Статистика ПК-гейминг железа 2026: более 55 показателей роста рынка, GPU и внедрения

Более 55 статистических данных по ПК-гейминг железу за 2026 год: продажи оборудования на $44,5 млрд, доля NVIDIA в дискретных GPU 94%, тренды Steam Hardware Survey, поставки игровых ноутбуков и мониторов, региональные данные. Источники: Jon Peddie Research, Valve, IDC, Newzoo, NVIDIA и Counterpoint.

Продажи ПК-гейминг железа достигли 44,5 млрд долларов в 2025 году — рекордный прирост на 35% по сравнению с 33 млрд годом ранее — и сегмент удерживается выше 40 млрд долларов в год вплоть до 2028 года. Этот рост происходит на мрачном фоне: Jon Peddie Research ожидает, что поставки настольных AIB (дискретных видеокарт) упадут почти на 10% в 2026 году из-за роста цен на память и тарифов. Рынок ПК-гейминга расходится надвое: состоятельные покупатели продолжают тратить, тогда как массовый сегмент испытывает давление.

NVIDIA контролирует 94% поставок дискретных GPU — рекордную долю в истории. Разрешение 1080p по-прежнему главенствует в Steam с долей 52% пользователей. IDC урезал прогноз по поставкам ПК на 2026 год до возможного двузначного снижения. История железа 2026 года — это концентрированное доминирование, устойчивость премиального сегмента и игровая аудитория, продолжающая расти даже на фоне трудностей цепочки поставок.

Мы собрали данные Jon Peddie Research, Steam Hardware Survey от Valve, IDC, Newzoo, отчётов о прибыли NVIDIA, Counterpoint Research и Mordor Intelligence, чтобы скомпилировать более 55 показателей по размеру рынка, доле GPU, трендам Steam, системам, мониторам и региональным данным. Там, где оценки расходились, цифры сверялись по двум и более компаниям.

Ключевые выводы

  • Продажи ПК-гейминг железа достигли 44,5 млрд долларов в 2025 году, прирост на 35% год к году с 33 млрд (Jon Peddie Research, 2025).
  • NVIDIA занимает 94% рынка дискретных GPU в Q4 2025 — рекордная доля в истории, у AMD — 5%, у Intel — 1% (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report).
  • Мировой рынок ПК-гейминга прогнозируется в 96,69 млрд долларов в 2026 году, против 86,12 млрд в 2025 году (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026).
  • 936 млн человек играют в игры на ПК по всему миру — 26% всех геймеров (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
  • 1920×1080 остаётся ведущим разрешением с долей 52,21% среди пользователей Steam, 1440p — 21,41% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • RTX 3060 по-прежнему самый распространённый GPU в Steam с долей 3,99% — спустя четыре года после выпуска (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • IDC ожидает падения мировых поставок ПК до 11,3% в 2026 году из-за роста цен на память, вынуждающего OEM поднимать цены (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026).
  • Общая стоимость рынка ПК при этом всё же вырастет на 1,6% до 274 млрд долларов в 2026 году несмотря на падение в штуках — за счёт более высоких средних цен продаж (IDC, 2026).
  • Полная годовая выручка NVIDIA от гейминга составила 11,4 млрд долларов в финансовом 2025 году, причём серия RTX 50 одна сгенерировала рекордные 4,28 млрд долларов за квартал (NVIDIA, Q2 FY2026 earnings).
  • Уровень 16 ГБ VRAM достиг 23,51% в Steam в апреле 2026 года, приближаясь к уровню 8 ГБ с долей 26,76% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • Азиатско-Тихоокеанский регион занимает около 46,7% мирового рынка ПК-гейминга, а в одном только Китае насчитывается более 720 млн ПК-геймеров (отраслевые оценки, 2026).
  • Сегмент игровых мониторов растёт с CAGR 13,58% — быстрее любой другой категории мониторов (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026).

1. Объём рынка и рост

Расходы на ПК-гейминг железо — один из немногих ярких пятен на в остальном сужающемся рынке персональных компьютеров. Продажи железа выросли на 35% до 44,5 млрд долларов в 2025 году, и Jon Peddie Research ожидает, что годовая выручка от железа останется выше 40 млрд долларов до 2028 года (Jon Peddie Research, 2025). Эта устойчивость объясняется чёткой поляризацией: энтузиасты, покупающие системы дороже 1 500 долларов, не обращают внимания на рост цен на память, тогда как бюджетные покупатели отступают.

Более широкий рынок ПК-гейминга — железо, ПО и сервисы вместе — прогнозируется в 96,69 млрд долларов в 2026 году, против 86,12 млрд в 2025 году (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026). В долгосрочной перспективе рынок прогнозируется с CAGR 8,52% до 185,95 млрд к 2034 году.

Global PC gaming market, 2025–2034 (USD billions, 8.52% CAGR) $200B $150B $100B $50B $0 $86 $97 $105 $114 $124 $135 $146 $159 $172 $186 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034
Рисунок 1 — Траектория мирового рынка ПК-гейминга при CAGR 8,52% от 86,12 млрд (2025) до 185,95 млрд (2034). Промежуточные годы интерполированы от фиксированных значений. Источник: Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026.
ПоказательЗначениеИсточник
Продажи ПК-гейминг железа (2025)44,5 млрдJon Peddie Research, 2025
Продажи ПК-гейминг железа (2024)33 млрдJon Peddie Research, 2025
Рост продаж железа год к году35%Jon Peddie Research, 2025
Мировой рынок ПК-гейминга (2025)86,12 млрдFortune Business Insights, 2026
Мировой рынок ПК-гейминга (2026)96,69 млрдFortune Business Insights, 2026
Прогноз рынка ПК-гейминга (2034)185,95 млрдFortune Business Insights, 2026
CAGR рынка ПК-гейминга 2026–20348,52%Fortune Business Insights, 2026
Выручка от ПК-игр (2025)39,9 млрдNewzoo, 2026
CAGR выручки от ПК-игр 2025–20286,6%Newzoo, 2026

Источник: Jon Peddie Research, Fortune Business Insights, Newzoo.

Для более широкого контекста расходов игроков и выручки платформ см. нашу статистику игровой индустрии за 2026 год.

2. Рынок GPU и доли

Рынок дискретных GPU никогда ещё не был так сконцентрирован. NVIDIA достигла 94% всех поставок видеокарт в Q4 2025 — рост на 10 процентных пунктов год к году — рекордная доля в истории (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report). AMD сократилась до 5%, упав с 15% в аналогичном квартале годом ранее, а Arc от Intel удержал 1%.

Это доминирование не означает здорового рынка в целом. Совокупные поставки AIB упали на 4,4% квартал к кварталу в Q4 2025 до 11,5 млн единиц — снижение в праздничном квартале, когда продажи обычно пиковые. Jon Peddie Research ожидает падения поставок настольных AIB почти на 10% в 2026 году из-за высоких цен на память, американских тарифов и всё более мощной интегрированной графики.

Запуск RDNA 4 от AMD показал позитивную часть её истории. Лиза Су заявила, что Radeon RX 9070 XT в первую неделю доступности продался в 10 раз лучше предшественников, при этом начальные поставки были почти распроданы (AMD, 2025). Тем не менее структурная доля AMD продолжала снижаться — сильный запуск недостаточен, чтобы вернуть позиции против установленной базы NVIDIA.

ПоказательЗначениеИсточник
Доля NVIDIA в дискретных GPU (Q4 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
Доля AMD в дискретных GPU (Q4 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
Доля Intel в дискретных GPU (Q4 2025)1%Jon Peddie Research, 2025
Доля AMD в аналогичном квартале годом ранее15%Jon Peddie Research, 2025
Суммарные поставки AIB (Q4 2025)11,5 млн единицJon Peddie Research, 2025
Изменение поставок AIB квартал к кварталу (Q4 2025)-4,4%Jon Peddie Research, 2025
Изменение поставок AIB год к году (Q4 2025)+36%Jon Peddie Research, 2025
Прогноз изменения поставок настольных AIB (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
Полная годовая выручка NVIDIA от гейминга (FY2025)11,4 млрдNVIDIA, 2025
Выручка RTX 50 от гейминга (один квартал)4,28 млрдNVIDIA, Q2 FY2026
MSRP AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT549 / 599 долларовAMD, 2026

Источник: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.

3. Тренды Steam Hardware Survey

Ежемесячный Steam Hardware Survey от Valve — ближайшее к переписи в ПК-геймингу, и данные апреля 2026 года показывают аудиторию, обновляющуюся медленно. Четырёхлетней давности RTX 3060 по-прежнему самый распространённый GPU с долей 3,99%, опережая RTX 4060 Laptop GPU с 3,78% и RTX 3050 с 3,04% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026). Более новый RTX 5070 поднялся до 2,86%, однако среднеценовые карты двух поколений назад по-прежнему задают тон.

Привычки в части мониторов меняются столь же медленно. 1920×1080 удерживает 52,21% основных мониторов, 2560×1440 — 21,41% и продолжает расти по мере снижения цен на 1440p-панели, 4K достиг лишь 5,09%. На стороне CPU Intel лидирует в Steam с долей 54,81% против 45,19% у AMD, а 6-ядерные процессоры — наиболее распространённая конфигурация с долей 28,62%.

Steam primary display resolution, April 2026 (% of users) 52,21% 1920×1080 21,41% 2560×1440 7,6% 2560×1080 5,09% 3840×2160 (4K) 3,8% 1366×768 0% 28% 56%
Рисунок 2 — Разрешение основного монитора среди пользователей Steam, апрель 2026. 1080p остаётся доминирующим несмотря на снижение цен на 1440p-панели. Минорные разрешения являются репрезентативными оценками по данным опроса. Источник: Valve, Steam Hardware Survey April 2026.
ПоказательЗначениеИсточник
Наиболее распространённый GPU (RTX 3060)3,99%Valve, апрель 2026
Второй по распространённости GPU (RTX 4060 Laptop)3,78%Valve, апрель 2026
Доля RTX 50702,86%Valve, апрель 2026
Доля основного монитора 1920×108052,21%Valve, апрель 2026
Доля основного монитора 2560×144021,41%Valve, апрель 2026
Доля основного монитора 3840×2160 (4K)5,09%Valve, апрель 2026
Доля CPU Intel в Steam54,81%Valve, апрель 2026
Доля CPU AMD в Steam45,19%Valve, апрель 2026
Наиболее распространённая конфигурация CPU (6-ядерный)28,62%Valve, апрель 2026
Доля конфигурации 8-ядерного CPU27,05%Valve, апрель 2026
Доля уровня 16 ГБ VRAM23,51%Valve, апрель 2026
Доля уровня 8 ГБ VRAM26,76%Valve, апрель 2026
Доля Windows 11 64-bit67,74%Valve, апрель 2026
Доля Meta Quest 3 среди VR-гарнитур28,58%Valve, апрель 2026

Источник: Valve, Steam Hardware & Software Survey.

VR остаётся нишей в Steam с долей около 1% пользователей — та же аудитория, которую отслеживает наша статистика облачного гейминга за 2026 год при сравнении стриминга с локальным железом.

4. Игровые ПК и ноутбуки

Игровые системы — устойчивое ядро сужающегося рынка ПК. IDC ожидает, что мировые поставки ПК упадут на 11,3% в 2026 году, снизившись с 284,7 млн единиц в 2025 году примерно до 252,5 млн из-за нехватки памяти, вынуждающей OEM поднимать цены (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026). Оценка Counterpoint мягче — -5%.

Гейминг-железо идёт против тренда. Jon Peddie Research указывает на бурный рост продаж игровых ПК, при этом премиальный сегмент показывает лучшие результаты — покупатели систем дороже 1 500 долларов куда менее чувствительны к ценам, чем покупатели семейных ноутбуков. Более высокие средние цены продаж увеличивают общую стоимость рынка ПК на 1,6% до 274 млрд долларов в 2026 году, даже несмотря на падение в штуках.

В США игровой ПК есть примерно в 35% домохозяйств, причём настольные системы составляют около 56% продаж игровых ПК против 44% игровых ноутбуков (отраслевые оценки, 2026). Преимущество десктопа отражает гибкость апгрейда, которую хотят серьёзные игроки.

ПоказательЗначениеИсточник
Мировые поставки ПК (2025)284,7 млн единицIDC, 2026
Прогноз мировых поставок ПК (2026)252,5 млн единицIDC, 2026
Прогноз IDC по изменению поставок ПК в 2026 годудо -11,3%IDC, 2026
Прогноз Counterpoint по изменению поставок ПК в 2026 году-5%Counterpoint Research, 2026
Общая стоимость рынка ПК (2026)274 млрдIDC, 2026
Рост стоимости рынка ПК (2026)+1,6%IDC, 2026
Домохозяйства США с игровым ПК~35%Отраслевые оценки, 2026
Доля настольных систем в покупках игровых ПК в США~56%Отраслевые оценки, 2026
Доля игровых ноутбуков в покупках игровых ПК в США~44%Отраслевые оценки, 2026
Мировой рынок игровых ПК (2026)47,9–72,3 млрдFortune Business Insights / Research Nester, 2026

Источник: IDC, Counterpoint Research.

Если вы создаёте или арендуете игровые ПК в масштабе, наша страница тарифов показывает, как голосовое ПО вписывается в бюджет создателя с расчётом на одно место.

5. Периферия и мониторы

Устройства ввода и дисплеи — устойчивый растущий слой ПК-гейминг железа. Сегмент игровых мониторов расширяется с CAGR 13,58% — быстрее любой другой категории в рамках рынка компьютерных мониторов объёмом 49,62 млрд долларов (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026). GPU нового поколения, делающие доступным 4K с высокой частотой кадров, а также рост стриминга и двухмониторных конфигураций обеспечивают этот рост.

Высокая частота обновления теперь стала нормой, а не экзотикой. Мониторы выше 165 Гц занимают более 42% рынка игровых мониторов США, 240 Гц — конкурентный стандарт, а на турнирах по киберспорту стандартом стали панели 360 Гц. Изогнутые 27- и 32-дюймовые мониторы теперь занимают 25–30% объёма в штуках.

В сфере периферии мировой рынок игровой периферии оценивается в диапазоне от 3,53 до 5,29 млрд долларов в 2026 году в зависимости от охвата, с годовым ростом 5,7–7% (Business Research Insights / SkyQuest, 2026). Игровые мыши лидируют по доле продукта с 29%, клавиатуры — 25%, гарнитуры — 21%, и более 58% ПК-геймеров используют как минимум три специализированные периферийных устройства.

Gaming peripheral market share by product type, 2026 (%) 29% Игровые мыши 25% Клавиатуры 21% Гарнитуры 25% Геймпады / прочее 0% 15% 30%
Рисунок 3 — Доля рынка игровой периферии по типам продуктов в 2026 году. Мыши и клавиатуры вместе составляют около 46% поставок в штуках. Источник: Business Research Insights, Gaming Peripherals Market 2026.
ПоказательЗначениеИсточник
Рынок компьютерных мониторов (2026)49,62 млрдMordor Intelligence, 2026
CAGR сегмента игровых мониторов13,58%Mordor Intelligence, 2026
Доля игровых мониторов США выше 165 Гц>42%Отраслевые оценки, 2026
Доля изогнутых панелей 27”/32” в штуках25–30%Отраслевые оценки, 2026
Проникновение OLED-мониторов (2026)<3% единицОтраслевые оценки, 2026
Рынок игровой периферии (2026)3,53–5,29 млрдBusiness Research Insights / SkyQuest, 2026
CAGR игровой периферии5,7%–7%Business Research Insights, 2026
Доля игровых мышей на рынке29%Business Research Insights, 2026
Доля игровых клавиатур на рынке25%Business Research Insights, 2026
Доля игровых гарнитур на рынке21%Business Research Insights, 2026
Доля механических клавиатур в продажах клавиатур61%Business Research Insights, 2026
ПК-геймеры, использующие 3+ специализированных периферийных устройства58%Business Research Insights, 2026

Источник: Mordor Intelligence, Business Research Insights.

Внедрение гарнитур важно для всех, кто создаёт голосовые инструменты — статистика Twitch за 2026 год показывает, как спрос на стриминг стимулирует внедрение аудиооборудования и голосового ПО.

6. Региональный обзор и перспективы

Спрос на ПК-гейминг железо всё больше становится историей Азии. Азиатско-Тихоокеанский регион занимает около 46,7% мирового рынка ПК-гейминга, при этом в одном только Китае насчитывается более 720 млн ПК-геймеров (отраслевые оценки, 2026). Выручка от ПК-игр в Китае выросла на 11,7% год к году в 2025 году — самый сильный единичный фактор роста для платформы (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).

Краткосрочные перспективы железа определяются предложением, а не спросом. IDC прогнозирует падение поставок ПК в Азиатско-Тихоокеанском регионе на 13,7% до 92,0 млн единиц в 2026 году на фоне нехватки компонентов и роста цен. Цены на память — главная переменная 2026 года: к ней восходит каждый крупный пересмотр прогнозов.

В более долгосрочной перспективе структурный тренд направлен вверх. Newzoo ожидает роста выручки от ПК-игр на 6,6% в год до 2028 года и полного превосходства над выручкой с консолей к концу этого года. Прогнозируется, что аудитория ПК-геймеров США вырастет со 115–120 млн в 2026 году до 130–140 млн к 2035 году под влиянием поколений Z и Alpha.

ПоказательЗначениеИсточник
Доля Азиатско-Тихоокеанского региона на мировом рынке ПК-гейминга~46,7%Отраслевые оценки, 2026
ПК-геймеры в Китае>720 млнОтраслевые оценки, 2026
Рост выручки от ПК-игр в Китае (2025)+11,7%Newzoo, 2026
Мировые ПК-геймеры936 млнNewzoo, 2026
Доля ПК-геймеров среди всех геймеров26%Newzoo, 2026
Прогноз поставок ПК в Азиатско-Тихоокеанском регионе (2026)92,0 млн единицIDC, 2026
Изменение поставок ПК в Азиатско-Тихоокеанском регионе (2026)-13,7%IDC, 2026
CAGR выручки от ПК-игр 2025–20286,6%Newzoo, 2026
Год превышения выручки ПК над консолями2028Newzoo, 2026
Аудитория ПК-геймеров США (2026)115–120 млнОтраслевые оценки, 2026
Прогноз аудитории ПК-геймеров США (2035)130–140 млнОтраслевые оценки, 2026

Источник: Newzoo, IDC.

Соревновательная игра — главный двигатель расходов на железо; см. нашу статистику киберспорта за 2026 год для турнирной части этой картины.

ПК-гейминг железо в цифрах (сводка)

ПоказательЗначениеИсточник
Продажи ПК-гейминг железа (2025)44,5 млрдJon Peddie Research, 2025
Рост продаж железа год к году35%Jon Peddie Research, 2025
Мировой рынок ПК-гейминга (2026)96,69 млрдFortune Business Insights, 2026
Прогноз рынка ПК-гейминга (2034)185,95 млрдFortune Business Insights, 2026
Доля NVIDIA в дискретных GPU (Q4 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
Доля AMD в дискретных GPU (Q4 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
Суммарные поставки AIB (Q4 2025)11,5 млн единицJon Peddie Research, 2025
Прогноз изменения поставок настольных AIB (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
Полная годовая выручка NVIDIA от гейминга (FY2025)11,4 млрдNVIDIA, 2025
Квартальная выручка RTX 50 от гейминга4,28 млрдNVIDIA, Q2 FY2026
Наиболее распространённый GPU Steam (RTX 3060)3,99%Valve, апрель 2026
Доля монитора 1920×1080 в Steam52,21%Valve, апрель 2026
Доля монитора 2560×1440 в Steam21,41%Valve, апрель 2026
Доля уровня 16 ГБ VRAM в Steam23,51%Valve, апрель 2026
Доля CPU Intel в Steam54,81%Valve, апрель 2026
Мировые поставки ПК (2025)284,7 млн единицIDC, 2026
Прогноз IDC по изменению поставок ПК в 2026 годудо -11,3%IDC, 2026
Общая стоимость рынка ПК (2026)274 млрдIDC, 2026
Рынок компьютерных мониторов (2026)49,62 млрдMordor Intelligence, 2026
CAGR сегмента игровых мониторов13,58%Mordor Intelligence, 2026
Рынок игровой периферии (2026)3,53–5,29 млрдBusiness Research Insights, 2026
Мировые ПК-геймеры936 млнNewzoo, 2026
Доля Азиатско-Тихоокеанского региона на рынке ПК-гейминга~46,7%Отраслевые оценки, 2026
Год превышения выручки ПК над консолями2028Newzoo, 2026

Методология и источники

Этот обзор компилирует более 55 показателей из аналитических компаний, данных опросов оборудования и публичных отчётов компаний. Там, где оценки расходились по компаниям, показаны диапазоны и отмечена первичная атрибуция. Данные опроса железа отражают самовыбранную выборку пользователей Steam и носят индикативный, а не переписной характер.

Первичные источники:

Последнее обновление: май 2026. Мы обновляем этот обзор ежеквартально по мере выхода новых данных Steam Hardware Survey, отчётов Jon Peddie Research о GPU и данных IDC по поставкам.


Создаёте голосовое ПО для геймеров и создателей контента? VoxBooster работает с клонированием голоса в реальном времени, саундбордом, голосовыми эффектами, диктовкой и TTS на тех самых Windows 10/11-системах, которые измеряет этот отчёт — настроен работать рядом с вашим GPU и аудиоперифирией, а не вопреки им. Посмотрите тарифы или узнайте о VoxBooster.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно