Estadísticas de hardware de PC gaming 2026: más de 55 datos sobre crecimiento del mercado, GPUs y adopción

Más de 55 estadísticas de hardware de PC gaming para 2026: ventas de hardware de 44.500 M$, cuota del 94% de NVIDIA en GPU discreta, tendencias de la Steam Hardware Survey, envíos de laptops gaming y monitores, y desglose regional. Con fuentes de Jon Peddie Research, Valve, IDC, Newzoo, NVIDIA y Counterpoint.

Las ventas de hardware de PC gaming alcanzaron 44.500 millones de dólares en 2025 — un salto récord del 35% desde los 33.000 millones del año anterior — y el segmento se mantiene por encima de los 40.000 millones anuales hasta 2028. Ese crecimiento se produce en un contexto adverso: Jon Peddie Research espera que los envíos de tarjetas de escritorio caigan casi un 10% en 2026 a medida que los precios de la memoria se disparan y los aranceles muerden. El mercado de PC gaming se está bifurcando. Los compradores de gama alta siguen gastando mientras el segmento mainstream sufre el apretón.

NVIDIA controla ahora el 94% de los envíos de GPU discreta, la cuota más alta jamás registrada. La resolución 1080p de Steam sigue dominando con el 52% de los usuarios. IDC recortó su previsión de envíos de PC para 2026 a una posible caída de dos dígitos. La historia del hardware en 2026 es de dominio concentrado, resiliencia premium y una base de jugadores que sigue creciendo incluso cuando la cadena de suministro vacila.

Recopilamos datos de Jon Peddie Research, la Steam Hardware Survey de Valve, IDC, Newzoo, los resultados de NVIDIA, Counterpoint Research y Mordor Intelligence para compilar más de 55 puntos de datos sobre tamaño del mercado, cuota de GPU, tendencias de Steam, sistemas, pantallas y desglose regional. Las cifras se cruzaron entre dos o más firmas cuando las estimaciones divergieron.

Conclusiones clave

  • Las ventas de hardware de PC gaming alcanzaron 44.500 millones de dólares en 2025, un 35% más interanual desde los 33.000 millones (Jon Peddie Research, 2025).
  • NVIDIA acapara el 94% del mercado de GPU discreta en el Q4 de 2025, su cuota más alta en la historia, con AMD al 5% e Intel al 1% (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report).
  • El mercado global de PC gaming se proyecta en 96.690 millones de dólares en 2026, frente a 86.120 millones en 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026).
  • 936 millones de personas juegan en PC en todo el mundo, el 26% de todos los jugadores (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
  • 1920×1080 sigue siendo la resolución de pantalla más usada con el 52,21% de los usuarios de Steam, con 1440p al 21,41% (Valve, Steam Hardware Survey abril 2026).
  • La RTX 3060 sigue siendo la GPU individual más común en Steam con el 3,99%, cuatro años después de su lanzamiento (Valve, Steam Hardware Survey abril 2026).
  • IDC espera que los envíos globales de PC caigan hasta un 11,3% en 2026 a medida que los costes de memoria fuercen subidas de precios en los fabricantes OEM (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026).
  • El valor total del mercado de PC sigue subiendo un 1,6% hasta 274.000 millones de dólares en 2026 a pesar del descenso en unidades, impulsado por precios medios de venta más altos (IDC, 2026).
  • Los ingresos anuales de gaming de NVIDIA alcanzaron 11.400 millones de dólares en el ejercicio 2025, con la serie RTX 50 generando sola un récord de 4.280 millones en un trimestre (NVIDIA, Q2 FY2026 earnings).
  • El nivel de 16 GB de VRAM alcanzó el 23,51% en Steam en abril de 2026, acercándose al nivel de 8 GB con el 26,76% (Valve, Steam Hardware Survey abril 2026).
  • Asia-Pacífico acapara aproximadamente el 46,7% del mercado global de PC gaming, con China contando sola más de 720 millones de jugadores de PC (estimaciones de la industria, 2026).
  • El segmento de monitores gaming crece a un CAGR del 13,58%, el más rápido de cualquier categoría de monitor de ordenador (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026).

1. Tamaño del mercado y crecimiento

El gasto en hardware de PC gaming es uno de los pocos puntos positivos en un mercado de ordenadores personales que se contrae. Las ventas de hardware subieron un 35% hasta 44.500 millones de dólares en 2025, y Jon Peddie Research espera que los ingresos anuales de hardware se mantengan por encima de los 40.000 millones hasta 2028 (Jon Peddie Research, 2025). Esa resiliencia proviene de una clara división: los entusiastas que compran sistemas de más de 1.500 dólares ignoran las subidas de precios de la memoria, mientras que los compradores con menor presupuesto se retiran.

El mercado de PC gaming más amplio — hardware, software y servicios combinados — se proyecta en 96.690 millones de dólares en 2026, frente a 86.120 millones en 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026). A largo plazo, se prevé que el mercado se expanda a un CAGR del 8,52% hacia 185.950 millones para 2034.

Global PC gaming market, 2025–2034 (USD billions, 8.52% CAGR) $200B $150B $100B $50B $0 $86 $97 $105 $114 $124 $135 $146 $159 $172 $186 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034
Figura 1 — Trayectoria del mercado global de PC gaming a un CAGR del 8,52% desde 86.120 M$ (2025) hasta 185.950 M$ (2034). Años intermedios interpolados a partir de los extremos confirmados. Fuente: Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026.
MétricaValorFuente
Ventas de hardware de PC gaming (2025)44.500 M$Jon Peddie Research, 2025
Ventas de hardware de PC gaming (2024)33.000 M$Jon Peddie Research, 2025
Crecimiento de ventas de hardware interanual35%Jon Peddie Research, 2025
Mercado global de PC gaming (2025)86.120 M$Fortune Business Insights, 2026
Mercado global de PC gaming (2026)96.690 M$Fortune Business Insights, 2026
Mercado de PC gaming proyectado (2034)185.950 M$Fortune Business Insights, 2026
CAGR del mercado de PC gaming 2026–20348,52%Fortune Business Insights, 2026
Ingresos por software de juegos de PC (2025)39.900 M$Newzoo, 2026
CAGR de ingresos de juegos de PC 2025–20286,6%Newzoo, 2026

Fuente: Jon Peddie Research, Fortune Business Insights, Newzoo.

Para el contexto más amplio sobre el gasto de los jugadores y los ingresos de las plataformas, consulta nuestras estadísticas de la industria del gaming para 2026.

2. Mercado de GPU y cuota

El mercado de GPU discreta nunca ha estado tan concentrado. NVIDIA alcanzó el 94% del total de envíos de tarjetas gráficas en el Q4 de 2025, 10 puntos porcentuales más interanual — su cuota más alta en la historia (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report). AMD cayó al 5%, frente al 15% en el mismo trimestre del año anterior, e Intel Arc se mantuvo plana al 1%.

Ese dominio no equivale a un mercado sano. Los envíos totales de tarjetas add-in-board cayeron un 4,4% secuencial en el Q4 de 2025 hasta 11,5 millones de unidades — un descenso durante el trimestre navideño, cuando las ventas normalmente alcanzan su pico. Jon Peddie Research espera que los envíos de AIB de escritorio caigan casi un 10% en 2026, presionados por los altos precios de la memoria, los aranceles estadounidenses y los gráficos integrados cada vez más capaces.

El lanzamiento de RDNA 4 de AMD contó la parte optimista de su historia. Lisa Su afirmó que la Radeon RX 9070 XT superó en ventas a sus predecesoras por 10 veces en su primera semana de disponibilidad, con el suministro inicial casi agotado (AMD, 2025). Aun así, la cuota estructural de AMD siguió cayendo — los lanzamientos fuertes no son suficientes para recuperar terreno frente a la base instalada de NVIDIA.

MétricaValorFuente
Cuota de GPU discreta de NVIDIA (Q4 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
Cuota de GPU discreta de AMD (Q4 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
Cuota de GPU discreta de Intel (Q4 2025)1%Jon Peddie Research, 2025
Cuota de AMD en el mismo trimestre del año anterior15%Jon Peddie Research, 2025
Envíos totales de tarjetas add-in-board (Q4 2025)11,5 millones de unidadesJon Peddie Research, 2025
Cambio secuencial en envíos de AIB (Q4 2025)-4,4%Jon Peddie Research, 2025
Cambio interanual en envíos de AIB (Q4 2025)+36%Jon Peddie Research, 2025
Cambio proyectado en envíos de AIB de escritorio (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
Ingresos anuales de gaming de NVIDIA (ejercicio 2025)11.400 M$NVIDIA, 2025
Ingresos de gaming de la serie RTX 50 (un trimestre)4.280 M$NVIDIA, Q2 FY2026
PVP de AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT549 $ / 599 $AMD, 2026

Fuente: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.

3. Tendencias de la Steam Hardware Survey

La Steam Hardware Survey mensual de Valve es lo más parecido a un censo que tiene el PC gaming, y los datos de abril de 2026 muestran una base de jugadores que actualiza lentamente. La RTX 3060, con cuatro años de antigüedad, sigue siendo la GPU individual más común con el 3,99%, por delante de la RTX 4060 Laptop GPU con el 3,78% y la RTX 3050 con el 3,04% (Valve, Steam Hardware Survey abril 2026). La nueva RTX 5070 ha escalado hasta el 2,86%, pero las tarjetas de gama media de hace dos generaciones siguen anclando la lista.

Los hábitos de pantalla se mueven igual de despacio. El 1920×1080 mantiene el 52,21% de las pantallas principales, el 2560×1440 se sitúa en el 21,41% y sube a medida que bajan los precios de los paneles 1440p, y el 4K solo alcanzó el 5,09%. En el lado de la CPU, Intel lidera Steam con el 54,81% frente al 45,19% de AMD, siendo los chips de 6 núcleos la configuración más común con el 28,62%.

Steam primary display resolution, April 2026 (% of users) 52,21% 1920×1080 21,41% 2560×1440 7,6% 2560×1080 5,09% 3840×2160 (4K) 3,8% 1366×768 0% 28% 56%
Figura 2 — Resolución de pantalla principal entre los usuarios de Steam, abril de 2026. El 1080p sigue dominando a pesar de la caída de precios de los paneles 1440p. Las resoluciones menores mostradas son estimaciones representativas de los datos de la encuesta. Fuente: Valve, Steam Hardware Survey abril 2026.
MétricaValorFuente
GPU más común (RTX 3060)3,99%Valve, abril 2026
Segunda GPU más común (RTX 4060 Laptop)3,78%Valve, abril 2026
Cuota de RTX 50702,86%Valve, abril 2026
Cuota de pantalla principal 1920×108052,21%Valve, abril 2026
Cuota de pantalla principal 2560×144021,41%Valve, abril 2026
Cuota de pantalla principal 3840×2160 (4K)5,09%Valve, abril 2026
Cuota de CPU Intel en Steam54,81%Valve, abril 2026
Cuota de CPU AMD en Steam45,19%Valve, abril 2026
Configuración de CPU más común (6 núcleos)28,62%Valve, abril 2026
Cuota de configuración de CPU de 8 núcleos27,05%Valve, abril 2026
Cuota del nivel de 16 GB de VRAM23,51%Valve, abril 2026
Cuota del nivel de 8 GB de VRAM26,76%Valve, abril 2026
Cuota de Windows 11 64-bit67,74%Valve, abril 2026
Cuota de Meta Quest 3 entre cascos de VR28,58%Valve, abril 2026

Fuente: Valve, Steam Hardware & Software Survey.

La VR sigue siendo un nicho en Steam, cerca del 1% de los usuarios — la misma audiencia que nuestras estadísticas de cloud gaming para 2026 rastrea mientras sopesa el streaming frente al hardware local.

4. PCs y laptops de gaming

Los sistemas gaming son el núcleo resistente de un mercado de PC en contracción. IDC espera que los envíos globales totales de PC caigan hasta un 11,3% en 2026, bajando de 284,7 millones de unidades en 2025 a aproximadamente 252,5 millones, a medida que la escasez de memoria obliga a los fabricantes OEM a subir los precios (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026). La lectura de Counterpoint es más moderada, con una contracción del 5%.

El hardware gaming va a contracorriente. Jon Peddie Research señala el auge de las ventas de PC gaming con el segmento de gama alta teniendo el mejor rendimiento — los compradores de equipos de más de 1.500 dólares son mucho menos sensibles al precio que los compradores de portátiles familiares. Los precios medios de venta más altos elevan en realidad el valor total del mercado de PC un 1,6% hasta 274.000 millones en 2026, incluso cuando las unidades caen.

En EE. UU., la posesión de PC gaming alcanza aproximadamente el 35% de los hogares, y los de escritorio suponen alrededor del 56% de las compras de PC gaming frente al 44% de los laptops gaming (estimaciones de la industria, 2026). La ventaja del escritorio refleja la flexibilidad de actualización que buscan los jugadores serios.

MétricaValorFuente
Envíos globales de PC (2025)284,7 millones de unidadesIDC, 2026
Envíos globales de PC proyectados (2026)252,5 millones de unidadesIDC, 2026
Cambio previsto en envíos de PC de IDC para 2026hasta -11,3%IDC, 2026
Cambio previsto en envíos de PC de Counterpoint para 2026-5%Counterpoint Research, 2026
Valor total del mercado de PC (2026)274.000 M$IDC, 2026
Crecimiento del valor del mercado de PC (2026)+1,6%IDC, 2026
Hogares de EE. UU. con PC gaming~35%Estimaciones de la industria, 2026
Cuota de escritorio en compras de PC gaming de EE. UU.~56%Estimaciones de la industria, 2026
Cuota de laptop gaming en compras de PC gaming de EE. UU.~44%Estimaciones de la industria, 2026
Mercado global de PC gaming (2026)47.900–72.300 M$Fortune Business Insights / Research Nester, 2026

Fuente: IDC, Counterpoint Research.

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5. Periféricos y monitores

Los dispositivos de entrada y las pantallas son la capa de crecimiento estable del hardware de PC gaming. El segmento de monitores gaming se expande a un CAGR del 13,58% — el más rápido de cualquier categoría dentro del mercado de monitores de ordenador de 49.620 millones de dólares (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026). Las GPU de nueva generación que hacen asequible el 4K de alta frecuencia de actualización, además del auge del streaming y las configuraciones de doble monitor, impulsan el ascenso.

Las altas frecuencias de actualización son ahora mainstream y no exóticas. Los monitores por encima de 165 Hz acaparan más del 42% de la cuota de monitores gaming de EE. UU., 240 Hz es el punto óptimo competitivo, y los torneos de esports se han estandarizado en paneles de 360 Hz. Las pantallas curvas de 27 y 32 pulgadas capturan ahora el 25–30% del volumen en unidades.

En periféricos, el mercado global de periféricos gaming se valora entre 3.530 y 5.290 millones de dólares en 2026 según el alcance, creciendo a una tasa anual del 5,7–7% (Business Research Insights / SkyQuest, 2026). Los ratones gaming lideran la cuota de producto con el 29%, los teclados con el 25% y los cascos con el 21% — y más del 58% de los jugadores de PC usa al menos tres periféricos dedicados.

Gaming peripheral market share by product type, 2026 (%) 29% Ratones gaming 25% Teclados 21% Cascos 25% Mandos / otros 0% 15% 30%
Figura 3 — Cuota de mercado de periféricos gaming por tipo de producto, 2026. Ratones y teclados juntos suponen aproximadamente el 46% de los envíos en unidades. Fuente: Business Research Insights, Gaming Peripherals Market 2026.
MétricaValorFuente
Tamaño del mercado de monitores de ordenador (2026)49.620 M$Mordor Intelligence, 2026
CAGR del segmento de monitores gaming13,58%Mordor Intelligence, 2026
Monitores gaming de EE. UU. por encima de 165 Hz, cuota>42%Estimaciones de la industria, 2026
Cuota de paneles curvos del volumen de 27”/32”25–30%Estimaciones de la industria, 2026
Penetración de monitores OLED (2026)<3% de las unidadesEstimaciones de la industria, 2026
Tamaño del mercado de periféricos gaming (2026)3.530–5.290 M$Business Research Insights / SkyQuest, 2026
CAGR de periféricos gaming5,7%–7%Business Research Insights, 2026
Cuota de mercado de ratones gaming29%Business Research Insights, 2026
Cuota de mercado de teclados gaming25%Business Research Insights, 2026
Cuota de mercado de cascos gaming21%Business Research Insights, 2026
Teclados mecánicos como porcentaje de ventas de teclados61%Business Research Insights, 2026
Jugadores de PC que usan 3+ periféricos dedicados58%Business Research Insights, 2026

Fuente: Mordor Intelligence, Business Research Insights.

La adopción de cascos importa para cualquiera que distribuya herramientas de voz — las estadísticas de Twitch para 2026 muestran cómo la demanda de streaming impulsa tanto el equipamiento de audio como la adopción de software de voz.

6. Desglose regional y proyecciones futuras

La demanda de hardware de PC gaming es cada vez más una historia de Asia. Asia-Pacífico acapara aproximadamente el 46,7% del mercado global de PC gaming, con China contando sola más de 720 millones de jugadores de PC (estimaciones de la industria, 2026). Los ingresos de juegos de PC en China crecieron un 11,7% interanual en 2025, el mayor motor de crecimiento individual para la plataforma (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).

La perspectiva del hardware a corto plazo está marcada por el suministro, no por la demanda. IDC proyecta que los envíos de PC en Asia-Pacífico caerán un 13,7% hasta 92,0 millones de unidades en 2026 a medida que la escasez de componentes y las subidas de precios se hacen sentir. Los precios de la memoria son la variable más importante para 2026 — cada gran recorte de previsión se remonta a ella.

Mirando más allá de la crisis de suministro, la tendencia estructural es al alza. Newzoo espera que los ingresos de juegos de PC crezcan un 6,6% anual hasta 2028 y superen por completo a los ingresos de consolas para finales de ese año. Se proyecta que la población de jugadores de PC en EE. UU. suba desde los 115–120 millones en 2026 hacia los 130–140 millones para 2035, liderada por las cohortes de la Generación Z y la Generación Alpha.

MétricaValorFuente
Cuota de Asia-Pacífico del mercado global de PC gaming~46,7%Estimaciones de la industria, 2026
Jugadores de PC en China>720MEstimaciones de la industria, 2026
Crecimiento de ingresos de juegos de PC en China (2025)+11,7%Newzoo, 2026
Jugadores de PC globales en todo el mundo936MNewzoo, 2026
Jugadores de PC como cuota de todos los jugadores26%Newzoo, 2026
Envíos de PC en Asia-Pacífico previstos (2026)92,0 millones de unidadesIDC, 2026
Cambio en envíos de PC en Asia-Pacífico (2026)-13,7%IDC, 2026
CAGR de ingresos de juegos de PC 2025–20286,6%Newzoo, 2026
Año en que los ingresos de PC superan a los de consola2028Newzoo, 2026
Población de jugadores de PC en EE. UU. (2026)115–120MEstimaciones de la industria, 2026
Población de jugadores de PC en EE. UU. proyectada (2035)130–140MEstimaciones de la industria, 2026

Fuente: Newzoo, IDC.

El juego competitivo es un gran motor del gasto en hardware — consulta nuestras estadísticas de esports para 2026 para el lado de los torneos.

El hardware de PC gaming en cifras (resumen)

MétricaValorFuente
Ventas de hardware de PC gaming (2025)44.500 M$Jon Peddie Research, 2025
Crecimiento de ventas de hardware interanual35%Jon Peddie Research, 2025
Mercado global de PC gaming (2026)96.690 M$Fortune Business Insights, 2026
Mercado de PC gaming proyectado (2034)185.950 M$Fortune Business Insights, 2026
Cuota de GPU discreta de NVIDIA (Q4 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
Cuota de GPU discreta de AMD (Q4 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
Envíos totales de AIB (Q4 2025)11,5 millones de unidadesJon Peddie Research, 2025
Cambio proyectado en envíos de AIB de escritorio (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
Ingresos anuales de gaming de NVIDIA (ejercicio 2025)11.400 M$NVIDIA, 2025
Ingresos de gaming de la serie RTX 50 por trimestre4.280 M$NVIDIA, Q2 FY2026
GPU más común en Steam (RTX 3060)3,99%Valve, abril 2026
Cuota de pantalla Steam 1920×108052,21%Valve, abril 2026
Cuota de pantalla Steam 2560×144021,41%Valve, abril 2026
Cuota del nivel de 16 GB de VRAM en Steam23,51%Valve, abril 2026
Cuota de CPU Intel en Steam54,81%Valve, abril 2026
Envíos globales de PC (2025)284,7 millones de unidadesIDC, 2026
Cambio previsto en envíos de PC de IDC para 2026hasta -11,3%IDC, 2026
Valor total del mercado de PC (2026)274.000 M$IDC, 2026
Tamaño del mercado de monitores de ordenador (2026)49.620 M$Mordor Intelligence, 2026
CAGR del segmento de monitores gaming13,58%Mordor Intelligence, 2026
Tamaño del mercado de periféricos gaming (2026)3.530–5.290 M$Business Research Insights, 2026
Jugadores de PC globales en todo el mundo936MNewzoo, 2026
Cuota de Asia-Pacífico del mercado de PC gaming~46,7%Estimaciones de la industria, 2026
Año en que los ingresos de PC superan a los de consola2028Newzoo, 2026

Metodología y fuentes

Esta recopilación compila más de 55 puntos de datos de firmas de investigación de mercado, datos de encuestas de hardware y registros de empresas públicas. Cuando las estimaciones divergieron entre firmas, se muestran rangos y se indica la atribución primaria. Las cifras de la encuesta de hardware reflejan una muestra autodeclarada de usuarios de Steam y son indicativas, no de nivel censal.

Fuentes primarias:

Última actualización: mayo de 2026. Actualizamos esta recopilación trimestralmente a medida que se publican nuevos datos de la Steam Hardware Survey, informes de GPU de Jon Peddie Research y cifras de envíos de IDC.


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