Games Done Quick telah mengumpulkan lebih dari 62,485,357 dolar untuk amal sepanjang sejarahnya, dari lebih dari 1.07 juta donasi individu (Games Done Quick Official Tracker, 2026). speedrun.com memiliki lebih dari 3.7 juta run terverifikasi di lebih dari 34,000 game dari lebih dari 1.5 juta pengguna terdaftar (Guinness World Records). Awesome Games Done Quick 2026 tetap mencapai puncak 80,878 penonton bersamaan dan 7.89 juta jam ditonton (Esports Charts), meskipun jumlah penonton puncaknya turun sekitar 68 persen dari 2020 (Stream Hatchet). Analisis ini menggabungkan data dari Games Done Quick Official Tracker, Guinness World Records, Esports Charts, dan 15 sumber utama lainnya yang mencakup penggalangan dana, jumlah penonton, skala platform, demografi, dan rekor dunia.
TL;DR
- GDQ telah mengumpulkan $62,485,357.84 sepanjang masa dari 1,071,928 donasi, rata-rata $58.29 per pemberian (Games Done Quick Official Tracker).
- AGDQ 2026 mengumpulkan $2,445,186 untuk Prevent Cancer Foundation; SGDQ 2026 menambahkan $2,409,821.70 untuk Doctors Without Borders (Wikipedia).
- Rekor acara tunggal masih dipegang AGDQ 2022 dengan $3,442,033 (Wikipedia).
- speedrun.com menampung 3.7M+ run di 34,000+ game dari 1.5M+ pengguna (Guinness World Records); kumpulan data Jan 2025 menghitung 4.8M run (Kaggle).
- Pelacak The Run mencatat 1.64M run selesai dan 38.95M total percobaan di 10,990 game (The Run).
- AGDQ 2026 mencapai puncak 80,878 penonton bersamaan dengan 7.89M jam ditonton (Esports Charts).
- Penonton puncak AGDQ turun ~68%, dari sekitar 262K (2020) menjadi 83K (2026) (Stream Hatchet).
- Speedrunner yang disurvei rata-rata berusia 26.4 tahun dan 93.7% laki-laki (University of Amsterdam survey study).
- Rekor dunia unggulan Minecraft 1.16-1.19 RSG adalah 6:50 oleh lowk3y_ (speedrun.com).
- Investigasi Dream menetapkan keberuntungan itemnya mendekati 1 banding 7.5 triliun (Minecraft Speedrunning Team report, 2020).
1. Games Done Quick: Penggalangan Dana Amal dalam Angka
Mesin amal speedrun sangat stabil. Setiap maraton unggulan sejak 2024 berada di kisaran sekitar $2.4 juta hingga $2.6 juta, dan komunitas melewati tonggak kumulatif pada pertengahan 2026. Total sepanjang masa GDQ kini mencapai $62,485,357.84 dari 1,071,928 donasi (Games Done Quick Official Tracker). Konsistensi lebih penting daripada rekor tunggal mana pun: dua acara per tahun, masing-masing melampaui $2.4 juta, bertumbuh lebih cepat daripada blockbuster sesekali. Untuk konteks streaming amal yang lebih luas, lihat statistik Twitch 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total terkumpul sepanjang masa (semua acara) | $62,485,357.84 | Games Done Quick Official Tracker |
| Donasi individu sepanjang masa | 1,071,928 | Games Done Quick Official Tracker |
| Donasi rata-rata (median $25) | $58.29 | Games Done Quick Official Tracker |
| Terkumpul AGDQ 2026 (Prevent Cancer Foundation) | $2,445,186 | Game Developer |
| Terkumpul AGDQ 2025 | $2,583,405 | Wikipedia |
| Terkumpul SGDQ 2026 (31,964 donasi) | $2,409,821.70 | Games Done Quick Official Tracker |
| Rekor acara tunggal (AGDQ 2022) | $3,442,033 | Wikipedia |
Konteks: donasi tunggal terbesar yang tercatat adalah $356,306 (Games Done Quick Official Tracker), dan acara pertama pada 2010, Classic Games Done Quick, mengumpulkan sedikit di atas $10,000 untuk CARE (Wikipedia).
2. Penonton GDQ: Jumlah Penonton dan Penurunan Perhatian
Penggalangan dana tetap kuat; penonton langsung tidak. AGDQ 2026 masih menarik siaran besar, tetapi garis tren menunjukkan penurunan di kedua maraton unggulan. Penonton bersamaan puncak AGDQ turun sekitar 68 persen, dari sekitar 262,000 pada 2020 menjadi 83,000 pada 2026 (Stream Hatchet). Kesenjangan antara donasi yang stabil dan puncak yang menyusut menunjukkan bahwa inti donatur yang lebih kecil namun lebih berkomitmen kini menanggung total yang dulu dihasilkan oleh penonton 2020 yang jauh lebih besar. Siaran speedrun masih mengonversi perhatian secara efisien dibandingkan dengan bidang live streaming yang lebih luas yang dilacak dalam statistik esports 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak penonton bersamaan AGDQ 2026 (10 Jan) | 80,878 | Esports Charts |
| Rata-rata penonton AGDQ 2026 | 49,339 | Esports Charts |
| Jam ditonton AGDQ 2026 | 7,890,113 | Esports Charts |
| Waktu tayang AGDQ 2026 | 160 hours | Esports Charts |
| Nilai media setara iklan AGDQ 2026 | ~$5.9M | Esports Charts |
| Penurunan puncak AGDQ, 2020 ke 2026 | -68% (262K to 83K) | Stream Hatchet |
| Penurunan puncak SGDQ, 2018 ke 2025 | 179K to 72K | Stream Hatchet |
Outlier: pelacak komunitas gdqstats mencatat puncak GDQ sepanjang masa sebesar 250,481 penonton bersamaan selama AGDQ 2017 (gdqstats.com), menggunakan jendela pengukuran yang berbeda dari angka-angka di atas.
3. Skala Platform: speedrun.com dan Pelacak Komunitas
Di balik acara-acara utama terdapat arsip luas yang tumbuh secara diam-diam. speedrun.com adalah buku besar pusat cabang olahraga ini, dan skalanya telah meningkat secara signifikan dalam dua tahun terakhir. Guinness World Records mencatat speedrun.com dengan lebih dari 3.7 juta run di lebih dari 34,000 game dari lebih dari 1.5 juta pengguna, sementara kumpulan data riset Januari 2025 menghitung sekitar 4.8 juta run di 43,000 game (Kaggle). Pelacak terbuka independen menambahkan lapisan lain: The Run sendiri telah mencatat hampir 39 juta percobaan run. Ini adalah infrastruktur ekor panjang di balik angka-angka utama dalam statistik industri gaming 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Run terverifikasi speedrun.com | 3.7M+ | Guinness World Records |
| Game yang dilacak speedrun.com | 34,000+ | Guinness World Records |
| Pengguna terdaftar speedrun.com | 1.5M+ | Guinness World Records |
| Run speedrun.com, kumpulan data riset (Jan 2025) | 4.8M across 43,000 games | Kaggle (asaniczka) |
| The Run: run selesai | 1.64M | The Run |
| The Run: total percobaan | 38.95M | The Run |
| The Run: jam dimainkan | 4.1M | The Run |
Outlier: The Run juga melacak 7,180 pelari, 10,990 game, dan 45,990 kategori, menunjukkan betapa halusnya komunitas membagi bahkan satu judul saja (The Run).
4. Siapa yang Melakukan Speedrun: Demografi Komunitas dan Kehadiran
Populasi yang menghasilkan angka-angka ini masih muda, sebagian besar laki-laki, dan semakin banyak didokumentasikan oleh peneliti akademik. Penelitian survei dari University of Amsterdam menemukan bahwa speedrunner rata-rata berusia 26.4 tahun, berkisar dari 15 hingga 44, dengan sekitar 93.7 persen mengidentifikasi diri sebagai laki-laki dan 5.4 persen sebagai perempuan. Pembagian tersebut mencerminkan gaming kompetitif secara luas, meskipun studi kualitatif mencatat bahwa komunitas ini relatif lebih ramah terhadap pemain LGBTQIA+ dan pemain yang termarjinalkan. Acara tetap menjadi pertemuan fisik, bukan hanya siaran.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Rata-rata usia speedrunner yang disurvei (rentang 15-44) | 26.4 years | University of Amsterdam survey study |
| Persentase laki-laki di antara pelari yang disurvei | 93.7% | University of Amsterdam survey study |
| Persentase perempuan di antara pelari yang disurvei | 5.4% | University of Amsterdam survey study |
| Tanggapan survei terkumpul (62% penyelesaian) | 418 of 667 | University of Amsterdam survey study |
| Peserta tatap muka SGDQ 2026 | ~2,500 | Shacknews |
| Rata-rata kehadiran maraton GDQ | 3,000+ | Wikipedia |
Catatan: angka survei adalah data akademik publik terbaru yang tersedia dan mencerminkan sampel yang memilih sendiri, bukan sensus semua pelari.
5. Rekor Dunia dan Kontroversi Dream
Rekor adalah mata uang cabang olahraga ini, dan 2025-2026 terus mengatur ulang batas atas. Minecraft, judul yang paling banyak ditonton oleh komunitas, tetap menjadi jangkar papan peringkat, sementara game-game FromSoftware menunjukkan seberapa jauh rute glitch dapat memampatkan RPG 50 jam. Namun, statistik paling menentukan dari era ini bersifat retrospektif: Minecraft Speedrunning Team memperkirakan peluang keberuntungan item Dream sekitar 1 banding 7.5 triliun (Minecraft Speedrunning Team report, 2020). Investigasi itu, dan pengakuan Dream pada 2021, adalah hal terdekat yang pernah dialami speedrun dengan skandal doping, dan hal itu menstandarkan verifikasi statistik di seluruh papan peringkat.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Rekor dunia Minecraft RSG (1.16-1.19), lowk3y_, 11 Jun 2025 | 6:50 | Minecraft speedrunning (Wikipedia) |
| Rekor dunia Minecraft SSG (1.16-1.19), KenanKardes | 1:29 | Minecraft speedrunning (Wikipedia) |
| Rekor dunia Elden Ring Any% No Restrictions, HYP3RSOMNIAC | 3:56 | speedrun.com |
| Rekor dunia Elden Ring glitchless Any% (April 2026) | ~52 min | GamesRadar / speedrun.com |
| Investigasi Dream, peluang utama | 1 in 7.5 trillion | Minecraft Speedrunning Team report (2020) |
| Dream, keberuntungan perdagangan ender pearl | 1 in 177 billion | Minecraft Speedrunning Team report |
| Dream, keberuntungan drop blaze rod | 1 in 113 billion | Minecraft Speedrunning Team report |
Outlier: Dream mengakui kecurangan yang tidak disengaja pada Mei 2021, mengaitkan tingkat drop dengan mod yang terbawa antar versi (Kotaku).
6. Game Paling Aktif dan Keberadaan di Twitch
Perhatian terkumpul di sekitar sekumpulan judul yang berputar, dan puncak speedrun.com saat ini sama sekali tidak menyerupai stereotip retro. Granny: Legacy memimpin papan peringkat aktif dengan 856 pemain aktif, di depan ULTRAKILL (791) dan Minecraft: Java Edition (650) (speedrun.com statistics). Judul horor dan indie modern kini merekrut lebih banyak dibanding judul klasik dalam basis 30 hari, meskipun game lawas tetap memiliki arsip seumur hidup yang paling dalam. Di Twitch, speedrun adalah ceruk di dalam raksasa: platform ini melaporkan lebih dari 21 juta streamer aktif pada 2025. Pelari maraton mengandalkan komentar sofa langsung, di mana audio yang bersih dan suara karakter membantu tim kecil terdengar siap siaran, salah satu alasan streamer bereksperimen dengan efek suara untuk streaming. Untuk gambaran streaming yang lebih luas, lihat statistik live streaming 2026 kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pemain aktif Granny: Legacy | 856 | speedrun.com |
| Pemain aktif ULTRAKILL | 791 | speedrun.com |
| Pemain aktif Minecraft: Java Edition | 650 | speedrun.com |
| Pemain aktif Celeste | 465 | speedrun.com |
| Run seumur hidup Super Mario 64 (8,400 pemain) | 52,932 | speedrun.com |
| Speedrunner Twitch yang dilacak (108 dengan data) | 187 | Streams Charts |
| Streamer aktif Twitch, semua kategori, 2025 | 21M+ | Twitch / PocketGamer.biz |
Outlier: 187 saluran speedrun yang dilacak memiliki basis pengikut gabungan sekitar 8.85 juta (Streams Charts).
Ringkasan: Speedrun dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total terkumpul GDQ sepanjang masa | $62,485,357.84 | Games Done Quick Official Tracker |
| Donasi GDQ sepanjang masa | 1,071,928 | Games Done Quick Official Tracker |
| Terkumpul AGDQ 2026 | $2,445,186 | Wikipedia / Game Developer |
| Terkumpul SGDQ 2026 | $2,409,821.70 | Wikipedia |
| Rekor acara tunggal (AGDQ 2022) | $3,442,033 | Wikipedia |
| Puncak penonton AGDQ 2026 | 80,878 | Esports Charts |
| Jam ditonton AGDQ 2026 | 7,890,113 | Esports Charts |
| Penurunan puncak AGDQ, 2020 ke 2026 | -68% (262K to 83K) | Stream Hatchet |
| Run terverifikasi speedrun.com | 3.7M+ | Guinness World Records |
| Game yang dilacak speedrun.com | 34,000+ | Guinness World Records |
| Pengguna terdaftar speedrun.com | 1.5M+ | Guinness World Records |
| Run speedrun.com (kumpulan data Jan 2025) | 4.8M | Kaggle |
| Total percobaan The Run | 38.95M | The Run |
| Rata-rata usia pelari yang disurvei | 26.4 years | University of Amsterdam survey study |
| Persentase laki-laki di antara pelari yang disurvei | 93.7% | University of Amsterdam survey study |
| Rekor dunia Minecraft RSG | 6:50 | speedrun.com |
| Rekor dunia Elden Ring Any% No Restrictions | 3:56 | speedrun.com |
| Peluang utama investigasi Dream | 1 in 7.5 trillion | Minecraft Speedrunning Team report |
| Peserta tatap muka SGDQ 2026 | ~2,500 | Shacknews |
| Streamer aktif Twitch, 2025 | 21M+ | Twitch / PocketGamer.biz |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan mengagregasi angka langsung dari organisasi utama, pelacak penggalangan dana dan papan peringkat resmi, perusahaan analitik penonton, serta penelitian survei akademik atau tinjauan sejawat, dengan melakukan referensi silang angka skala platform dan jumlah penonton di dua sumber atau lebih jika memungkinkan.
Sumber yang dikutip:
- Games Done Quick Official Tracker - indeks donasi Semua Acara dan total per acara (2026)
- Games Done Quick (Wikipedia) - riwayat acara dan total per tahun (2026)
- Esports Charts - jumlah penonton Awesome Games Done Quick 2026 (2026)
- Stream Hatchet - analisis puncak penonton AGDQ 2026 (2026)
- gdqstats.com - catatan penonton dan donasi komunitas (2026)
- Game Developer - total amal Awesome Games Done Quick 2026 (2026)
- Shacknews - rekap dan kehadiran Summer Games Done Quick 2026 (2026)
- Guinness World Records - skala database speedrun.com
- Kaggle, asaniczka dataset - statistik papan peringkat 264 teratas speedrun.com (Jan 2025)
- The Run - total pelacak speedrun agregat (2026)
- University of Amsterdam survey study - motivasi dan demografi speedrunner
- speedrun.com - statistik pemain aktif dan papan peringkat per game (2026)
- Minecraft speedrunning (Wikipedia) - waktu rekor dunia
- Minecraft Speedrunning Team report (2020) - peluang investigasi Dream
- Kotaku - pengakuan kecurangan Dream (2021)
- GamesRadar / Dexerto - rekor speedrun Elden Ring (2026)
- Streams Charts - speedrunner paling banyak ditonton di Twitch (2026)
- Twitch / PocketGamer.biz - total streamer aktif Twitch (2025)
Data watch: Games Done Quick menerbitkan total pelacak baru setelah setiap maraton, dengan AGDQ 2027 diperkirakan pada Januari 2027 dan SGDQ 2027 pada pertengahan 2027; Esports Charts dan Stream Hatchet memperbarui jumlah penonton setelah setiap acara; speedrun.com dan The Run diperbarui secara berkelanjutan; dan angka speedrun.com dari Guinness World Records sudah waktunya diperbarui di atas tanda 3.7 juta run. Terakhir diperbarui: 13 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal saat data baru dipublikasikan.