スピードラン統計(2026年):Games Done Quickの募金、speedrun.comの規模、世界記録に関する40以上のデータポイント

スピードラン統計2026:Games Done Quickの慈善寄付総額、speedrun.comの規模、視聴者数、世界記録に関する40以上のデータポイントを、GDQとGuinnessのデータに基づいて解説します。

Games Done Quickはその歴史を通じて、1.07 million件を超える個人寄付から慈善事業のために$62,485,357以上を集めてきました(Games Done Quick Official Tracker, 2026)。 speedrun.comは34,000以上のゲームにわたる3.7 million件を超える検証済みランを、1.5 million人を超える登録ユーザーから保持しています(Guinness World Records)。Awesome Games Done Quick 2026は、そのピーク視聴者数が2020年から約68 percent下落したにもかかわらず(Stream Hatchet)、依然として同時視聴者数80,878人、視聴時間7.89 million時間というピークを記録しました(Esports Charts)。本分析は、Games Done Quick Official Tracker、Guinness World Records、Esports Chartsをはじめとする15の一次情報源のデータを統合し、募金、視聴者数、プラットフォーム規模、人口統計、世界記録を網羅しています。

まとめ

  • GDQは創設以来、1,071,928件の寄付から$62,485,357.84を集めており、1件あたりの平均寄付額は$58.29です(Games Done Quick Official Tracker)。
  • AGDQ 2026はPrevent Cancer Foundationのために$2,445,186を集め、SGDQ 2026はDoctors Without Bordersのためにさらに$2,409,821.70を追加しました(Wikipedia)。
  • 単一イベントの記録は依然としてAGDQ 2022の$3,442,033です(Wikipedia)。
  • speedrun.comは34,000+のゲームにわたり1.5M+のユーザーから3.7M+件のランをホストしています(Guinness World Records)。January 2025のデータセットでは4.8M件のランが記録されました(Kaggle)。
  • トラッカーThe Runは10,990ゲームにわたり1.64Mの完了済みラン、38.95Mの総試行回数を記録しています(The Run)。
  • AGDQ 2026は同時視聴者数80,878人、視聴時間7.89M時間でピークを迎えました(Esports Charts)。
  • AGDQのピーク視聴者数は約68%下落し、262K(2020年)から83K(2026年)となりました(Stream Hatchet)。
  • 調査対象のスピードランナーの平均年齢は26.4歳で、93.7%が男性でした(University of Amsterdam survey study)。
  • Minecraftの看板カテゴリーである1.16-1.19 RSGの世界記録は、lowk3y_による6:50です(speedrun.com)。
  • Dreamの不正疑惑調査は、彼のアイテム運を1 in 7.5 trillionに近いと算出しました(Minecraft Speedrunning Team report, 2020)。

1. Games Done Quick:慈善募金を数字で見る

スピードランの慈善エンジンは驚くほど安定しています。2024年以降のすべての看板マラソンは、おおよそ$2.4 millionから$2.6 millionの間に収まっており、コミュニティは2026年半ばに累計の節目を突破しました。GDQの歴代累計は現在、1,071,928件の寄付から$62,485,357.84に達しています(Games Done Quick Official Tracker)。 この一貫性は、単発の記録以上に重要です。年2回のイベントがそれぞれ$2.4 millionを超え続けることは、時折の大ヒットよりも速く積み上がります。より広い慈善ストリーミングの文脈については、当社のTwitch統計2026年版をご覧ください。

MetricValueSource
歴代累計募金額(全イベント)$62,485,357.84Games Done Quick Official Tracker
歴代累計個人寄付件数1,071,928Games Done Quick Official Tracker
平均寄付額(中央値$25)$58.29Games Done Quick Official Tracker
AGDQ 2026募金額(Prevent Cancer Foundation)$2,445,186Game Developer
AGDQ 2025募金額$2,583,405Wikipedia
SGDQ 2026募金額(寄付31,964件)$2,409,821.70Games Done Quick Official Tracker
単一イベント記録(AGDQ 2022)$3,442,033Wikipedia

補足:記録に残る最大の単一寄付は$356,306です(Games Done Quick Official Tracker)。そして2010年の最初のイベント、Classic Games Done Quickは、CAREのために$10,000をわずかに超える額を集めました(Wikipedia)。

2. GDQの視聴者:視聴者数と関心の低下

募金は安定しているものの、生視聴者数はそうではありません。AGDQ 2026は依然として大規模な配信を集めましたが、両方の看板マラソンでトレンドラインは下降を示しています。AGDQの同時視聴者数のピークは約68 percent下落し、2020年の約262,000人から2026年の83,000人となりました(Stream Hatchet)。 安定した寄付と縮小するピークとのギャップは、はるかに大きかった2020年の視聴者層がかつて生み出していたのと同じ総額を、今ではより小規模で熱心なコアの寄付者層が支えていることを示唆しています。スピードラン配信は依然として、当社のeスポーツ統計2026年版で追跡されているより広範なライブ配信分野と比べて、効率よく注目を集めています。

MetricValueSource
AGDQ 2026同時視聴者数ピーク(1月10日)80,878Esports Charts
AGDQ 2026平均視聴者数49,339Esports Charts
AGDQ 2026視聴時間7,890,113Esports Charts
AGDQ 2026放送時間160 hoursEsports Charts
AGDQ 2026広告換算メディア価値~$5.9MEsports Charts
AGDQピーク下落率、2020年から2026年-68% (262K to 83K)Stream Hatchet
SGDQピーク下落率、2018年から2025年179K to 72KStream Hatchet

特筆事項:コミュニティトラッカーのgdqstatsは、AGDQ 2017期間中の同時視聴者数250,481人をGDQ歴代最高ピークとして記録しています(gdqstats.com)。これは上記の数値とは異なる測定ウィンドウを使用しています。

3. プラットフォーム規模:speedrun.comとコミュニティトラッカー

看板イベントの下には、静かに成長を続ける膨大なアーカイブが存在します。speedrun.comはこのスポーツの中央台帳であり、その規模はこの2年間で大きく前進しました。Guinness World Recordsによると、speedrun.comは34,000以上のゲームにわたる3.7 million件を超えるランを1.5 million人を超えるユーザーから保持しており、一方でJanuary 2025の調査データセットは43,000ゲームにわたり約4.8 million件のランを数えています(Kaggle)。 独立系のオープントラッカーがさらに別の層を加えています。The Run単独で、約39 million回のラン試行を記録しています。これが、当社のゲーミング業界統計2026年版における主要な数値の背後にあるロングテールのインフラです。

MetricValueSource
speedrun.com検証済みラン数3.7M+Guinness World Records
speedrun.com追跡ゲーム数34,000+Guinness World Records
speedrun.com登録ユーザー数1.5M+Guinness World Records
speedrun.comのラン数、調査データセット(January 2025)4.8M across 43,000 gamesKaggle (asaniczka)
The Run:完了済みラン数1.64MThe Run
The Run:総試行回数38.95MThe Run
The Run:プレイ時間4.1MThe Run

特筆事項:The Runはさらに7,180人のランナー、10,990ゲーム、45,990カテゴリーを追跡しており、コミュニティが単一のタイトルでさえいかに細かく細分化しているかを示しています(The Run)。

4. 誰がスピードランをしているのか:コミュニティの人口統計と来場者数

これらの数字を生み出している人口層は若く、大きく男性に偏っており、学術研究者によってますます詳細に記録されるようになっています。University of Amsterdamの調査研究によると、スピードランナーの平均年齢は26.4歳で、15歳から44歳までの範囲に及び、約93.7 percentが男性、5.4 percentが女性と自認していました。 これらの割合は競技ゲーミング全般を反映していますが、質的研究では、このシーンがLGBTQIA+や周縁化されたプレイヤーに対して比較的寛容であることも指摘されています。イベントは単なる配信にとどまらず、依然として物理的な集まりであり続けています。

MetricValueSource
調査対象スピードランナーの平均年齢(範囲15-44)26.4 yearsUniversity of Amsterdam survey study
調査対象ランナーの男性比率93.7%University of Amsterdam survey study
調査対象ランナーの女性比率5.4%University of Amsterdam survey study
収集された調査回答数(完了率62%)418 of 667University of Amsterdam survey study
SGDQ 2026現地来場者数~2,500Shacknews
GDQマラソン平均来場者数3,000+Wikipedia

注記:調査データは入手可能な最新の公開学術データであり、全ランナーの悉皆調査ではなく、自己選択的なサンプルを反映しています。

5. 世界記録とDream論争

世界記録はこのスポーツの通貨であり、2025-2026年も上限を更新し続けました。コミュニティで最も視聴されるタイトルであるMinecraftは依然としてリーダーボードの基軸であり続ける一方、FromSoftwareのゲームは、glitchルートが50時間のRPGをどこまで圧縮できるかを示しました。しかし、この時代における最も決定的な統計は、振り返って見るものです。Minecraft Speedrunning TeamはDreamのアイテム運の確率を約1 in 7.5 trillionと推定しました(Minecraft Speedrunning Team report, 2020)。 その調査、そして2021年のDreamの最終的な認めは、スピードランがドーピングスキャンダルに最も近づいた出来事であり、リーダーボード全体における統計的検証を標準化しました。

MetricValueSource
Minecraft RSG世界記録(1.16-1.19)、lowk3y_、Jun 11 20256:50Minecraft speedrunning (Wikipedia)
Minecraft SSG世界記録(1.16-1.19)、KenanKardes1:29Minecraft speedrunning (Wikipedia)
Elden Ring Any% No Restrictions世界記録、HYP3RSOMNIAC3:56speedrun.com
Elden Ring glitchless Any%世界記録(April 2026)~52 minGamesRadar / speedrun.com
Dream疑惑調査、見出しの確率1 in 7.5 trillionMinecraft Speedrunning Team report (2020)
Dream、エンダーパール交換運1 in 177 billionMinecraft Speedrunning Team report
Dream、ブレイズロッドドロップ運1 in 113 billionMinecraft Speedrunning Team report

特筆事項:Dreamは May 2021に意図しない不正行為を認め、そのドロップ率をバージョン間で引き継がれたMod(改造ファイル)のせいだとしました(Kotaku)。

6. 最もアクティブなゲームとTwitchでの存在感

注目は入れ替わりの激しいタイトル群に集まっており、現在のspeedrun.comの上位は昔ながらのレトロなステレオタイプとは似ても似つきません。Granny: Legacyが856人のアクティブプレイヤーでアクティブなリーダーボードの首位に立ち、ULTRAKILL(791人)、Minecraft: Java Edition(650人)がこれに続きます(speedrun.com statistics)。 ホラーおよびモダンなインディータイトルは、30日ベースでは今やクラシック作品を上回っていますが、レガシーゲームは依然として最も深い生涯アーカイブを保持しています。Twitch上では、スピードランは巨大プラットフォームの中のニッチです。同プラットフォームは2025年に21 million人を超えるアクティブな配信者を報告しました。マラソンランナーはライブのカウチ解説に頼っており、クリアな音声とキャラクターボイスは小規模なチームが放送品質に聞こえる助けとなります。これが配信者が配信用ボイスエフェクトを試す理由の一つです。より広範な配信の全体像については、当社のライブ配信統計2026年版をご覧ください。

MetricValueSource
Granny: Legacyアクティブプレイヤー数856speedrun.com
ULTRAKILLアクティブプレイヤー数791speedrun.com
Minecraft: Java Editionアクティブプレイヤー数650speedrun.com
Celesteアクティブプレイヤー数465speedrun.com
Super Mario 64生涯ラン数(プレイヤー8,400人)52,932speedrun.com
Twitchで追跡されているスピードランナー数(データあり108人)187Streams Charts
Twitchアクティブ配信者数、全カテゴリー、2025年21M+Twitch / PocketGamer.biz

特筆事項:追跡対象の187のスピードラン配信チャンネルは、合計で約8.85 millionのフォロワー基盤を有しています(Streams Charts)。

まとめ:数字で見るスピードラン

MetricValueSource
GDQ歴代累計募金額$62,485,357.84Games Done Quick Official Tracker
GDQ歴代累計寄付件数1,071,928Games Done Quick Official Tracker
AGDQ 2026募金額$2,445,186Wikipedia / Game Developer
SGDQ 2026募金額$2,409,821.70Wikipedia
単一イベント記録(AGDQ 2022)$3,442,033Wikipedia
AGDQ 2026ピーク視聴者数80,878Esports Charts
AGDQ 2026視聴時間7,890,113Esports Charts
AGDQピーク下落率、2020年から2026年-68% (262K to 83K)Stream Hatchet
speedrun.com検証済みラン数3.7M+Guinness World Records
speedrun.com追跡ゲーム数34,000+Guinness World Records
speedrun.com登録ユーザー数1.5M+Guinness World Records
speedrun.comのラン数(January 2025データセット)4.8MKaggle
The Run総試行回数38.95MThe Run
調査対象ランナーの平均年齢26.4 yearsUniversity of Amsterdam survey study
調査対象ランナーの男性比率93.7%University of Amsterdam survey study
Minecraft RSG世界記録6:50speedrun.com
Elden Ring Any% No Restrictions世界記録3:56speedrun.com
Dream疑惑調査の見出しの確率1 in 7.5 trillionMinecraft Speedrunning Team report
SGDQ 2026現地来場者数~2,500Shacknews
Twitchアクティブ配信者数、2025年21M+Twitch / PocketGamer.biz

方法論と情報源

データは、一次組織、公式の募金・リーダーボードトラッカー、視聴分析企業、査読済みまたは学術的な調査研究から数字を直接集約することによって収集され、可能な限りプラットフォーム規模と視聴者数の数字を2つ以上の情報源で相互参照しています。

引用した情報源:

  • Games Done Quick Official Tracker - 全イベントの寄付インデックスとイベントごとの累計(2026年)
  • Games Done Quick (Wikipedia) - イベントの歴史と年ごとの累計(2026年)
  • Esports Charts - Awesome Games Done Quick 2026の視聴者数(2026年)
  • Stream Hatchet - AGDQ 2026のピーク視聴者数分析(2026年)
  • gdqstats.com - コミュニティによる視聴者数・寄付記録(2026年)
  • Game Developer - Awesome Games Done Quick 2026の慈善募金総額(2026年)
  • Shacknews - Summer Games Done Quick 2026の総括と来場者数(2026年)
  • Guinness World Records - speedrun.comデータベースの規模
  • Kaggle, asaniczka dataset - speedrun.comリーダーボード上位264ゲームの統計(January 2025)
  • The Run - スピードラン集計トラッカーの総計(2026年)
  • University of Amsterdam survey study - スピードランナーの動機と人口統計
  • speedrun.com - アクティブプレイヤー数とゲームごとのリーダーボード統計(2026年)
  • Minecraft speedrunning (Wikipedia) - 世界記録タイム
  • Minecraft Speedrunning Team report (2020) - Dream疑惑調査の確率
  • Kotaku - Dreamの不正行為の認め(2021年)
  • GamesRadar / Dexerto - Elden Ringのスピードラン記録(2026年)
  • Streams Charts - Twitchで最も視聴されているスピードランナー(2026年)
  • Twitch / PocketGamer.biz - Twitchアクティブ配信者数の総計(2025年)

Data watch:Games Done Quickは各マラソン終了後にトラッカーの最新累計を公開しており、AGDQ 2027はJanuary 2027に、SGDQ 2027は2027年半ばに開催予定です。Esports ChartsとStream Hatchetは各イベント後に視聴者数データを更新し、speedrun.comとThe Runは継続的に更新されます。またGuinness World Recordsのspeedrun.com数値は、3.7 million件のランを超える水準への更新が見込まれています。最終更新日:July 13, 2026。新しいデータが公開され次第、このページを四半期ごとに見直し、更新しています。

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