Games Done Quick ระดมทุนเพื่อการกุศลได้มากกว่า 62,485,357 ดอลลาร์ตลอดประวัติศาสตร์ จากการบริจาคของบุคคลมากกว่า 1.07 ล้านครั้ง (Games Done Quick Official Tracker, 2026) speedrun.com มีการวิ่งที่ผ่านการยืนยันมากกว่า 3.7 ล้านครั้งในเกมมากกว่า 34,000 เกม จากผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1.5 ล้านคน (Guinness World Records) Awesome Games Done Quick 2026 ยังคงมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 80,878 คน และชั่วโมงการรับชม 7.89 ล้านชั่วโมง (Esports Charts) แม้ว่าจำนวนผู้ชมสูงสุดจะลดลงประมาณร้อยละ 68 จากปี 2020 (Stream Hatchet) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Games Done Quick Official Tracker, Guinness World Records, Esports Charts และแหล่งข้อมูลหลักอีก 15 แห่งที่ครอบคลุมการระดมทุน จำนวนผู้ชม ขนาดแพลตฟอร์ม ข้อมูลประชากร และสถิติโลก
TL;DR
- GDQ ระดมทุนได้ $62,485,357.84 ตลอดกาลจากการบริจาค 1,071,928 ครั้ง เฉลี่ย $58.29 ต่อการบริจาคหนึ่งครั้ง (Games Done Quick Official Tracker)
- AGDQ 2026 ระดมทุนได้ $2,445,186 ให้กับ Prevent Cancer Foundation ส่วน SGDQ 2026 เพิ่มอีก $2,409,821.70 ให้กับ Doctors Without Borders (Wikipedia)
- สถิติงานเดียวสูงสุดยังคงเป็นของ AGDQ 2022 ที่ $3,442,033 (Wikipedia)
- speedrun.com มีการวิ่ง 3.7M+ ครั้งในเกม 34,000+ เกม จากผู้ใช้ 1.5M+ คน (Guinness World Records); ชุดข้อมูลเดือนมกราคม 2025 นับได้ 4.8M การวิ่ง (Kaggle)
- ตัวติดตาม The Run บันทึกการวิ่งที่เสร็จสมบูรณ์ 1.64M ครั้ง และความพยายามทั้งหมด 38.95M ครั้งในเกม 10,990 เกม (The Run)
- AGDQ 2026 มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 80,878 คน พร้อมชั่วโมงการรับชม 7.89M ชั่วโมง (Esports Charts)
- ผู้ชมสูงสุดของ AGDQ ลดลง ~68% จากประมาณ 262K (2020) เหลือ 83K (2026) (Stream Hatchet)
- นักสปีดรันที่สำรวจมีอายุเฉลี่ย 26.4 ปี และร้อยละ 93.7 เป็นเพศชาย (University of Amsterdam survey study)
- สถิติโลกหลักของ Minecraft ในหมวด 1.16-1.19 RSG คือ 6:50 โดย lowk3y_ (speedrun.com)
- การสอบสวนกรณี Dream ประเมินความโชคดีด้านไอเทมของเขาไว้ที่ประมาณ 1 ใน 7.5 ล้านล้าน (Minecraft Speedrunning Team report, 2020)
1. Games Done Quick: การระดมทุนเพื่อการกุศลในตัวเลข
กลไกการกุศลของสปีดรันมีความสม่ำเสมออย่างน่าทึ่ง มาราธอนหลักทุกงานตั้งแต่ปี 2024 อยู่ในช่วงประมาณ 2.4 ล้านดอลลาร์ถึง 2.6 ล้านดอลลาร์ และชุมชนได้ผ่านเป้าหมายสะสมในช่วงกลางปี 2026 ยอดรวมตลอดกาลของ GDQ ขณะนี้อยู่ที่ $62,485,357.84 จากการบริจาค 1,071,928 ครั้ง (Games Done Quick Official Tracker) ความสม่ำเสมอสำคัญกว่าสถิติเดี่ยวใด ๆ: สองงานต่อปี แต่ละงานทำเงินเกิน 2.4 ล้านดอลลาร์ สะสมได้เร็วกว่างานที่ประสบความสำเร็จอย่างมากเป็นครั้งคราว สำหรับบริบทที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการสตรีมเพื่อการกุศล โปรดดู สถิติ Twitch ปี 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดระดมทุนตลอดกาล (ทุกกิจกรรม) | $62,485,357.84 | Games Done Quick Official Tracker |
| การบริจาคของบุคคลตลอดกาล | 1,071,928 | Games Done Quick Official Tracker |
| การบริจาคเฉลี่ย (มัธยฐาน $25) | $58.29 | Games Done Quick Official Tracker |
| ยอดระดมทุน AGDQ 2026 (Prevent Cancer Foundation) | $2,445,186 | Game Developer |
| ยอดระดมทุน AGDQ 2025 | $2,583,405 | Wikipedia |
| ยอดระดมทุน SGDQ 2026 (การบริจาค 31,964 ครั้ง) | $2,409,821.70 | Games Done Quick Official Tracker |
| สถิติงานเดียวสูงสุด (AGDQ 2022) | $3,442,033 | Wikipedia |
บริบท: การบริจาคครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่บันทึกไว้คือ $356,306 (Games Done Quick Official Tracker) และงานแรกสุดในปี 2010 คือ Classic Games Done Quick ระดมทุนได้เพียงกว่า $10,000 เล็กน้อยให้กับ CARE (Wikipedia)
2. ผู้ชม GDQ: จำนวนผู้ชมและการลดลงของความสนใจ
การระดมทุนยังคงมั่นคง แต่ผู้ชมสดไม่เป็นเช่นนั้น AGDQ 2026 ยังคงดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก แต่แนวโน้มกลับลดลงในทั้งสองมาราธอนหลัก ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดของ AGDQ ลดลงประมาณร้อยละ 68 จากประมาณ 262,000 คนในปี 2020 เหลือ 83,000 คนในปี 2026 (Stream Hatchet) ช่องว่างระหว่างการบริจาคที่มั่นคงและจุดสูงสุดที่หดตัวลง บ่งชี้ว่ากลุ่มผู้บริจาคหลักที่เล็กลงแต่มีความผูกพันมากขึ้น กำลังแบกรับยอดรวมที่ผู้ชมจำนวนมากกว่ามากในปี 2020 เคยสร้างไว้ การถ่ายทอดสดสปีดรันยังคงเปลี่ยนความสนใจให้เป็นผลลัพธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อเทียบกับวงการไลฟ์สตรีมมิงที่กว้างขึ้นซึ่งติดตามใน สถิติอีสปอร์ตปี 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดของ AGDQ 2026 (10 ม.ค.) | 80,878 | Esports Charts |
| ผู้ชมเฉลี่ยของ AGDQ 2026 | 49,339 | Esports Charts |
| ชั่วโมงการรับชมของ AGDQ 2026 | 7,890,113 | Esports Charts |
| ระยะเวลาออกอากาศของ AGDQ 2026 | 160 hours | Esports Charts |
| มูลค่าสื่อเทียบเท่าโฆษณาของ AGDQ 2026 | ~$5.9M | Esports Charts |
| การลดลงของจุดสูงสุด AGDQ, 2020 ถึง 2026 | -68% (262K to 83K) | Stream Hatchet |
| การลดลงของจุดสูงสุด SGDQ, 2018 ถึง 2025 | 179K to 72K | Stream Hatchet |
ค่าผิดปกติ: ตัวติดตามของชุมชนอย่าง gdqstats บันทึกจุดสูงสุดตลอดกาลของ GDQ ไว้ที่ผู้ชมพร้อมกัน 250,481 คนในช่วง AGDQ 2017 (gdqstats.com) โดยใช้กรอบเวลาการวัดที่แตกต่างจากตัวเลขข้างต้น
3. ขนาดแพลตฟอร์ม: speedrun.com และตัวติดตามของชุมชน
เบื้องหลังงานหลักคือคลังข้อมูลขนาดใหญ่ที่เติบโตอย่างเงียบ ๆ speedrun.com คือบัญชีกลางของวงการนี้ และขนาดของมันได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วงสองปีที่ผ่านมา Guinness World Records บันทึกว่า speedrun.com มีการวิ่งมากกว่า 3.7 ล้านครั้งในเกมมากกว่า 34,000 เกม จากผู้ใช้มากกว่า 1.5 ล้านคน ขณะที่ชุดข้อมูลวิจัยเดือนมกราคม 2025 นับได้ประมาณ 4.8 ล้านการวิ่งในเกม 43,000 เกม (Kaggle) ตัวติดตามแบบเปิดที่เป็นอิสระเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง: The Run เพียงแห่งเดียวบันทึกความพยายามในการวิ่งไว้เกือบ 39 ล้านครั้ง นี่คือโครงสร้างพื้นฐานหางยาวที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขสำคัญใน สถิติอุตสาหกรรมเกมปี 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การวิ่งที่ผ่านการยืนยันบน speedrun.com | 3.7M+ | Guinness World Records |
| เกมที่ถูกติดตามบน speedrun.com | 34,000+ | Guinness World Records |
| ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนบน speedrun.com | 1.5M+ | Guinness World Records |
| การวิ่งบน speedrun.com, ชุดข้อมูลวิจัย (ม.ค. 2025) | 4.8M across 43,000 games | Kaggle (asaniczka) |
| The Run: การวิ่งที่เสร็จสมบูรณ์ | 1.64M | The Run |
| The Run: ความพยายามทั้งหมด | 38.95M | The Run |
| The Run: ชั่วโมงที่เล่น | 4.1M | The Run |
ค่าผิดปกติ: The Run ยังติดตามนักวิ่ง 7,180 คน เกม 10,990 เกม และหมวดหมู่ 45,990 หมวดหมู่ แสดงให้เห็นว่าชุมชนแบ่งย่อยแม้แต่เกมเดียวได้ละเอียดเพียงใด (The Run)
4. ใครเล่นสปีดรัน: ข้อมูลประชากรของชุมชนและการเข้าร่วม
กลุ่มประชากรที่สร้างตัวเลขเหล่านี้ยังอายุน้อย ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย และได้รับการบันทึกโดยนักวิจัยทางวิชาการมากขึ้นเรื่อย ๆ งานวิจัยเชิงสำรวจจาก University of Amsterdam พบว่านักสปีดรันมีอายุเฉลี่ย 26.4 ปี อยู่ในช่วง 15 ถึง 44 ปี โดยประมาณร้อยละ 93.7 ระบุว่าเป็นเพศชาย และร้อยละ 5.4 ระบุว่าเป็นเพศหญิง สัดส่วนเหล่านี้สะท้อนวงการเกมแข่งขันโดยรวม แม้ว่างานวิจัยเชิงคุณภาพจะระบุว่าวงการนี้ค่อนข้างเปิดกว้างต่อผู้เล่น LGBTQIA+ และกลุ่มที่ถูกกีดกันมากกว่า งานกิจกรรมยังคงเป็นการรวมตัวทางกายภาพ ไม่ใช่แค่การถ่ายทอดสด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| อายุเฉลี่ยของนักสปีดรันที่สำรวจ (ช่วง 15-44) | 26.4 years | University of Amsterdam survey study |
| สัดส่วนเพศชายในกลุ่มนักวิ่งที่สำรวจ | 93.7% | University of Amsterdam survey study |
| สัดส่วนเพศหญิงในกลุ่มนักวิ่งที่สำรวจ | 5.4% | University of Amsterdam survey study |
| จำนวนผู้ตอบแบบสำรวจ (สำเร็จ 62%) | 418 of 667 | University of Amsterdam survey study |
| ผู้เข้าร่วมงานแบบตัวต่อตัวของ SGDQ 2026 | ~2,500 | Shacknews |
| ผู้เข้าร่วมมาราธอน GDQ โดยเฉลี่ย | 3,000+ | Wikipedia |
หมายเหตุ: ตัวเลขจากแบบสำรวจเป็นข้อมูลทางวิชาการสาธารณะล่าสุดที่มีอยู่ และสะท้อนกลุ่มตัวอย่างที่เลือกเข้าร่วมเอง ไม่ใช่การสำรวจสำมะโนนักวิ่งทั้งหมด
5. สถิติโลกและข้อโต้แย้งเรื่อง Dream
สถิติคือสกุลเงินของวงการนี้ และปี 2025-2026 ยังคงทำลายเพดานเดิมอย่างต่อเนื่อง Minecraft ซึ่งเป็นเกมที่ชุมชนรับชมมากที่สุด ยังคงเป็นหลักยึดของตารางอันดับ ในขณะที่เกมของ FromSoftware แสดงให้เห็นว่าเส้นทาง glitch สามารถย่นระยะเวลาของ RPG 50 ชั่วโมงได้มากเพียงใด อย่างไรก็ตาม สถิติที่ชี้ขาดที่สุดของยุคนี้เป็นการมองย้อนหลัง: Minecraft Speedrunning Team ประเมินโอกาสความโชคดีด้านไอเทมของ Dream ไว้ที่ประมาณ 1 ใน 7.5 ล้านล้าน (Minecraft Speedrunning Team report, 2020) การสอบสวนครั้งนั้น และการยอมรับของ Dream ในปี 2021 ในที่สุด เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่วงการสปีดรันเคยเผชิญกับเรื่องอื้อฉาวด้านการใช้สารต้องห้าม และทำให้การตรวจสอบทางสถิติทั่วทั้งตารางอันดับกลายเป็นมาตรฐาน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สถิติโลก Minecraft RSG (1.16-1.19), lowk3y_, 11 มิ.ย. 2025 | 6:50 | Minecraft speedrunning (Wikipedia) |
| สถิติโลก Minecraft SSG (1.16-1.19), KenanKardes | 1:29 | Minecraft speedrunning (Wikipedia) |
| สถิติโลก Elden Ring Any% No Restrictions, HYP3RSOMNIAC | 3:56 | speedrun.com |
| สถิติโลก Elden Ring glitchless Any% (เมษายน 2026) | ~52 min | GamesRadar / speedrun.com |
| การสอบสวน Dream, โอกาสหลัก | 1 in 7.5 trillion | Minecraft Speedrunning Team report (2020) |
| Dream, ความโชคดีในการแลกเปลี่ยน ender pearl | 1 in 177 billion | Minecraft Speedrunning Team report |
| Dream, ความโชคดีในการดรอป blaze rod | 1 in 113 billion | Minecraft Speedrunning Team report |
ค่าผิดปกติ: Dream ยอมรับว่าโกงโดยไม่ได้ตั้งใจในเดือนพฤษภาคม 2021 โดยอ้างว่าอัตราการดรอปเกิดจากม็อดที่ติดมาจากเวอร์ชันก่อนหน้า (Kotaku)
6. เกมที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุดและการปรากฏตัวบน Twitch
ความสนใจรวมตัวอยู่รอบ ๆ กลุ่มเกมที่หมุนเวียนเปลี่ยนไป และอันดับต้นในปัจจุบันของ speedrun.com ไม่เหมือนภาพจำแบบย้อนยุคเลย Granny: Legacy นำหน้าตารางอันดับที่ยังเคลื่อนไหวอยู่ด้วยผู้เล่น 856 คน แซงหน้า ULTRAKILL (791 คน) และ Minecraft: Java Edition (650 คน) (speedrun.com statistics) เกมสยองขวัญและอินดี้สมัยใหม่ตอนนี้ดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่าเกมคลาสสิกในช่วง 30 วัน แม้ว่าเกมเก่าแก่จะยังคงมีคลังข้อมูลตลอดชีพที่ลึกที่สุดก็ตาม บน Twitch สปีดรันเป็นเพียงกลุ่มเฉพาะภายในแพลตฟอร์มขนาดใหญ่: แพลตฟอร์มนี้รายงานว่ามีสตรีมเมอร์ที่เคลื่อนไหวอยู่มากกว่า 21 ล้านคนในปี 2025 นักวิ่งมาราธอนพึ่งพาการบรรยายสดจากโซฟา ซึ่งเสียงที่สะอาดและเสียงตัวละครช่วยให้ทีมเล็ก ๆ ฟังดูพร้อมออกอากาศ นี่คือเหตุผลหนึ่งที่สตรีมเมอร์ทดลองใช้ เอฟเฟกต์เสียงสำหรับการสตรีม สำหรับภาพรวมการสตรีมที่กว้างขึ้น โปรดดู สถิติไลฟ์สตรีมมิงปี 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวของ Granny: Legacy | 856 | speedrun.com |
| ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวของ ULTRAKILL | 791 | speedrun.com |
| ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวของ Minecraft: Java Edition | 650 | speedrun.com |
| ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวของ Celeste | 465 | speedrun.com |
| การวิ่งตลอดชีพของ Super Mario 64 (ผู้เล่น 8,400 คน) | 52,932 | speedrun.com |
| นักสปีดรันบน Twitch ที่ถูกติดตาม (มีข้อมูล 108 คน) | 187 | Streams Charts |
| สตรีมเมอร์ที่เคลื่อนไหวบน Twitch ทุกหมวดหมู่ 2025 | 21M+ | Twitch / PocketGamer.biz |
ค่าผิดปกติ: ช่องสปีดรันที่ถูกติดตาม 187 ช่อง มีฐานผู้ติดตามรวมกันประมาณ 8.85 ล้านคน (Streams Charts)
สรุป: สปีดรันในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดระดมทุนตลอดกาลของ GDQ | $62,485,357.84 | Games Done Quick Official Tracker |
| การบริจาคตลอดกาลของ GDQ | 1,071,928 | Games Done Quick Official Tracker |
| ยอดระดมทุน AGDQ 2026 | $2,445,186 | Wikipedia / Game Developer |
| ยอดระดมทุน SGDQ 2026 | $2,409,821.70 | Wikipedia |
| สถิติงานเดียวสูงสุด (AGDQ 2022) | $3,442,033 | Wikipedia |
| ผู้ชมสูงสุดของ AGDQ 2026 | 80,878 | Esports Charts |
| ชั่วโมงการรับชมของ AGDQ 2026 | 7,890,113 | Esports Charts |
| การลดลงของจุดสูงสุด AGDQ, 2020 ถึง 2026 | -68% (262K to 83K) | Stream Hatchet |
| การวิ่งที่ผ่านการยืนยันบน speedrun.com | 3.7M+ | Guinness World Records |
| เกมที่ถูกติดตามบน speedrun.com | 34,000+ | Guinness World Records |
| ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนบน speedrun.com | 1.5M+ | Guinness World Records |
| การวิ่งบน speedrun.com (ชุดข้อมูล ม.ค. 2025) | 4.8M | Kaggle |
| ความพยายามทั้งหมดของ The Run | 38.95M | The Run |
| อายุเฉลี่ยของนักวิ่งที่สำรวจ | 26.4 years | University of Amsterdam survey study |
| สัดส่วนเพศชายในกลุ่มนักวิ่งที่สำรวจ | 93.7% | University of Amsterdam survey study |
| สถิติโลก Minecraft RSG | 6:50 | speedrun.com |
| สถิติโลก Elden Ring Any% No Restrictions | 3:56 | speedrun.com |
| โอกาสหลักของการสอบสวน Dream | 1 in 7.5 trillion | Minecraft Speedrunning Team report |
| ผู้เข้าร่วมงานแบบตัวต่อตัวของ SGDQ 2026 | ~2,500 | Shacknews |
| สตรีมเมอร์ที่เคลื่อนไหวบน Twitch, 2025 | 21M+ | Twitch / PocketGamer.biz |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวมตัวเลขโดยตรงจากองค์กรหลัก ตัวติดตามการระดมทุนและตารางอันดับอย่างเป็นทางการ บริษัทวิเคราะห์จำนวนผู้ชม และงานวิจัยเชิงสำรวจทางวิชาการหรือที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ โดยมีการอ้างอิงไขว้ตัวเลขขนาดแพลตฟอร์มและจำนวนผู้ชมจากสองแหล่งขึ้นไปเมื่อเป็นไปได้
แหล่งที่มาที่อ้างอิง:
- Games Done Quick Official Tracker - ดัชนีการบริจาคทุกกิจกรรมและยอดรวมรายกิจกรรม (2026)
- Games Done Quick (Wikipedia) - ประวัติกิจกรรมและยอดรวมรายปี (2026)
- Esports Charts - จำนวนผู้ชม Awesome Games Done Quick 2026 (2026)
- Stream Hatchet - การวิเคราะห์จุดสูงสุดของผู้ชม AGDQ 2026 (2026)
- gdqstats.com - บันทึกจำนวนผู้ชมและการบริจาคของชุมชน (2026)
- Game Developer - ยอดระดมทุนเพื่อการกุศลของ Awesome Games Done Quick 2026 (2026)
- Shacknews - สรุปและจำนวนผู้เข้าร่วม Summer Games Done Quick 2026 (2026)
- Guinness World Records - ขนาดฐานข้อมูลของ speedrun.com
- Kaggle, asaniczka dataset - สถิติตารางอันดับ 264 อันดับแรกของ speedrun.com (ม.ค. 2025)
- The Run - ยอดรวมของตัวติดตามสปีดรัน (2026)
- University of Amsterdam survey study - แรงจูงใจและข้อมูลประชากรของนักสปีดรัน
- speedrun.com - สถิติผู้เล่นที่เคลื่อนไหวและตารางอันดับรายเกม (2026)
- Minecraft speedrunning (Wikipedia) - เวลาของสถิติโลก
- Minecraft Speedrunning Team report (2020) - โอกาสของการสอบสวน Dream
- Kotaku - การยอมรับการโกงของ Dream (2021)
- GamesRadar / Dexerto - สถิติสปีดรันของ Elden Ring (2026)
- Streams Charts - นักสปีดรันที่มีผู้ชมมากที่สุดบน Twitch (2026)
- Twitch / PocketGamer.biz - ยอดรวมสตรีมเมอร์ที่เคลื่อนไหวบน Twitch (2025)
Data watch: Games Done Quick เผยแพร่ยอดรวมของตัวติดตามใหม่หลังจากทุกมาราธอน โดย AGDQ 2027 คาดว่าจะจัดขึ้นในเดือนมกราคม 2027 และ SGDQ 2027 ในช่วงกลางปี 2027; Esports Charts และ Stream Hatchet อัปเดตจำนวนผู้ชมหลังจากทุกกิจกรรม; speedrun.com และ The Run อัปเดตอย่างต่อเนื่อง; และตัวเลข speedrun.com ของ Guinness World Records ถึงกำหนดที่จะต้องอัปเดตให้เกินเครื่องหมาย 3.7 ล้านการวิ่งแล้ว อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่