Der PC-Gaming-Hardware-Umsatz erreichte 2025 mit 44,5 Milliarden US-Dollar – ein Rekordzuwachs von 35 % gegenüber den 33 Milliarden des Vorjahres – und bleibt bis 2028 dauerhaft über 40 Milliarden US-Dollar. Dieses Wachstum findet vor einem schwierigen Hintergrund statt: Jon Peddie Research erwartet, dass die Desktop-Add-in-Board-Liefermengen 2026 um knapp 10 % fallen, da Speicherpreise steigen und Zölle ihren Tribut fordern. Der PC-Gaming-Markt spaltet sich auf. High-End-Käufer geben weiter aus, während der Massenmarkt unter Druck gerät.
NVIDIA kontrolliert nun 94 % der diskreten GPU-Lieferungen – der höchste jemals verzeichnete Anteil. Steams 1080p-Auflösung beherrscht weiterhin mit 52 % der Nutzer das Feld. IDC hat seine PC-Lieferprognose für 2026 auf einen möglichen zweistelligen Rückgang gesenkt. Die Hardware-Geschichte für 2026 ist eine der konzentrierten Marktmacht, der Widerstandsfähigkeit im Premium-Segment und einer Spielerbasis, die trotz Lieferkettenturbulenzen weiter wächst.
Wir haben Daten von Jon Peddie Research, Valves Steam-Hardware-Survey, IDC, Newzoo, NVIDIA-Ergebnissen, Counterpoint Research und Mordor Intelligence ausgewertet und 55+ Datenpunkte zu Marktgröße, GPU-Anteilen, Steam-Trends, Systemen, Displays und regionalen Aufschlüsselungen zusammengestellt. Wo Schätzungen voneinander abwichen, wurden Spannen aus zwei oder mehr Firmen angegeben.
Wichtigste Erkenntnisse
- PC-Gaming-Hardware-Umsatz erreichte 2025 44,5 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 35 % gegenüber dem Vorjahr von 33 Milliarden US-Dollar (Jon Peddie Research, 2025).
- NVIDIA hält im Q4 2025 94 % des diskreten GPU-Marktes, den höchsten jemals verzeichneten Anteil, mit AMD bei 5 % und Intel bei 1 % (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report).
- Der globale PC-Gaming-Markt wird 2026 auf 96,69 Milliarden US-Dollar projiziert, gegenüber 86,12 Milliarden US-Dollar in 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026).
- 936 Millionen Menschen spielen weltweit auf dem PC – 26 % aller Spieler (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
- 1920×1080 bleibt die führende Displayauflösung mit 52,21 % der Steam-Nutzer, 1440p liegt bei 21,41 % (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- Die RTX 3060 ist mit 3,99 % immer noch die häufigste Einzel-GPU auf Steam, vier Jahre nach ihrer Markteinführung (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- IDC erwartet, dass die weltweiten PC-Lieferungen 2026 um bis zu 11,3 % fallen, da Speicherkosten OEMs zu Preiserhöhungen zwingen (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026).
- Der gesamte PC-Marktwert steigt 2026 trotz des Stückzahlrückgangs um 1,6 % auf 274 Milliarden US-Dollar, getrieben durch höhere Durchschnittpreise (IDC, 2026).
- NVIDIAs Gaming-Jahresumsatz erreichte in Fiskaljahr 2025 11,4 Milliarden US-Dollar, wobei die RTX-50-Serie allein in einem Quartal einen Rekordumsatz von 4,28 Milliarden US-Dollar erzielte (NVIDIA, Q2 FY2026 earnings).
- Der 16-GB-VRAM-Tier erreichte im April 2026 auf Steam 23,51 % und nähert sich dem 8-GB-Tier mit 26,76 % (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- Asien-Pazifik hält rund 46,7 % des globalen PC-Gaming-Marktes, wobei China allein über 720 Millionen PC-Spieler zählt (Branchenschätzungen, 2026).
- Das Gaming-Monitor-Segment wächst mit einer CAGR von 13,58 % – die schnellste aller Computermonitkategorien (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026).
1. Marktgröße und Wachstum
PC-Gaming-Hardware-Ausgaben sind einer der wenigen Lichtblicke in einem ansonsten schrumpfenden PC-Markt. Der Hardware-Umsatz sprang 2025 um 35 % auf 44,5 Milliarden US-Dollar, und Jon Peddie Research erwartet, dass der jährliche Hardware-Umsatz bis 2028 über 40 Milliarden US-Dollar bleibt (Jon Peddie Research, 2025). Diese Widerstandsfähigkeit resultiert aus einer klaren Spaltung: Enthusiasten, die 1.500 USD und mehr investieren, lassen sich von Speicherpreisanstiegen nicht beeindrucken, während Budget-Käufer zurückschalten.
Der breitere PC-Gaming-Markt – Hardware, Software und Services zusammen – wird 2026 auf 96,69 Milliarden US-Dollar projiziert, gegenüber 86,12 Milliarden US-Dollar in 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026). Langfristig soll der Markt mit einer CAGR von 8,52 % auf 185,95 Milliarden US-Dollar bis 2034 wachsen.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| PC-Gaming-Hardware-Umsatz (2025) | 44,5 Mrd. USD | Jon Peddie Research, 2025 |
| PC-Gaming-Hardware-Umsatz (2024) | 33 Mrd. USD | Jon Peddie Research, 2025 |
| Hardware-Umsatz-Jahreswachstum | 35 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| Globaler PC-Gaming-Markt (2025) | 86,12 Mrd. USD | Fortune Business Insights, 2026 |
| Globaler PC-Gaming-Markt (2026) | 96,69 Mrd. USD | Fortune Business Insights, 2026 |
| Prognostizierter PC-Gaming-Markt (2034) | 185,95 Mrd. USD | Fortune Business Insights, 2026 |
| PC-Gaming-Markt-CAGR 2026–2034 | 8,52 % | Fortune Business Insights, 2026 |
| PC-Spiele-Software-Umsatz (2025) | 39,9 Mrd. USD | Newzoo, 2026 |
| PC-Spiele-Umsatz-CAGR 2025–2028 | 6,6 % | Newzoo, 2026 |
Quelle: Jon Peddie Research, Fortune Business Insights, Newzoo.
Den breiteren Kontext zu Spielerausgaben und Plattformumsätzen bieten unsere Gaming-Branche-Statistiken 2026.
2. GPU-Markt und Marktanteile
Der diskrete GPU-Markt war noch nie so konzentriert. NVIDIA erreichte im Q4 2025 94 % der gesamten Grafikkarten-Lieferungen, ein Plus von 10 Prozentpunkten gegenüber dem Vorjahr – der höchste jemals verzeichnete Anteil (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report). AMD fiel auf 5 %, gegenüber 15 % im gleichen Quartal des Vorjahres, und Intels Arc blieb unverändert bei 1 %.
Diese Dominanz ist nicht gleichbedeutend mit einem gesunden Markt. Die Gesamtzahl der Add-in-Board-Lieferungen fiel im Q4 2025 um 4,4 % sequenziell auf 11,5 Millionen Einheiten – ein Rückgang im Weihnachtsquartal, in dem der Absatz normalerweise seinen Höhepunkt erreicht. Jon Peddie Research erwartet, dass die Desktop-AIB-Lieferungen 2026 um knapp 10 % fallen, gepresst durch hohe Speicherpreise, US-Zölle und zunehmend leistungsfähige integrierte Grafiklösungen.
AMDs RDNA-4-Einführung erzählte die positive Seite seiner Geschichte. Lisa Su sagte, die Radeon RX 9070 XT übertrafen ihre Vorgänger in der ersten Woche nach Verfügbarkeit um das Zehnfache, mit einem anfänglich nahezu ausverkauften Vorrat (AMD, 2025). Dennoch rutschte AMDs struktureller Marktanteil weiter ab – starke Launches reichen nicht aus, um gegenüber NVIDIAs installierter Basis aufzuholen.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| NVIDIA-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025) | 94 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| AMD-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025) | 5 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| Intel-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025) | 1 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| AMD-Anteil im gleichen Quartal des Vorjahres | 15 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| Gesamte Add-in-Board-Lieferungen (Q4 2025) | 11,5 Mio. Einheiten | Jon Peddie Research, 2025 |
| AIB-Lieferungen sequenziell (Q4 2025) | -4,4 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| AIB-Lieferungen gegenüber dem Vorjahr (Q4 2025) | +36 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| Prognostizierte Desktop-AIB-Lieferänderung (2026) | -10 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| NVIDIA-Gaming-Jahresumsatz (FY2025) | 11,4 Mrd. USD | NVIDIA, 2025 |
| RTX-50-Gaming-Umsatz (ein Quartal) | 4,28 Mrd. USD | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT UVP | 549 / 599 USD | AMD, 2026 |
Quelle: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.
3. Steam-Hardware-Survey-Trends
Valves monatliche Steam-Hardware-Umfrage ist dem PC-Gaming am nächsten, was einer Volkszählung entspricht, und die April-2026-Daten zeigen eine Spielerbasis, die langsam aufrüstet. Die vier Jahre alte RTX 3060 ist mit 3,99 % immer noch die häufigste Einzel-GPU, vor der RTX 4060 Laptop GPU mit 3,78 % und der RTX 3050 mit 3,04 % (Valve, Steam Hardware Survey April 2026). Die neuere RTX 5070 ist auf 2,86 % geklettert, aber Mittelklassekarten aus zwei Generationen dominieren weiterhin die Statistik.
Display-Gewohnheiten ändern sich genauso langsam. 1920×1080 hält 52,21 % der primären Displays, 2560×1440 liegt bei 21,41 % und steigt, da 1440p-Panel-Preise fallen, und 4K erreichte gerade mal 5,09 %. Auf der CPU-Seite führt Intel Steam mit 54,81 % zu AMDs 45,19 %, wobei 6-Kern-Chips mit 28,62 % die häufigste Konfiguration sind.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Häufigste GPU (RTX 3060) | 3,99 % | Valve, April 2026 |
| Zweithäufigste GPU (RTX 4060 Laptop) | 3,78 % | Valve, April 2026 |
| RTX-5070-Anteil | 2,86 % | Valve, April 2026 |
| 1920×1080 Primärdisplay-Anteil | 52,21 % | Valve, April 2026 |
| 2560×1440 Primärdisplay-Anteil | 21,41 % | Valve, April 2026 |
| 3840×2160 (4K) Primärdisplay-Anteil | 5,09 % | Valve, April 2026 |
| Intel-CPU-Anteil auf Steam | 54,81 % | Valve, April 2026 |
| AMD-CPU-Anteil auf Steam | 45,19 % | Valve, April 2026 |
| Häufigste CPU-Konfiguration (6-Kern) | 28,62 % | Valve, April 2026 |
| 8-Kern-CPU-Konfigurationsanteil | 27,05 % | Valve, April 2026 |
| 16-GB-VRAM-Tier-Anteil | 23,51 % | Valve, April 2026 |
| 8-GB-VRAM-Tier-Anteil | 26,76 % | Valve, April 2026 |
| Windows-11-64-Bit-Anteil | 67,74 % | Valve, April 2026 |
| Meta-Quest-3-Anteil bei VR-Headsets | 28,58 % | Valve, April 2026 |
Quelle: Valve, Steam Hardware & Software Survey.
VR bleibt auf Steam eine Nische mit rund 1 % der Nutzer – dasselbe Publikum, das unsere Cloud-Gaming-Statistiken für 2026 beobachtet, während es Streaming gegen lokale Hardware abwägt.
4. Gaming-PCs und Laptops
Gaming-Systeme sind der widerstandsfähige Kern eines schrumpfenden PC-Marktes. IDC erwartet, dass die weltweiten PC-Lieferungen 2026 um bis zu 11,3 % fallen – von 284,7 Millionen Einheiten in 2025 auf rund 252,5 Millionen –, da Speicherengpässe OEMs zu Preiserhöhungen zwingen (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026). Counterpoints Einschätzung ist mit einem 5-prozentigen Rückgang moderater.
Gaming-Hardware trotzt dem Trend. Jon Peddie Research verweist auf boomende Gaming-PC-Verkäufe, wobei das High-End-Segment am besten abschneidet – Käufer von Systemen ab 1.500 USD sind deutlich weniger preissensibel als Familien-Laptop-Käufer. Höhere Durchschnittspreise heben den gesamten PC-Marktwert trotz sinkender Stückzahlen sogar um 1,6 % auf 274 Milliarden US-Dollar in 2026.
In den USA besitzen rund 35 % der Haushalte einen Gaming-PC, wobei Desktop-Systeme etwa 56 % der Gaming-PC-Käufe ausmachen gegenüber 44 % für Gaming-Laptops (Branchenschätzungen, 2026). Der Desktop-Vorteil spiegelt die Upgrade-Flexibilität wider, die ernsthafte Spieler schätzen.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Weltweite PC-Lieferungen (2025) | 284,7 Mio. Einheiten | IDC, 2026 |
| Prognostizierte weltweite PC-Lieferungen (2026) | 252,5 Mio. Einheiten | IDC, 2026 |
| IDC 2026 PC-Lieferprognose-Änderung | bis zu -11,3 % | IDC, 2026 |
| Counterpoint 2026 PC-Lieferprognose-Änderung | -5 % | Counterpoint Research, 2026 |
| Gesamter PC-Marktwert (2026) | 274 Mrd. USD | IDC, 2026 |
| PC-Marktwert-Wachstum (2026) | +1,6 % | IDC, 2026 |
| US-Haushalte mit Gaming-PC | ~35 % | Branchenschätzungen, 2026 |
| Desktop-Anteil an US-Gaming-PC-Käufen | ~56 % | Branchenschätzungen, 2026 |
| Gaming-Laptop-Anteil an US-Gaming-PC-Käufen | ~44 % | Branchenschätzungen, 2026 |
| Globaler Gaming-PC-Markt (2026) | 47,9–72,3 Mrd. USD | Fortune Business Insights / Research Nester, 2026 |
Quelle: IDC, Counterpoint Research.
Wer Gaming-PCs im großen Maßstab baut oder vermietet, findet auf unserer Preisseite Informationen dazu, wie Sprachsoftware in ein Seat-basiertes Creator-Budget passt.
5. Peripheriegeräte und Monitore
Eingabegeräte und Displays sind das stetig wachsende Schicht im PC-Gaming-Hardware-Markt. Das Gaming-Monitor-Segment expandiert mit einer CAGR von 13,58 % – die schnellste aller Kategorien im 49,62-Mrd.-USD-Computermonitor-Markt (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026). Neue GPU-Generationen, die 4K mit hoher Bildwiederholrate erschwinglich machen, sowie der Aufstieg von Streaming und Dual-Monitor-Setups treiben das Wachstum.
Hohe Bildwiederholraten sind mittlerweile Mainstream statt Nische. Monitore über 165 Hz halten mehr als 42 % des US-Gaming-Monitor-Marktes, 240 Hz ist der kompetitive Sweet Spot, und Esports-Turniere haben sich auf 360-Hz-Panels standardisiert. Curved 27-Zoll- und 32-Zoll-Displays erfassen nun 25–30 % des Stückvolumens.
Bei Peripheriegeräten liegt der globale Gaming-Peripheriemarkt je nach Abgrenzung 2026 zwischen 3,53 Milliarden und 5,29 Milliarden US-Dollar, mit jährlichem Wachstum von 5,7 % bis 7 % (Business Research Insights / SkyQuest, 2026). Gaming-Mäuse führen den Produktanteil mit 29 % an, Tastaturen mit 25 % und Headsets mit 21 % – und über 58 % der PC-Spieler nutzen mindestens drei dedizierte Peripheriegeräte.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Computermonitor-Marktgröße (2026) | 49,62 Mrd. USD | Mordor Intelligence, 2026 |
| Gaming-Monitor-Segment-CAGR | 13,58 % | Mordor Intelligence, 2026 |
| US-Gaming-Monitore über 165 Hz, Anteil | >42 % | Branchenschätzungen, 2026 |
| Curved-Panel-Anteil am 27”/32”-Volumen | 25–30 % | Branchenschätzungen, 2026 |
| OLED-Monitor-Durchdringung (2026) | <3 % der Einheiten | Branchenschätzungen, 2026 |
| Gaming-Peripheriemarkt (2026) | 3,53–5,29 Mrd. USD | Business Research Insights / SkyQuest, 2026 |
| Gaming-Peripherie-CAGR | 5,7 %–7 % | Business Research Insights, 2026 |
| Gaming-Mäuse-Marktanteil | 29 % | Business Research Insights, 2026 |
| Gaming-Tastatur-Marktanteil | 25 % | Business Research Insights, 2026 |
| Gaming-Headset-Marktanteil | 21 % | Business Research Insights, 2026 |
| Mechanische Tastaturen als Anteil an Tastaturverkäufen | 61 % | Business Research Insights, 2026 |
| PC-Spieler mit 3+ dedizierten Peripheriegeräten | 58 % | Business Research Insights, 2026 |
Quelle: Mordor Intelligence, Business Research Insights.
Headset-Verbreitung ist wichtig für jeden, der Sprachtools entwickelt – die Twitch-Statistiken für 2026 zeigen, wie Streaming-Nachfrage sowohl Audio-Equipment als auch Sprachsoftware-Übernahme antreibt.
6. Regionale Aufschlüsselung und Zukunftsprojektionen
Die PC-Gaming-Hardware-Nachfrage ist zunehmend eine asiatische Geschichte. Asien-Pazifik hält rund 46,7 % des globalen PC-Gaming-Marktes, wobei China allein über 720 Millionen PC-Spieler zählt (Branchenschätzungen, 2026). Chinas PC-Spiele-Umsatz wuchs 2025 um 11,7 % gegenüber dem Vorjahr – der stärkste einzelne Wachstumstreiber für die Plattform (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
Der kurzfristige Hardware-Ausblick wird von Angebot, nicht von Nachfrage geprägt. IDC prognostiziert, dass Asien-Pazifik-PC-Lieferungen 2026 um 13,7 % auf 92,0 Millionen Einheiten fallen, da Komponentenengpässe und Preisanstiege zuschlagen. Speicherpreise sind die mit Abstand größte Variable für 2026 – jeder größere Prognose-Rückgang lässt sich darauf zurückführen.
Strukturell zeigt der langfristige Trend nach oben. Newzoo erwartet, dass PC-Spiele-Umsätze bis 2028 jährlich um 6,6 % wachsen und bis Ende dieses Jahres die Konsolen-Umsätze insgesamt überholen. Die US-amerikanische PC-Spielerpopulation soll von 115–120 Millionen im Jahr 2026 auf 130–140 Millionen bis 2035 wachsen, getragen von den Gen-Z- und Gen-Alpha-Kohorten.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Asien-Pazifik-Anteil am globalen PC-Gaming-Markt | ~46,7 % | Branchenschätzungen, 2026 |
| PC-Spieler in China | >720 Mio. | Branchenschätzungen, 2026 |
| Chinas PC-Spiele-Umsatzwachstum (2025) | +11,7 % | Newzoo, 2026 |
| Globale PC-Spieler weltweit | 936 Mio. | Newzoo, 2026 |
| PC-Spieler als Anteil aller Spieler | 26 % | Newzoo, 2026 |
| Asien-Pazifik-PC-Lieferprognose (2026) | 92,0 Mio. Einheiten | IDC, 2026 |
| Asien-Pazifik-PC-Lieferänderung (2026) | -13,7 % | IDC, 2026 |
| PC-Spiele-Umsatz-CAGR 2025–2028 | 6,6 % | Newzoo, 2026 |
| Jahr, in dem PC-Umsatz Konsolen überholt | 2028 | Newzoo, 2026 |
| US-PC-Spielerpopulation (2026) | 115–120 Mio. | Branchenschätzungen, 2026 |
| Prognostizierte US-PC-Spielerpopulation (2035) | 130–140 Mio. | Branchenschätzungen, 2026 |
Kompetitives Spielen ist ein wichtiger Motor für Hardware-Ausgaben – unsere Esports-Statistiken für 2026 zeigen die Turnier-Seite des Bildes.
PC-Gaming-Hardware in Zahlen (Zusammenfassung)
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| PC-Gaming-Hardware-Umsatz (2025) | 44,5 Mrd. USD | Jon Peddie Research, 2025 |
| Hardware-Umsatz-Jahreswachstum | 35 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| Globaler PC-Gaming-Markt (2026) | 96,69 Mrd. USD | Fortune Business Insights, 2026 |
| Prognostizierter PC-Gaming-Markt (2034) | 185,95 Mrd. USD | Fortune Business Insights, 2026 |
| NVIDIA-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025) | 94 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| AMD-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025) | 5 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| Gesamte AIB-Lieferungen (Q4 2025) | 11,5 Mio. Einheiten | Jon Peddie Research, 2025 |
| Prognostizierte Desktop-AIB-Lieferänderung (2026) | -10 % | Jon Peddie Research, 2025 |
| NVIDIA-Gaming-Jahresumsatz (FY2025) | 11,4 Mrd. USD | NVIDIA, 2025 |
| RTX-50-Gaming-Quartalsumsatz | 4,28 Mrd. USD | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| Häufigste Steam-GPU (RTX 3060) | 3,99 % | Valve, April 2026 |
| 1920×1080 Steam-Display-Anteil | 52,21 % | Valve, April 2026 |
| 2560×1440 Steam-Display-Anteil | 21,41 % | Valve, April 2026 |
| 16-GB-VRAM-Tier-Anteil auf Steam | 23,51 % | Valve, April 2026 |
| Intel-CPU-Anteil auf Steam | 54,81 % | Valve, April 2026 |
| Weltweite PC-Lieferungen (2025) | 284,7 Mio. Einheiten | IDC, 2026 |
| IDC 2026 PC-Lieferprognose-Änderung | bis zu -11,3 % | IDC, 2026 |
| Gesamter PC-Marktwert (2026) | 274 Mrd. USD | IDC, 2026 |
| Computermonitor-Marktgröße (2026) | 49,62 Mrd. USD | Mordor Intelligence, 2026 |
| Gaming-Monitor-Segment-CAGR | 13,58 % | Mordor Intelligence, 2026 |
| Gaming-Peripheriemarkt (2026) | 3,53–5,29 Mrd. USD | Business Research Insights, 2026 |
| Globale PC-Spieler weltweit | 936 Mio. | Newzoo, 2026 |
| Asien-Pazifik-Anteil am PC-Gaming-Markt | ~46,7 % | Branchenschätzungen, 2026 |
| Jahr, in dem PC-Umsatz Konsolen überholt | 2028 | Newzoo, 2026 |
Methodik und Quellen
Diese Übersicht kompiliert 55+ Datenpunkte aus Marktforschungsfirmen, Hardware-Umfragedaten und öffentlichen Unternehmensberichten. Wo Schätzungen der Firmen voneinander abwichen, werden Spannen angegeben und die primäre Zuordnung vermerkt. Hardware-Umfragedaten spiegeln eine selbst selektierte Stichprobe von Steam-Nutzern wider und haben Richtungscharakter, nicht Zensusniveau.
Primärquellen:
- Jon Peddie Research — GPU-Markt- und Add-in-Board-Lieferberichte: https://www.jonpeddie.com/
- Valve — Steam Hardware & Software Survey, April 2026: https://store.steampowered.com/hwsurvey/
- IDC — Personal Computing Devices Forecast 2026: https://www.idc.com/promo/pcdforecast/
- Newzoo — PC and Console Gaming Report 2026: https://newzoo.com/
- NVIDIA — Quartals- und Jahresergebnisberichte: https://nvidianews.nvidia.com/
- Counterpoint Research — PC-Marktprognosen: https://www.counterpointresearch.com/
- Fortune Business Insights — PC Gaming Market 2026: https://www.fortunebusinessinsights.com/pc-gaming-market-113252
- Mordor Intelligence — Computer Monitor Market 2026: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/computer-monitor-market
- Business Research Insights — Gaming Peripherals Market 2026: https://www.businessresearchinsights.com/market-reports/gaming-peripherals-market-122205
- AMD — RDNA 4 launch statements and earnings: https://www.amd.com/
Zuletzt aktualisiert: Mai 2026. Wir aktualisieren diese Übersicht vierteljährlich, wenn neue Steam-Hardware-Survey-Daten, Jon-Peddie-Research-GPU-Berichte und IDC-Lieferzahlen erscheinen.
Entwickelst du Sprachsoftware für Gamer und Creator? VoxBooster läuft als Echtzeit-Voice-Cloning, Soundboard, Spracheffekte, Diktat und TTS auf denselben Windows-10/11-Rechnern, die dieser Bericht misst – abgestimmt darauf, neben deiner GPU und Audio-Peripherie zu funktionieren, nicht dagegen. Tarife und Preise ansehen oder VoxBooster erkunden.