PC oyun donanımı satışları 2025’te rekor bir %35’lik artışla 33 milyar dolardan 44,5 milyar dolara sıçradı ve 2028’e kadar yıllık 40 milyar doların üzerinde seyretmesi bekleniyor. Bu büyüme acımasız bir arka planda gerçekleşiyor: Jon Peddie Research, bellek fiyatlarının yükselmesi ve tarifelerin baskı yaratmasıyla masaüstü eklenti kart sevkiyatlarının 2026’da neredeyse %10 düşmesini bekliyor. PC oyun pazarı ikiye ayrılıyor. Üst segment alıcılar harcamayı sürdürürken ana akım sıkışıyor.
NVIDIA artık tarihin en yüksek oranında, ayrık GPU sevkiyatlarının %94’ünü kontrol ediyor. Steam’de 1080p çözünürlüğü kullanıcıların %52’siyle hâlâ hüküm sürüyor. IDC, 2026 PC sevkiyat tahminini çift haneli düşüş olasılığıyla yeniden kesti. 2026’nın donanım hikayesi, tedarik zinciri sarsıntılarına rağmen büyümeye devam eden oyuncu tabanıyla birlikte yoğunlaşmış hâkimiyet ve premium dayanıklılıkla şekilleniyor.
Jon Peddie Research, Valve’ın Steam Donanım Anketi, IDC, Newzoo, NVIDIA kazançları, Counterpoint Research ve Mordor Intelligence verilerini kullanarak pazar büyüklüğü, GPU payı, Steam trendleri, sistemler, ekranlar ve bölgesel dağılımlar genelinde 55’ten fazla veri noktasını derledik. Tahminlerin farklılaştığı yerlerde rakamlar iki veya daha fazla firmadan çapraz referanslandı.
Önemli Çıkarımlar
- PC oyun donanımı satışları 2025’te 44,5 milyar dolara ulaştı, yıllık bazda 33 milyar dolardan %35 artış (Jon Peddie Research, 2025).
- NVIDIA, 2025 4. Çeyrekinde ayrık GPU pazarının %94’ünü elinde tutuyor — tarihin en yüksek payı; AMD %5, Intel %1 (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report).
- Küresel PC oyun pazarı 2026’da 96,69 milyar dolar olarak tahmin ediliyor, 2025’teki 86,12 milyar dolardan artış (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026).
- Dünya genelinde 936 milyon kişi PC’de oyun oynuyor, tüm oyuncuların %26’sı (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
- 1920×1080, Steam kullanıcılarının %52,21’inin tercih ettiği birincil çözünürlük olmayı sürdürüyor; 1440p %21,41’de (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- RTX 3060, lansmanından dört yıl sonra Steam’de %3,99 ile hâlâ en yaygın GPU (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- IDC, bellek maliyetlerinin OEM fiyat artışlarını zorlamasıyla 2026 küresel PC sevkiyatlarının %11,3’e kadar düşmesini bekliyor (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026).
- Toplam PC pazar değeri, birim düşüşüne rağmen daha yüksek ortalama satış fiyatları sayesinde 2026’da %1,6 artışla 274 milyar dolara yükseliyor (IDC, 2026).
- NVIDIA’nın yıllık oyun geliri mali yıl 2025’te 11,4 milyar dolara ulaştı; RTX 50 serisi tek başına bir çeyrekte rekor 4,28 milyar dolar üretiyor (NVIDIA, Q2 FY2026 kazançları).
- 16 GB VRAM katmanı, Steam’de Nisan 2026 itibarıyla %23,51’e ulaştı; %26,76 ile 8 GB katmanına hızla yaklaşıyor (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- Asya-Pasifik, küresel PC oyun pazarının yaklaşık %46,7’sini elinde tutuyor; yalnızca Çin’de 720 milyonun üzerinde PC oyuncusu var (sektör tahminleri, 2026).
- Oyun monitörü segmenti, bilgisayar monitörü kategorisinin en hızlı büyüyeni olarak %13,58 CAGR ile genişliyor (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026).
1. Pazar Büyüklüğü ve Büyüme
PC oyun donanımı harcaması, bir bütün olarak daralan kişisel bilgisayar pazarının parlak noktalarından biri. Donanım satışları 2025’te %35 artarak 44,5 milyar dolara sıçradı ve Jon Peddie Research, yıllık donanım gelirinin 2028’e kadar 40 milyar doların üzerinde kalmasını bekliyor (Jon Peddie Research, 2025). Bu dayanıklılık belirgin bir ayrışmadan kaynaklanıyor: 1.500 dolar ve üzeri sistem alan meraklılar bellek fiyat artışlarına aldırmazken bütçe alıcıları geri çekiliyor.
Daha geniş PC oyun pazarı — donanım, yazılım ve hizmetler birlikte — 2026’da 96,69 milyar dolar olarak tahmin ediliyor; 2025’teki 86,12 milyar dolardan yukarı (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026). Uzun vadede pazar, 2034’e kadar %8,52 CAGR ile 185,95 milyar dolara genişlemesi öngörülüyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| PC oyun donanımı satışları (2025) | 44,5 milyar dolar | Jon Peddie Research, 2025 |
| PC oyun donanımı satışları (2024) | 33 milyar dolar | Jon Peddie Research, 2025 |
| Donanım satışlarının yıllık büyümesi | %35 | Jon Peddie Research, 2025 |
| Küresel PC oyun pazarı (2025) | 86,12 milyar dolar | Fortune Business Insights, 2026 |
| Küresel PC oyun pazarı (2026) | 96,69 milyar dolar | Fortune Business Insights, 2026 |
| Öngörülen PC oyun pazarı (2034) | 185,95 milyar dolar | Fortune Business Insights, 2026 |
| PC oyun pazarı CAGR’si 2026–2034 | %8,52 | Fortune Business Insights, 2026 |
| PC oyun yazılımı geliri (2025) | 39,9 milyar dolar | Newzoo, 2026 |
| PC oyun geliri CAGR’si 2025–2028 | %6,6 | Newzoo, 2026 |
Kaynak: Jon Peddie Research, Fortune Business Insights, Newzoo.
Oyuncu harcaması ve platform geliri hakkında daha geniş bağlam için 2026 oyun sektörü istatistiklerimize bakın.
2. GPU Pazarı ve Payı
Ayrık GPU pazarı hiç bu kadar yoğunlaşmamıştı. NVIDIA, 2025 4. Çeyrekinde toplam grafik kartı sevkiyatlarının %94’üne ulaştı; yıllık bazda 10 puanlık artış — tarihin en yüksek payı (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report). AMD, bir önceki yılın aynı çeyreğindeki %15’ten %5’e geriledi; Intel’in Arc sabit %1’de kaldı.
Bu hâkimiyet sağlıklı bir pazarla aynı anlama gelmiyor. Toplam eklenti kart sevkiyatları tatil çeyreğinde, satışların normalde zirveye çıkması beklenirken, 2025 4. Çeyrekinde ardışık bazda %4,4 düşerek 11,5 milyon birime indi. Jon Peddie Research, yüksek bellek fiyatları, ABD tarifeleri ve giderek daha güçlü entegre grafiklerin baskısıyla masaüstü AIB sevkiyatlarının 2026’da neredeyse %10 düşmesini bekliyor.
AMD’nin RDNA 4 lansmanı parlak tarafı anlattı. Lisa Su, Radeon RX 9070 XT’nin ilk satış haftasında öncekilerinin 10 katı sattığını söyledi; başlangıçta stok neredeyse tükendi (AMD, 2025). Buna rağmen AMD’nin yapısal payı düşmeye devam etti — güçlü lansmanlar NVIDIA’nın kurulu tabanına karşı zemin kazanmak için yeterli olmuyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| NVIDIA ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek) | %94 | Jon Peddie Research, 2025 |
| AMD ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek) | %5 | Jon Peddie Research, 2025 |
| Intel ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek) | %1 | Jon Peddie Research, 2025 |
| AMD’nin önceki yıl aynı çeyreğindeki payı | %15 | Jon Peddie Research, 2025 |
| Toplam eklenti kart sevkiyatları (2025 4. Çeyrek) | 11,5 milyon birim | Jon Peddie Research, 2025 |
| AIB sevkiyatlarının ardışık değişimi (2025 4. Çeyrek) | -%4,4 | Jon Peddie Research, 2025 |
| AIB sevkiyatlarının yıllık değişimi (2025 4. Çeyrek) | +%36 | Jon Peddie Research, 2025 |
| Öngörülen masaüstü AIB sevkiyat değişimi (2026) | -%10 | Jon Peddie Research, 2025 |
| NVIDIA yıllık oyun geliri (FY2025) | 11,4 milyar dolar | NVIDIA, 2025 |
| RTX 50 serisi oyun geliri (tek çeyrek) | 4,28 milyar dolar | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT MSRP | 549 / 599 dolar | AMD, 2026 |
Kaynak: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.
3. Steam Donanım Anketi Trendleri
Valve’ın aylık Steam Donanım Anketi, PC oyununun nüfus sayımına en yakın verisi ve Nisan 2026 verileri yavaş yenileyen bir oyuncu kitlesini gösteriyor. Dört yıllık RTX 3060, %3,99 ile hâlâ tek en yaygın GPU; %3,78 ile RTX 4060 Laptop GPU ve %3,04 ile RTX 3050 onu takip ediyor (Valve, Steam Hardware Survey April 2026). Yeni RTX 5070 %2,86’ya yükseldi ama iki nesil önceki orta segment kartlar hâlâ grafiklerin başında yer alıyor.
Ekran tercihleri de aynı hızda değişiyor. 1920×1080, birincil ekranların %52,21’ini tutuyor; 2560×1440 panellerinin fiyatlarının düşmesiyle %21,41’de yükseliyor; 4K ise yalnızca %5,09’a ulaşabildi. CPU tarafında Intel, Steam’de %54,81 ile AMD’nin %45,19’unun önünde; en yaygın konfigürasyon %28,62 ile 6 çekirdekli işlemciler.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| En yaygın GPU (RTX 3060) | %3,99 | Valve, Nisan 2026 |
| İkinci en yaygın GPU (RTX 4060 Laptop) | %3,78 | Valve, Nisan 2026 |
| RTX 5070 payı | %2,86 | Valve, Nisan 2026 |
| 1920×1080 birincil ekran payı | %52,21 | Valve, Nisan 2026 |
| 2560×1440 birincil ekran payı | %21,41 | Valve, Nisan 2026 |
| 3840×2160 (4K) birincil ekran payı | %5,09 | Valve, Nisan 2026 |
| Steam’de Intel CPU payı | %54,81 | Valve, Nisan 2026 |
| Steam’de AMD CPU payı | %45,19 | Valve, Nisan 2026 |
| En yaygın CPU konfigürasyonu (6 çekirdek) | %28,62 | Valve, Nisan 2026 |
| 8 çekirdekli CPU konfigürasyon payı | %27,05 | Valve, Nisan 2026 |
| 16 GB VRAM katmanı payı | %23,51 | Valve, Nisan 2026 |
| 8 GB VRAM katmanı payı | %26,76 | Valve, Nisan 2026 |
| Windows 11 64-bit payı | %67,74 | Valve, Nisan 2026 |
| VR kulaklık içinde Meta Quest 3 payı | %28,58 | Valve, Nisan 2026 |
Kaynak: Valve, Steam Hardware & Software Survey.
VR, Steam’de yaklaşık %1’lik kullanıcı payıyla niş olmaya devam ediyor — 2026 bulut oyun istatistiklerimizin yerel donanıma karşı akışı tartıştığı kitlenin ta kendisi.
4. Oyun PC’leri ve Laptopları
Oyun sistemleri, küçülen bir PC pazarının dirençli çekirdeği. IDC, toplam küresel PC sevkiyatlarının 2026’da %11,3’e kadar düşmesini bekliyor; bellek darlığı OEM’leri fiyatları artırmaya zorlarken sevkiyatlar 2025’teki 284,7 milyon birimden yaklaşık 252,5 milyon birime iniyor (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026). Counterpoint ise daha ılımlı %5 daralma öngörüyor.
Oyun donanımı bu trende direniyor. Jon Peddie Research, üst segmentin en iyi performansı gösterdiği güçlü oyun PC satışlarına işaret ediyor — 1.500 dolar ve üzeri sistem alanlar, aile laptopu alıcılarına kıyasla fiyata çok daha az duyarlı. Yükselen ortalama satış fiyatları aslında birim düşüşüne rağmen toplam PC pazar değerini 2026’da %1,6 artırarak 274 milyar dolara taşıyor.
ABD’de oyun PC’si sahipliği hanelerin yaklaşık %35’ine ulaşıyor ve masaüstü bilgisayarlar oyun PC satın alımlarının yaklaşık %56’sını, oyun laptopları ise %44’ünü oluşturuyor (sektör tahminleri, 2026). Masaüstünün üstünlüğü, ciddi oyuncuların istediği yükseltme esnekliğini yansıtıyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Küresel PC sevkiyatları (2025) | 284,7 milyon birim | IDC, 2026 |
| Öngörülen küresel PC sevkiyatları (2026) | 252,5 milyon birim | IDC, 2026 |
| IDC 2026 PC sevkiyat tahmini değişimi | -%11,3’e kadar | IDC, 2026 |
| Counterpoint 2026 PC sevkiyat tahmini değişimi | -%5 | Counterpoint Research, 2026 |
| Toplam PC pazar değeri (2026) | 274 milyar dolar | IDC, 2026 |
| PC pazar değeri büyümesi (2026) | +%1,6 | IDC, 2026 |
| Oyun PC’si olan ABD haneleri | ~%35 | Sektör tahminleri, 2026 |
| ABD oyun PC satın alımlarında masaüstü payı | ~%56 | Sektör tahminleri, 2026 |
| ABD oyun PC satın alımlarında laptop payı | ~%44 | Sektör tahminleri, 2026 |
| Küresel oyun PC pazarı (2026) | 47,9-72,3 milyar dolar | Fortune Business Insights / Research Nester, 2026 |
Kaynak: IDC, Counterpoint Research.
Ölçekte oyun PC’leri oluşturuyor ya da kiralıyorsanız, fiyatlandırma sayfamız ses yazılımının koltuk başına yaratıcı bütçeye nasıl oturduğunu gösteriyor.
5. Çevre Birimleri ve Monitörler
Giriş cihazları ve ekranlar, PC oyun donanımının istikrarlı büyüme katmanı. Oyun monitörü segmenti, 49,62 milyar dolarlık bilgisayar monitörü pazarının en hızlı büyüyen kategorisi olarak %13,58 CAGR ile genişliyor (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026). 4K yüksek yenileme hızını erişilebilir kılan yeni nesil GPU’lar ve yayın ile çift monitör kurulumlarının yaygınlaşması bu artışı sürüklüyor.
Yüksek yenileme hızları artık egzotik değil, ana akım. 165 Hz üstü monitörler ABD oyun monitörü pazarının %42’den fazlasını oluşturuyor; 240 Hz rekabetçi oyuncularda tercih edilen seçenek ve e-spor turnuvaları 360 Hz panellerde standartlaştı. Kavisli 27 inç ve 32 inç ekranlar birim hacminin %25-30’unu kapsıyor.
Çevre birimlerinde küresel oyun çevre birimi pazarı, kapsamına göre 2026’da 3,53 milyar dolar ile 5,29 milyar dolar arasında değerlendiriliyor; yıllık %5,7 ile %7 büyüyor (Business Research Insights / SkyQuest, 2026). Oyun fareleri %29 ile ürün payında öne çıkarken klavyeler %25, kulaklıklar %21 ve PC oyuncularının %58’inden fazlası en az üç özel çevre birimi kullanıyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Bilgisayar monitörü pazar büyüklüğü (2026) | 49,62 milyar dolar | Mordor Intelligence, 2026 |
| Oyun monitörü segmenti CAGR’si | %13,58 | Mordor Intelligence, 2026 |
| ABD oyun monitörlerinde 165 Hz üstü payı | >%42 | Sektör tahminleri, 2026 |
| 27”/32” hacminde kavisli panel payı | %25-30 | Sektör tahminleri, 2026 |
| OLED monitör penetrasyonu (2026) | Birimlerin <%3’ü | Sektör tahminleri, 2026 |
| Oyun çevre birimi pazar büyüklüğü (2026) | 3,53-5,29 milyar dolar | Business Research Insights / SkyQuest, 2026 |
| Oyun çevre birimi CAGR’si | %5,7-%7 | Business Research Insights, 2026 |
| Oyun faresi pazar payı | %29 | Business Research Insights, 2026 |
| Oyun klavyesi pazar payı | %25 | Business Research Insights, 2026 |
| Oyun kulaklığı pazar payı | %21 | Business Research Insights, 2026 |
| Klavye satışlarının yüzdesi olarak mekanik klavyeler | %61 | Business Research Insights, 2026 |
| 3 ve üzeri özel çevre birimi kullanan PC oyuncuları | %58 | Business Research Insights, 2026 |
Kaynak: Mordor Intelligence, Business Research Insights.
Kulaklık benimsemesi, ses araçları geliştiren herkes için önemli — 2026 Twitch istatistikleri yayın talebinin hem ses ekipmanını hem de ses yazılımı benimsemesini nasıl artırdığını gösteriyor.
6. Bölgesel Dağılım ve Gelecek Öngörüleri
PC oyun donanımı talebi giderek daha çok Asya hikayesi. Asya-Pasifik, küresel PC oyun pazarının yaklaşık %46,7’sini elinde tutuyor; yalnızca Çin’de 720 milyonun üzerinde PC oyuncusu var (sektör tahminleri, 2026). Çin’in PC oyun geliri 2025’te yıllık bazda %11,7 artarak platform için en güçlü tek büyüme motoru oldu (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
Yakın vadeli donanım görünümü talep değil, arz tarafından şekilleniyor. IDC, Asya-Pasifik PC sevkiyatlarının bileşen darlığı ve fiyat artışları baskısıyla 2026’da %13,7 düşerek 92,0 milyon birime ineceğini tahmin ediyor. Bellek fiyatlandırması 2026’nın en belirleyici değişkeni — her büyük tahmin kesintisi buna dayanıyor.
Arz kısıtlığının ötesine bakıldığında yapısal eğilim yukarı yönlü. Newzoo, PC oyun gelirinin 2028’e kadar yıllık %6,6 büyüyeceğini ve o yılın sonunda konsol gelirinin tamamen önüne geçeceğini bekliyor. ABD PC oyuncu nüfusunun 2026’daki 115-120 milyondan 2035’e kadar 130-140 milyona yükselmesi öngörülüyor; buna öncülük eden Z kuşağı ve Alfa kuşağı.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Asya-Pasifik’in küresel PC oyun pazarındaki payı | ~%46,7 | Sektör tahminleri, 2026 |
| Çin’deki PC oyuncu sayısı | >720 milyon | Sektör tahminleri, 2026 |
| Çin PC oyun geliri büyümesi (2025) | +%11,7 | Newzoo, 2026 |
| Dünya genelinde toplam PC oyuncu sayısı | 936 milyon | Newzoo, 2026 |
| Tüm oyuncular içinde PC oyuncusu payı | %26 | Newzoo, 2026 |
| Asya-Pasifik PC sevkiyat tahmini (2026) | 92,0 milyon birim | IDC, 2026 |
| Asya-Pasifik PC sevkiyat değişimi (2026) | -%13,7 | IDC, 2026 |
| PC oyun geliri CAGR’si 2025–2028 | %6,6 | Newzoo, 2026 |
| PC gelirinin konsolu geçeceği yıl | 2028 | Newzoo, 2026 |
| ABD PC oyuncu nüfusu (2026) | 115-120 milyon | Sektör tahminleri, 2026 |
| Öngörülen ABD PC oyuncu nüfusu (2035) | 130-140 milyon | Sektör tahminleri, 2026 |
Rekabetçi oyun, donanım harcamalarının önemli bir motoru — donanım harcamasının turnuva tarafı için 2026 e-spor istatistiklerimize bakın.
Sayılarla PC Oyun Donanımı (Özet)
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| PC oyun donanımı satışları (2025) | 44,5 milyar dolar | Jon Peddie Research, 2025 |
| Donanım satışlarının yıllık büyümesi | %35 | Jon Peddie Research, 2025 |
| Küresel PC oyun pazarı (2026) | 96,69 milyar dolar | Fortune Business Insights, 2026 |
| Öngörülen PC oyun pazarı (2034) | 185,95 milyar dolar | Fortune Business Insights, 2026 |
| NVIDIA ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek) | %94 | Jon Peddie Research, 2025 |
| AMD ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek) | %5 | Jon Peddie Research, 2025 |
| Toplam AIB sevkiyatları (2025 4. Çeyrek) | 11,5 milyon birim | Jon Peddie Research, 2025 |
| Öngörülen masaüstü AIB sevkiyat değişimi (2026) | -%10 | Jon Peddie Research, 2025 |
| NVIDIA yıllık oyun geliri (FY2025) | 11,4 milyar dolar | NVIDIA, 2025 |
| RTX 50 serisi çeyreklik oyun geliri | 4,28 milyar dolar | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| En yaygın Steam GPU’su (RTX 3060) | %3,99 | Valve, Nisan 2026 |
| 1920×1080 Steam ekran payı | %52,21 | Valve, Nisan 2026 |
| 2560×1440 Steam ekran payı | %21,41 | Valve, Nisan 2026 |
| Steam’de 16 GB VRAM katmanı payı | %23,51 | Valve, Nisan 2026 |
| Steam’de Intel CPU payı | %54,81 | Valve, Nisan 2026 |
| Küresel PC sevkiyatları (2025) | 284,7 milyon birim | IDC, 2026 |
| IDC 2026 PC sevkiyat tahmini değişimi | -%11,3’e kadar | IDC, 2026 |
| Toplam PC pazar değeri (2026) | 274 milyar dolar | IDC, 2026 |
| Bilgisayar monitörü pazar büyüklüğü (2026) | 49,62 milyar dolar | Mordor Intelligence, 2026 |
| Oyun monitörü segmenti CAGR’si | %13,58 | Mordor Intelligence, 2026 |
| Oyun çevre birimi pazar büyüklüğü (2026) | 3,53-5,29 milyar dolar | Business Research Insights, 2026 |
| Dünya genelinde toplam PC oyuncu sayısı | 936 milyon | Newzoo, 2026 |
| Asya-Pasifik’in PC oyun pazarındaki payı | ~%46,7 | Sektör tahminleri, 2026 |
| PC gelirinin konsolu geçeceği yıl | 2028 | Newzoo, 2026 |
Yöntem ve Kaynaklar
Bu derleme, pazar araştırma firmalarından, donanım anketi verilerinden ve halka açık şirket dosyalarından 55’ten fazla veri noktasını bir araya getirir. Firmalar arasında tahminlerin farklılaştığı yerlerde aralıklar gösterildi ve birincil atıf belirtildi. Donanım anketi rakamları, Steam kullanıcılarından kendi kendini seçen bir örneği yansıtıyor ve yön gösterici nitelikte olup nüfus sayımı kalitesinde değil.
Birincil kaynaklar:
- Jon Peddie Research — GPU pazarı ve eklenti kart sevkiyat raporları: https://www.jonpeddie.com/
- Valve — Steam Hardware & Software Survey, Nisan 2026: https://store.steampowered.com/hwsurvey/
- IDC — Personal Computing Devices Forecast 2026: https://www.idc.com/promo/pcdforecast/
- Newzoo — PC and Console Gaming Report 2026: https://newzoo.com/
- NVIDIA — Üç aylık ve yıllık kazanç açıklamaları: https://nvidianews.nvidia.com/
- Counterpoint Research — PC pazar tahminleri: https://www.counterpointresearch.com/
- Fortune Business Insights — PC Gaming Market 2026: https://www.fortunebusinessinsights.com/pc-gaming-market-113252
- Mordor Intelligence — Computer Monitor Market 2026: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/computer-monitor-market
- Business Research Insights — Gaming Peripherals Market 2026: https://www.businessresearchinsights.com/market-reports/gaming-peripherals-market-122205
- AMD — RDNA 4 lansmanı açıklamaları ve kazançlar: https://www.amd.com/
Son güncelleme: Mayıs 2026. Yeni Steam Donanım Anketi verileri, Jon Peddie Research GPU raporları ve IDC sevkiyat rakamları yayımlandıkça bu derlemeyi üç ayda bir yeniliyoruz.
Oyunculara ve yaratıcılara yönelik ses yazılımı mı geliştiriyorsunuz? VoxBooster, bu raporun ölçtüğü Windows 10/11 sistemi üzerinde gerçek zamanlı ses klonlama, soundboard, ses efektleri, dikte ve TTS çalıştırıyor — GPU’nuz ve ses çevre birimlerinizle uyum içinde. Planlar ve fiyatlandırmaya bakın ya da VoxBooster’ı keşfedin.