Statystyki speedrunningu (2026): 40+ danych o zbiórkach charytatywnych Games Done Quick, skali speedrun.com i rekordach świata

Statystyki speedrunningu 2026: 40+ danych o łącznych kwotach zebranych na cele charytatywne przez Games Done Quick, skali speedrun.com, oglądalności i rekordach świata - na podstawie danych GDQ i Guinness.

Games Done Quick zebrało na cele charytatywne ponad $62,485,357 w swojej historii, z ponad 1.07 million indywidualnych darowizn (Games Done Quick Official Tracker, 2026). speedrun.com posiada ponad 3.7 million zweryfikowanych przebiegów w ponad 34,000 grach od ponad 1.5 million zarejestrowanych użytkowników (Guinness World Records). Awesome Games Done Quick 2026 wciąż osiągnęło szczyt 80,878 widzów jednocześnie i 7.89 million godzin oglądania (Esports Charts), mimo że jego szczytowa widownia spadła o około 68 percent od 2020 roku (Stream Hatchet). Ta analiza łączy dane z Games Done Quick Official Tracker, Guinness World Records, Esports Charts i 15 innych podstawowych źródeł obejmujących zbiórki charytatywne, oglądalność, skalę platformy, demografię i rekordy świata.

W skrócie

  • GDQ zebrało łącznie $62,485,357.84 z 1,071,928 darowizn, przy średniej $58.29 na datek (Games Done Quick Official Tracker).
  • AGDQ 2026 zebrało $2,445,186 na rzecz Prevent Cancer Foundation; SGDQ 2026 dodało $2,409,821.70 na rzecz Doctors Without Borders (Wikipedia).
  • Rekord pojedynczego wydarzenia wciąż należy do AGDQ 2022 z kwotą $3,442,033 (Wikipedia).
  • speedrun.com gości 3.7M+ przebiegów w 34,000+ grach od 1.5M+ użytkowników (Guinness World Records); zbiór danych ze stycznia 2025 roku naliczył 4.8M przebiegów (Kaggle).
  • Tracker The Run rejestruje 1.64M ukończonych przebiegów i 38.95M prób łącznie w 10,990 grach (The Run).
  • AGDQ 2026 osiągnęło szczyt 80,878 widzów jednocześnie przy 7.89M godzin oglądania (Esports Charts).
  • Szczytowa widownia AGDQ spadła o ~68%, z około 262K (2020) do 83K (2026) (Stream Hatchet).
  • Ankietowani speedrunnerzy mieli średnio 26.4 roku i w 93.7% byli mężczyznami (University of Amsterdam survey study).
  • Flagowy rekord świata Minecraft 1.16-1.19 RSG wynosi 6:50, należy do lowk3y_ (speedrun.com).
  • Śledztwo w sprawie Dream oszacowało jego szczęście przedmiotowe na blisko 1 in 7.5 trillion (Minecraft Speedrunning Team report, 2020).

1. Games Done Quick: zbiórki charytatywne w liczbach

Charytatywny silnik speedrunningu jest niezwykle stabilny. Każdy flagowy maraton od 2024 roku mieścił się w przedziale od około $2.4 million do $2.6 million, a społeczność przekroczyła skumulowany kamień milowy w połowie 2026 roku. Łączna suma GDQ wynosi teraz $62,485,357.84 z 1,071,928 darowizn (Games Done Quick Official Tracker). Ta konsekwencja liczy się bardziej niż jakikolwiek pojedynczy rekord: dwa wydarzenia rocznie, każde przekraczające $2.4 million, kumulują się szybciej niż okazjonalny hit. Szerszy kontekst charytatywnego streamingu znajdziesz w naszych statystykach Twitcha na 2026 rok.

MetricValueSource
Wszystko razem zebrane (wszystkie wydarzenia)$62,485,357.84Games Done Quick Official Tracker
Wszystkie indywidualne darowizny w historii1,071,928Games Done Quick Official Tracker
Średnia darowizna (mediana $25)$58.29Games Done Quick Official Tracker
Kwota zebrana AGDQ 2026 (Prevent Cancer Foundation)$2,445,186Game Developer
Kwota zebrana AGDQ 2025$2,583,405Wikipedia
Kwota zebrana SGDQ 2026 (31,964 darowizny)$2,409,821.70Games Done Quick Official Tracker
Rekord pojedynczego wydarzenia (AGDQ 2022)$3,442,033Wikipedia

Kontekst: największą pojedynczą zarejestrowaną darowizną jest $356,306 (Games Done Quick Official Tracker), a pierwsze wydarzenie w historii, Classic Games Done Quick z 2010 roku, zebrało nieco ponad $10,000 na rzecz CARE (Wikipedia).

2. Widownia GDQ: oglądalność i spadek zainteresowania

Zbiórki charytatywne się utrzymują; widownia na żywo już nie. AGDQ 2026 wciąż dowodziło ogromnym streamem, ale linia trendu wskazuje w dół w obu flagowych maratonach. Szczytowa widownia jednoczesna AGDQ spadła o około 68 percent, z około 262,000 w 2020 roku do 83,000 w 2026 roku (Stream Hatchet). Luka między stabilnymi darowiznami a kurczącymi się szczytami sugeruje, że mniejsze, bardziej zaangażowane jądro darczyńców niesie teraz te same sumy, które kiedyś generowała znacznie większa widownia z 2020 roku. Transmisje speedrunningowe wciąż efektywnie zamieniają uwagę w zaangażowanie w porównaniu z szerszym polem live streamingu śledzonym w naszych statystykach e-sportu na 2026 rok.

MetricValueSource
Szczytowa liczba widzów jednocześnie AGDQ 2026 (10 stycznia)80,878Esports Charts
Średnia liczba widzów AGDQ 202649,339Esports Charts
Godziny oglądania AGDQ 20267,890,113Esports Charts
Czas antenowy AGDQ 2026160 hoursEsports Charts
Ekwiwalentna wartość medialna reklam AGDQ 2026~$5.9MEsports Charts
Spadek szczytu AGDQ, od 2020 do 2026-68% (262K to 83K)Stream Hatchet
Spadek szczytu SGDQ, od 2018 do 2025179K to 72KStream Hatchet

Wyjątek: społecznościowy tracker gdqstats notuje rekord wszech czasów widowni GDQ na poziomie 250,481 widzów jednocześnie podczas AGDQ 2017 (gdqstats.com), stosując inne okno pomiarowe niż liczby powyżej.

3. Skala platformy: speedrun.com i trackery społecznościowe

Pod flagowymi wydarzeniami kryje się rozległe, cicho rosnące archiwum. speedrun.com jest centralnym rejestrem tego sportu, a jego skala znacząco wzrosła w ciągu ostatnich dwóch lat. Guinness World Records podaje, że speedrun.com posiada ponad 3.7 million przebiegów w ponad 34,000 grach od ponad 1.5 million użytkowników, podczas gdy badawczy zbiór danych ze stycznia 2025 roku naliczył około 4.8 million przebiegów w 43,000 grach (Kaggle). Niezależne otwarte trackery dodają kolejną warstwę: sam The Run zarejestrował niemal 39 million prób przebiegu. To jest długoogonowa infrastruktura stojąca za nagłówkowymi liczbami w naszych statystykach branży gier na 2026 rok.

MetricValueSource
Zweryfikowane przebiegi speedrun.com3.7M+Guinness World Records
Gry śledzone przez speedrun.com34,000+Guinness World Records
Zarejestrowani użytkownicy speedrun.com1.5M+Guinness World Records
Przebiegi speedrun.com, zbiór badawczy (January 2025)4.8M across 43,000 gamesKaggle (asaniczka)
The Run: ukończone przebiegi1.64MThe Run
The Run: łączne próby38.95MThe Run
The Run: godziny gry4.1MThe Run

Wyjątek: The Run śledzi też 7,180 biegaczy, 10,990 gier i 45,990 kategorii, pokazując, jak drobiazgowo społeczność dzieli nawet pojedynczy tytuł (The Run).

4. Kto speedrunuje: demografia społeczności i frekwencja

Populacja, która generuje te liczby, jest młoda, w znacznej większości męska i coraz częściej dokumentowana przez badaczy akademickich. Badania ankietowe z University of Amsterdam wykazały, że speedrunnerzy mieli średnio 26.4 roku, w przedziale od 15 do 44 lat, przy czym około 93.7 percent identyfikowało się jako mężczyźni, a 5.4 percent jako kobiety. Te podziały odzwierciedlają szerzej pojęty gaming konkurencyjny, choć badania jakościowe zauważają, że scena ta jest stosunkowo przyjazna dla osób LGBTQIA+ i marginalizowanych graczy. Wydarzenia pozostają fizycznymi zgromadzeniami, a nie tylko streamami.

MetricValueSource
Średni wiek ankietowanego speedrunnera (przedział 15-44)26.4 yearsUniversity of Amsterdam survey study
Udział mężczyzn wśród ankietowanych biegaczy93.7%University of Amsterdam survey study
Udział kobiet wśród ankietowanych biegaczy5.4%University of Amsterdam survey study
Zebrane odpowiedzi ankietowe (62% ukończenia)418 of 667University of Amsterdam survey study
Uczestnicy SGDQ 2026 na miejscu~2,500Shacknews
Średnia frekwencja na maratonach GDQ3,000+Wikipedia

Uwaga: dane ankietowe to najnowsze dostępne publiczne dane akademickie i odzwierciedlają próby samodzielnie dobrane, a nie spis wszystkich biegaczy.

5. Rekordy świata i kontrowersja Dream

Rekordy są walutą tego sportu, a lata 2025-2026 wciąż resetowały pułap. Minecraft, najchętniej oglądany tytuł społeczności, wciąż zakotwicza rankingi, podczas gdy gry FromSoftware pokazały, jak bardzo trasa z użyciem glitchy może skompresować 50-godzinne RPG. Najbardziej rozstrzygająca statystyka tej ery jest jednak retrospektywna: Minecraft Speedrunning Team oszacował prawdopodobieństwo szczęścia przedmiotowego Dream na około 1 in 7.5 trillion (Minecraft Speedrunning Team report, 2020). To śledztwo, i ostateczne przyznanie się Dream w 2021 roku, jest najbliższym speedrunningowi odpowiednikiem skandalu dopingowego i ustandaryzowało weryfikację statystyczną w rankingach.

MetricValueSource
Rekord świata Minecraft RSG (1.16-1.19), lowk3y_, Jun 11 20256:50Minecraft speedrunning (Wikipedia)
Rekord świata Minecraft SSG (1.16-1.19), KenanKardes1:29Minecraft speedrunning (Wikipedia)
Rekord świata Elden Ring Any% No Restrictions, HYP3RSOMNIAC3:56speedrun.com
Rekord świata Elden Ring glitchless Any% (April 2026)~52 minGamesRadar / speedrun.com
Śledztwo Dream, główne prawdopodobieństwo1 in 7.5 trillionMinecraft Speedrunning Team report (2020)
Dream, szczęście w handlu perłami Endera1 in 177 billionMinecraft Speedrunning Team report
Dream, szczęście przy upuszczaniu prętów blaze1 in 113 billionMinecraft Speedrunning Team report

Wyjątek: Dream przyznał się do niezamierzonego oszustwa w maju 2021 roku, przypisując wskaźniki dropów modom, które przeniosły się między wersjami (Kotaku).

6. Najbardziej aktywne gry i obecność na Twitchu

Uwaga skupia się wokół rotującego zestawu tytułów, a obecna czołówka speedrun.com wcale nie przypomina retro stereotypu. Granny: Legacy prowadzi w aktywnych rankingach z 856 aktywnymi graczami, przed ULTRAKILL (791) i Minecraft: Java Edition (650) (speedrun.com statistics). Horrory i nowoczesne tytuły indie obecnie wyprzedzają klasyki w ujęciu 30-dniowym, mimo że gry z długą historią wciąż mają najgłębsze archiwa całożyciowe. Na Twitchu speedrunning to nisza w obrębie giganta: platforma zgłosiła ponad 21 million aktywnych streamerów w 2025 roku. Biegacze maratońscy polegają na komentarzu z kanapy na żywo, gdzie czysty dźwięk i głosy postaci pomagają małym zespołom brzmieć profesjonalnie nadawczo, co jest jednym z powodów, dla których streamerzy eksperymentują z efektami głosowymi do streamingu. Szerszy obraz streamingu znajdziesz w naszych statystykach live streamingu na 2026 rok.

MetricValueSource
Aktywni gracze Granny: Legacy856speedrun.com
Aktywni gracze ULTRAKILL791speedrun.com
Aktywni gracze Minecraft: Java Edition650speedrun.com
Aktywni gracze Celeste465speedrun.com
Przebiegi Super Mario 64 w historii (8,400 graczy)52,932speedrun.com
Speedrunnerzy śledzeni na Twitchu (108 z danymi)187Streams Charts
Aktywni streamerzy Twitcha, wszystkie kategorie, 202521M+Twitch / PocketGamer.biz

Wyjątek: 187 śledzonych kanałów speedrunningowych ma łączną bazę obserwujących wynoszącą około 8.85 million (Streams Charts).

Podsumowanie: speedrunning w liczbach

MetricValueSource
GDQ zebrane łącznie$62,485,357.84Games Done Quick Official Tracker
GDQ darowizny łącznie1,071,928Games Done Quick Official Tracker
Kwota zebrana AGDQ 2026$2,445,186Wikipedia / Game Developer
Kwota zebrana SGDQ 2026$2,409,821.70Wikipedia
Rekord pojedynczego wydarzenia (AGDQ 2022)$3,442,033Wikipedia
Szczytowa liczba widzów AGDQ 202680,878Esports Charts
Godziny oglądania AGDQ 20267,890,113Esports Charts
Spadek szczytu AGDQ, od 2020 do 2026-68% (262K to 83K)Stream Hatchet
Zweryfikowane przebiegi speedrun.com3.7M+Guinness World Records
Gry śledzone przez speedrun.com34,000+Guinness World Records
Zarejestrowani użytkownicy speedrun.com1.5M+Guinness World Records
Przebiegi speedrun.com (zbiór danych January 2025)4.8MKaggle
Łączne próby The Run38.95MThe Run
Średni wiek ankietowanego biegacza26.4 yearsUniversity of Amsterdam survey study
Udział mężczyzn wśród ankietowanych biegaczy93.7%University of Amsterdam survey study
Rekord świata Minecraft RSG6:50speedrun.com
Rekord świata Elden Ring Any% No Restrictions3:56speedrun.com
Główne prawdopodobieństwo śledztwa Dream1 in 7.5 trillionMinecraft Speedrunning Team report
Uczestnicy SGDQ 2026 na miejscu~2,500Shacknews
Aktywni streamerzy Twitcha, 202521M+Twitch / PocketGamer.biz

Metodologia i źródła

Dane zebrano, agregując liczby bezpośrednio z podstawowych organizacji, oficjalnych trackerów zbiórek i rankingów, firm analizujących oglądalność oraz recenzowanych lub akademickich badań ankietowych, krzyżowo weryfikując liczby dotyczące skali platformy i oglądalności w co najmniej dwóch źródłach, gdzie to możliwe.

Cytowane źródła:

Data watch: Games Done Quick publikuje nową sumę trackera po każdym maratonie, z AGDQ 2027 spodziewanym w January 2027 roku i SGDQ 2027 w połowie 2027 roku; Esports Charts i Stream Hatchet odświeżają dane o oglądalności po każdym wydarzeniu; speedrun.com i The Run aktualizują się na bieżąco; a liczby Guinness World Records dla speedrun.com są należne do odświeżenia powyżej progu 3.7-million-run. Ostatnia aktualizacja: July 13, 2026. Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy pojawiają się nowe dane.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo