Статистика спидраннинга (2026): 40+ показателей о сборах Games Done Quick, масштабе speedrun.com и мировых рекордах

Статистика спидраннинга на 2026 год: 40+ показателей о благотворительных сборах Games Done Quick, масштабе speedrun.com, аудитории и мировых рекордах — по данным GDQ и Guinness.

Games Done Quick собрал более $62,485,357 на благотворительность за всю свою историю, от более чем 1.07 million индивидуальных пожертвований (Games Done Quick Official Tracker, 2026). На speedrun.com размещено более 3.7 million подтверждённых прохождений в 34,000-plus играх от более чем 1.5 million зарегистрированных пользователей (Guinness World Records). Awesome Games Done Quick 2026 всё же достиг пика в 80,878 одновременных зрителей и 7.89 million часов просмотра (Esports Charts), даже несмотря на то, что пиковая аудитория снизилась примерно на 68 процентов по сравнению с 2020 годом (Stream Hatchet). Этот анализ объединяет данные из Games Done Quick Official Tracker, Guinness World Records, Esports Charts и ещё 15 первичных источников, охватывающих сборы, аудиторию, масштаб платформы, демографию и мировые рекорды.

TL;DR

  • GDQ собрал $62,485,357.84 за всю историю от 1,071,928 пожертвований, в среднем $58.29 за пожертвование (Games Done Quick Official Tracker).
  • AGDQ 2026 собрал $2,445,186 для Prevent Cancer Foundation; SGDQ 2026 добавил $2,409,821.70 для Врачей без границ (Wikipedia).
  • Рекорд одного мероприятия по-прежнему принадлежит AGDQ 2022 — $3,442,033 (Wikipedia).
  • speedrun.com размещает 3.7M+ прохождений в 34,000+ играх от 1.5M+ пользователей (Guinness World Records); датасет за янв. 2025 насчитал 4.8M прохождений (Kaggle).
  • Трекер The Run фиксирует 1.64M завершённых прохождений и 38.95M попыток в целом в 10,990 играх (The Run).
  • AGDQ 2026 достиг пика в 80,878 одновременных зрителей при 7.89M часов просмотра (Esports Charts).
  • Пиковая аудитория AGDQ упала на ~68%, с примерно 262K (2020) до 83K (2026) (Stream Hatchet).
  • Опрошенные спидраннеры в среднем были 26.4 года, 93.7% — мужчины (University of Amsterdam survey study).
  • Мировой рекорд в главной категории Minecraft, 1.16-1.19 RSG, составляет 6:50, у lowk3y_ (speedrun.com).
  • Расследование дела Dream оценило его удачу в получении предметов примерно в 1 к 7.5 триллиона (Minecraft Speedrunning Team report, 2020).

1. Games Done Quick: благотворительные сборы в цифрах

Благотворительный механизм спидраннинга удивительно стабилен. Каждый флагманский марафон начиная с 2024 года собирал примерно от $2.4 million до $2.6 million, а сообщество пересекло совокупную веху в середине 2026 года. Итоговая сумма GDQ за всё время теперь составляет $62,485,357.84 от 1,071,928 пожертвований (Games Done Quick Official Tracker). Стабильность важнее любого отдельного рекорда: два мероприятия в год, каждое собирает более $2.4 million, накапливаются быстрее, чем случайный блокбастер. Более широкий контекст благотворительного стриминга — в нашей статистике Twitch за 2026 год.

ПоказательЗначениеИсточник
Собрано за всё время (все мероприятия)$62,485,357.84Games Done Quick Official Tracker
Индивидуальных пожертвований за всё время1,071,928Games Done Quick Official Tracker
Среднее пожертвование (медиана $25)$58.29Games Done Quick Official Tracker
Собрано на AGDQ 2026 (Prevent Cancer Foundation)$2,445,186Game Developer
Собрано на AGDQ 2025$2,583,405Wikipedia
Собрано на SGDQ 2026 (31,964 пожертвования)$2,409,821.70Games Done Quick Official Tracker
Рекорд одного мероприятия (AGDQ 2022)$3,442,033Wikipedia

Контекст: крупнейшее зарегистрированное индивидуальное пожертвование составляет $356,306 (Games Done Quick Official Tracker), а самое первое мероприятие в 2010 году, Classic Games Done Quick, собрало чуть более $10,000 для CARE (Wikipedia).

2. Аудитория GDQ: зрители и снижение внимания

Сборы держатся стабильно; живая аудитория — нет. AGDQ 2026 всё ещё собирал крупный стрим, но линия тренда идёт вниз на обоих флагманских марафонах. Пиковая одновременная аудитория AGDQ упала примерно на 68 процентов — с около 262,000 в 2020 году до 83,000 в 2026 году (Stream Hatchet). Разрыв между стабильными пожертвованиями и сокращающимися пиками говорит о том, что итоговые суммы, которые раньше приносила гораздо более крупная аудитория 2020 года, теперь обеспечивает меньшее, но более преданное ядро жертвователей. Трансляции спидранов по-прежнему эффективно конвертируют внимание по сравнению с более широким полем live-стриминга, которое мы отслеживаем в нашей статистике киберспорта за 2026 год.

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковое число одновременных зрителей AGDQ 2026 (Jan 10)80,878Esports Charts
Среднее число зрителей AGDQ 202649,339Esports Charts
Часов просмотра AGDQ 20267,890,113Esports Charts
Эфирное время AGDQ 2026160 hoursEsports Charts
Рекламный эквивалент медиаценности AGDQ 2026~$5.9MEsports Charts
Падение пика AGDQ, с 2020 по 2026-68% (262K to 83K)Stream Hatchet
Падение пика SGDQ, с 2018 по 2025179K to 72KStream Hatchet

Выброс: сообщественный трекер gdqstats фиксирует исторический пик GDQ за всё время на уровне 250,481 одновременных зрителей во время AGDQ 2017 (gdqstats.com), используя иное окно измерения, чем указанные выше цифры.

3. Масштаб платформы: speedrun.com и трекеры сообщества

За крупными мероприятиями стоит обширный, тихо растущий архив. speedrun.com — это центральная бухгалтерская книга этого вида спорта, и его масштаб заметно вырос за последние два года. Guinness World Records указывает, что на speedrun.com размещено более 3.7 million прохождений в 34,000-plus играх от более чем 1.5 million пользователей, тогда как исследовательский датасет за January 2025 насчитал около 4.8 million прохождений в 43,000 играх (Kaggle). Независимые открытые трекеры добавляют ещё один слой: только The Run зафиксировал почти 39 million попыток прохождения. Это и есть инфраструктура длинного хвоста за заголовочными цифрами в нашей статистике игровой индустрии за 2026 год.

ПоказательЗначениеИсточник
Подтверждённых прохождений на speedrun.com3.7M+Guinness World Records
Игр в базе speedrun.com34,000+Guinness World Records
Зарегистрированных пользователей speedrun.com1.5M+Guinness World Records
Прохождений на speedrun.com, исследовательский датасет (Jan 2025)4.8M across 43,000 gamesKaggle (asaniczka)
The Run: завершённых прохождений1.64MThe Run
The Run: попыток всего38.95MThe Run
The Run: сыгранных часов4.1MThe Run

Выброс: The Run также отслеживает 7,180 спидраннеров, 10,990 игр и 45,990 категорий, что показывает, насколько детально сообщество разбивает даже один тайтл (The Run).

4. Кто занимается спидраннингом: демография сообщества и посещаемость

Аудитория, которая формирует эти цифры, молода, преимущественно мужская и всё активнее изучается академическими исследователями. Опросное исследование University of Amsterdam показало, что средний возраст спидраннеров составляет 26.4 года, в диапазоне от 15 до 44 лет, причём около 93.7 процента идентифицируют себя как мужчины и 5.4 процента — как женщины. Это распределение в целом отражает картину киберспорта, хотя качественные исследования отмечают, что сцена сравнительно более открыта для ЛГБТКИА+ и маргинализированных игроков. Мероприятия остаются живыми встречами, а не только трансляциями.

ПоказательЗначениеИсточник
Средний возраст опрошенных спидраннеров (диапазон 15-44)26.4 yearsUniversity of Amsterdam survey study
Доля мужчин среди опрошенных участников93.7%University of Amsterdam survey study
Доля женщин среди опрошенных участников5.4%University of Amsterdam survey study
Собрано ответов на опрос (заполняемость 62%)418 of 667University of Amsterdam survey study
Очных участников SGDQ 2026~2,500Shacknews
Средняя посещаемость марафонов GDQ3,000+Wikipedia

Примечание: данные опроса — это самые свежие доступные публичные академические данные, отражающие самоотобранную выборку, а не перепись всех участников.

5. Мировые рекорды и скандал вокруг Dream

Рекорды — это валюта данного вида спорта, и период 2025-2026 годов продолжал поднимать планку. Minecraft, самый популярный по просмотрам тайтл сообщества, по-прежнему держит лидерборды, а игры FromSoftware показали, насколько сильно глитч-маршрут способен сжать 50-часовую RPG. Однако самая значимая статистика этой эпохи — ретроспективная: Minecraft Speedrunning Team оценила вероятность удачи Dream в получении предметов примерно в 1 к 7.5 триллиона (Minecraft Speedrunning Team report, 2020). Это расследование и последовавшее в 2021 году признание Dream — ближайший аналог допингового скандала, который когда-либо был у спидраннинга, и оно стандартизировало статистическую проверку во всех лидербордах.

ПоказательЗначениеИсточник
Мировой рекорд Minecraft RSG (1.16-1.19), lowk3y_, Jun 11 20256:50Minecraft speedrunning (Wikipedia)
Мировой рекорд Minecraft SSG (1.16-1.19), KenanKardes1:29Minecraft speedrunning (Wikipedia)
Мировой рекорд Elden Ring Any% No Restrictions, HYP3RSOMNIAC3:56speedrun.com
Мировой рекорд Elden Ring glitchless Any% (April 2026)~52 minGamesRadar / speedrun.com
Расследование дела Dream, заголовочная вероятность1 in 7.5 trillionMinecraft Speedrunning Team report (2020)
Dream, удача в обмене жемчугом Края1 in 177 billionMinecraft Speedrunning Team report
Dream, удача в выпадении жезла ифрита1 in 113 billionMinecraft Speedrunning Team report

Выброс: Dream признал непреднамеренное читерство в May 2021, объяснив показатели выпадения модами, которые перешли между версиями (Kotaku).

6. Самые активные игры и присутствие на Twitch

Внимание концентрируется вокруг постоянно меняющегося набора тайтлов, и текущая верхушка speedrun.com совсем не похожа на ретро-стереотип. Granny: Legacy лидирует по активным лидербордам с 856 активными игроками, опережая ULTRAKILL (791) и Minecraft: Java Edition (650) (speedrun.com statistics). Хоррор-игры и современные инди-тайтлы сейчас привлекают больше игроков, чем классика, если считать за 30-дневный период, даже несмотря на то, что у legacy-игр самые глубокие архивы за всё время. На Twitch спидраннинг — это ниша внутри гиганта: платформа сообщила о более чем 21 million активных стримеров в 2025 году. Марафонцы полагаются на живой непринуждённый комментарий в стиле couch commentary, где чистый звук и голоса персонажей помогают небольшим командам звучать готово к эфиру — одна из причин, почему стримеры экспериментируют с голосовыми эффектами для стриминга. Более широкую картину стриминга смотрите в нашей статистике live-стриминга за 2026 год.

ПоказательЗначениеИсточник
Активных игроков Granny: Legacy856speedrun.com
Активных игроков ULTRAKILL791speedrun.com
Активных игроков Minecraft: Java Edition650speedrun.com
Активных игроков Celeste465speedrun.com
Прохождений Super Mario 64 за всё время (8,400 игроков)52,932speedrun.com
Отслеживаемых спидраннеров на Twitch (108 с данными)187Streams Charts
Активных стримеров на Twitch, все категории, 202521M+Twitch / PocketGamer.biz

Выброс: 187 отслеживаемых каналов спидраннеров суммарно имеют базу подписчиков примерно в 8.85 million (Streams Charts).

Итоги: спидраннинг в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Собрано GDQ за всё время$62,485,357.84Games Done Quick Official Tracker
Пожертвований GDQ за всё время1,071,928Games Done Quick Official Tracker
Собрано на AGDQ 2026$2,445,186Wikipedia / Game Developer
Собрано на SGDQ 2026$2,409,821.70Wikipedia
Рекорд одного мероприятия (AGDQ 2022)$3,442,033Wikipedia
Пик зрителей AGDQ 202680,878Esports Charts
Часов просмотра AGDQ 20267,890,113Esports Charts
Падение пика AGDQ, с 2020 по 2026-68% (262K to 83K)Stream Hatchet
Подтверждённых прохождений на speedrun.com3.7M+Guinness World Records
Игр в базе speedrun.com34,000+Guinness World Records
Зарегистрированных пользователей speedrun.com1.5M+Guinness World Records
Прохождений на speedrun.com (датасет за Jan 2025)4.8MKaggle
Попыток всего на The Run38.95MThe Run
Средний возраст опрошенных участников26.4 yearsUniversity of Amsterdam survey study
Доля мужчин среди опрошенных участников93.7%University of Amsterdam survey study
Мировой рекорд Minecraft RSG6:50speedrun.com
Мировой рекорд Elden Ring Any% No Restrictions3:56speedrun.com
Заголовочная вероятность расследования Dream1 in 7.5 trillionMinecraft Speedrunning Team report
Очных участников SGDQ 2026~2,500Shacknews
Активных стримеров на Twitch, 202521M+Twitch / PocketGamer.biz

Методология и источники

Данные были собраны путём агрегирования показателей напрямую от первичных организаций, официальных трекеров сборов и лидербордов, компаний, занимающихся аналитикой аудитории, а также рецензируемых или академических опросных исследований, с перекрёстной сверкой показателей масштаба платформы и аудитории по двум и более источникам, где это было возможно.

Использованные источники:

  • Games Done Quick Official Tracker - индекс пожертвований по всем мероприятиям и итоги по каждому событию (2026)
  • Games Done Quick (Wikipedia) - история мероприятий и итоги по годам (2026)
  • Esports Charts - аудитория Awesome Games Done Quick 2026 (2026)
  • Stream Hatchet - анализ пиковой аудитории AGDQ 2026 (2026)
  • gdqstats.com - данные сообщества об аудитории и пожертвованиях (2026)
  • Game Developer - благотворительный итог Awesome Games Done Quick 2026 (2026)
  • Shacknews - обзор и посещаемость Summer Games Done Quick 2026 (2026)
  • Guinness World Records - масштаб базы данных speedrun.com
  • Kaggle, asaniczka dataset - статистика 264 крупнейших лидербордов speedrun.com (Jan 2025)
  • The Run - агрегированные итоги трекера спидраннинга (2026)
  • University of Amsterdam survey study - мотивация и демография спидраннеров
  • speedrun.com - статистика активных игроков и лидербордов по играм (2026)
  • Minecraft speedrunning (Wikipedia) - время мировых рекордов
  • Minecraft Speedrunning Team report (2020) - вероятности из расследования дела Dream
  • Kotaku - признание Dream в читерстве (2021)
  • GamesRadar / Dexerto - рекорды спидранов Elden Ring (2026)
  • Streams Charts - самые популярные спидраннеры на Twitch (2026)
  • Twitch / PocketGamer.biz - итоги активных стримеров на Twitch (2025)

Data watch: Games Done Quick публикует новую итоговую сумму в трекере после каждого марафона, при этом AGDQ 2027 ожидается в January 2027, а SGDQ 2027 — в середине 2027 года; Esports Charts и Stream Hatchet обновляют данные об аудитории после каждого мероприятия; speedrun.com и The Run обновляются непрерывно; а показатели speedrun.com в Guinness World Records вскоре должны быть обновлены выше отметки в 3.7 million прохождений. Последнее обновление: July 13, 2026. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно