PC-Gaming-Hardware-Statistiken 2026: 55+ Datenpunkte zu Marktwachstum, GPUs und Verbreitung

55+ PC-Gaming-Hardware-Statistiken für 2026: 44,5 Mrd. USD Hardware-Umsatz, NVIDIAs 94 % Anteil bei diskreten GPUs, Steam-Hardware-Survey-Trends, Gaming-Laptop- und Monitor-Lieferzahlen sowie regionale Aufschlüsselung. Quellen: Jon Peddie Research, Valve, IDC, Newzoo, NVIDIA und Counterpoint.

Der PC-Gaming-Hardware-Umsatz erreichte 2025 mit 44,5 Milliarden US-Dollar – ein Rekordzuwachs von 35 % gegenüber den 33 Milliarden des Vorjahres – und bleibt bis 2028 dauerhaft über 40 Milliarden US-Dollar. Dieses Wachstum findet vor einem schwierigen Hintergrund statt: Jon Peddie Research erwartet, dass die Desktop-Add-in-Board-Liefermengen 2026 um knapp 10 % fallen, da Speicherpreise steigen und Zölle ihren Tribut fordern. Der PC-Gaming-Markt spaltet sich auf. High-End-Käufer geben weiter aus, während der Massenmarkt unter Druck gerät.

NVIDIA kontrolliert nun 94 % der diskreten GPU-Lieferungen – der höchste jemals verzeichnete Anteil. Steams 1080p-Auflösung beherrscht weiterhin mit 52 % der Nutzer das Feld. IDC hat seine PC-Lieferprognose für 2026 auf einen möglichen zweistelligen Rückgang gesenkt. Die Hardware-Geschichte für 2026 ist eine der konzentrierten Marktmacht, der Widerstandsfähigkeit im Premium-Segment und einer Spielerbasis, die trotz Lieferkettenturbulenzen weiter wächst.

Wir haben Daten von Jon Peddie Research, Valves Steam-Hardware-Survey, IDC, Newzoo, NVIDIA-Ergebnissen, Counterpoint Research und Mordor Intelligence ausgewertet und 55+ Datenpunkte zu Marktgröße, GPU-Anteilen, Steam-Trends, Systemen, Displays und regionalen Aufschlüsselungen zusammengestellt. Wo Schätzungen voneinander abwichen, wurden Spannen aus zwei oder mehr Firmen angegeben.

Wichtigste Erkenntnisse

  • PC-Gaming-Hardware-Umsatz erreichte 2025 44,5 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 35 % gegenüber dem Vorjahr von 33 Milliarden US-Dollar (Jon Peddie Research, 2025).
  • NVIDIA hält im Q4 2025 94 % des diskreten GPU-Marktes, den höchsten jemals verzeichneten Anteil, mit AMD bei 5 % und Intel bei 1 % (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report).
  • Der globale PC-Gaming-Markt wird 2026 auf 96,69 Milliarden US-Dollar projiziert, gegenüber 86,12 Milliarden US-Dollar in 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026).
  • 936 Millionen Menschen spielen weltweit auf dem PC – 26 % aller Spieler (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
  • 1920×1080 bleibt die führende Displayauflösung mit 52,21 % der Steam-Nutzer, 1440p liegt bei 21,41 % (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • Die RTX 3060 ist mit 3,99 % immer noch die häufigste Einzel-GPU auf Steam, vier Jahre nach ihrer Markteinführung (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • IDC erwartet, dass die weltweiten PC-Lieferungen 2026 um bis zu 11,3 % fallen, da Speicherkosten OEMs zu Preiserhöhungen zwingen (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026).
  • Der gesamte PC-Marktwert steigt 2026 trotz des Stückzahlrückgangs um 1,6 % auf 274 Milliarden US-Dollar, getrieben durch höhere Durchschnittpreise (IDC, 2026).
  • NVIDIAs Gaming-Jahresumsatz erreichte in Fiskaljahr 2025 11,4 Milliarden US-Dollar, wobei die RTX-50-Serie allein in einem Quartal einen Rekordumsatz von 4,28 Milliarden US-Dollar erzielte (NVIDIA, Q2 FY2026 earnings).
  • Der 16-GB-VRAM-Tier erreichte im April 2026 auf Steam 23,51 % und nähert sich dem 8-GB-Tier mit 26,76 % (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • Asien-Pazifik hält rund 46,7 % des globalen PC-Gaming-Marktes, wobei China allein über 720 Millionen PC-Spieler zählt (Branchenschätzungen, 2026).
  • Das Gaming-Monitor-Segment wächst mit einer CAGR von 13,58 % – die schnellste aller Computermonitkategorien (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026).

1. Marktgröße und Wachstum

PC-Gaming-Hardware-Ausgaben sind einer der wenigen Lichtblicke in einem ansonsten schrumpfenden PC-Markt. Der Hardware-Umsatz sprang 2025 um 35 % auf 44,5 Milliarden US-Dollar, und Jon Peddie Research erwartet, dass der jährliche Hardware-Umsatz bis 2028 über 40 Milliarden US-Dollar bleibt (Jon Peddie Research, 2025). Diese Widerstandsfähigkeit resultiert aus einer klaren Spaltung: Enthusiasten, die 1.500 USD und mehr investieren, lassen sich von Speicherpreisanstiegen nicht beeindrucken, während Budget-Käufer zurückschalten.

Der breitere PC-Gaming-Markt – Hardware, Software und Services zusammen – wird 2026 auf 96,69 Milliarden US-Dollar projiziert, gegenüber 86,12 Milliarden US-Dollar in 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026). Langfristig soll der Markt mit einer CAGR von 8,52 % auf 185,95 Milliarden US-Dollar bis 2034 wachsen.

Globaler PC-Gaming-Markt, 2025–2034 (Mrd. USD, CAGR 8,52 %) $200B $150B $100B $50B $0 $86 $97 $105 $114 $124 $135 $146 $159 $172 $186 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034
Abbildung 1 — Entwicklung des globalen PC-Gaming-Markts mit einer CAGR von 8,52 % von 86,12 Mrd. USD (2025) auf 185,95 Mrd. USD (2034). Zwischenjahre aus den Endpunkten interpoliert. Quelle: Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026.
KennzahlWertQuelle
PC-Gaming-Hardware-Umsatz (2025)44,5 Mrd. USDJon Peddie Research, 2025
PC-Gaming-Hardware-Umsatz (2024)33 Mrd. USDJon Peddie Research, 2025
Hardware-Umsatz-Jahreswachstum35 %Jon Peddie Research, 2025
Globaler PC-Gaming-Markt (2025)86,12 Mrd. USDFortune Business Insights, 2026
Globaler PC-Gaming-Markt (2026)96,69 Mrd. USDFortune Business Insights, 2026
Prognostizierter PC-Gaming-Markt (2034)185,95 Mrd. USDFortune Business Insights, 2026
PC-Gaming-Markt-CAGR 2026–20348,52 %Fortune Business Insights, 2026
PC-Spiele-Software-Umsatz (2025)39,9 Mrd. USDNewzoo, 2026
PC-Spiele-Umsatz-CAGR 2025–20286,6 %Newzoo, 2026

Quelle: Jon Peddie Research, Fortune Business Insights, Newzoo.

Den breiteren Kontext zu Spielerausgaben und Plattformumsätzen bieten unsere Gaming-Branche-Statistiken 2026.

2. GPU-Markt und Marktanteile

Der diskrete GPU-Markt war noch nie so konzentriert. NVIDIA erreichte im Q4 2025 94 % der gesamten Grafikkarten-Lieferungen, ein Plus von 10 Prozentpunkten gegenüber dem Vorjahr – der höchste jemals verzeichnete Anteil (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report). AMD fiel auf 5 %, gegenüber 15 % im gleichen Quartal des Vorjahres, und Intels Arc blieb unverändert bei 1 %.

Diese Dominanz ist nicht gleichbedeutend mit einem gesunden Markt. Die Gesamtzahl der Add-in-Board-Lieferungen fiel im Q4 2025 um 4,4 % sequenziell auf 11,5 Millionen Einheiten – ein Rückgang im Weihnachtsquartal, in dem der Absatz normalerweise seinen Höhepunkt erreicht. Jon Peddie Research erwartet, dass die Desktop-AIB-Lieferungen 2026 um knapp 10 % fallen, gepresst durch hohe Speicherpreise, US-Zölle und zunehmend leistungsfähige integrierte Grafiklösungen.

AMDs RDNA-4-Einführung erzählte die positive Seite seiner Geschichte. Lisa Su sagte, die Radeon RX 9070 XT übertrafen ihre Vorgänger in der ersten Woche nach Verfügbarkeit um das Zehnfache, mit einem anfänglich nahezu ausverkauften Vorrat (AMD, 2025). Dennoch rutschte AMDs struktureller Marktanteil weiter ab – starke Launches reichen nicht aus, um gegenüber NVIDIAs installierter Basis aufzuholen.

KennzahlWertQuelle
NVIDIA-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025)94 %Jon Peddie Research, 2025
AMD-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025)5 %Jon Peddie Research, 2025
Intel-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025)1 %Jon Peddie Research, 2025
AMD-Anteil im gleichen Quartal des Vorjahres15 %Jon Peddie Research, 2025
Gesamte Add-in-Board-Lieferungen (Q4 2025)11,5 Mio. EinheitenJon Peddie Research, 2025
AIB-Lieferungen sequenziell (Q4 2025)-4,4 %Jon Peddie Research, 2025
AIB-Lieferungen gegenüber dem Vorjahr (Q4 2025)+36 %Jon Peddie Research, 2025
Prognostizierte Desktop-AIB-Lieferänderung (2026)-10 %Jon Peddie Research, 2025
NVIDIA-Gaming-Jahresumsatz (FY2025)11,4 Mrd. USDNVIDIA, 2025
RTX-50-Gaming-Umsatz (ein Quartal)4,28 Mrd. USDNVIDIA, Q2 FY2026
AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT UVP549 / 599 USDAMD, 2026

Quelle: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.

Valves monatliche Steam-Hardware-Umfrage ist dem PC-Gaming am nächsten, was einer Volkszählung entspricht, und die April-2026-Daten zeigen eine Spielerbasis, die langsam aufrüstet. Die vier Jahre alte RTX 3060 ist mit 3,99 % immer noch die häufigste Einzel-GPU, vor der RTX 4060 Laptop GPU mit 3,78 % und der RTX 3050 mit 3,04 % (Valve, Steam Hardware Survey April 2026). Die neuere RTX 5070 ist auf 2,86 % geklettert, aber Mittelklassekarten aus zwei Generationen dominieren weiterhin die Statistik.

Display-Gewohnheiten ändern sich genauso langsam. 1920×1080 hält 52,21 % der primären Displays, 2560×1440 liegt bei 21,41 % und steigt, da 1440p-Panel-Preise fallen, und 4K erreichte gerade mal 5,09 %. Auf der CPU-Seite führt Intel Steam mit 54,81 % zu AMDs 45,19 %, wobei 6-Kern-Chips mit 28,62 % die häufigste Konfiguration sind.

Steam-Primärdisplay-Auflösung, April 2026 (% der Nutzer) 52,21 % 1920×1080 21,41 % 2560×1440 7,6 % 2560×1080 5,09 % 3840×2160 (4K) 3,8 % 1366×768 0 % 28 % 56 %
Abbildung 2 — Primärdisplay-Auflösung bei Steam-Nutzern, April 2026. 1080p bleibt trotz sinkender 1440p-Panel-Preise dominant. Gezeigt sind repräsentative Schätzungen aus den Umfragedaten. Quelle: Valve, Steam Hardware Survey April 2026.
KennzahlWertQuelle
Häufigste GPU (RTX 3060)3,99 %Valve, April 2026
Zweithäufigste GPU (RTX 4060 Laptop)3,78 %Valve, April 2026
RTX-5070-Anteil2,86 %Valve, April 2026
1920×1080 Primärdisplay-Anteil52,21 %Valve, April 2026
2560×1440 Primärdisplay-Anteil21,41 %Valve, April 2026
3840×2160 (4K) Primärdisplay-Anteil5,09 %Valve, April 2026
Intel-CPU-Anteil auf Steam54,81 %Valve, April 2026
AMD-CPU-Anteil auf Steam45,19 %Valve, April 2026
Häufigste CPU-Konfiguration (6-Kern)28,62 %Valve, April 2026
8-Kern-CPU-Konfigurationsanteil27,05 %Valve, April 2026
16-GB-VRAM-Tier-Anteil23,51 %Valve, April 2026
8-GB-VRAM-Tier-Anteil26,76 %Valve, April 2026
Windows-11-64-Bit-Anteil67,74 %Valve, April 2026
Meta-Quest-3-Anteil bei VR-Headsets28,58 %Valve, April 2026

Quelle: Valve, Steam Hardware & Software Survey.

VR bleibt auf Steam eine Nische mit rund 1 % der Nutzer – dasselbe Publikum, das unsere Cloud-Gaming-Statistiken für 2026 beobachtet, während es Streaming gegen lokale Hardware abwägt.

4. Gaming-PCs und Laptops

Gaming-Systeme sind der widerstandsfähige Kern eines schrumpfenden PC-Marktes. IDC erwartet, dass die weltweiten PC-Lieferungen 2026 um bis zu 11,3 % fallen – von 284,7 Millionen Einheiten in 2025 auf rund 252,5 Millionen –, da Speicherengpässe OEMs zu Preiserhöhungen zwingen (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026). Counterpoints Einschätzung ist mit einem 5-prozentigen Rückgang moderater.

Gaming-Hardware trotzt dem Trend. Jon Peddie Research verweist auf boomende Gaming-PC-Verkäufe, wobei das High-End-Segment am besten abschneidet – Käufer von Systemen ab 1.500 USD sind deutlich weniger preissensibel als Familien-Laptop-Käufer. Höhere Durchschnittspreise heben den gesamten PC-Marktwert trotz sinkender Stückzahlen sogar um 1,6 % auf 274 Milliarden US-Dollar in 2026.

In den USA besitzen rund 35 % der Haushalte einen Gaming-PC, wobei Desktop-Systeme etwa 56 % der Gaming-PC-Käufe ausmachen gegenüber 44 % für Gaming-Laptops (Branchenschätzungen, 2026). Der Desktop-Vorteil spiegelt die Upgrade-Flexibilität wider, die ernsthafte Spieler schätzen.

KennzahlWertQuelle
Weltweite PC-Lieferungen (2025)284,7 Mio. EinheitenIDC, 2026
Prognostizierte weltweite PC-Lieferungen (2026)252,5 Mio. EinheitenIDC, 2026
IDC 2026 PC-Lieferprognose-Änderungbis zu -11,3 %IDC, 2026
Counterpoint 2026 PC-Lieferprognose-Änderung-5 %Counterpoint Research, 2026
Gesamter PC-Marktwert (2026)274 Mrd. USDIDC, 2026
PC-Marktwert-Wachstum (2026)+1,6 %IDC, 2026
US-Haushalte mit Gaming-PC~35 %Branchenschätzungen, 2026
Desktop-Anteil an US-Gaming-PC-Käufen~56 %Branchenschätzungen, 2026
Gaming-Laptop-Anteil an US-Gaming-PC-Käufen~44 %Branchenschätzungen, 2026
Globaler Gaming-PC-Markt (2026)47,9–72,3 Mrd. USDFortune Business Insights / Research Nester, 2026

Quelle: IDC, Counterpoint Research.

Wer Gaming-PCs im großen Maßstab baut oder vermietet, findet auf unserer Preisseite Informationen dazu, wie Sprachsoftware in ein Seat-basiertes Creator-Budget passt.

5. Peripheriegeräte und Monitore

Eingabegeräte und Displays sind das stetig wachsende Schicht im PC-Gaming-Hardware-Markt. Das Gaming-Monitor-Segment expandiert mit einer CAGR von 13,58 % – die schnellste aller Kategorien im 49,62-Mrd.-USD-Computermonitor-Markt (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026). Neue GPU-Generationen, die 4K mit hoher Bildwiederholrate erschwinglich machen, sowie der Aufstieg von Streaming und Dual-Monitor-Setups treiben das Wachstum.

Hohe Bildwiederholraten sind mittlerweile Mainstream statt Nische. Monitore über 165 Hz halten mehr als 42 % des US-Gaming-Monitor-Marktes, 240 Hz ist der kompetitive Sweet Spot, und Esports-Turniere haben sich auf 360-Hz-Panels standardisiert. Curved 27-Zoll- und 32-Zoll-Displays erfassen nun 25–30 % des Stückvolumens.

Bei Peripheriegeräten liegt der globale Gaming-Peripheriemarkt je nach Abgrenzung 2026 zwischen 3,53 Milliarden und 5,29 Milliarden US-Dollar, mit jährlichem Wachstum von 5,7 % bis 7 % (Business Research Insights / SkyQuest, 2026). Gaming-Mäuse führen den Produktanteil mit 29 % an, Tastaturen mit 25 % und Headsets mit 21 % – und über 58 % der PC-Spieler nutzen mindestens drei dedizierte Peripheriegeräte.

Gaming-Peripherie-Marktanteil nach Produktkategorie, 2026 (%) 29 % Gaming-Mäuse 25 % Tastaturen 21 % Headsets 25 % Controller / Sonstige 0 % 15 % 30 %
Abbildung 3 — Gaming-Peripherie-Marktanteil nach Produktkategorie, 2026. Mäuse und Tastaturen zusammen machen rund 46 % der Stücklieferungen aus. Quelle: Business Research Insights, Gaming Peripherals Market 2026.
KennzahlWertQuelle
Computermonitor-Marktgröße (2026)49,62 Mrd. USDMordor Intelligence, 2026
Gaming-Monitor-Segment-CAGR13,58 %Mordor Intelligence, 2026
US-Gaming-Monitore über 165 Hz, Anteil>42 %Branchenschätzungen, 2026
Curved-Panel-Anteil am 27”/32”-Volumen25–30 %Branchenschätzungen, 2026
OLED-Monitor-Durchdringung (2026)<3 % der EinheitenBranchenschätzungen, 2026
Gaming-Peripheriemarkt (2026)3,53–5,29 Mrd. USDBusiness Research Insights / SkyQuest, 2026
Gaming-Peripherie-CAGR5,7 %–7 %Business Research Insights, 2026
Gaming-Mäuse-Marktanteil29 %Business Research Insights, 2026
Gaming-Tastatur-Marktanteil25 %Business Research Insights, 2026
Gaming-Headset-Marktanteil21 %Business Research Insights, 2026
Mechanische Tastaturen als Anteil an Tastaturverkäufen61 %Business Research Insights, 2026
PC-Spieler mit 3+ dedizierten Peripheriegeräten58 %Business Research Insights, 2026

Quelle: Mordor Intelligence, Business Research Insights.

Headset-Verbreitung ist wichtig für jeden, der Sprachtools entwickelt – die Twitch-Statistiken für 2026 zeigen, wie Streaming-Nachfrage sowohl Audio-Equipment als auch Sprachsoftware-Übernahme antreibt.

6. Regionale Aufschlüsselung und Zukunftsprojektionen

Die PC-Gaming-Hardware-Nachfrage ist zunehmend eine asiatische Geschichte. Asien-Pazifik hält rund 46,7 % des globalen PC-Gaming-Marktes, wobei China allein über 720 Millionen PC-Spieler zählt (Branchenschätzungen, 2026). Chinas PC-Spiele-Umsatz wuchs 2025 um 11,7 % gegenüber dem Vorjahr – der stärkste einzelne Wachstumstreiber für die Plattform (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).

Der kurzfristige Hardware-Ausblick wird von Angebot, nicht von Nachfrage geprägt. IDC prognostiziert, dass Asien-Pazifik-PC-Lieferungen 2026 um 13,7 % auf 92,0 Millionen Einheiten fallen, da Komponentenengpässe und Preisanstiege zuschlagen. Speicherpreise sind die mit Abstand größte Variable für 2026 – jeder größere Prognose-Rückgang lässt sich darauf zurückführen.

Strukturell zeigt der langfristige Trend nach oben. Newzoo erwartet, dass PC-Spiele-Umsätze bis 2028 jährlich um 6,6 % wachsen und bis Ende dieses Jahres die Konsolen-Umsätze insgesamt überholen. Die US-amerikanische PC-Spielerpopulation soll von 115–120 Millionen im Jahr 2026 auf 130–140 Millionen bis 2035 wachsen, getragen von den Gen-Z- und Gen-Alpha-Kohorten.

KennzahlWertQuelle
Asien-Pazifik-Anteil am globalen PC-Gaming-Markt~46,7 %Branchenschätzungen, 2026
PC-Spieler in China>720 Mio.Branchenschätzungen, 2026
Chinas PC-Spiele-Umsatzwachstum (2025)+11,7 %Newzoo, 2026
Globale PC-Spieler weltweit936 Mio.Newzoo, 2026
PC-Spieler als Anteil aller Spieler26 %Newzoo, 2026
Asien-Pazifik-PC-Lieferprognose (2026)92,0 Mio. EinheitenIDC, 2026
Asien-Pazifik-PC-Lieferänderung (2026)-13,7 %IDC, 2026
PC-Spiele-Umsatz-CAGR 2025–20286,6 %Newzoo, 2026
Jahr, in dem PC-Umsatz Konsolen überholt2028Newzoo, 2026
US-PC-Spielerpopulation (2026)115–120 Mio.Branchenschätzungen, 2026
Prognostizierte US-PC-Spielerpopulation (2035)130–140 Mio.Branchenschätzungen, 2026

Quelle: Newzoo, IDC.

Kompetitives Spielen ist ein wichtiger Motor für Hardware-Ausgaben – unsere Esports-Statistiken für 2026 zeigen die Turnier-Seite des Bildes.

PC-Gaming-Hardware in Zahlen (Zusammenfassung)

KennzahlWertQuelle
PC-Gaming-Hardware-Umsatz (2025)44,5 Mrd. USDJon Peddie Research, 2025
Hardware-Umsatz-Jahreswachstum35 %Jon Peddie Research, 2025
Globaler PC-Gaming-Markt (2026)96,69 Mrd. USDFortune Business Insights, 2026
Prognostizierter PC-Gaming-Markt (2034)185,95 Mrd. USDFortune Business Insights, 2026
NVIDIA-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025)94 %Jon Peddie Research, 2025
AMD-Anteil diskreter GPUs (Q4 2025)5 %Jon Peddie Research, 2025
Gesamte AIB-Lieferungen (Q4 2025)11,5 Mio. EinheitenJon Peddie Research, 2025
Prognostizierte Desktop-AIB-Lieferänderung (2026)-10 %Jon Peddie Research, 2025
NVIDIA-Gaming-Jahresumsatz (FY2025)11,4 Mrd. USDNVIDIA, 2025
RTX-50-Gaming-Quartalsumsatz4,28 Mrd. USDNVIDIA, Q2 FY2026
Häufigste Steam-GPU (RTX 3060)3,99 %Valve, April 2026
1920×1080 Steam-Display-Anteil52,21 %Valve, April 2026
2560×1440 Steam-Display-Anteil21,41 %Valve, April 2026
16-GB-VRAM-Tier-Anteil auf Steam23,51 %Valve, April 2026
Intel-CPU-Anteil auf Steam54,81 %Valve, April 2026
Weltweite PC-Lieferungen (2025)284,7 Mio. EinheitenIDC, 2026
IDC 2026 PC-Lieferprognose-Änderungbis zu -11,3 %IDC, 2026
Gesamter PC-Marktwert (2026)274 Mrd. USDIDC, 2026
Computermonitor-Marktgröße (2026)49,62 Mrd. USDMordor Intelligence, 2026
Gaming-Monitor-Segment-CAGR13,58 %Mordor Intelligence, 2026
Gaming-Peripheriemarkt (2026)3,53–5,29 Mrd. USDBusiness Research Insights, 2026
Globale PC-Spieler weltweit936 Mio.Newzoo, 2026
Asien-Pazifik-Anteil am PC-Gaming-Markt~46,7 %Branchenschätzungen, 2026
Jahr, in dem PC-Umsatz Konsolen überholt2028Newzoo, 2026

Methodik und Quellen

Diese Übersicht kompiliert 55+ Datenpunkte aus Marktforschungsfirmen, Hardware-Umfragedaten und öffentlichen Unternehmensberichten. Wo Schätzungen der Firmen voneinander abwichen, werden Spannen angegeben und die primäre Zuordnung vermerkt. Hardware-Umfragedaten spiegeln eine selbst selektierte Stichprobe von Steam-Nutzern wider und haben Richtungscharakter, nicht Zensusniveau.

Primärquellen:

Zuletzt aktualisiert: Mai 2026. Wir aktualisieren diese Übersicht vierteljährlich, wenn neue Steam-Hardware-Survey-Daten, Jon-Peddie-Research-GPU-Berichte und IDC-Lieferzahlen erscheinen.


Entwickelst du Sprachsoftware für Gamer und Creator? VoxBooster läuft als Echtzeit-Voice-Cloning, Soundboard, Spracheffekte, Diktat und TTS auf denselben Windows-10/11-Rechnern, die dieser Bericht misst – abgestimmt darauf, neben deiner GPU und Audio-Peripherie zu funktionieren, nicht dagegen. Tarife und Preise ansehen oder VoxBooster erkunden.

VoxBooster testen — 3 Tage kostenlos.

Echtzeit-Stimmklon, Soundboard und Effekte — überall, wo du schon redest.

  • Keine Kreditkarte
  • ~30 ms Latenz
  • Discord · Teams · OBS
3 Tage kostenlos testen