إحصاءات أجهزة ألعاب الحاسوب 2026: أكثر من 55 نقطة بيانات حول نمو السوق وبطاقات GPU واعتماد المستخدمين

أكثر من 55 إحصائية لأجهزة ألعاب الحاسوب لعام 2026: مبيعات أجهزة بـ 44.5 مليار دولار، وحصة NVIDIA البالغة 94% من سوق GPU المنفصلة، واتجاهات Steam Hardware Survey، وشحنات أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب والشاشات، والتوزيع الإقليمي. مصادرها من Jon Peddie Research وValve وIDC وNewzoo وNVIDIA وCounterpoint.

بلغت مبيعات أجهزة ألعاب الحاسوب 44.5 مليار دولار في 2025 — قفزة قياسية 35% من 33 مليار دولار في العام السابق — ويحافظ القطاع على مستوى يتجاوز 40 مليار دولار سنوياً حتى 2028. يحدث هذا النمو على خلفية صعبة: تتوقع Jon Peddie Research أن تنخفض شحنات بطاقات الإضافة (AIB) للكمبيوتر المكتبي بنحو 10% في 2026 مع ارتفاع أسعار الذاكرة وضغط الرسوم الجمركية. يتشعّب سوق ألعاب الحاسوب. المشترون الراقيون يواصلون إنفاقهم بينما تتراجع الشريحة الوسطى.

NVIDIA تتحكم الآن في 94% من شحنات بطاقات GPU المنفصلة، وهي أعلى حصة مسجّلة على الإطلاق. لا تزال دقة 1080p تسود على Steam بنسبة 52% من المستخدمين. IDC خفّضت توقعاتها لشحنات الحواسيب الشخصية في 2026 إلى انخفاض محتمل بمزدوج الرقم. قصة الأجهزة في 2026 هي هيمنة مُركَّزة ومرونة في الشريحة العليا وقاعدة لاعبين تواصل النمو حتى في ظل تذبذب سلسلة التوريد.

جمعنا بيانات من Jon Peddie Research وSteam Hardware Survey لـ Valve وIDC وNewzoo وأرباح NVIDIA وCounterpoint Research وMordor Intelligence لتجميع أكثر من 55 نقطة بيانات عبر حجم السوق وحصة GPU واتجاهات Steam وأجهزة الكمبيوتر والشاشات والتوزيع الإقليمي. الأرقام مقارَنة بين شركتين أو أكثر حيثما تباينت التقديرات.

النقاط الرئيسية

  • بلغت مبيعات أجهزة ألعاب الحاسوب 44.5 مليار دولار في 2025، بنمو 35% على أساس سنوي من 33 مليار دولار (Jon Peddie Research، 2025).
  • NVIDIA تمتلك 94% من سوق GPU المنفصلة في الربع الرابع من 2025، وهي أعلى حصة لها على الإطلاق، مع حصة AMD عند 5% وIntel عند 1% (Jon Peddie Research، Q4 2025 GPU Market Report).
  • يُقدَّر سوق ألعاب الحاسوب العالمي بـ 96.69 مليار دولار في 2026، ارتفاعاً من 86.12 مليار دولار في 2025 (Fortune Business Insights، PC Gaming Market 2026).
  • 936 مليون شخص يلعبون الألعاب على الحاسوب حول العالم، 26% من إجمالي اللاعبين (Newzoo، PC and Console Gaming Report 2026).
  • لا تزال دقة 1920×1080 أعلى دقة للشاشات بنسبة 52.21% من مستخدمي Steam، مع 1440p عند 21.41% (Valve، Steam Hardware Survey April 2026).
  • RTX 3060 لا تزال أكثر بطاقات GPU شيوعاً على Steam بنسبة 3.99%، بعد أربع سنوات من إطلاقها (Valve، Steam Hardware Survey April 2026).
  • IDC تتوقع انخفاض شحنات الحواسيب الشخصية العالمية بنسبة تصل إلى 11.3% في 2026 مع ارتفاع تكاليف الذاكرة وإجبار الشركات المصنّعة على رفع الأسعار (IDC، Personal Computing Devices Forecast 2026).
  • لا تزال القيمة الإجمالية لسوق الحاسوب الشخصي ترتفع 1.6% لتبلغ 274 مليار دولار في 2026 رغم الانخفاض في الوحدات، مدفوعةً بارتفاع متوسط الأسعار (IDC، 2026).
  • بلغت إيرادات NVIDIA الكاملة من الألعاب 11.4 مليار دولار في السنة المالية 2025، مع سلسلة RTX 50 وحدها تُحقق 4.28 مليار دولار في ربع واحد (NVIDIA، Q2 FY2026 earnings).
  • وصل مستوى 16 جيجابايت VRAM إلى 23.51% على Steam في أبريل 2026، مقتربة من مستوى 8 جيجابايت عند 26.76% (Valve، Steam Hardware Survey April 2026).
  • تمتلك منطقة آسيا والمحيط الهادئ نحو 46.7% من سوق ألعاب الحاسوب العالمي، مع أكثر من 720 مليون لاعب حاسوب في الصين وحدها (تقديرات صناعية، 2026).
  • قطاع شاشات الألعاب ينمو بمعدل نمو سنوي مركّب 13.58%، الأسرع في أي فئة من فئات شاشات الحاسوب (Mordor Intelligence، Computer Monitor Market 2026).

1. حجم السوق والنمو

الإنفاق على أجهزة ألعاب الحاسوب هو أحد المنارات القليلة في سوق حواسيب شخصية يتقلص بصورة أخرى. قفزت مبيعات الأجهزة 35% لتبلغ 44.5 مليار دولار في 2025، وتتوقع Jon Peddie Research أن تبقى إيرادات الأجهزة السنوية فوق 40 مليار دولار حتى 2028 (Jon Peddie Research، 2025). تأتي هذه المرونة من انقسام واضح: المتحمسون الذين يشترون أنظمة بسعر 1,500 دولار أو أكثر لا يبالون بارتفاع أسعار الذاكرة، بينما يُحجم المشترون بالميزانية المحدودة.

يُقدَّر السوق الأوسع لألعاب الحاسوب — الأجهزة والبرامج والخدمات مجتمعة — بـ 96.69 مليار دولار في 2026، ارتفاعاً من 86.12 مليار دولار في 2025 (Fortune Business Insights، PC Gaming Market 2026). على المدى البعيد، يُتوقع أن يتوسع السوق بمعدل نمو سنوي مركّب 8.52% نحو 185.95 مليار دولار بحلول 2034.

Global PC gaming market, 2025–2034 (USD billions, 8.52% CAGR) $200B $150B $100B $50B $0 $86 $97 $105 $114 $124 $135 $146 $159 $172 $186 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034
الشكل 1 — مسار سوق ألعاب الحاسوب العالمي بمعدل نمو سنوي مركّب 8.52% من 86.12 مليار دولار (2025) إلى 185.95 مليار دولار (2034). السنوات الوسيطة مُستقاة بالاستيفاء من نقاط النهاية المحددة. المصدر: Fortune Business Insights، PC Gaming Market 2026.
المقياسالقيمةالمصدر
مبيعات أجهزة ألعاب الحاسوب (2025)$44.5BJon Peddie Research, 2025
مبيعات أجهزة ألعاب الحاسوب (2024)$33BJon Peddie Research, 2025
نمو مبيعات الأجهزة على أساس سنوي35%Jon Peddie Research, 2025
سوق ألعاب الحاسوب العالمي (2025)$86.12BFortune Business Insights, 2026
سوق ألعاب الحاسوب العالمي (2026)$96.69BFortune Business Insights, 2026
سوق ألعاب الحاسوب المتوقع (2034)$185.95BFortune Business Insights, 2026
معدل النمو السنوي المركّب لسوق ألعاب الحاسوب 2026-20348.52%Fortune Business Insights, 2026
إيرادات برامج ألعاب الحاسوب (2025)$39.9BNewzoo, 2026
معدل النمو السنوي المركّب لإيرادات ألعاب الحاسوب 2025-20286.6%Newzoo, 2026

المصدر: Jon Peddie Research، Fortune Business Insights، Newzoo.

للسياق الأوسع عن إنفاق اللاعبين وإيرادات المنصات، راجع إحصاءات صناعة الألعاب لعام 2026.

2. سوق GPU وحصصه

سوق GPU المنفصلة لم يشهد هذا القدر من التركّز قط. وصلت NVIDIA إلى 94% من إجمالي شحنات بطاقات الرسوميات في الربع الرابع من 2025، بزيادة 10 نقاط مئوية على أساس سنوي — وهي أعلى حصة لها على الإطلاق (Jon Peddie Research، Q4 2025 GPU Market Report). تراجعت AMD إلى 5%، منخفضةً من 15% في الربع نفسه من العام السابق، فيما ظلت حصة Intel Arc ثابتة عند 1%.

هذه الهيمنة ليست مرادفة لسوق صحي. انخفضت شحنات بطاقات الإضافة الإجمالية 4.4% بصورة تسلسلية في الربع الرابع من 2025 لتبلغ 11.5 مليون وحدة — انخفاض خلال موسم الأعياد حيث تبلغ المبيعات عادةً ذروتها. تتوقع Jon Peddie Research أن تنخفض شحنات AIB للكمبيوتر المكتبي بنحو 10% في 2026، مضغوطةً بارتفاع أسعار الذاكرة والرسوم الجمركية الأمريكية وزيادة كفاءة الرسوميات المدمجة.

إطلاق RDNA 4 من AMD أظهر الجانب المضيء من قصتها. قالت Lisa Su إن Radeon RX 9070 XT تفوّق على أسلافها بعشرة أضعاف في أسبوعه الأول من التوافر، مع نفاد المعروض الأولي تقريباً (AMD، 2025). ومع ذلك، استمر انزلاق حصة AMD الهيكلية — الإطلاقات القوية وحدها لا تكفي لاستعادة الأرضية أمام القاعدة الراسخة لـ NVIDIA.

المقياسالقيمةالمصدر
حصة NVIDIA من GPU المنفصلة (الربع الرابع 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
حصة AMD من GPU المنفصلة (الربع الرابع 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
حصة Intel من GPU المنفصلة (الربع الرابع 2025)1%Jon Peddie Research, 2025
حصة AMD في الربع نفسه من العام السابق15%Jon Peddie Research, 2025
إجمالي شحنات AIB (الربع الرابع 2025)11.5M وحدةJon Peddie Research, 2025
التغيير التسلسلي في شحنات AIB (الربع الرابع 2025)-4.4%Jon Peddie Research, 2025
التغيير السنوي في شحنات AIB (الربع الرابع 2025)+36%Jon Peddie Research, 2025
التغيير المتوقع في شحنات AIB للكمبيوتر المكتبي (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
إيرادات NVIDIA الكاملة من الألعاب (السنة المالية 2025)$11.4BNVIDIA, 2025
إيرادات سلسلة RTX 50 في الألعاب (ربع واحد)$4.28BNVIDIA, Q2 FY2026
MSRP لـ AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT$549 / $599AMD, 2026

المصدر: Jon Peddie Research، NVIDIA Investor Relations.

3. اتجاهات Steam Hardware Survey

مسح Valve الشهري للأجهزة هو أقرب شيء لإحصاء يشمل قطاع ألعاب الحاسوب، وتُظهر بيانات أبريل 2026 قاعدة لاعبين تُحدّث أجهزتها ببطء. RTX 3060 ذات الأربع سنوات لا تزال بطاقة GPU الأكثر شيوعاً بنسبة 3.99%، متقدمةً على RTX 4060 Laptop GPU بنسبة 3.78% وRTX 3050 بنسبة 3.04% (Valve، Steam Hardware Survey April 2026). ارتفع RTX 5070 الأحدث إلى 2.86%، لكن البطاقات من فئتين سابقتين لا تزال تهيمن على القائمة.

عادات الشاشات تتحرك بالقدر ذاته من البطء. تمتلك 1920×1080 حصة 52.21% من الشاشات الأساسية، وتقف 2560×1440 عند 21.41% في صعود مع انخفاض أسعار لوحات 1440p، ووصلت 4K إلى 5.09% فحسب. على جانب المعالجات، يتصدر Intel على Steam بـ 54.81% مقابل 45.19% لـ AMD، مع المعالجات السداسية الأنوية هي الأكثر شيوعاً بنسبة 28.62%.

Steam primary display resolution, April 2026 (% of users) 52.21% 1920×1080 21.41% 2560×1440 7.6% 2560×1080 5.09% 3840×2160 (4K) 3.8% 1366×768 0% 28% 56%
الشكل 2 — دقة الشاشة الأساسية لمستخدمي Steam، أبريل 2026. تبقى 1080p مهيمنة رغم انخفاض أسعار لوحات 1440p. الدقات الفرعية الموضحة تمثيلية مقدّرة من بيانات المسح. المصدر: Valve، Steam Hardware Survey April 2026.
المقياسالقيمةالمصدر
أكثر بطاقات GPU شيوعاً (RTX 3060)3.99%Valve, أبريل 2026
ثاني أكثر بطاقات GPU شيوعاً (RTX 4060 Laptop)3.78%Valve, أبريل 2026
حصة RTX 50702.86%Valve, أبريل 2026
حصة الشاشة الأساسية 1920×108052.21%Valve, أبريل 2026
حصة الشاشة الأساسية 2560×144021.41%Valve, أبريل 2026
حصة الشاشة الأساسية 3840×2160 (4K)5.09%Valve, أبريل 2026
حصة Intel CPU على Steam54.81%Valve, أبريل 2026
حصة AMD CPU على Steam45.19%Valve, أبريل 2026
أكثر تكوينات CPU شيوعاً (6 أنوية)28.62%Valve, أبريل 2026
حصة تكوين CPU بـ 8 أنوية27.05%Valve, أبريل 2026
حصة مستوى VRAM 16 جيجابايت23.51%Valve, أبريل 2026
حصة مستوى VRAM 8 جيجابايت26.76%Valve, أبريل 2026
حصة Windows 11 64-bit67.74%Valve, أبريل 2026
حصة Meta Quest 3 من سماعات VR28.58%Valve, أبريل 2026

المصدر: Valve، Steam Hardware & Software Survey.

تبقى VR متخصصةً على Steam بنسبة قريبة من 1% من المستخدمين — الجمهور ذاته الذي ترصده إحصاءات ألعاب الحوسبة السحابية لعام 2026 وهو يزن بين البث والأجهزة المحلية.

4. أجهزة الكمبيوتر للألعاب وأجهزة الكمبيوتر المحمولة

أجهزة الألعاب هي قلب صامد في سوق حواسيب متقلص. تتوقع IDC أن تنخفض شحنات الحواسيب الشخصية العالمية بنسبة تصل إلى 11.3% في 2026، من 284.7 مليون وحدة في 2025 إلى نحو 252.5 مليون، مع إجبار نقص الذاكرة الشركاتِ المصنّعةَ على رفع الأسعار (IDC، Personal Computing Devices Forecast 2026). قراءة Counterpoint أكثر اعتدالاً بانخفاض 5%.

أجهزة الألعاب تشذّ عن هذا التوجه. تُشير Jon Peddie Research إلى ازدهار مبيعات الكمبيوترات المخصصة للألعاب مع تصدّر الشريحة العالية — المشترون الذين يدفعون 1,500 دولار أو أكثر أقل حساسية بكثير للأسعار من مشتري أجهزة اللاب توب العائلية. ارتفاع متوسط أسعار البيع يرفع إجمالي قيمة سوق الحاسوب 1.6% لتبلغ 274 مليار دولار في 2026، حتى مع انخفاض الوحدات.

في الولايات المتحدة، تصل ملكية الحواسيب المخصصة للألعاب إلى نحو 35% من الأسر المعيشية، وتمثّل أجهزة الكمبيوتر المكتبية نحو 56% من مشتريات كمبيوتر الألعاب مقابل 44% لأجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب (تقديرات صناعية، 2026). تعكس هذه الأفضلية للكمبيوتر المكتبي المرونة التي يريدها اللاعبون الجادون في الترقية.

المقياسالقيمةالمصدر
شحنات الحواسيب الشخصية العالمية (2025)284.7M وحدةIDC, 2026
شحنات الحواسيب الشخصية العالمية المتوقعة (2026)252.5M وحدةIDC, 2026
توقع تغيير شحنات IDC للحاسوب الشخصي لعام 2026حتى -11.3%IDC, 2026
توقع تغيير شحنات Counterpoint للحاسوب الشخصي لعام 2026-5%Counterpoint Research, 2026
إجمالي قيمة سوق الحاسوب الشخصي (2026)$274BIDC, 2026
نمو قيمة سوق الحاسوب الشخصي (2026)+1.6%IDC, 2026
الأسر الأمريكية التي تمتلك كمبيوتر ألعاب~35%Industry estimates, 2026
حصة المكتبي من مشتريات الكمبيوتر للألعاب في الولايات المتحدة~56%Industry estimates, 2026
حصة المحمول من مشتريات كمبيوتر الألعاب في الولايات المتحدة~44%Industry estimates, 2026
سوق الكمبيوتر العالمي للألعاب (2026)$47.9B–$72.3BFortune Business Insights / Research Nester, 2026

المصدر: IDC، Counterpoint Research.

إذا كنت تبني أو تستأجر كمبيوترات ألعاب على نطاق واسع، تُوضّح صفحة الأسعار كيف يندرج برنامج الصوت في ميزانية منشئ محتوى لكل مقعد.

5. الملحقات والشاشات

أجهزة الإدخال والشاشات هي طبقة النمو الثابتة في أجهزة ألعاب الحاسوب. قطاع شاشات الألعاب يتوسع بمعدل نمو سنوي مركّب 13.58% — الأسرع في أي فئة ضمن سوق شاشات الحاسوب البالغ 49.62 مليار دولار (Mordor Intelligence، Computer Monitor Market 2026). بطاقات GPU من الجيل التالي التي تجعل 4K بمعدل تحديث عالٍ ممكناً، إضافةً إلى انتشار بث المحتوى وإعدادات الشاشتين، تقود هذا الصعود.

معدلات التحديث العالية أصبحت معيارية لا فاخرة. تمتلك الشاشات فوق 165 هرتز حصة تزيد على 42% من سوق شاشات الألعاب الأمريكية، و240 هرتز هو نقطة جودة المنافسة، وقد توحّدت بطولات الرياضات الإلكترونية على لوحات 360 هرتز. شاشات المنحنية بقياس 27 و32 بوصة تستحوذ الآن على 25-30% من حجم الوحدات.

على صعيد الملحقات، تُقدَّر قيمة سوق ملحقات الألعاب العالمية بين 3.53 و5.29 مليار دولار في 2026 حسب النطاق، بنمو سنوي بين 5.7% و7% (Business Research Insights / SkyQuest، 2026). تتصدر فأرة الألعاب بحصة 29%، ولوحة المفاتيح 25%، وسماعات الرأس 21% — ويستخدم أكثر من 58% من لاعبي الحاسوب ثلاثة ملحقات مخصصة على الأقل.

Gaming peripheral market share by product type, 2026 (%) 29% Gaming mice 25% Keyboards 21% Headsets 25% Controllers / other 0% 15% 30%
الشكل 3 — حصة سوق ملحقات الألعاب حسب نوع المنتج، 2026. الفأرة ولوحة المفاتيح مجتمعتان تمثّلان نحو 46% من شحنات الوحدات. المصدر: Business Research Insights، Gaming Peripherals Market 2026.
المقياسالقيمةالمصدر
حجم سوق شاشات الحاسوب (2026)$49.62BMordor Intelligence, 2026
معدل النمو السنوي المركّب لقطاع شاشات الألعاب13.58%Mordor Intelligence, 2026
حصة شاشات الألعاب الأمريكية فوق 165 هرتز>42%Industry estimates, 2026
حصة اللوحات المنحنية من حجم 27”/32”25–30%Industry estimates, 2026
اختراق شاشات OLED (2026)<3% من الوحداتIndustry estimates, 2026
حجم سوق ملحقات الألعاب (2026)$3.53B–$5.29BBusiness Research Insights / SkyQuest, 2026
معدل النمو السنوي المركّب لملحقات الألعاب5.7%–7%Business Research Insights, 2026
حصة فأرة الألعاب من السوق29%Business Research Insights, 2026
حصة لوحة مفاتيح الألعاب من السوق25%Business Research Insights, 2026
حصة سماعات الألعاب من السوق21%Business Research Insights, 2026
نسبة لوحات المفاتيح الميكانيكية من مبيعات لوحات المفاتيح61%Business Research Insights, 2026
لاعبو الحاسوب الذين يستخدمون 3+ ملحقات مخصصة58%Business Research Insights, 2026

المصدر: Mordor Intelligence، Business Research Insights.

اعتماد سماعات الرأس يُهمّ كل من يشحن أدوات صوتية — إحصاءات Twitch لعام 2026 تُوضّح كيف يدفع طلب البث اعتمادَ معدات الصوت وبرامج الصوت معاً.

6. التوزيع الإقليمي والتوقعات المستقبلية

الطلب على أجهزة ألعاب الحاسوب يصبح بصورة متزايدة قصة آسيوية. تمتلك منطقة آسيا والمحيط الهادئ نحو 46.7% من سوق ألعاب الحاسوب العالمي، مع أكثر من 720 مليون لاعب حاسوب في الصين وحدها (تقديرات صناعية، 2026). نمت إيرادات ألعاب الحاسوب الصينية 11.7% على أساس سنوي في 2025، وهو أقوى محرك نمو منفرد لهذه المنصة (Newzoo، PC and Console Gaming Report 2026).

التوقعات قصيرة المدى للأجهزة يُشكّلها العرض لا الطلب. تتوقع IDC أن تنخفض شحنات الحواسيب الشخصية في آسيا والمحيط الهادئ 13.7% إلى 92.0 مليون وحدة في 2026 مع تأثير نقص المكونات وارتفاع الأسعار. أسعار الذاكرة هي المتغير الأهم لعام 2026 — كل توقع مخفَّض يعود إليها.

بالنظر إلى ما بعد أزمة العرض، الاتجاه الهيكلي صاعد. تتوقع Newzoo أن تنمو إيرادات ألعاب الحاسوب 6.6% سنوياً حتى 2028 وأن تتفوق على إيرادات أجهزة التحكم كلياً بنهاية ذلك العام. يُتوقع أن يرتفع عدد لاعبي الحاسوب الأمريكيين من 115-120 مليون في 2026 نحو 130-140 مليون بحلول 2035، بقيادة فئتَي Gen Z وGen Alpha.

المقياسالقيمةالمصدر
حصة آسيا والمحيط الهادئ من سوق ألعاب الحاسوب العالمي~46.7%Industry estimates, 2026
لاعبو الحاسوب في الصين>720MIndustry estimates, 2026
نمو إيرادات ألعاب الحاسوب الصينية (2025)+11.7%Newzoo, 2026
لاعبو الحاسوب العالميون936MNewzoo, 2026
حصة لاعبي الحاسوب من إجمالي اللاعبين26%Newzoo, 2026
شحنات الحاسوب الشخصي المتوقعة في آسيا والمحيط الهادئ (2026)92.0M وحدةIDC, 2026
تغيير شحنات الحاسوب في آسيا والمحيط الهادئ (2026)-13.7%IDC, 2026
معدل النمو السنوي المركّب لإيرادات ألعاب الحاسوب 2025-20286.6%Newzoo, 2026
العام الذي تتفوق فيه إيرادات الحاسوب على أجهزة التحكم2028Newzoo, 2026
عدد لاعبي الحاسوب الأمريكيين (2026)115–120MIndustry estimates, 2026
عدد لاعبي الحاسوب الأمريكيين المتوقع (2035)130–140MIndustry estimates, 2026

المصدر: Newzoo، IDC.

اللعب التنافسي محرك رئيسي للإنفاق على الأجهزة — راجع إحصاءات الرياضات الإلكترونية لعام 2026 للجانب المتعلق بالبطولات.

أجهزة ألعاب الحاسوب بالأرقام (ملخص)

المقياسالقيمةالمصدر
مبيعات أجهزة ألعاب الحاسوب (2025)$44.5BJon Peddie Research, 2025
نمو مبيعات الأجهزة على أساس سنوي35%Jon Peddie Research, 2025
سوق ألعاب الحاسوب العالمي (2026)$96.69BFortune Business Insights, 2026
سوق ألعاب الحاسوب المتوقع (2034)$185.95BFortune Business Insights, 2026
حصة NVIDIA من GPU المنفصلة (الربع الرابع 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
حصة AMD من GPU المنفصلة (الربع الرابع 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
إجمالي شحنات AIB (الربع الرابع 2025)11.5M وحدةJon Peddie Research, 2025
التغيير المتوقع في شحنات AIB للمكتبي (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
إيرادات NVIDIA الكاملة من الألعاب (السنة المالية 2025)$11.4BNVIDIA, 2025
إيرادات سلسلة RTX 50 ربع سنوي$4.28BNVIDIA, Q2 FY2026
أكثر بطاقات GPU شيوعاً على Steam (RTX 3060)3.99%Valve, أبريل 2026
حصة الشاشة 1920×1080 على Steam52.21%Valve, أبريل 2026
حصة الشاشة 2560×1440 على Steam21.41%Valve, أبريل 2026
حصة VRAM 16 جيجابايت على Steam23.51%Valve, أبريل 2026
حصة Intel CPU على Steam54.81%Valve, أبريل 2026
شحنات الحواسيب الشخصية العالمية (2025)284.7M وحدةIDC, 2026
توقع تغيير شحنات IDC للحاسوب الشخصي لعام 2026حتى -11.3%IDC, 2026
إجمالي قيمة سوق الحاسوب الشخصي (2026)$274BIDC, 2026
حجم سوق شاشات الحاسوب (2026)$49.62BMordor Intelligence, 2026
معدل النمو السنوي المركّب لشاشات الألعاب13.58%Mordor Intelligence, 2026
حجم سوق ملحقات الألعاب (2026)$3.53B–$5.29BBusiness Research Insights, 2026
لاعبو الحاسوب العالميون936MNewzoo, 2026
حصة آسيا والمحيط الهادئ من سوق ألعاب الحاسوب~46.7%Industry estimates, 2026
العام الذي تتفوق فيه إيرادات الحاسوب على أجهزة التحكم2028Newzoo, 2026

المنهجية والمصادر

يجمع هذا الملخص أكثر من 55 نقطة بيانات من شركات أبحاث السوق وبيانات مسح الأجهزة وإيداعات الشركات العامة. حيث تباينت التقديرات عبر الشركات، تُعرض نطاقات وتُذكر الإسنادات الأولية. أرقام مسح الأجهزة تعكس عينة من مستخدمي Steam المختارين ذاتياً وهي توجيهية لا بيانات تعداد.

المصادر الأولية:

آخر تحديث: مايو 2026. نُحدّث هذا الملخص فصلياً مع نشر بيانات Steam Hardware Survey الجديدة وتقارير GPU لـ Jon Peddie Research وأرقام شحنات IDC.


تبني برامج صوتية للاعبين والمبدعين؟ يُشغّل VoxBooster الاستنساخ الصوتي في الوقت الفعلي ولوحة الأصوات ومؤثرات الصوت والإملاء وتحويل النص إلى كلام على نفس أجهزة Windows 10/11 التي يقيسها هذا التقرير — مُعايَراً للعمل جنباً إلى جنب مع بطاقة GPU وملحقات الصوت لديك، لا ضدها. اطّلع على الخطط والأسعار أو استكشف VoxBooster.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً