus récentes disponibles). Restream se connecte à plus de 30 destinations, et la fonctionnalité MARS de StreamYard permet à une seule diffusion de tourner simultanément en formats horizontal et vertical.

MétriqueValeurSource
Croissance moyenne des abonnés, créateurs en simulcast (1-2 ans)+503%Restream, 2024
Croissance des créateurs en simulcast vs mono-plateforme~6xRestream, 2024
Croissance d’abonnés de la meilleure chaîne en simulcast+63,000%Restream, 2024
Destinations prises en charge par Restream30-plusRestream, 2024
Améliorations lancées par StreamYard, 202555-plusStreamYard, 2025

Valeur atypique : le chiffre de +63 000 pour cent pour la meilleure chaîne est un cas extrême isolé, pas une médiane ; à considérer comme le plafond de la distribution, pas comme un résultat typique.

6. Streaming mobile et vertical

La production migre hors du bureau. Les applications mobiles représentent désormais plus de 72 pour cent de l’usage du streaming en direct, dépassant les plateformes de bureau traditionnelles (SNS Insider, 2025), et les plateformes se sont restructurées autour de la vidéo verticale en conséquence. Twitch a ajouté les streams verticaux en mode portrait en 2025, et les logiciels de streaming natifs mobiles constituent le segment logiciel à la croissance la plus rapide de ce panorama.

MétriqueValeurSource
Part du mobile dans l’usage du streaming en direct72%-plusSNS Insider, 2025
Créateurs américains utilisant des plateformes mobile-first~48%Global Growth Insights, 2025
Créateurs monétisant via le streaming en direct mobile~59%Global Growth Insights, 2025
Valeur des logiciels de streaming mobile, 20248.58 billion USDGlobal Growth Insights, 2025
TCAC des logiciels de streaming mobile24.5%Global Growth Insights, 2025
Streams verticaux en mode portrait sur TwitchLaunched 2025Global Growth Insights, 2025

Contexte : le mobile-first ne signifie pas la fin du bureau. Les chaînes à forte production continuent de tourner sous OBS sur PC, mais le streamer marginal apparu en 2025 a commencé sur un téléphone, ce qui redéfinit les fonctionnalités que priorisent les éditeurs de logiciels. Pour une vue plus large, voir le panorama des statistiques du streaming en direct.

7. IA, audio et outils de monétisation

Le nouveau front concurrentiel concerne ce que le logiciel fait au signal après la capture. La suppression de bruit par IA, le découpage automatique de clips et le sous-titrage sont désormais incontournables. Krisp annonce près d’un million d’utilisateurs professionnels et plus d’un milliard d’appels débruités (Krisp, 2025), tandis que NVIDIA Broadcast propose une suppression de bruit comparable basée sur RTX, gratuitement pour les possesseurs de GPU. Côté finances, le bilan annuel Rainmaker de StreamElements estime les revenus des Bits Twitch à environ 290 millions de dollars en 2025, les 5 pour cent de chaînes les plus performantes captant près de 80 pour cent du volume de Bits.

MétriqueValeurSource
Utilisateurs professionnels de Krisp~1 millionKrisp, 2025
Appels débruités par Krisp (cumulatif)1 billion-plusKrisp, 2025
Suppression de bruit NVIDIA BroadcastFree for RTX GPUsNVIDIA, 2025
Revenus des Bits Twitch, 2025 (estimation)~290 million USDStreamElements Rainmaker, 2025
Part des Bits captée par le top 5% des chaînes~80%StreamElements Rainmaker, 2025

À noter : la concentration des revenus de Bits chez les 5 pour cent de chaînes les plus performantes reflète l’économie des créateurs dans son ensemble, où les revenus penchent fortement vers le haut du classement plutôt que de se répartir uniformément sur la longue traîne des chaînes.

Récapitulatif : les logiciels de streaming en chiffres

MétriqueValeurSource
Marché des logiciels de streaming, 20259.81 billion USDMetastat Insight, 2025
Marché des logiciels de streaming, 203220.01 billion USD (14.2% CAGR)Metastat Insight, 2025
Marché des logiciels de streaming en direct, 202512.42 billion USDResearchAndMarkets, 2025
TCAC des logiciels de streaming mobile24.5%Global Growth Insights, 2025
Part d’OBS Studio parmi les streamers (estimation)~60%WifiTalents, 2026
Étoiles GitHub d’OBS Studio73.8kGitHub, 2026
Pic d’utilisateurs simultanés d’OBS Studio (Steam)28,012Steambase, 2025
Créateurs servis par StreamElements1.1 million-plusStreamElements, 2025
Créateurs sur StreamYard3.6 million-plusZoomInfo, 2025
Total des heures visionnées, 202536.4 billion (+6% YoY)Stream Hatchet, 2025
Part de marché de Twitch, 202552.8%Statista, 2025
Part de marché de YouTube Gaming, 202524.3%Statista, 2025
Heures visionnées sur Kick, T4 20251.22 billion (+106% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, 2025
Croissance de Just Chatting sur Twitch, 2025+25% YoYStream Hatchet, 2025
Marché des surfaces de contrôle Stream Deck, 2025312.8 million USDDataintelo, 2025
Revenu annuel de StreamYard, août 202515 million USDStreamYard, 2025
Croissance des abonnés des créateurs en simulcast+503% (~6x)Restream, 2024
Part du mobile dans l’usage du streaming en direct72%-plusSNS Insider, 2025
Appels débruités par Krisp1 billion-plusKrisp, 2025
Revenus des Bits Twitch, 2025 (estimation)~290 million USDStreamElements, 2025

Méthodologie et sources

Les données ont été recueillies en interrogeant des rapports primaires, des communications d’entreprises et des trackers publics parus en 2025 et au premier semestre 2026, en croisant les chiffres de marché et d’audience avec au moins deux sources lorsque possible, et en signalant les estimations et données plus anciennes dans le texte.

  • Metastat Insight, Streaming Software Market report (link), 2025.
  • ResearchAndMarkets.com, Live Streaming Software Market Global Forecast 2025-2032 (link), 2025.
  • Global Growth Insights, Mobile Live Streaming Software Market report (link), 2025.
  • Dataintelo, Stream Deck Market Research Report (link), 2025.
  • Stream Hatchet (GameSquare), Annual 2025 Live Streaming Trends Report (link), published H1 2026.
  • Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 Live Streaming Report (link), 2026.
  • Statista, Live Stream Platforms Market Share 2025 (link), 2025.
  • StreamElements / GETREKT Labs, 2025 Watch Time Breakdown (link), 2025.
  • StreamElements, platform and Rainmaker year-in-review data (link), 2025.
  • GitHub, obsproject/obs-studio repository (link), 2026.
  • Steambase, OBS Studio Steam Charts (link), 2025.
  • Restream, State of Simulcasting (link), 2024.
  • StreamYard, 2025 Recap (link), 2025; ZoomInfo company profile, 2025.
  • WifiTalents, Live Streaming Industry Statistics (link), 2026.
  • Krisp, best noise cancelling apps (link), 2025; NVIDIA Broadcast (link), 2025.
  • SNS Insider, Live Streaming Market report (via Yahoo Finance) (link), 2025.

Suivi des données : Stream Hatchet et Streamlabs publient des rapports trimestriels de tendances du streaming en direct, une édition T1 2026 et des heures actualisées par plateforme sont donc attendues prochainement, et le prochain rapport annuel de Stream Hatchet est prévu début 2027. Le rapport State of Simulcasting de Restream est la source la plus ancienne ici (2024) et une mise à jour serait bienvenue. La part de marché par plateforme de Statista ainsi que les rapports annuels sur la taille du marché de Metastat Insight et ResearchAndMarkets sont généralement mis à jour sur une cadence annuelle.

Dernière mise à jour : 11 juillet 2026.

Nous revoyons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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