สถิติซอฟต์แวร์สตรีมมิง (2026): ข้อมูลกว่า 40 จุดเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด เครื่องมือถ่ายทอดสด และแนวโน้มผู้ชม

สถิติซอฟต์แวร์สตรีมมิง 2026: ข้อมูลกว่า 40 จุดเกี่ยวกับขนาดตลาด การใช้งาน OBS และ Streamlabs ผู้ชมและการสตรีมบนมือถือ จาก Stream Hatchet และ Statista

ตลาดซอฟต์แวร์สตรีมมิงแตะ 9.81 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นไปถึง 20.01 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2032 ด้วยอัตราเติบโตต่อปีแบบทบต้น 14.2 เปอร์เซ็นต์ (Metastat Insight, Streaming Software Market 2025) การเติบโตนี้ตั้งอยู่บนความต้องการที่ทำสถิติสูงสุด: ผู้ชมรับชมเนื้อหาสดรวม 36.4 พันล้านชั่วโมงในปี 2025 เพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี และใกล้เคียงกับจุดสูงสุดในช่วงโรคระบาดปี 2021 (Stream Hatchet, Annual 2025 Live Streaming Trends Report) OBS Studio ยังคงเป็นเครื่องมือที่รองรับการถ่ายทอดสดส่วนใหญ่ โดยประเมินว่าเป็นซอฟต์แวร์หลักของสตรีมเมอร์ประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ (WifiTalents, 2026) ในขณะที่ StreamYard ซึ่งทำงานผ่านเบราว์เซอร์รายงานว่ามีครีเอเตอร์มากกว่า 3.6 ล้านคน (ZoomInfo, 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Stream Hatchet, Streamlabs, Statista, Metastat Insight, StreamElements, Restream และแหล่งข้อมูลหลักอีก 9 แหล่ง เพื่อฉายภาพว่าซอฟต์แวร์สตรีมมิงถูกซื้อ ใช้งาน และมุ่งไปยังผู้ชมอย่างไร

หมายเหตุเรื่องนิยาม: บทสรุปนี้ครอบคลุมซอฟต์แวร์ผลิตและถ่ายทอดสด (ตัวเข้ารหัส สวิตเชอร์ และเครื่องมือ overlay ที่ครีเอเตอร์รันในเครื่องหรือในเบราว์เซอร์) ซึ่งแตกต่างจากหมวดหมู่ซอฟต์แวร์ส่งวิดีโอแบบ over-the-top ที่ใหญ่กว่ามากซึ่งบริษัทวิจัยตลาดบางแห่งบางครั้งติดป้ายคล้ายกัน ตัวเลขด้านล่างถูกจัดกลุ่มเพื่อไม่ให้สองตลาดนี้ปะปนกัน

สรุปย่อ (TL;DR)

  • ตลาดซอฟต์แวร์สตรีมมิง: 9.81 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 แตะ 20.01 พันล้านภายในปี 2032 ด้วย CAGR 14.2 เปอร์เซ็นต์ (Metastat Insight, 2025)
  • ซอฟต์แวร์ live streaming (นิยามที่กว้างกว่า): 12.42 พันล้านในปี 2025 สู่ 46.22 พันล้านภายในปี 2032 ด้วย CAGR 20.5 เปอร์เซ็นต์ (ResearchAndMarkets, 2025)
  • OBS Studio เป็นเครื่องมือถ่ายทอดสดหลักสำหรับสตรีมเมอร์ประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ (WifiTalents, 2026)
  • OBS Studio มีดาว GitHub 73.8 พันดวงและ fork 9.4 พัน ส่วนเวอร์ชัน Steam มีผู้ใช้พร้อมกันสูงสุดที่ 28,012 คน (GitHub; Steambase, 2025)
  • ยอดชั่วโมงการรับชมรวมแตะ 36.4 พันล้านในปี 2025 เพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Stream Hatchet, Annual 2025 report)
  • Twitch นำส่วนแบ่งแพลตฟอร์มที่ 52.8 เปอร์เซ็นต์ YouTube Gaming ที่ 24.3 เปอร์เซ็นต์ (Statista, 2025)
  • ชั่วโมงการรับชมของ Kick เติบโต 106 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปีในไตรมาส 4 ปี 2025 แตะ 1.22 พันล้านชั่วโมง (Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 report)
  • ครีเอเตอร์ที่ทำ simulcast มีผู้ติดตามเพิ่มขึ้นประมาณ 503 เปอร์เซ็นต์ เร็วกว่าสตรีมเมอร์ช่องทางเดียวประมาณ 6 เท่า (Restream, State of Simulcasting 2024)
  • ตอนนี้มือถือขับเคลื่อนการใช้งานไลฟ์สตรีมมิงมากกว่า 72 เปอร์เซ็นต์ (SNS Insider, 2025)
  • StreamYard รายงานว่ามีครีเอเตอร์มากกว่า 3.6 ล้านคนและรายได้ต่อปี 15 ล้านดอลลาร์ (ZoomInfo; StreamYard, 2025)

1. ขนาดและการเติบโตของตลาดซอฟต์แวร์สตรีมมิง

ตลาดของซอฟต์แวร์ที่จับ เข้ารหัส และส่งสัญญาณสดมีขนาดปานกลางแต่กำลังขยายตัวด้วยอัตราเลขสองหลักอย่างสม่ำเสมอ ตัวเลขประมาณการแตกต่างกันไปตามนิยาม ตัวเลขซอฟต์แวร์ผลิตและถ่ายทอดสดที่แคบกว่าของ Metastat Insight อยู่ใกล้ 10 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่นิยามซอฟต์แวร์ live streaming ที่กว้างกว่าซึ่งรวมเครื่องมือ webinar ระดับองค์กรและการส่งข้อมูลผ่านคลาวด์นั้นสูงกว่า กลุ่มซอฟต์แวร์ live streaming บนมือถือคือส่วนที่เติบโตเร็วที่สุด ด้วยอัตราทบต้น 24.5 เปอร์เซ็นต์ต่อปี (Global Growth Insights, 2025) เนื่องจากครีเอเตอร์ย้ายการผลิตออกจากเดสก์ท็อป Metastat แบ่งตลาดออกเป็นซอฟต์แวร์เข้ารหัส แปลงรหัส ส่งเนื้อหา จัดการวิดีโอ และวิเคราะห์วิดีโอ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดซอฟต์แวร์สตรีมมิง, 20259.81 billion USDMetastat Insight, 2025
ตลาดซอฟต์แวร์สตรีมมิง, 2032 (14.2% CAGR)20.01 billion USDMetastat Insight, 2025
ตลาดซอฟต์แวร์ live streaming, 202512.42 billion USDResearchAndMarkets, 2025
ตลาดซอฟต์แวร์ live streaming, 2032 (20.5% CAGR)46.22 billion USDResearchAndMarkets, 2025
ซอฟต์แวร์ live streaming บนมือถือ, 2025 (24.5% CAGR)10.68 billion USDGlobal Growth Insights, 2025
ตลาด control surface อย่าง Stream Deck, 2025 (10.2% CAGR)312.8 million USDDataintelo, 2025

บริบท: ตัวเลขของตลาดซอฟต์แวร์สตรีมมิงวิดีโอแบบ over-the-top ที่ใหญ่กว่ามาก (13 ถึง 20 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 ตาม MarketsandMarkets และ Fortune Business Insights) ครอบคลุมโครงสร้างพื้นฐานการส่งเนื้อหา ไม่ใช่เครื่องมือถ่ายทอดสดของครีเอเตอร์ และถูกตัดออกจากบทสรุปนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการนับซ้ำ

2. ซอฟต์แวร์ที่สตรีมเมอร์ใช้จริง

ซอฟต์แวร์ฟรีครองชั้นการถ่ายทอดสดของครีเอเตอร์ OBS Studio ซึ่งเผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต GPL เป็นเครื่องมืออ้างอิง และคู่แข่งส่วนใหญ่สร้างความแตกต่างด้วยความง่ายในการตั้งค่ามากกว่าความสามารถดิบ OBS Studio มีดาว 73.8 พันดวงและ fork 9.4 พันบน GitHub และเวอร์ชัน Steam ของมันมีผู้ใช้พร้อมกันสูงสุดที่ 28,012 คนเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2025 พร้อมคะแนน “ดีมากอย่างท่วมท้น” จากรีวิว 42,536 รายการ (Steambase, 2025) ซึ่งเป็นระดับการมีส่วนร่วมที่ลึกอย่างผิดปกติสำหรับยูทิลิตี้ ไม่ใช่เกม Streamlabs (เป็นเจ้าของโดย Logitech) และ StreamElements แข่งขันกันในด้าน overlay และการแจ้งเตือน ในขณะที่ StreamYard นำในกลุ่มที่ทำงานผ่านเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งของ OBS Studio ในหมู่สตรีมเมอร์ (ประมาณการ)~60% primary toolWifiTalents, 2026
ดาว / fork บน GitHub ของ OBS Studio73.8k / 9.4kGitHub, obsproject, 2026
ผู้ใช้พร้อมกันสูงสุดของ OBS Studio (Steam), 18 ต.ค. 202528,012 usersSteambase, 2025
รีวิว / คะแนน Steam ของ OBS Studio42,536 / 95 of 100Steambase, 2025
ครีเอเตอร์ที่ StreamElements ให้บริการ1.1 million-plusStreamElements, 2025
ครีเอเตอร์บน StreamYard3.6 million-plusZoomInfo, 2025
รายได้ต่อปีของ StreamYard (ส.ค. 2025)15 million USDStreamYard, 2025

ค่าผิดปกติ: ตัวเลขประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ของ OBS เป็นการประมาณการของอุตสาหกรรม ไม่ใช่การสำรวจสำมะโน รีวิวเปรียบเทียบอิสระระบุว่าส่วนแบ่งของ OBS สูงถึง 60-70 เปอร์เซ็นต์ในกลุ่มสตรีมเมอร์ชั้นนำ โดย Streamlabs ครองส่วนที่เหลือส่วนใหญ่ การผสานรวม voice changer OBS ของ VoxBooster เองก็เชื่อมต่อเข้ากับ pipeline เสียงของ OBS ตัวเดียวกันนี้

3. ซอฟต์แวร์เหล่านี้ถ่ายทอดสดไปที่ไหน: ผู้ชมตามแพลตฟอร์ม

เครื่องมือถ่ายทอดสดมีความสำคัญก็ต่อเมื่อสัมพันธ์กับแพลตฟอร์มที่พวกมันป้อนข้อมูลให้ และปี 2025 คือเรื่องราวของการกระจายตัวใหม่ ยอดผู้ชมโดยรวมฟื้นตัวกลับใกล้จุดสูงสุดในช่วงโรคระบาด แต่ส่วนแบ่งได้เคลื่อนย้ายระหว่างแพลตฟอร์ม Twitch ยังคงนำด้วยส่วนแบ่ง 52.8 เปอร์เซ็นต์ของตลาดไลฟ์สตรีมมิงในปี 2025 แม้จะลดลงมากกว่าแปดจุดเมื่อเทียบปีต่อปี (Statista, 2025) ส่วนหนึ่งเป็นผลจากการบังคับใช้มาตรการต่อต้าน view-bot ที่ทำให้ส่วนแบ่งที่วัดได้ลดลง 8.3 เปอร์เซ็นต์ (Stream Hatchet, Annual 2025 report) YouTube Gaming ครองอันดับสอง และ Kick เป็นแพลตฟอร์มเดียวที่มีการเติบโตสามหลัก

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ชั่วโมงการรับชม YouTube Gaming, Q4 20252.19 billion (-0.4% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
ส่วนแบ่งตลาดของ Twitch, 202552.8%Statista, 2025
ส่วนแบ่งตลาดของ YouTube Gaming, 202524.3%Statista, 2025
ชั่วโมงการรับชม Twitch, Q4 20254.38 billion (-14.9% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
ชั่วโมงการรับชม Kick, Q4 20251.22 billion (+106% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
จำนวนช่องที่ไม่ซ้ำกันบน Twitch, Q4 20258.38 million (-6.2% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
ชั่วโมงการรับชมรวม, Q4 2025 (ทุกแพลตฟอร์ม)20.90 billionStreamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025

รายละเอียดเจาะลึกตามแพลตฟอร์มดูได้ที่ บทสรุปสถิติ Twitch และ บทสรุปสถิติสตรีมมิง Kick

4. เนื้อหาที่สตรีมเมอร์ถ่ายทอด: สัดส่วนประเภทเนื้อหา

ซอฟต์แวร์ถูกชี้ไปที่กล้องเว็บแคมและไมโครโฟนมากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะเป็นภาพจากเกม เนื้อหาแนวสนทนาและเน้นบุคลิกภาพนำหน้าในด้านชั่วโมงการรับชมในหลายแพลตฟอร์มช่วงไตรมาส 4 ปี 2025 (Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025) สตรีม Just Chatting บน Twitch เติบโต 25 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปีในปี 2025 (Stream Hatchet, Annual 2025 report) และเนื้อหาที่ไม่ใช่เกมมีสัดส่วนแตะ 22 เปอร์เซ็นต์ของยอดรวมบน Twitch เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยังคงเป็นประเภทเกมเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดเมื่อวัดจากชั่วโมงการรับชม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การเติบโตของ Just Chatting บน Twitch, 2025+25% YoYStream Hatchet, Annual 2025
สัดส่วนเนื้อหาที่ไม่ใช่เกมในยอดผู้ชม Twitch22%Stream Hatchet, Annual 2025
ชั่วโมงการรับชมเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, 20254.6 billion (top genre)Stream Hatchet, Annual 2025
สัดส่วนเกมในรายได้ไลฟ์สตรีมมิง, 202439%SNS Insider, 2025

หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบที่เน้นการพูดคุยมากขึ้นทำให้เครื่องมือด้านเสียงมีคุณค่าสูงขึ้น รายการที่ใช้แค่กล้องเว็บแคมกับไมโครโฟนจะอยู่หรือไปก็ขึ้นอยู่กับเสียงที่สะอาดและมีอรรถรส นี่คือเหตุผลว่าทำไม เอฟเฟกต์เสียงสำหรับสตรีมเมอร์ และการลดเสียงรบกวนจึงเปลี่ยนจากของแปลกใหม่มาเป็นอุปกรณ์มาตรฐาน

5. Multistreaming และ Simulcasting

เมื่อ Twitch ยกเลิกเงื่อนไขความเอกสิทธิ์ในเดือนตุลาคม 2023 การถ่ายทอดสดไปยังหลายแพลตฟอร์มพร้อมกันก็กลายเป็นกลยุทธ์การเติบโตกระแสหลัก และซอฟต์แวร์ก็ตามมาด้วย ครีเอเตอร์ที่ทำ simulcast มีผู้ติดตามเพิ่มขึ้นเฉลี่ย 503 เปอร์เซ็นต์ในช่วงหนึ่งถึงสองปี เร็วกว่าสตรีมเมอร์ช่องทางเดียวประมาณหกเท่า (Restream, State of Simulcasting 2024 ข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่) Restream เชื่อมต่อกับปลายทางได้มากกว่า 30 แห่ง และฟีเจอร์ MARS ของ StreamYard ช่วยให้การถ่ายทอดสดครั้งเดียวรันได้ทั้งรูปแบบแนวนอนและแนวตั้งพร้อมกัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การเติบโตของผู้ติดตามเฉลี่ย, ครีเอเตอร์ simulcast (1-2 ปี)+503%Restream, 2024
การเติบโตของครีเอเตอร์ simulcast เทียบกับช่องทางเดียว~6xRestream, 2024
การเติบโตของผู้ติดตามช่อง simulcast อันดับสูงสุด+63,000%Restream, 2024
จำนวนปลายทางที่ Restream รองรับ30-plusRestream, 2024
จำนวนการปรับปรุงที่ StreamYard เปิดตัว, 202555-plusStreamYard, 2025

ค่าผิดปกติ: ตัวเลข +63,000 เปอร์เซ็นต์ของช่องอันดับสูงสุดเป็นกรณีสุดขั้วเพียงกรณีเดียว ไม่ใช่ค่ามัธยฐาน ควรมองว่านี่คือเพดานของการกระจายตัว ไม่ใช่ผลลัพธ์ทั่วไป

6. การสตรีมบนมือถือและแนวตั้ง

การผลิตกำลังย้ายออกจากเดสก์ท็อป แอปพลิเคชันมือถือคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 72 เปอร์เซ็นต์ของการใช้งานไลฟ์สตรีมมิงในปัจจุบัน แซงหน้าแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม (SNS Insider, 2025) และแพลตฟอร์มต่างๆ ได้ปรับโครงสร้างรอบวิดีโอแนวตั้งเพื่อให้สอดคล้องกัน Twitch เพิ่มไลฟ์สตรีมแนวตั้งโหมดพอร์เทรตในปี 2025 และซอฟต์แวร์สตรีมมิงที่ออกแบบมาสำหรับมือถือโดยเฉพาะคือกลุ่มซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุดในบทสรุปนี้

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
สัดส่วนมือถือในการใช้งานไลฟ์สตรีมมิง72%-plusSNS Insider, 2025
ครีเอเตอร์สหรัฐฯ ที่ใช้แพลตฟอร์มเน้นมือถือ~48%Global Growth Insights, 2025
ครีเอเตอร์ที่หารายได้ผ่านไลฟ์สตรีมบนมือถือ~59%Global Growth Insights, 2025
มูลค่าซอฟต์แวร์ live streaming บนมือถือ, 20248.58 billion USDGlobal Growth Insights, 2025
CAGR ของซอฟต์แวร์ live streaming บนมือถือ24.5%Global Growth Insights, 2025
ไลฟ์สตรีมแนวตั้งโหมดพอร์เทรตของ TwitchLaunched 2025Global Growth Insights, 2025

บริบท: การเน้นมือถือเป็นหลักไม่ได้หมายความว่าเดสก์ท็อปหมดยุค ช่องที่มีการผลิตระดับสูงยังคงรัน OBS บน PC แต่สตรีมเมอร์รายใหม่ชายขอบที่เกิดขึ้นในปี 2025 เริ่มต้นจากโทรศัพท์ ซึ่งกำลังปรับเปลี่ยนว่าฟีเจอร์ใดที่ผู้ผลิตซอฟต์แวร์ให้ความสำคัญ สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้น ดู บทสรุปสถิติไลฟ์สตรีมมิง

7. เครื่องมือ AI เสียง และการหารายได้

แนวรบการแข่งขันล่าสุดคือสิ่งที่ซอฟต์แวร์ทำกับสัญญาณหลังจากจับภาพแล้ว การลดเสียงรบกวนด้วย AI การตัดคลิปอัตโนมัติ และการใส่คำบรรยายกลายเป็นมาตรฐานพื้นฐานไปแล้ว Krisp รายงานว่ามีผู้ใช้มืออาชีพเกือบหนึ่งล้านคนและตัดเสียงรบกวนออกจากสายเรียกเข้ากว่าหนึ่งพันล้านครั้ง (Krisp, 2025) ในขณะที่ NVIDIA Broadcast มอบการลดเสียงรบกวนบนพื้นฐาน RTX ที่เทียบเคียงได้ให้ฟรีสำหรับเจ้าของ GPU ในด้านการเงิน รายงานสรุปประจำปี Rainmaker ของ StreamElements ประเมินว่ารายได้ Twitch Bits อยู่ที่ประมาณ 290 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 โดยช่อง 5 เปอร์เซ็นต์บนสุดกวาดรายได้เกือบ 80 เปอร์เซ็นต์ของปริมาณ Bits

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้มืออาชีพของ Krisp~1 millionKrisp, 2025
สายเรียกเข้าที่ Krisp ตัดเสียงรบกวนออก (สะสม)1 billion-plusKrisp, 2025
การลดเสียงรบกวนของ NVIDIA BroadcastFree for RTX GPUsNVIDIA, 2025
รายได้ Twitch Bits, 2025 (ประมาณการ)~290 million USDStreamElements Rainmaker, 2025
สัดส่วน Bits ของช่อง 5% บนสุด~80%StreamElements Rainmaker, 2025

หมายเหตุ: การกระจุกตัวของรายได้ Bits ในช่อง 5 เปอร์เซ็นต์บนสุดสะท้อนเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในภาพกว้าง ซึ่งรายได้เอียงไปทางกลุ่มบนสุดอย่างมากแทนที่จะกระจายอย่างสม่ำเสมอตลอด long tail ของบรรดาช่อง

สรุป: ซอฟต์แวร์สตรีมมิงในรูปตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดซอฟต์แวร์สตรีมมิง, 20259.81 billion USDMetastat Insight, 2025
ตลาดซอฟต์แวร์สตรีมมิง, 203220.01 billion USD (14.2% CAGR)Metastat Insight, 2025
ตลาดซอฟต์แวร์ live streaming, 202512.42 billion USDResearchAndMarkets, 2025
CAGR ของซอฟต์แวร์ live streaming บนมือถือ24.5%Global Growth Insights, 2025
ส่วนแบ่งของ OBS Studio ในหมู่สตรีมเมอร์ (ประมาณการ)~60%WifiTalents, 2026
ดาว GitHub ของ OBS Studio73.8kGitHub, 2026
ผู้ใช้พร้อมกันสูงสุดของ OBS Studio (Steam)28,012Steambase, 2025
ครีเอเตอร์ที่ StreamElements ให้บริการ1.1 million-plusStreamElements, 2025
ครีเอเตอร์บน StreamYard3.6 million-plusZoomInfo, 2025
ชั่วโมงการรับชมรวม, 202536.4 billion (+6% YoY)Stream Hatchet, 2025
ส่วนแบ่งตลาดของ Twitch, 202552.8%Statista, 2025
ส่วนแบ่งตลาดของ YouTube Gaming, 202524.3%Statista, 2025
ชั่วโมงการรับชม Kick, Q4 20251.22 billion (+106% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, 2025
การเติบโตของ Just Chatting บน Twitch, 2025+25% YoYStream Hatchet, 2025
ตลาด control surface อย่าง Stream Deck, 2025312.8 million USDDataintelo, 2025
รายได้ต่อปีของ StreamYard, ส.ค. 202515 million USDStreamYard, 2025
การเติบโตของผู้ติดตามครีเอเตอร์ simulcast+503% (~6x)Restream, 2024
สัดส่วนมือถือในการใช้งานไลฟ์สตรีมมิง72%-plusSNS Insider, 2025
สายเรียกเข้าที่ Krisp ตัดเสียงรบกวนออก1 billion-plusKrisp, 2025
รายได้ Twitch Bits, 2025 (ประมาณการ)~290 million USDStreamElements, 2025

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการสืบค้นรายงานต้นทาง การเปิดเผยข้อมูลของบริษัท และเครื่องมือติดตามสาธารณะที่เผยแพร่ในปี 2025 และครึ่งแรกของปี 2026 โดยอ้างอิงไขว้ตัวเลขตลาดและผู้ชมกับอย่างน้อยสองแหล่งที่มาเมื่อเป็นไปได้ และระบุประมาณการกับข้อมูลเก่ากว่าไว้ในเนื้อหา

  • Metastat Insight, Streaming Software Market report (link), 2025.
  • ResearchAndMarkets.com, Live Streaming Software Market Global Forecast 2025-2032 (link), 2025.
  • Global Growth Insights, Mobile Live Streaming Software Market report (link), 2025.
  • Dataintelo, Stream Deck Market Research Report (link), 2025.
  • Stream Hatchet (GameSquare), Annual 2025 Live Streaming Trends Report (link), published H1 2026.
  • Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 Live Streaming Report (link), 2026.
  • Statista, Live Stream Platforms Market Share 2025 (link), 2025.
  • StreamElements / GETREKT Labs, 2025 Watch Time Breakdown (link), 2025.
  • StreamElements, platform and Rainmaker year-in-review data (link), 2025.
  • GitHub, obsproject/obs-studio repository (link), 2026.
  • Steambase, OBS Studio Steam Charts (link), 2025.
  • Restream, State of Simulcasting (link), 2024.
  • StreamYard, 2025 Recap (link), 2025; ZoomInfo company profile, 2025.
  • WifiTalents, Live Streaming Industry Statistics (link), 2026.
  • Krisp, best noise cancelling apps (link), 2025; NVIDIA Broadcast (link), 2025.
  • SNS Insider, Live Streaming Market report (via Yahoo Finance) (link), 2025.

ติดตามข้อมูล: Stream Hatchet และ Streamlabs เผยแพร่รายงานแนวโน้มไลฟ์สตรีมมิงรายไตรมาส ดังนั้นฉบับไตรมาส 1 ปี 2026 และชั่วโมงต่อแพลตฟอร์มที่อัปเดตจึงคาดว่าจะออกมาในเร็วๆ นี้ ส่วนรายงานประจำปีฉบับถัดไปของ Stream Hatchet มีกำหนดออกช่วงต้นปี 2027 รายงาน State of Simulcasting ของ Restream เป็นแหล่งข้อมูลที่เก่าที่สุดในที่นี้ (2024) และถึงเวลาที่ควรได้รับการอัปเดตแล้ว ส่วนแบ่งตลาดตามแพลตฟอร์มของ Statista รวมถึงรายงานขนาดตลาดประจำปีจาก Metastat Insight และ ResearchAndMarkets มักอัปเดตตามรอบรายปี

อัปเดตล่าสุด: 11 กรกฎาคม 2026

เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน