Games Done Quick a collecté plus de 62,485,357 dollars pour des œuvres caritatives au cours de son histoire, à partir de plus de 1.07 million de dons individuels (Games Done Quick Official Tracker, 2026). speedrun.com compte plus de 3.7 millions de runs vérifiés sur plus de 34,000 jeux, provenant de plus de 1.5 million d’utilisateurs enregistrés (Guinness World Records). Awesome Games Done Quick 2026 a tout de même culminé à 80,878 spectateurs simultanés et 7.89 millions d’heures visionnées (Esports Charts), alors même que son audience de pointe a chuté d’environ 68 pour cent depuis 2020 (Stream Hatchet). Cette analyse rassemble des données provenant du Games Done Quick Official Tracker, de Guinness World Records, d’Esports Charts et de 15 autres sources primaires couvrant la collecte de fonds, l’audience, l’ampleur de la plateforme, les données démographiques et les records du monde.
TL;DR
- GDQ a collecté 62,485,357.84 dollars au total depuis sa création, à partir de 1,071,928 dons, avec une moyenne de 58.29 dollars par don (Games Done Quick Official Tracker).
- L’AGDQ 2026 a collecté 2,445,186 dollars pour la Prevent Cancer Foundation ; la SGDQ 2026 a ajouté 2,409,821.70 dollars pour Doctors Without Borders (Wikipedia).
- Le record pour un seul événement reste détenu par l’AGDQ 2022, avec 3,442,033 dollars (Wikipedia).
- speedrun.com héberge 3.7M+ runs sur 34,000+ jeux, provenant de 1.5M+ utilisateurs (Guinness World Records) ; un jeu de données de janvier 2025 en comptait 4.8M (Kaggle).
- Le tracker The Run enregistre 1.64M runs complétés et 38.95M tentatives au total sur 10,990 jeux (The Run).
- L’AGDQ 2026 a culminé à 80,878 spectateurs simultanés, avec 7.89M heures visionnées (Esports Charts).
- L’audience de pointe de l’AGDQ a chuté d’environ 68 %, passant d’environ 262K (2020) à 83K (2026) (Stream Hatchet).
- Les speedrunners interrogés avaient en moyenne 26.4 ans et étaient à 93.7 % des hommes (University of Amsterdam survey study).
- Le record du monde phare de Minecraft en 1.16-1.19 RSG est de 6:50, détenu par lowk3y_ (speedrun.com).
- L’enquête sur Dream a évalué sa chance d’objets à environ 1 sur 7.5 billion (Minecraft Speedrunning Team report, 2020).
1. Games Done Quick : la collecte de fonds caritative en chiffres
Le moteur caritatif du speedrun est remarquablement stable. Chaque marathon phare depuis 2024 s’est situé entre environ 2.4 millions et 2.6 millions de dollars, et la communauté a franchi un cap cumulé à la mi-2026. Le total cumulé de GDQ s’élève désormais à 62,485,357.84 dollars, à partir de 1,071,928 dons (Games Done Quick Official Tracker). La régularité compte plus que n’importe quel record isolé : deux événements par an, dépassant chacun 2.4 millions de dollars, s’accumulent plus vite qu’un succès occasionnel. Pour un contexte plus large sur le streaming caritatif, voir nos statistiques Twitch pour 2026.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Total collecté depuis toujours (tous événements) | $62,485,357.84 | Games Done Quick Official Tracker |
| Dons individuels depuis toujours | 1,071,928 | Games Done Quick Official Tracker |
| Don moyen (médiane 25 $) | $58.29 | Games Done Quick Official Tracker |
| Collecté par l’AGDQ 2026 (Prevent Cancer Foundation) | $2,445,186 | Game Developer |
| Collecté par l’AGDQ 2025 | $2,583,405 | Wikipedia |
| Collecté par la SGDQ 2026 (31,964 dons) | $2,409,821.70 | Games Done Quick Official Tracker |
| Record pour un seul événement (AGDQ 2022) | $3,442,033 | Wikipedia |
Contexte : le plus grand don individuel enregistré s’élève à 356,306 dollars (Games Done Quick Official Tracker), et le tout premier événement en 2010, Classic Games Done Quick, avait collecté un peu plus de 10,000 dollars pour CARE (Wikipedia).
2. Audience de GDQ : fréquentation et déclin de l’attention
Les dons tiennent bon ; l’audience en direct, elle, ne tient pas. L’AGDQ 2026 a tout de même attiré un large stream, mais la tendance est à la baisse pour les deux marathons phares. L’audience simultanée de pointe de l’AGDQ a chuté d’environ 68 pour cent, passant d’environ 262,000 en 2020 à 83,000 en 2026 (Stream Hatchet). L’écart entre des dons stables et des pics en baisse suggère qu’un noyau plus restreint, mais plus engagé, de donateurs porte désormais les totaux qu’une audience 2020 bien plus large produisait autrefois. Les diffusions de speedrun convertissent toujours l’attention efficacement par rapport au champ plus large du streaming en direct suivi dans nos statistiques esports pour 2026.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Pic de spectateurs simultanés de l’AGDQ 2026 (10 janv.) | 80,878 | Esports Charts |
| Spectateurs moyens de l’AGDQ 2026 | 49,339 | Esports Charts |
| Heures visionnées de l’AGDQ 2026 | 7,890,113 | Esports Charts |
| Durée de diffusion de l’AGDQ 2026 | 160 hours | Esports Charts |
| Valeur média équivalente publicitaire de l’AGDQ 2026 | ~$5.9M | Esports Charts |
| Déclin du pic de l’AGDQ, 2020 à 2026 | -68% (262K to 83K) | Stream Hatchet |
| Déclin du pic de la SGDQ, 2018 à 2025 | 179K to 72K | Stream Hatchet |
Valeur atypique : le tracker communautaire gdqstats enregistre le pic historique de GDQ à 250,481 spectateurs simultanés lors de l’AGDQ 2017 (gdqstats.com), en utilisant une fenêtre de mesure différente de celle des chiffres ci-dessus.
3. Ampleur de la plateforme : speedrun.com et les trackers communautaires
Sous les événements phares se trouve une archive immense, en croissance discrète. speedrun.com est le registre central du sport, et son ampleur a significativement augmenté ces deux dernières années. Guinness World Records recense sur speedrun.com plus de 3.7 millions de runs sur plus de 34,000 jeux, provenant de plus de 1.5 million d’utilisateurs, tandis qu’un jeu de données de recherche de janvier 2025 en comptait environ 4.8 millions sur 43,000 jeux (Kaggle). Des trackers ouverts indépendants ajoutent une couche supplémentaire : The Run à lui seul a enregistré près de 39 millions de tentatives de run. C’est l’infrastructure de longue traîne derrière les chiffres phares de nos statistiques de l’industrie du jeu vidéo pour 2026.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Runs vérifiés sur speedrun.com | 3.7M+ | Guinness World Records |
| Jeux suivis sur speedrun.com | 34,000+ | Guinness World Records |
| Utilisateurs enregistrés sur speedrun.com | 1.5M+ | Guinness World Records |
| Runs sur speedrun.com, jeu de données de recherche (janv. 2025) | 4.8M across 43,000 games | Kaggle (asaniczka) |
| The Run : runs complétés | 1.64M | The Run |
| The Run : tentatives totales | 38.95M | The Run |
| The Run : heures jouées | 4.1M | The Run |
Valeur atypique : The Run suit également 7,180 coureurs, 10,990 jeux et 45,990 catégories, ce qui montre à quel point la communauté subdivise finement ne serait-ce qu’un seul jeu (The Run).
4. Qui pratique le speedrun : démographie de la communauté et fréquentation
La population qui produit ces chiffres est jeune, très majoritairement masculine, et de plus en plus documentée par des chercheurs universitaires. Une étude de l’University of Amsterdam a révélé que les speedrunners avaient en moyenne 26.4 ans, avec un intervalle de 15 à 44 ans, dont environ 93.7 pour cent s’identifiant comme hommes et 5.4 pour cent comme femmes. Ces répartitions reflètent le jeu compétitif dans son ensemble, bien que des études qualitatives notent que la scène est comparativement plus accueillante envers les joueurs LGBTQIA+ et marginalisés. Les événements restent des rassemblements physiques, pas seulement des streams.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Âge moyen des speedrunners interrogés (intervalle 15-44) | 26.4 years | University of Amsterdam survey study |
| Part d’hommes parmi les coureurs interrogés | 93.7% | University of Amsterdam survey study |
| Part de femmes parmi les coureurs interrogés | 5.4% | University of Amsterdam survey study |
| Réponses à l’enquête collectées (62 % d’achèvement) | 418 of 667 | University of Amsterdam survey study |
| Participants en personne à la SGDQ 2026 | ~2,500 | Shacknews |
| Fréquentation moyenne d’un marathon GDQ | 3,000+ | Wikipedia |
Remarque : les chiffres de l’enquête constituent les données académiques publiques les plus récentes disponibles et reflètent des échantillons auto-sélectionnés, non un recensement de l’ensemble des coureurs.
5. Records du monde et la controverse Dream
Les records sont la monnaie du sport, et 2025-2026 n’a cessé de repousser le plafond. Minecraft, le jeu le plus regardé de la communauté, ancre toujours les classements, tandis que les jeux FromSoftware ont montré à quel point une route de glitch peut comprimer un RPG de 50 heures. La statistique la plus décisive de cette époque est toutefois rétrospective : la Minecraft Speedrunning Team a estimé la probabilité de la chance d’objets de Dream à environ 1 sur 7.5 billion (Minecraft Speedrunning Team report, 2020). Cette enquête, et l’aveu de Dream en 2021, est ce qui se rapproche le plus d’un scandale de dopage dans le speedrun, et elle a permis de standardiser la vérification statistique à travers les classements.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Record du monde Minecraft RSG (1.16-1.19), lowk3y_, 11 juin 2025 | 6:50 | Minecraft speedrunning (Wikipedia) |
| Record du monde Minecraft SSG (1.16-1.19), KenanKardes | 1:29 | Minecraft speedrunning (Wikipedia) |
| Record du monde Elden Ring Any% No Restrictions, HYP3RSOMNIAC | 3:56 | speedrun.com |
| Record du monde Elden Ring glitchless Any% (avril 2026) | ~52 min | GamesRadar / speedrun.com |
| Enquête Dream, probabilité phare | 1 in 7.5 trillion | Minecraft Speedrunning Team report (2020) |
| Dream, chance d’échange de perle d’ender | 1 in 177 billion | Minecraft Speedrunning Team report |
| Dream, chance de drop de blaze rod | 1 in 113 billion | Minecraft Speedrunning Team report |
Valeur atypique : Dream a admis avoir triché involontairement en mai 2021, attribuant les taux de drop à des mods qui s’étaient reportés d’une version à l’autre (Kotaku).
6. Jeux les plus actifs et présence sur Twitch
L’attention se concentre autour d’un ensemble tournant de jeux, et le sommet actuel de speedrun.com ne ressemble en rien au stéréotype rétro. Granny: Legacy mène les classements actifs avec 856 joueurs actifs, devant ULTRAKILL (791) et Minecraft: Java Edition (650) (speedrun.com statistics). Les jeux d’horreur et les indés modernes recrutent désormais davantage que les classiques sur une base de 30 jours, même si les jeux historiques conservent les archives à vie les plus profondes. Sur Twitch, le speedrun est une niche au sein d’un géant : la plateforme a rapporté plus de 21 millions de streamers actifs en 2025. Les coureurs de marathon s’appuient sur des commentaires en direct depuis leur canapé, où un son propre et des voix de personnages aident les petites équipes à sonner prêtes pour la diffusion, une des raisons pour lesquelles les streamers expérimentent avec des effets vocaux pour le streaming. Pour une vue d’ensemble plus large du streaming, voir nos statistiques de streaming en direct pour 2026.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Joueurs actifs de Granny: Legacy | 856 | speedrun.com |
| Joueurs actifs d’ULTRAKILL | 791 | speedrun.com |
| Joueurs actifs de Minecraft: Java Edition | 650 | speedrun.com |
| Joueurs actifs de Celeste | 465 | speedrun.com |
| Runs à vie de Super Mario 64 (8,400 joueurs) | 52,932 | speedrun.com |
| Speedrunners suivis sur Twitch (108 avec données) | 187 | Streams Charts |
| Streamers actifs sur Twitch, toutes catégories, 2025 | 21M+ | Twitch / PocketGamer.biz |
Valeur atypique : les 187 chaînes de speedrun suivies totalisent une base d’abonnés combinée d’environ 8.85 millions (Streams Charts).
Résumé : le speedrun en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Total collecté par GDQ depuis toujours | $62,485,357.84 | Games Done Quick Official Tracker |
| Dons GDQ depuis toujours | 1,071,928 | Games Done Quick Official Tracker |
| Collecté par l’AGDQ 2026 | $2,445,186 | Wikipedia / Game Developer |
| Collecté par la SGDQ 2026 | $2,409,821.70 | Wikipedia |
| Record pour un seul événement (AGDQ 2022) | $3,442,033 | Wikipedia |
| Pic de spectateurs de l’AGDQ 2026 | 80,878 | Esports Charts |
| Heures visionnées de l’AGDQ 2026 | 7,890,113 | Esports Charts |
| Déclin du pic de l’AGDQ, 2020 à 2026 | -68% (262K to 83K) | Stream Hatchet |
| Runs vérifiés sur speedrun.com | 3.7M+ | Guinness World Records |
| Jeux suivis sur speedrun.com | 34,000+ | Guinness World Records |
| Utilisateurs enregistrés sur speedrun.com | 1.5M+ | Guinness World Records |
| Runs sur speedrun.com (jeu de données janv. 2025) | 4.8M | Kaggle |
| Tentatives totales sur The Run | 38.95M | The Run |
| Âge moyen des coureurs interrogés | 26.4 years | University of Amsterdam survey study |
| Part d’hommes parmi les coureurs interrogés | 93.7% | University of Amsterdam survey study |
| Record du monde Minecraft RSG | 6:50 | speedrun.com |
| Record du monde Elden Ring Any% No Restrictions | 3:56 | speedrun.com |
| Probabilité phare de l’enquête Dream | 1 in 7.5 trillion | Minecraft Speedrunning Team report |
| Participants en personne à la SGDQ 2026 | ~2,500 | Shacknews |
| Streamers actifs sur Twitch, 2025 | 21M+ | Twitch / PocketGamer.biz |
Méthodologie et sources
Les données ont été rassemblées en agrégeant des chiffres directement issus d’organisations primaires, de trackers officiels de collecte de fonds et de classements, de sociétés d’analyse d’audience, et d’études universitaires ou par les pairs, en recoupant si possible les chiffres d’ampleur de plateforme et d’audience à partir de deux sources ou plus.
Sources citées :
- Games Done Quick Official Tracker - indice des dons Tous Événements et totaux par événement (2026)
- Games Done Quick (Wikipedia) - historique des événements et totaux annuels (2026)
- Esports Charts - audience d’Awesome Games Done Quick 2026 (2026)
- Stream Hatchet - analyse du pic d’audience de l’AGDQ 2026 (2026)
- gdqstats.com - audience communautaire et registres de dons (2026)
- Game Developer - total caritatif d’Awesome Games Done Quick 2026 (2026)
- Shacknews - récapitulatif et fréquentation de Summer Games Done Quick 2026 (2026)
- Guinness World Records - ampleur de la base de données speedrun.com
- Kaggle, asaniczka dataset - statistiques des 264 meilleurs classements speedrun.com (janv. 2025)
- The Run - totaux agrégés du tracker de speedrun (2026)
- University of Amsterdam survey study - motivations et démographie des speedrunners
- speedrun.com - statistiques de joueurs actifs et de classements par jeu (2026)
- Minecraft speedrunning (Wikipedia) - temps des records du monde
- Minecraft Speedrunning Team report (2020) - probabilités de l’enquête Dream
- Kotaku - aveu de triche de Dream (2021)
- GamesRadar / Dexerto - records de speedrun d’Elden Ring (2026)
- Streams Charts - speedrunners les plus regardés sur Twitch (2026)
- Twitch / PocketGamer.biz - totaux de streamers actifs sur Twitch (2025)
Data watch : Games Done Quick publie un nouveau total du tracker après chaque marathon, l’AGDQ 2027 étant attendue en janvier 2027 et la SGDQ 2027 à la mi-2027 ; Esports Charts et Stream Hatchet actualisent l’audience après chaque événement ; speedrun.com et The Run se mettent à jour en continu ; et les chiffres de Guinness World Records pour speedrun.com sont dus pour une actualisation au-dessus de la barre des 3.7 millions de runs. Dernière mise à jour : 13 juillet 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.