PCゲーミングハードウェアの売上は2025年に445億ドルに達し、前年の330億ドルから過去最高の35%増となり、2028年まで年間400億ドル超を維持する見通しです。 この成長はきびしい背景の中で起きています。Jon Peddie Researchは、メモリ価格の急騰と関税の影響でデスクトップAIB(アドインボード)出荷台数が2026年に約10%落ち込むと予測しています。PCゲーミング市場は二極化しています。ハイエンド購入者は支出を続けながら、中間層が圧迫されています。
NVIDIAは独立GPU出荷台数の94%を占め、これは過去最高のシェアです。SteamではFHD(1080p)解像度が52%のユーザーシェアで依然トップです。IDCは2026年のPC出荷台数予測を2桁減の可能性まで引き下げました。2026年のハードウェアの物語は、集中した支配、プレミアムの底堅さ、そしてサプライチェーンが揺らぐ中でも成長し続けるプレイヤーベースです。
Jon Peddie Research、ValveのSteam Hardware Survey、IDC、Newzoo、NVIDIAの決算、Counterpoint Research、Mordor Intelligenceのデータを取りまとめ、市場規模・GPUシェア・Steamトレンド・システム・ディスプレイ・地域別内訳にわたる55以上のデータポイントを集約しました。推計が分かれた場合は2社以上で相互参照しています。
主なポイント
- PCゲーミングハードウェアの売上は2025年に445億ドル、前年同期比35%増(330億ドルから)(Jon Peddie Research、2025年)。
- NVIDIAはQ4 2025に独立GPU市場の94%を占め、過去最高シェアを記録し、AMDは5%、Intelは1%(Jon Peddie Research、Q4 2025 GPU Market Report)。
- 世界のPCゲーミング市場は2026年に969億ドルと予測され、2025年の861.2億ドルから増加(Fortune Business Insights、PC Gaming Market 2026)。
- PCで世界のゲームをプレイする人口は9億3,600万人、全ゲーマーの26%(Newzoo、PC and Console Gaming Report 2026)。
- 1920×1080がSteamユーザーの52.21%で依然として最多の表示解像度、1440pは21.41%(Valve、Steam Hardware Survey April 2026)。
- RTX 3060が発売から4年経ってもSteamで最も普及したGPUで3.99%(Valve、Steam Hardware Survey April 2026)。
- IDCは2026年の世界PC出荷台数が最大11.3%減少する見通し、メモリ価格がOEMの価格引き上げを強いるため(IDC、Personal Computing Devices Forecast 2026)。
- 総PC市場価値は台数減にもかかわらず、平均販売価格の上昇により2026年に1.6%増の2,740億ドル(IDC、2026年)。
- NVIDIAの通期ゲーミング収益は会計2025年度に114億ドルに達し、RTX 50シリーズだけで1四半期に過去最高の42.8億ドルを計上(NVIDIA、Q2 FY2026 earnings)。
- SteamにおけるVRAM 16GBティアのシェアは2026年4月に23.51%に達し、8GBティアの26.76%に近づいています(Valve、Steam Hardware Survey April 2026)。
- アジア太平洋地域が世界のPCゲーミング市場の約46.7%を占め、中国だけで7億2,000万人以上のPCゲーマーがいる(業界推計、2026年)。
- ゲーミングモニターセグメントはCAGR 13.58%で成長し、コンピューターモニターカテゴリーの中で最速(Mordor Intelligence、Computer Monitor Market 2026)。
1. 市場規模と成長
PCゲーミングハードウェアへの支出は、全体的に縮小するPC市場における数少ない明るいスポットのひとつです。ハードウェアの売上は2025年に35%増の445億ドルに跳ね上がり、Jon Peddie Researchは年間ハードウェア収益が2028年まで400億ドルを超えた状態を維持すると予測しています(Jon Peddie Research、2025年)。この底堅さはプレイヤーの明確な分断から来ています。1,500ドル以上のシステムを購入する熱狂的ユーザーはメモリ価格上昇を意に介せず、バジェット購入者は後退しています。
より広いPCゲーミング市場全体(ハードウェア、ソフトウェア、サービスを含む)は2026年に969億ドルと予測され、2025年の861.2億ドルから増加します(Fortune Business Insights、PC Gaming Market 2026)。長期的には、市場は8.52%のCAGRで2034年までに1,859.5億ドルに拡大すると予測されています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| PCゲーミングハードウェア売上(2025年) | $44.5B | Jon Peddie Research, 2025 |
| PCゲーミングハードウェア売上(2024年) | $33B | Jon Peddie Research, 2025 |
| ハードウェア売上の前年比成長率 | 35% | Jon Peddie Research, 2025 |
| 世界のPCゲーミング市場(2025年) | $86.12B | Fortune Business Insights, 2026 |
| 世界のPCゲーミング市場(2026年) | $96.69B | Fortune Business Insights, 2026 |
| PCゲーミング市場予測(2034年) | $185.95B | Fortune Business Insights, 2026 |
| PCゲーミング市場CAGR 2026〜2034年 | 8.52% | Fortune Business Insights, 2026 |
| PCゲームソフトウェア収益(2025年) | $39.9B | Newzoo, 2026 |
| PCゲーム収益CAGR 2025〜2028年 | 6.6% | Newzoo, 2026 |
出典:Jon Peddie Research、Fortune Business Insights、Newzoo
プレイヤーの支出とプラットフォーム収益の全体像については、2026年のゲーム業界統計をご覧ください。
2. GPU市場とシェア
独立GPU市場がこれほど集中したことはありません。NVIDIAはQ4 2025にグラフィックカード出荷台数全体の94%を占め、前年同期比10ポイント増というシェアを記録しています(Jon Peddie Research、Q4 2025 GPU Market Report)。AMDは前年同期の15%から5%に低下し、IntelのArcは1%のまま変わりませんでした。
この支配は健全な市場とは同義ではありません。2025年Q4のAIBの出荷台数合計は前四半期比4.4%減の1,150万台と、通常売上のピークとなる年末商戦期に落ち込みました。Jon Peddie Researchは、デスクトップAIB出荷台数が2026年にメモリ価格の高騰、米国の関税、そして性能が向上するオンボードグラフィックスに圧迫されて約10%減少すると予測しています。
AMDのRDNA 4ローンチは明るい側面を示しました。Lisa Su氏はRadeon RX 9070 XTが発売最初の1週間で前世代の10倍売れ、初期供給はほぼ完売したと述べています(AMD、2025年)。それでもAMDの構造的なシェアは下落し続けており、強力なローンチだけではNVIDIAの導入済みベースから地盤を取り戻すには不十分です。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| NVIDIAの独立GPUシェア(Q4 2025) | 94% | Jon Peddie Research, 2025 |
| AMDの独立GPUシェア(Q4 2025) | 5% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Intelの独立GPUシェア(Q4 2025) | 1% | Jon Peddie Research, 2025 |
| AMDの前年同期シェア | 15% | Jon Peddie Research, 2025 |
| AIB出荷台数合計(Q4 2025) | 1,150万台 | Jon Peddie Research, 2025 |
| AIB出荷台数の前四半期比変化(Q4 2025) | -4.4% | Jon Peddie Research, 2025 |
| AIB出荷台数の前年同期比(Q4 2025) | +36% | Jon Peddie Research, 2025 |
| デスクトップAIB出荷台数の変化予測(2026年) | -10% | Jon Peddie Research, 2025 |
| NVIDIAの通期ゲーミング収益(FY2025) | $11.4B | NVIDIA, 2025 |
| RTX 50シリーズのゲーミング収益(1四半期) | $4.28B | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT MSRP | $549 / $599 | AMD, 2026 |
出典:Jon Peddie Research、NVIDIA Investor Relations
3. Steam Hardware Surveyのトレンド
ValveのSteam Hardware Surveyはその月次更新によってPCゲーミングの国勢調査に最も近いもので、2026年4月のデータはアップグレードが遅いプレイヤーベースを示しています。**4年前に発売されたRTX 3060が依然として最も普及したGPUで3.99%**を占めており、RTX 4060 Laptop GPUの3.78%、RTX 3050の3.04%を上回っています(Valve、Steam Hardware Survey April 2026)。新しいRTX 5070は2.86%まで上昇しましたが、2世代前の中間レンジのカードがチャートのトップに君臨しています。
ディスプレイの習慣もゆっくりとしか変わりません。1920×1080がプライマリディスプレイの52.21%を占め、2560×1440は1440pパネル価格の下落とともに21.41%と上昇しており、4Kはわずか5.09%に達したに過ぎません。CPU面では、IntelがSteamで54.81%対AMDの45.19%でリードしており、6コアチップが最も一般的な構成で28.62%です。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 最も普及したGPU(RTX 3060) | 3.99% | Valve, April 2026 |
| 2番目に普及したGPU(RTX 4060 Laptop) | 3.78% | Valve, April 2026 |
| RTX 5070のシェア | 2.86% | Valve, April 2026 |
| 1920×1080のプライマリディスプレイシェア | 52.21% | Valve, April 2026 |
| 2560×1440のプライマリディスプレイシェア | 21.41% | Valve, April 2026 |
| 3840×2160(4K)のプライマリディスプレイシェア | 5.09% | Valve, April 2026 |
| SteamのIntel CPUシェア | 54.81% | Valve, April 2026 |
| SteamのAMD CPUシェア | 45.19% | Valve, April 2026 |
| 最も一般的なCPU構成(6コア) | 28.62% | Valve, April 2026 |
| 8コアCPU構成のシェア | 27.05% | Valve, April 2026 |
| VRAM 16GBティアのシェア | 23.51% | Valve, April 2026 |
| VRAM 8GBティアのシェア | 26.76% | Valve, April 2026 |
| Windows 11 64ビットのシェア | 67.74% | Valve, April 2026 |
| VRヘッドセットに占めるMeta Quest 3のシェア | 28.58% | Valve, April 2026 |
出典:Valve、Steam Hardware & Software Survey
VRはSteamではニッチなまま、ユーザーの約1%付近にとどまっています。2026年のクラウドゲーミング統計では、このオーディエンスがストリーミングとローカルハードウェアをどう比較検討しているかを追っています。
4. ゲーミングPCとラップトップ
ゲーミングシステムは縮小するPC市場の中の回復力あるコアです。IDCは2026年の世界PC出荷台数が最大11.3%減少すると予測しており、2025年の2億8,470万台から約2億5,250万台に落ち込む見通しで、メモリ不足がOEMに価格引き上げを強いています(IDC、Personal Computing Devices Forecast 2026)。Counterpointのより穏やかな見方は5%の縮小です。
ゲーミングハードウェアはこの傾向に逆行しています。Jon Peddie Researchは特にハイエンドセグメントが好調でゲーミングPC販売が好調と指摘しており、1,500ドル以上のリグを購入するユーザーは一般向けノートPC購入者よりも価格感度がはるかに低い傾向があります。高い平均販売価格が台数の減少を補い、PC市場全体の価値は2026年に実際に1.6%増の2,740億ドルとなります。
米国では、ゲーミングPCの所有率は家庭の約35%に達し、デスクトップがゲーミングPC購入の約56%、ゲーミングラップトップが44%を占めています(業界推計、2026年)。デスクトップの優位性は、真剣なプレイヤーが求めるアップグレードの柔軟性を反映しています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界のPC出荷台数(2025年) | 2億8,470万台 | IDC, 2026 |
| 世界のPC出荷台数予測(2026年) | 2億5,250万台 | IDC, 2026 |
| IDCの2026年PC出荷台数予測変化率 | 最大-11.3% | IDC, 2026 |
| Counterpointの2026年PC出荷台数予測変化率 | -5% | Counterpoint Research, 2026 |
| PC市場全体の価値(2026年) | $274B | IDC, 2026 |
| PC市場価値の成長率(2026年) | +1.6% | IDC, 2026 |
| ゲーミングPCを所有する米国の家庭 | ~35% | Industry estimates, 2026 |
| 米国ゲーミングPC購入に占めるデスクトップの割合 | ~56% | Industry estimates, 2026 |
| 米国ゲーミングPC購入に占めるゲーミングラップトップの割合 | ~44% | Industry estimates, 2026 |
| 世界のゲーミングPC市場(2026年) | $47.9B–$72.3B | Fortune Business Insights / Research Nester, 2026 |
ゲーミングPCを大規模に構築・レンタルする場合は、料金ページで音声ソフトウェアが1席あたりのクリエイターコストにどう収まるかをご確認ください。
5. 周辺機器とモニター
入力デバイスとディスプレイは、PCゲーミングハードウェアの安定成長レイヤーです。ゲーミングモニターセグメントは13.58%のCAGRで拡大しており、496.2億ドルのコンピューターモニター市場の中で最速成長カテゴリーです(Mordor Intelligence、Computer Monitor Market 2026)。4K高リフレッシュレートを実現する次世代GPUと、ストリーミングおよびデュアルモニター設置の普及が成長を牽引しています。
高リフレッシュレートは今や特殊用途ではなく標準になっています。165Hz超のモニターが米国のゲーミングモニターシェアの42%以上を占め、240Hzが競技プレイのスイートスポット、esportsトーナメントは360Hzパネルを標準としています。湾曲した27インチと32インチのディスプレイが台数の25〜30%を占めています。
周辺機器面では、世界のゲーミング周辺機器市場はスコープによって2026年に35.3億〜52.9億ドルと評価され、年間5.7〜7%の成長が見込まれています(Business Research Insights / SkyQuest、2026年)。ゲーミングマウスが製品シェア29%でトップ、キーボードが25%、ヘッドセットが21%で、PCゲーマーの58%以上が専用周辺機器を3つ以上使用しています。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| コンピューターモニター市場規模(2026年) | $49.62B | Mordor Intelligence, 2026 |
| ゲーミングモニターセグメントCAGR | 13.58% | Mordor Intelligence, 2026 |
| 165Hz超の米国ゲーミングモニターシェア | >42% | Industry estimates, 2026 |
| 27”/32”台数に占める湾曲パネルシェア | 25–30% | Industry estimates, 2026 |
| OLEDモニターの普及率(2026年) | 台数の<3% | Industry estimates, 2026 |
| ゲーミング周辺機器市場規模(2026年) | $3.53B–$5.29B | Business Research Insights / SkyQuest, 2026 |
| ゲーミング周辺機器CAGR | 5.7%–7% | Business Research Insights, 2026 |
| ゲーミングマウスの市場シェア | 29% | Business Research Insights, 2026 |
| ゲーミングキーボードの市場シェア | 25% | Business Research Insights, 2026 |
| ゲーミングヘッドセットの市場シェア | 21% | Business Research Insights, 2026 |
| キーボード販売に占めるメカニカルキーボードの割合 | 61% | Business Research Insights, 2026 |
| 専用周辺機器を3つ以上使用するPCゲーマー | 58% | Business Research Insights, 2026 |
出典:Mordor Intelligence、Business Research Insights
ヘッドセットの普及は音声ツールを開発するすべての人にとって重要です。2026年のTwitch統計は、配信需要がオーディオギアと音声ソフトウェアの採用をどのように押し上げているかを示しています。
6. 地域別内訳と将来予測
PCゲーミングハードウェアの需要はますますアジアの話になっています。アジア太平洋地域が世界のPCゲーミング市場の約46.7%を占め、中国だけで7億2,000万人以上のPCゲーマーを擁しています(業界推計、2026年)。中国のPCゲーム収益は2025年に前年同期比11.7%増と、プラットフォームとしての最も強い単一成長ドライバーとなりました(Newzoo、PC and Console Gaming Report 2026)。
近期のハードウェア見通しは需要ではなく供給によって形成されています。IDCはアジア太平洋地域のPC出荷台数が部品不足と価格上昇の影響で2026年に13.7%減の9,200万台に落ち込むと予測しています。メモリ価格が2026年の最大の変数であり、すべての予測の引き下げの背景にあります。
供給のひっ迫を超えた先を見ると、構造的なトレンドは上向きです。NewzooはPCゲーム収益が2028年まで年率6.6%で成長し、同年末までにコンソール収益を完全に上回ると予測しています。米国のPCゲーマー人口は2026年に1億1,500万〜1億2,000万人から2035年には1億3,000万〜1億4,000万人に増加すると予測されており、Z世代とα世代のコホートが牽引します。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| アジア太平洋の世界PCゲーミング市場シェア | ~46.7% | Industry estimates, 2026 |
| 中国のPCゲーマー数 | >720M | Industry estimates, 2026 |
| 中国のPCゲーム収益成長率(2025年) | +11.7% | Newzoo, 2026 |
| 世界のPCゲーマー数 | 936M | Newzoo, 2026 |
| 全ゲーマーに占めるPCゲーマーの割合 | 26% | Newzoo, 2026 |
| アジア太平洋のPC出荷台数予測(2026年) | 9,200万台 | IDC, 2026 |
| アジア太平洋のPC出荷台数変化率(2026年) | -13.7% | IDC, 2026 |
| PCゲーム収益CAGR 2025〜2028年 | 6.6% | Newzoo, 2026 |
| PCの収益がコンソールを超える年 | 2028年 | Newzoo, 2026 |
| 米国のPCゲーマー人口(2026年) | 1億1,500万〜1億2,000万人 | Industry estimates, 2026 |
| 米国のPCゲーマー人口予測(2035年) | 1億3,000万〜1億4,000万人 | Industry estimates, 2026 |
競技プレイはハードウェア支出の主要エンジンです。トーナメント側の全体像については、2026年のesports統計をご覧ください。
数字で見るPCゲーミングハードウェア(まとめ)
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| PCゲーミングハードウェア売上(2025年) | $44.5B | Jon Peddie Research, 2025 |
| ハードウェア売上の前年比成長率 | 35% | Jon Peddie Research, 2025 |
| 世界のPCゲーミング市場(2026年) | $96.69B | Fortune Business Insights, 2026 |
| PCゲーミング市場予測(2034年) | $185.95B | Fortune Business Insights, 2026 |
| NVIDIAの独立GPUシェア(Q4 2025) | 94% | Jon Peddie Research, 2025 |
| AMDの独立GPUシェア(Q4 2025) | 5% | Jon Peddie Research, 2025 |
| AIB出荷台数合計(Q4 2025) | 1,150万台 | Jon Peddie Research, 2025 |
| デスクトップAIB出荷台数の変化予測(2026年) | -10% | Jon Peddie Research, 2025 |
| NVIDIAの通期ゲーミング収益(FY2025) | $11.4B | NVIDIA, 2025 |
| RTX 50シリーズの四半期ゲーミング収益 | $4.28B | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| 最も普及したSteam GPU(RTX 3060) | 3.99% | Valve, April 2026 |
| 1920×1080のSteamディスプレイシェア | 52.21% | Valve, April 2026 |
| 2560×1440のSteamディスプレイシェア | 21.41% | Valve, April 2026 |
| SteamのVRAM 16GBティアシェア | 23.51% | Valve, April 2026 |
| SteamのIntel CPUシェア | 54.81% | Valve, April 2026 |
| 世界のPC出荷台数(2025年) | 2億8,470万台 | IDC, 2026 |
| IDCの2026年PC出荷台数予測変化率 | 最大-11.3% | IDC, 2026 |
| PC市場全体の価値(2026年) | $274B | IDC, 2026 |
| コンピューターモニター市場規模(2026年) | $49.62B | Mordor Intelligence, 2026 |
| ゲーミングモニターセグメントCAGR | 13.58% | Mordor Intelligence, 2026 |
| ゲーミング周辺機器市場規模(2026年) | $3.53B–$5.29B | Business Research Insights, 2026 |
| 世界のPCゲーマー数 | 936M | Newzoo, 2026 |
| アジア太平洋のPCゲーミング市場シェア | ~46.7% | Industry estimates, 2026 |
| PCの収益がコンソールを超える年 | 2028年 | Newzoo, 2026 |
方法論と出典
このまとめは、市場調査会社、ハードウェア調査データ、上場企業の公開資料から55以上のデータポイントを集約しています。企業間で推計が分かれた場合は幅を示し、一次帰属を明記しました。ハードウェア調査の数値はSteamユーザーの自己選択サンプルを反映しており、国勢調査ではなく方向性の指標です。
一次情報源:
- Jon Peddie Research — GPUと市場・アドインボード出荷台数レポート: https://www.jonpeddie.com/
- Valve — Steam Hardware & Software Survey、April 2026: https://store.steampowered.com/hwsurvey/
- IDC — Personal Computing Devices Forecast 2026: https://www.idc.com/promo/pcdforecast/
- Newzoo — PC and Console Gaming Report 2026: https://newzoo.com/
- NVIDIA — 四半期・年次決算発表: https://nvidianews.nvidia.com/
- Counterpoint Research — PC市場予測: https://www.counterpointresearch.com/
- Fortune Business Insights — PC Gaming Market 2026: https://www.fortunebusinessinsights.com/pc-gaming-market-113252
- Mordor Intelligence — Computer Monitor Market 2026: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/computer-monitor-market
- Business Research Insights — Gaming Peripherals Market 2026: https://www.businessresearchinsights.com/market-reports/gaming-peripherals-market-122205
- AMD — RDNA 4ローンチ発表および決算: https://www.amd.com/
最終更新:2026年5月。Steam Hardware Surveyデータ、Jon Peddie Research GPUレポート、IDC出荷台数の数値が公表されるたびに、このまとめを四半期ごとに更新します。
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