PC Oyun Donanımı İstatistikleri 2026: Pazar Büyümesi, GPU'lar ve Benimseme Üzerine 55'ten Fazla Veri Noktası

2026 için 55'ten fazla PC oyun donanımı istatistiği: 44,5 milyar dolarlık donanım satışları, NVIDIA'nın %94'lük ayrık GPU payı, Steam Donanım Anketi trendleri, oyun laptopu ve monitör sevkiyatları ile bölgesel dağılımlar. Jon Peddie Research, Valve, IDC, Newzoo, NVIDIA ve Counterpoint kaynaklıdır.

PC oyun donanımı satışları 2025’te rekor bir %35’lik artışla 33 milyar dolardan 44,5 milyar dolara sıçradı ve 2028’e kadar yıllık 40 milyar doların üzerinde seyretmesi bekleniyor. Bu büyüme acımasız bir arka planda gerçekleşiyor: Jon Peddie Research, bellek fiyatlarının yükselmesi ve tarifelerin baskı yaratmasıyla masaüstü eklenti kart sevkiyatlarının 2026’da neredeyse %10 düşmesini bekliyor. PC oyun pazarı ikiye ayrılıyor. Üst segment alıcılar harcamayı sürdürürken ana akım sıkışıyor.

NVIDIA artık tarihin en yüksek oranında, ayrık GPU sevkiyatlarının %94’ünü kontrol ediyor. Steam’de 1080p çözünürlüğü kullanıcıların %52’siyle hâlâ hüküm sürüyor. IDC, 2026 PC sevkiyat tahminini çift haneli düşüş olasılığıyla yeniden kesti. 2026’nın donanım hikayesi, tedarik zinciri sarsıntılarına rağmen büyümeye devam eden oyuncu tabanıyla birlikte yoğunlaşmış hâkimiyet ve premium dayanıklılıkla şekilleniyor.

Jon Peddie Research, Valve’ın Steam Donanım Anketi, IDC, Newzoo, NVIDIA kazançları, Counterpoint Research ve Mordor Intelligence verilerini kullanarak pazar büyüklüğü, GPU payı, Steam trendleri, sistemler, ekranlar ve bölgesel dağılımlar genelinde 55’ten fazla veri noktasını derledik. Tahminlerin farklılaştığı yerlerde rakamlar iki veya daha fazla firmadan çapraz referanslandı.

Önemli Çıkarımlar

  • PC oyun donanımı satışları 2025’te 44,5 milyar dolara ulaştı, yıllık bazda 33 milyar dolardan %35 artış (Jon Peddie Research, 2025).
  • NVIDIA, 2025 4. Çeyrekinde ayrık GPU pazarının %94’ünü elinde tutuyor — tarihin en yüksek payı; AMD %5, Intel %1 (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report).
  • Küresel PC oyun pazarı 2026’da 96,69 milyar dolar olarak tahmin ediliyor, 2025’teki 86,12 milyar dolardan artış (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026).
  • Dünya genelinde 936 milyon kişi PC’de oyun oynuyor, tüm oyuncuların %26’sı (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
  • 1920×1080, Steam kullanıcılarının %52,21’inin tercih ettiği birincil çözünürlük olmayı sürdürüyor; 1440p %21,41’de (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • RTX 3060, lansmanından dört yıl sonra Steam’de %3,99 ile hâlâ en yaygın GPU (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • IDC, bellek maliyetlerinin OEM fiyat artışlarını zorlamasıyla 2026 küresel PC sevkiyatlarının %11,3’e kadar düşmesini bekliyor (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026).
  • Toplam PC pazar değeri, birim düşüşüne rağmen daha yüksek ortalama satış fiyatları sayesinde 2026’da %1,6 artışla 274 milyar dolara yükseliyor (IDC, 2026).
  • NVIDIA’nın yıllık oyun geliri mali yıl 2025’te 11,4 milyar dolara ulaştı; RTX 50 serisi tek başına bir çeyrekte rekor 4,28 milyar dolar üretiyor (NVIDIA, Q2 FY2026 kazançları).
  • 16 GB VRAM katmanı, Steam’de Nisan 2026 itibarıyla %23,51’e ulaştı; %26,76 ile 8 GB katmanına hızla yaklaşıyor (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • Asya-Pasifik, küresel PC oyun pazarının yaklaşık %46,7’sini elinde tutuyor; yalnızca Çin’de 720 milyonun üzerinde PC oyuncusu var (sektör tahminleri, 2026).
  • Oyun monitörü segmenti, bilgisayar monitörü kategorisinin en hızlı büyüyeni olarak %13,58 CAGR ile genişliyor (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026).

1. Pazar Büyüklüğü ve Büyüme

PC oyun donanımı harcaması, bir bütün olarak daralan kişisel bilgisayar pazarının parlak noktalarından biri. Donanım satışları 2025’te %35 artarak 44,5 milyar dolara sıçradı ve Jon Peddie Research, yıllık donanım gelirinin 2028’e kadar 40 milyar doların üzerinde kalmasını bekliyor (Jon Peddie Research, 2025). Bu dayanıklılık belirgin bir ayrışmadan kaynaklanıyor: 1.500 dolar ve üzeri sistem alan meraklılar bellek fiyat artışlarına aldırmazken bütçe alıcıları geri çekiliyor.

Daha geniş PC oyun pazarı — donanım, yazılım ve hizmetler birlikte — 2026’da 96,69 milyar dolar olarak tahmin ediliyor; 2025’teki 86,12 milyar dolardan yukarı (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026). Uzun vadede pazar, 2034’e kadar %8,52 CAGR ile 185,95 milyar dolara genişlemesi öngörülüyor.

Küresel PC oyun pazarı, 2025–2034 (milyar ABD doları, %8,52 CAGR) $200B $150B $100B $50B $0 $86 $97 $105 $114 $124 $135 $146 $159 $172 $186 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034
Şekil 1 — Küresel PC oyun pazarı, %8,52 CAGR ile 86,12 milyar dolardan (2025) 185,95 milyar dolara (2034) yükseliyor. Ara yıllar firma uç noktalarından enterpolasyonla hesaplanmıştır. Kaynak: Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026.
MetrikDeğerKaynak
PC oyun donanımı satışları (2025)44,5 milyar dolarJon Peddie Research, 2025
PC oyun donanımı satışları (2024)33 milyar dolarJon Peddie Research, 2025
Donanım satışlarının yıllık büyümesi%35Jon Peddie Research, 2025
Küresel PC oyun pazarı (2025)86,12 milyar dolarFortune Business Insights, 2026
Küresel PC oyun pazarı (2026)96,69 milyar dolarFortune Business Insights, 2026
Öngörülen PC oyun pazarı (2034)185,95 milyar dolarFortune Business Insights, 2026
PC oyun pazarı CAGR’si 2026–2034%8,52Fortune Business Insights, 2026
PC oyun yazılımı geliri (2025)39,9 milyar dolarNewzoo, 2026
PC oyun geliri CAGR’si 2025–2028%6,6Newzoo, 2026

Kaynak: Jon Peddie Research, Fortune Business Insights, Newzoo.

Oyuncu harcaması ve platform geliri hakkında daha geniş bağlam için 2026 oyun sektörü istatistiklerimize bakın.

2. GPU Pazarı ve Payı

Ayrık GPU pazarı hiç bu kadar yoğunlaşmamıştı. NVIDIA, 2025 4. Çeyrekinde toplam grafik kartı sevkiyatlarının %94’üne ulaştı; yıllık bazda 10 puanlık artış — tarihin en yüksek payı (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report). AMD, bir önceki yılın aynı çeyreğindeki %15’ten %5’e geriledi; Intel’in Arc sabit %1’de kaldı.

Bu hâkimiyet sağlıklı bir pazarla aynı anlama gelmiyor. Toplam eklenti kart sevkiyatları tatil çeyreğinde, satışların normalde zirveye çıkması beklenirken, 2025 4. Çeyrekinde ardışık bazda %4,4 düşerek 11,5 milyon birime indi. Jon Peddie Research, yüksek bellek fiyatları, ABD tarifeleri ve giderek daha güçlü entegre grafiklerin baskısıyla masaüstü AIB sevkiyatlarının 2026’da neredeyse %10 düşmesini bekliyor.

AMD’nin RDNA 4 lansmanı parlak tarafı anlattı. Lisa Su, Radeon RX 9070 XT’nin ilk satış haftasında öncekilerinin 10 katı sattığını söyledi; başlangıçta stok neredeyse tükendi (AMD, 2025). Buna rağmen AMD’nin yapısal payı düşmeye devam etti — güçlü lansmanlar NVIDIA’nın kurulu tabanına karşı zemin kazanmak için yeterli olmuyor.

MetrikDeğerKaynak
NVIDIA ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek)%94Jon Peddie Research, 2025
AMD ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek)%5Jon Peddie Research, 2025
Intel ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek)%1Jon Peddie Research, 2025
AMD’nin önceki yıl aynı çeyreğindeki payı%15Jon Peddie Research, 2025
Toplam eklenti kart sevkiyatları (2025 4. Çeyrek)11,5 milyon birimJon Peddie Research, 2025
AIB sevkiyatlarının ardışık değişimi (2025 4. Çeyrek)-%4,4Jon Peddie Research, 2025
AIB sevkiyatlarının yıllık değişimi (2025 4. Çeyrek)+%36Jon Peddie Research, 2025
Öngörülen masaüstü AIB sevkiyat değişimi (2026)-%10Jon Peddie Research, 2025
NVIDIA yıllık oyun geliri (FY2025)11,4 milyar dolarNVIDIA, 2025
RTX 50 serisi oyun geliri (tek çeyrek)4,28 milyar dolarNVIDIA, Q2 FY2026
AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT MSRP549 / 599 dolarAMD, 2026

Kaynak: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.

3. Steam Donanım Anketi Trendleri

Valve’ın aylık Steam Donanım Anketi, PC oyununun nüfus sayımına en yakın verisi ve Nisan 2026 verileri yavaş yenileyen bir oyuncu kitlesini gösteriyor. Dört yıllık RTX 3060, %3,99 ile hâlâ tek en yaygın GPU; %3,78 ile RTX 4060 Laptop GPU ve %3,04 ile RTX 3050 onu takip ediyor (Valve, Steam Hardware Survey April 2026). Yeni RTX 5070 %2,86’ya yükseldi ama iki nesil önceki orta segment kartlar hâlâ grafiklerin başında yer alıyor.

Ekran tercihleri de aynı hızda değişiyor. 1920×1080, birincil ekranların %52,21’ini tutuyor; 2560×1440 panellerinin fiyatlarının düşmesiyle %21,41’de yükseliyor; 4K ise yalnızca %5,09’a ulaşabildi. CPU tarafında Intel, Steam’de %54,81 ile AMD’nin %45,19’unun önünde; en yaygın konfigürasyon %28,62 ile 6 çekirdekli işlemciler.

Steam birincil ekran çözünürlüğü, Nisan 2026 (kullanıcı yüzdesi) %52,21 1920×1080 %21,41 2560×1440 %7,6 2560×1080 %5,09 3840×2160 (4K) %3,8 1366×768 %0 %28 %56
Şekil 2 — Steam kullanıcıları arasında birincil ekran çözünürlüğü, Nisan 2026. Düşen 1440p panel fiyatlarına rağmen 1080p baskın olmayı sürdürüyor. Gösterilen minör çözünürlükler, anket verisinden temsili tahminlerdir. Kaynak: Valve, Steam Hardware Survey April 2026.
MetrikDeğerKaynak
En yaygın GPU (RTX 3060)%3,99Valve, Nisan 2026
İkinci en yaygın GPU (RTX 4060 Laptop)%3,78Valve, Nisan 2026
RTX 5070 payı%2,86Valve, Nisan 2026
1920×1080 birincil ekran payı%52,21Valve, Nisan 2026
2560×1440 birincil ekran payı%21,41Valve, Nisan 2026
3840×2160 (4K) birincil ekran payı%5,09Valve, Nisan 2026
Steam’de Intel CPU payı%54,81Valve, Nisan 2026
Steam’de AMD CPU payı%45,19Valve, Nisan 2026
En yaygın CPU konfigürasyonu (6 çekirdek)%28,62Valve, Nisan 2026
8 çekirdekli CPU konfigürasyon payı%27,05Valve, Nisan 2026
16 GB VRAM katmanı payı%23,51Valve, Nisan 2026
8 GB VRAM katmanı payı%26,76Valve, Nisan 2026
Windows 11 64-bit payı%67,74Valve, Nisan 2026
VR kulaklık içinde Meta Quest 3 payı%28,58Valve, Nisan 2026

Kaynak: Valve, Steam Hardware & Software Survey.

VR, Steam’de yaklaşık %1’lik kullanıcı payıyla niş olmaya devam ediyor — 2026 bulut oyun istatistiklerimizin yerel donanıma karşı akışı tartıştığı kitlenin ta kendisi.

4. Oyun PC’leri ve Laptopları

Oyun sistemleri, küçülen bir PC pazarının dirençli çekirdeği. IDC, toplam küresel PC sevkiyatlarının 2026’da %11,3’e kadar düşmesini bekliyor; bellek darlığı OEM’leri fiyatları artırmaya zorlarken sevkiyatlar 2025’teki 284,7 milyon birimden yaklaşık 252,5 milyon birime iniyor (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026). Counterpoint ise daha ılımlı %5 daralma öngörüyor.

Oyun donanımı bu trende direniyor. Jon Peddie Research, üst segmentin en iyi performansı gösterdiği güçlü oyun PC satışlarına işaret ediyor — 1.500 dolar ve üzeri sistem alanlar, aile laptopu alıcılarına kıyasla fiyata çok daha az duyarlı. Yükselen ortalama satış fiyatları aslında birim düşüşüne rağmen toplam PC pazar değerini 2026’da %1,6 artırarak 274 milyar dolara taşıyor.

ABD’de oyun PC’si sahipliği hanelerin yaklaşık %35’ine ulaşıyor ve masaüstü bilgisayarlar oyun PC satın alımlarının yaklaşık %56’sını, oyun laptopları ise %44’ünü oluşturuyor (sektör tahminleri, 2026). Masaüstünün üstünlüğü, ciddi oyuncuların istediği yükseltme esnekliğini yansıtıyor.

MetrikDeğerKaynak
Küresel PC sevkiyatları (2025)284,7 milyon birimIDC, 2026
Öngörülen küresel PC sevkiyatları (2026)252,5 milyon birimIDC, 2026
IDC 2026 PC sevkiyat tahmini değişimi-%11,3’e kadarIDC, 2026
Counterpoint 2026 PC sevkiyat tahmini değişimi-%5Counterpoint Research, 2026
Toplam PC pazar değeri (2026)274 milyar dolarIDC, 2026
PC pazar değeri büyümesi (2026)+%1,6IDC, 2026
Oyun PC’si olan ABD haneleri~%35Sektör tahminleri, 2026
ABD oyun PC satın alımlarında masaüstü payı~%56Sektör tahminleri, 2026
ABD oyun PC satın alımlarında laptop payı~%44Sektör tahminleri, 2026
Küresel oyun PC pazarı (2026)47,9-72,3 milyar dolarFortune Business Insights / Research Nester, 2026

Kaynak: IDC, Counterpoint Research.

Ölçekte oyun PC’leri oluşturuyor ya da kiralıyorsanız, fiyatlandırma sayfamız ses yazılımının koltuk başına yaratıcı bütçeye nasıl oturduğunu gösteriyor.

5. Çevre Birimleri ve Monitörler

Giriş cihazları ve ekranlar, PC oyun donanımının istikrarlı büyüme katmanı. Oyun monitörü segmenti, 49,62 milyar dolarlık bilgisayar monitörü pazarının en hızlı büyüyen kategorisi olarak %13,58 CAGR ile genişliyor (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026). 4K yüksek yenileme hızını erişilebilir kılan yeni nesil GPU’lar ve yayın ile çift monitör kurulumlarının yaygınlaşması bu artışı sürüklüyor.

Yüksek yenileme hızları artık egzotik değil, ana akım. 165 Hz üstü monitörler ABD oyun monitörü pazarının %42’den fazlasını oluşturuyor; 240 Hz rekabetçi oyuncularda tercih edilen seçenek ve e-spor turnuvaları 360 Hz panellerde standartlaştı. Kavisli 27 inç ve 32 inç ekranlar birim hacminin %25-30’unu kapsıyor.

Çevre birimlerinde küresel oyun çevre birimi pazarı, kapsamına göre 2026’da 3,53 milyar dolar ile 5,29 milyar dolar arasında değerlendiriliyor; yıllık %5,7 ile %7 büyüyor (Business Research Insights / SkyQuest, 2026). Oyun fareleri %29 ile ürün payında öne çıkarken klavyeler %25, kulaklıklar %21 ve PC oyuncularının %58’inden fazlası en az üç özel çevre birimi kullanıyor.

Ürün türüne göre oyun çevre birimi pazar payı, 2026 (%) %29 Oyun fareleri %25 Klavyeler %21 Kulaklıklar %25 Oyun kumandaları / diğer %0 %15 %30
Şekil 3 — Ürün türüne göre oyun çevre birimi pazar payı, 2026. Fare ve klavyeler birlikte birim sevkiyatlarının yaklaşık %46'sını oluşturuyor. Kaynak: Business Research Insights, Gaming Peripherals Market 2026.
MetrikDeğerKaynak
Bilgisayar monitörü pazar büyüklüğü (2026)49,62 milyar dolarMordor Intelligence, 2026
Oyun monitörü segmenti CAGR’si%13,58Mordor Intelligence, 2026
ABD oyun monitörlerinde 165 Hz üstü payı>%42Sektör tahminleri, 2026
27”/32” hacminde kavisli panel payı%25-30Sektör tahminleri, 2026
OLED monitör penetrasyonu (2026)Birimlerin <%3’üSektör tahminleri, 2026
Oyun çevre birimi pazar büyüklüğü (2026)3,53-5,29 milyar dolarBusiness Research Insights / SkyQuest, 2026
Oyun çevre birimi CAGR’si%5,7-%7Business Research Insights, 2026
Oyun faresi pazar payı%29Business Research Insights, 2026
Oyun klavyesi pazar payı%25Business Research Insights, 2026
Oyun kulaklığı pazar payı%21Business Research Insights, 2026
Klavye satışlarının yüzdesi olarak mekanik klavyeler%61Business Research Insights, 2026
3 ve üzeri özel çevre birimi kullanan PC oyuncuları%58Business Research Insights, 2026

Kaynak: Mordor Intelligence, Business Research Insights.

Kulaklık benimsemesi, ses araçları geliştiren herkes için önemli — 2026 Twitch istatistikleri yayın talebinin hem ses ekipmanını hem de ses yazılımı benimsemesini nasıl artırdığını gösteriyor.

6. Bölgesel Dağılım ve Gelecek Öngörüleri

PC oyun donanımı talebi giderek daha çok Asya hikayesi. Asya-Pasifik, küresel PC oyun pazarının yaklaşık %46,7’sini elinde tutuyor; yalnızca Çin’de 720 milyonun üzerinde PC oyuncusu var (sektör tahminleri, 2026). Çin’in PC oyun geliri 2025’te yıllık bazda %11,7 artarak platform için en güçlü tek büyüme motoru oldu (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).

Yakın vadeli donanım görünümü talep değil, arz tarafından şekilleniyor. IDC, Asya-Pasifik PC sevkiyatlarının bileşen darlığı ve fiyat artışları baskısıyla 2026’da %13,7 düşerek 92,0 milyon birime ineceğini tahmin ediyor. Bellek fiyatlandırması 2026’nın en belirleyici değişkeni — her büyük tahmin kesintisi buna dayanıyor.

Arz kısıtlığının ötesine bakıldığında yapısal eğilim yukarı yönlü. Newzoo, PC oyun gelirinin 2028’e kadar yıllık %6,6 büyüyeceğini ve o yılın sonunda konsol gelirinin tamamen önüne geçeceğini bekliyor. ABD PC oyuncu nüfusunun 2026’daki 115-120 milyondan 2035’e kadar 130-140 milyona yükselmesi öngörülüyor; buna öncülük eden Z kuşağı ve Alfa kuşağı.

MetrikDeğerKaynak
Asya-Pasifik’in küresel PC oyun pazarındaki payı~%46,7Sektör tahminleri, 2026
Çin’deki PC oyuncu sayısı>720 milyonSektör tahminleri, 2026
Çin PC oyun geliri büyümesi (2025)+%11,7Newzoo, 2026
Dünya genelinde toplam PC oyuncu sayısı936 milyonNewzoo, 2026
Tüm oyuncular içinde PC oyuncusu payı%26Newzoo, 2026
Asya-Pasifik PC sevkiyat tahmini (2026)92,0 milyon birimIDC, 2026
Asya-Pasifik PC sevkiyat değişimi (2026)-%13,7IDC, 2026
PC oyun geliri CAGR’si 2025–2028%6,6Newzoo, 2026
PC gelirinin konsolu geçeceği yıl2028Newzoo, 2026
ABD PC oyuncu nüfusu (2026)115-120 milyonSektör tahminleri, 2026
Öngörülen ABD PC oyuncu nüfusu (2035)130-140 milyonSektör tahminleri, 2026

Kaynak: Newzoo, IDC.

Rekabetçi oyun, donanım harcamalarının önemli bir motoru — donanım harcamasının turnuva tarafı için 2026 e-spor istatistiklerimize bakın.

Sayılarla PC Oyun Donanımı (Özet)

MetrikDeğerKaynak
PC oyun donanımı satışları (2025)44,5 milyar dolarJon Peddie Research, 2025
Donanım satışlarının yıllık büyümesi%35Jon Peddie Research, 2025
Küresel PC oyun pazarı (2026)96,69 milyar dolarFortune Business Insights, 2026
Öngörülen PC oyun pazarı (2034)185,95 milyar dolarFortune Business Insights, 2026
NVIDIA ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek)%94Jon Peddie Research, 2025
AMD ayrık GPU payı (2025 4. Çeyrek)%5Jon Peddie Research, 2025
Toplam AIB sevkiyatları (2025 4. Çeyrek)11,5 milyon birimJon Peddie Research, 2025
Öngörülen masaüstü AIB sevkiyat değişimi (2026)-%10Jon Peddie Research, 2025
NVIDIA yıllık oyun geliri (FY2025)11,4 milyar dolarNVIDIA, 2025
RTX 50 serisi çeyreklik oyun geliri4,28 milyar dolarNVIDIA, Q2 FY2026
En yaygın Steam GPU’su (RTX 3060)%3,99Valve, Nisan 2026
1920×1080 Steam ekran payı%52,21Valve, Nisan 2026
2560×1440 Steam ekran payı%21,41Valve, Nisan 2026
Steam’de 16 GB VRAM katmanı payı%23,51Valve, Nisan 2026
Steam’de Intel CPU payı%54,81Valve, Nisan 2026
Küresel PC sevkiyatları (2025)284,7 milyon birimIDC, 2026
IDC 2026 PC sevkiyat tahmini değişimi-%11,3’e kadarIDC, 2026
Toplam PC pazar değeri (2026)274 milyar dolarIDC, 2026
Bilgisayar monitörü pazar büyüklüğü (2026)49,62 milyar dolarMordor Intelligence, 2026
Oyun monitörü segmenti CAGR’si%13,58Mordor Intelligence, 2026
Oyun çevre birimi pazar büyüklüğü (2026)3,53-5,29 milyar dolarBusiness Research Insights, 2026
Dünya genelinde toplam PC oyuncu sayısı936 milyonNewzoo, 2026
Asya-Pasifik’in PC oyun pazarındaki payı~%46,7Sektör tahminleri, 2026
PC gelirinin konsolu geçeceği yıl2028Newzoo, 2026

Yöntem ve Kaynaklar

Bu derleme, pazar araştırma firmalarından, donanım anketi verilerinden ve halka açık şirket dosyalarından 55’ten fazla veri noktasını bir araya getirir. Firmalar arasında tahminlerin farklılaştığı yerlerde aralıklar gösterildi ve birincil atıf belirtildi. Donanım anketi rakamları, Steam kullanıcılarından kendi kendini seçen bir örneği yansıtıyor ve yön gösterici nitelikte olup nüfus sayımı kalitesinde değil.

Birincil kaynaklar:

Son güncelleme: Mayıs 2026. Yeni Steam Donanım Anketi verileri, Jon Peddie Research GPU raporları ve IDC sevkiyat rakamları yayımlandıkça bu derlemeyi üç ayda bir yeniliyoruz.


Oyunculara ve yaratıcılara yönelik ses yazılımı mı geliştiriyorsunuz? VoxBooster, bu raporun ölçtüğü Windows 10/11 sistemi üzerinde gerçek zamanlı ses klonlama, soundboard, ses efektleri, dikte ve TTS çalıştırıyor — GPU’nuz ve ses çevre birimlerinizle uyum içinde. Planlar ve fiyatlandırmaya bakın ya da VoxBooster’ı keşfedin.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene