Thống Kê Phần Mềm Streaming (2026): Hơn 40 Số Liệu Về Tăng Trưởng Thị Trường, Công Cụ Phát Sóng và Xu Hướng Người Xem

Thống kê phần mềm streaming 2026: hơn 40 số liệu về quy mô thị trường, mức độ sử dụng OBS và Streamlabs, lượng người xem và streaming trên di động, từ Stream Hatchet và Statista.

Thị trường phần mềm streaming đạt 9,81 tỷ đô la vào năm 2025 và được dự báo sẽ đạt 20,01 tỷ vào năm 2032, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm 14,2 phần trăm (Metastat Insight, Streaming Software Market 2025). Mức tăng trưởng này được xây dựng trên nền tảng nhu cầu kỷ lục: người xem đã xem 36,4 tỷ giờ nội dung trực tiếp trong năm 2025, tăng 6 phần trăm so với cùng kỳ năm trước và gần chạm mức đỉnh đại dịch năm 2021 (Stream Hatchet, Annual 2025 Live Streaming Trends Report). OBS Studio vẫn là công cụ đảm nhận phần lớn công việc phát sóng, ước tính là phần mềm chính của khoảng 60 phần trăm streamer (WifiTalents, 2026), trong khi StreamYard chạy trên trình duyệt báo cáo có hơn 3,6 triệu nhà sáng tạo (ZoomInfo, 2025). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Stream Hatchet, Streamlabs, Statista, Metastat Insight, StreamElements, Restream và 9 nguồn chính khác để vẽ nên bức tranh về cách phần mềm streaming được mua, sử dụng, và hướng đến khán giả.

Một lưu ý về định nghĩa: bài tổng hợp này bao gồm phần mềm sản xuất và phát sóng (các bộ mã hóa, bộ chuyển cảnh, và công cụ overlay mà nhà sáng tạo chạy cục bộ hoặc trên trình duyệt), điều này khác với danh mục phần mềm phân phối video over-the-top lớn hơn nhiều mà các công ty nghiên cứu thị trường đôi khi gắn nhãn tương tự. Các số liệu dưới đây được nhóm lại để hai thị trường này không bị nhầm lẫn với nhau.

Tóm Tắt (TL;DR)

  • Thị trường phần mềm streaming: 9,81 tỷ đô la năm 2025, đạt 20,01 tỷ vào năm 2032 với CAGR 14,2 phần trăm (Metastat Insight, 2025).
  • Phần mềm live streaming (định nghĩa rộng hơn): 12,42 tỷ năm 2025 lên 46,22 tỷ vào năm 2032 với CAGR 20,5 phần trăm (ResearchAndMarkets, 2025).
  • OBS Studio là công cụ phát sóng chính cho khoảng 60 phần trăm streamer (WifiTalents, 2026).
  • OBS Studio có 73,8 nghìn sao GitHub và 9,4 nghìn fork; bản Steam của nó đạt đỉnh 28.012 người dùng đồng thời (GitHub; Steambase, 2025).
  • Tổng số giờ xem đạt 36,4 tỷ trong năm 2025, tăng 6 phần trăm so với cùng kỳ năm trước (Stream Hatchet, Annual 2025 report).
  • Twitch dẫn đầu thị phần với 52,8 phần trăm, YouTube Gaming với 24,3 phần trăm (Statista, 2025).
  • Số giờ xem trên Kick tăng 106 phần trăm so với cùng kỳ năm trước trong quý 4 năm 2025, đạt 1,22 tỷ giờ (Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 report).
  • Nhà sáng tạo simulcast tăng follower khoảng 503 phần trăm, gấp khoảng 6 lần streamer chỉ dùng một kênh (Restream, State of Simulcasting 2024).
  • Di động hiện chiếm hơn 72 phần trăm mức sử dụng live streaming (SNS Insider, 2025).
  • StreamYard báo cáo hơn 3,6 triệu nhà sáng tạo và doanh thu hàng năm 15 triệu đô la (ZoomInfo; StreamYard, 2025).

1. Quy Mô và Tăng Trưởng Thị Trường Phần Mềm Streaming

Thị trường phần mềm dùng để thu, mã hóa và đẩy tín hiệu trực tiếp có quy mô trung bình nhưng đang mở rộng với tốc độ hai chữ số ổn định. Các ước tính khác nhau tùy theo định nghĩa. Con số hẹp hơn của Metastat Insight về phần mềm sản xuất và phát sóng gần 10 tỷ đô la, trong khi các định nghĩa rộng hơn về phần mềm live streaming, bao gồm cả công cụ webinar doanh nghiệp và phân phối đám mây, cho ra con số cao hơn. Phân khúc phần mềm live streaming di động là mảng tăng trưởng nhanh nhất, với tốc độ tăng trưởng kép 24,5 phần trăm mỗi năm (Global Growth Insights, 2025) khi nhà sáng tạo dịch chuyển sản xuất ra khỏi desktop. Metastat phân chia thị trường thành phần mềm mã hóa, chuyển mã, phân phối nội dung, quản lý video và phân tích video.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị trường phần mềm streaming, 20259.81 billion USDMetastat Insight, 2025
Thị trường phần mềm streaming, 2032 (14.2% CAGR)20.01 billion USDMetastat Insight, 2025
Thị trường phần mềm live streaming, 202512.42 billion USDResearchAndMarkets, 2025
Thị trường phần mềm live streaming, 2032 (20.5% CAGR)46.22 billion USDResearchAndMarkets, 2025
Phần mềm live streaming di động, 2025 (24.5% CAGR)10.68 billion USDGlobal Growth Insights, 2025
Thị trường control surface Stream Deck, 2025 (10.2% CAGR)312.8 million USDDataintelo, 2025

Bối cảnh: các số liệu về thị trường phần mềm streaming video over-the-top lớn hơn nhiều (13 đến 20 tỷ đô la vào năm 2026 theo MarketsandMarkets và Fortune Business Insights) bao gồm hạ tầng phân phối nội dung, không phải công cụ phát sóng của nhà sáng tạo, và bị loại khỏi bài tổng hợp này để tránh tính trùng lặp.

2. Phần Mềm Mà Streamer Thực Sự Sử Dụng

Phần mềm miễn phí thống trị lớp phát sóng của nhà sáng tạo. OBS Studio, được phát hành theo giấy phép GPL, là công cụ tham chiếu, và các đối thủ của nó chủ yếu tạo khác biệt bằng sự dễ dàng khi cài đặt hơn là khả năng thô. OBS Studio có 73,8 nghìn sao và 9,4 nghìn fork trên GitHub, và bản phân phối Steam của nó đạt đỉnh 28.012 người dùng đồng thời vào ngày 18 tháng 10 năm 2025 với đánh giá “Cực Kỳ Tích Cực” trên 42.536 lượt đánh giá (Steambase, 2025) - mức độ tương tác sâu bất thường đối với một tiện ích chứ không phải một trò chơi. Streamlabs (thuộc sở hữu của Logitech) và StreamElements cạnh tranh về overlay và alert, trong khi StreamYard dẫn đầu phân khúc chạy trên trình duyệt, không cần cài đặt.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị phần OBS Studio trong số streamer (ước tính)~60% primary toolWifiTalents, 2026
Sao / fork GitHub của OBS Studio73.8k / 9.4kGitHub, obsproject, 2026
Đỉnh người dùng đồng thời OBS Studio (Steam), 18/10/202528,012 usersSteambase, 2025
Đánh giá / điểm số Steam của OBS Studio42,536 / 95 of 100Steambase, 2025
Nhà sáng tạo được StreamElements phục vụ1.1 million-plusStreamElements, 2025
Nhà sáng tạo trên StreamYard3.6 million-plusZoomInfo, 2025
Doanh thu hàng năm của StreamYard (tháng 8/2025)15 million USDStreamYard, 2025

Giá trị ngoại lệ: con số khoảng 60 phần trăm của OBS là ước tính ngành, không phải một cuộc điều tra dân số; các bài đánh giá so sánh độc lập đặt thị phần OBS cao đến 60-70 phần trăm trong số các streamer hàng đầu, với Streamlabs chiếm phần lớn phần còn lại. Tích hợp voice changer OBS của chính VoxBooster cũng kết nối vào cùng pipeline âm thanh OBS đó.

3. Nơi Phần Mềm Phát Sóng Đến: Người Xem Theo Nền Tảng

Các công cụ phát sóng chỉ có ý nghĩa tương ứng với các nền tảng mà chúng phục vụ, và năm 2025 là câu chuyện về sự phân bổ lại. Tổng lượng người xem đã phục hồi gần mức đỉnh đại dịch, nhưng thị phần đã dịch chuyển giữa các nền tảng. Twitch vẫn dẫn đầu với 52,8 phần trăm thị trường live streaming vào năm 2025, tuy đó là mức giảm hơn tám điểm phần trăm so với cùng kỳ năm trước (Statista, 2025), một phần do việc thực thi chống view-bot đã cắt giảm thị phần đo được của họ 8,3 phần trăm (Stream Hatchet, Annual 2025 report). YouTube Gaming giữ vị trí thứ hai, và Kick ghi nhận mức tăng trưởng ba chữ số duy nhất.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Số giờ xem YouTube Gaming, Q4 20252.19 billion (-0.4% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Thị phần Twitch, 202552.8%Statista, 2025
Thị phần YouTube Gaming, 202524.3%Statista, 2025
Số giờ xem Twitch, Q4 20254.38 billion (-14.9% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Số giờ xem Kick, Q4 20251.22 billion (+106% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Số kênh riêng biệt trên Twitch, Q4 20258.38 million (-6.2% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025
Tổng số giờ xem, Q4 2025 (tất cả nền tảng)20.90 billionStreamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025

Phân tích sâu hơn theo từng nền tảng có trong bài tổng hợp thống kê Twitchbài tổng hợp thống kê streaming Kick.

4. Nội Dung Mà Streamer Phát Sóng: Cơ Cấu Nội Dung

Phần mềm ngày càng hướng đến webcam và micro nhiều hơn là luồng game. Nội dung trò chuyện và mang tính cá nhân dẫn đầu số giờ xem trên nhiều nền tảng trong quý 4 năm 2025 (Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025). Các buổi phát Just Chatting trên Twitch tăng 25 phần trăm so với cùng kỳ năm trước vào năm 2025 (Stream Hatchet, Annual 2025 report), và nội dung phi game đạt 22 phần trăm tổng lượng người xem của Twitch. Game bắn súng góc nhìn thứ nhất vẫn là thể loại game đơn lẻ lớn nhất tính theo số giờ xem.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tăng trưởng Just Chatting trên Twitch, 2025+25% YoYStream Hatchet, Annual 2025
Tỷ lệ phi game trong lượng người xem Twitch22%Stream Hatchet, Annual 2025
Số giờ xem game bắn súng góc nhìn thứ nhất, 20254.6 billion (top genre)Stream Hatchet, Annual 2025
Tỷ lệ game trong doanh thu live streaming, 202439%SNS Insider, 2025

Lưu ý: sự chuyển dịch sang các định dạng thiên về nói chuyện làm tăng giá trị của công cụ âm thanh; một chương trình webcam-và-micro sống hay chết tùy vào âm thanh sạch, giàu biểu cảm, đó là lý do vì sao hiệu ứng giọng nói cho streamer và khử tiếng ồn đã chuyển từ thứ mới lạ thành trang bị tiêu chuẩn.

5. Multistreaming và Simulcasting

Sau khi Twitch bỏ điều khoản độc quyền vào tháng 10 năm 2023, việc phát sóng cùng lúc trên nhiều nền tảng đã trở thành một chiến thuật tăng trưởng phổ biến, và phần mềm cũng theo đó phát triển. Theo Restream (State of Simulcasting 2024, dữ liệu gần đây nhất hiện có), những nhà sáng tạo thực hiện simulcast đã tăng số lượng follower trung bình 503 phần trăm trong một đến hai năm, gấp khoảng sáu lần tốc độ của streamer chỉ dùng một kênh. Restream kết nối với hơn 30 điểm đến, và tính năng MARS của StreamYard cho phép một buổi phát sóng chạy đồng thời ở định dạng ngang và dọc.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tăng trưởng follower trung bình, nhà simulcast (1-2 năm)+503%Restream, 2024
Tăng trưởng của nhà simulcast so với một kênh~6xRestream, 2024
Tăng trưởng follower của kênh simulcast hàng đầu+63,000%Restream, 2024
Số điểm đến mà Restream hỗ trợ30-plusRestream, 2024
Số cải tiến StreamYard ra mắt, 202555-plusStreamYard, 2025

Giá trị ngoại lệ: con số +63.000 phần trăm của kênh hàng đầu là một trường hợp cực đoan đơn lẻ, không phải trung vị; hãy xem nó như mức trần của phân bố, không phải là một kết quả điển hình.

6. Streaming Trên Di Động và Video Dọc

Việc sản xuất đang dịch chuyển ra khỏi desktop. Các ứng dụng di động hiện chiếm hơn 72 phần trăm mức sử dụng live streaming, vượt qua các nền tảng desktop truyền thống (SNS Insider, 2025), và các nền tảng đã tái cấu trúc xoay quanh video dọc để phù hợp. Twitch đã bổ sung livestream dọc chế độ chân dung vào năm 2025, và phần mềm streaming native cho di động là phân khúc phần mềm tăng trưởng nhanh nhất trong bài tổng hợp này.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tỷ lệ di động trong mức sử dụng live streaming72%-plusSNS Insider, 2025
Nhà sáng tạo Mỹ sử dụng nền tảng ưu tiên di động~48%Global Growth Insights, 2025
Nhà sáng tạo kiếm tiền qua live stream di động~59%Global Growth Insights, 2025
Giá trị phần mềm live streaming di động, 20248.58 billion USDGlobal Growth Insights, 2025
CAGR phần mềm live streaming di động24.5%Global Growth Insights, 2025
Livestream dọc chế độ chân dung của TwitchLaunched 2025Global Growth Insights, 2025

Bối cảnh: ưu tiên di động không có nghĩa là desktop đã hết thời. Các kênh sản xuất chuyên nghiệp cao vẫn chạy OBS trên PC, nhưng streamer biên tế mới xuất hiện năm 2025 lại bắt đầu bằng điện thoại, điều này định hình lại những tính năng mà các nhà cung cấp phần mềm ưu tiên phát triển. Để có góc nhìn rộng hơn, xem bài tổng hợp thống kê live streaming.

7. Công Cụ AI, Âm Thanh và Kiếm Tiền

Mặt trận cạnh tranh mới nhất là những gì phần mềm làm với tín hiệu sau khi thu được. Khử tiếng ồn bằng AI, tự động cắt clip, và phụ đề giờ đây đã trở thành yêu cầu cơ bản. Krisp báo cáo có gần một triệu người dùng chuyên nghiệp và hơn một tỷ cuộc gọi đã được khử tiếng ồn (Krisp, 2025), trong khi NVIDIA Broadcast cung cấp khả năng khử tiếng ồn dựa trên RTX tương đương, hoàn toàn miễn phí cho chủ sở hữu GPU. Về mặt tài chính, báo cáo tổng kết cuối năm Rainmaker của StreamElements ước tính doanh thu Twitch Bits vào khoảng 290 triệu đô la trong năm 2025, với 5 phần trăm kênh hàng đầu thu về gần 80 phần trăm khối lượng Bits.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Số người dùng chuyên nghiệp của Krisp~1 millionKrisp, 2025
Số cuộc gọi Krisp đã khử tiếng ồn (lũy kế)1 billion-plusKrisp, 2025
Khử tiếng ồn của NVIDIA BroadcastFree for RTX GPUsNVIDIA, 2025
Doanh thu Twitch Bits, 2025 (ước tính)~290 million USDStreamElements Rainmaker, 2025
Tỷ lệ Bits của 5% kênh hàng đầu~80%StreamElements Rainmaker, 2025

Lưu ý: sự tập trung doanh thu Bits vào 5 phần trăm kênh hàng đầu phản ánh nền kinh tế nhà sáng tạo nói chung, nơi thu nhập nghiêng mạnh về nhóm dẫn đầu thay vì phân bổ đồng đều dọc theo dải dài các kênh.

Tóm Tắt: Phần Mềm Streaming Bằng Số Liệu

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị trường phần mềm streaming, 20259.81 billion USDMetastat Insight, 2025
Thị trường phần mềm streaming, 203220.01 billion USD (14.2% CAGR)Metastat Insight, 2025
Thị trường phần mềm live streaming, 202512.42 billion USDResearchAndMarkets, 2025
CAGR phần mềm live streaming di động24.5%Global Growth Insights, 2025
Thị phần OBS Studio trong số streamer (ước tính)~60%WifiTalents, 2026
Sao GitHub của OBS Studio73.8kGitHub, 2026
Đỉnh người dùng đồng thời OBS Studio (Steam)28,012Steambase, 2025
Nhà sáng tạo được StreamElements phục vụ1.1 million-plusStreamElements, 2025
Nhà sáng tạo trên StreamYard3.6 million-plusZoomInfo, 2025
Tổng số giờ xem, 202536.4 billion (+6% YoY)Stream Hatchet, 2025
Thị phần Twitch, 202552.8%Statista, 2025
Thị phần YouTube Gaming, 202524.3%Statista, 2025
Số giờ xem Kick, Q4 20251.22 billion (+106% YoY)Streamlabs and Stream Hatchet, 2025
Tăng trưởng Just Chatting trên Twitch, 2025+25% YoYStream Hatchet, 2025
Thị trường control surface Stream Deck, 2025312.8 million USDDataintelo, 2025
Doanh thu hàng năm của StreamYard, tháng 8/202515 million USDStreamYard, 2025
Tăng trưởng follower của nhà simulcast+503% (~6x)Restream, 2024
Tỷ lệ di động trong mức sử dụng live streaming72%-plusSNS Insider, 2025
Số cuộc gọi Krisp đã khử tiếng ồn1 billion-plusKrisp, 2025
Doanh thu Twitch Bits, 2025 (ước tính)~290 million USDStreamElements, 2025

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách tra cứu các báo cáo gốc, công bố của công ty, và các công cụ theo dõi công khai được xuất bản trong năm 2025 và nửa đầu năm 2026, đối chiếu chéo các số liệu về thị trường và người xem qua ít nhất hai nguồn khi có thể, và đánh dấu các ước tính cùng dữ liệu cũ hơn ngay trong nội dung.

  • Metastat Insight, Streaming Software Market report (link), 2025.
  • ResearchAndMarkets.com, Live Streaming Software Market Global Forecast 2025-2032 (link), 2025.
  • Global Growth Insights, Mobile Live Streaming Software Market report (link), 2025.
  • Dataintelo, Stream Deck Market Research Report (link), 2025.
  • Stream Hatchet (GameSquare), Annual 2025 Live Streaming Trends Report (link), published H1 2026.
  • Streamlabs and Stream Hatchet, Q4 2025 Live Streaming Report (link), 2026.
  • Statista, Live Stream Platforms Market Share 2025 (link), 2025.
  • StreamElements / GETREKT Labs, 2025 Watch Time Breakdown (link), 2025.
  • StreamElements, platform and Rainmaker year-in-review data (link), 2025.
  • GitHub, obsproject/obs-studio repository (link), 2026.
  • Steambase, OBS Studio Steam Charts (link), 2025.
  • Restream, State of Simulcasting (link), 2024.
  • StreamYard, 2025 Recap (link), 2025; ZoomInfo company profile, 2025.
  • WifiTalents, Live Streaming Industry Statistics (link), 2026.
  • Krisp, best noise cancelling apps (link), 2025; NVIDIA Broadcast (link), 2025.
  • SNS Insider, Live Streaming Market report (via Yahoo Finance) (link), 2025.

Theo dõi dữ liệu: Stream Hatchet và Streamlabs xuất bản báo cáo xu hướng live streaming theo quý, nên dự kiến sẽ sớm có ấn bản Q1 2026 và số giờ cập nhật theo từng nền tảng, còn báo cáo thường niên tiếp theo của Stream Hatchet dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027. State of Simulcasting của Restream là nguồn cũ nhất ở đây (2024) và đã đến lúc cần được cập nhật. Thị phần nền tảng của Statista cũng như các báo cáo quy mô thị trường thường niên của Metastat Insight và ResearchAndMarkets thường được cập nhật theo chu kỳ hàng năm.

Cập nhật lần cuối: ngày 11 tháng 7 năm 2026.

Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này theo quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày