Продажи ПК-гейминг железа достигли 44,5 млрд долларов в 2025 году — рекордный прирост на 35% по сравнению с 33 млрд годом ранее — и сегмент удерживается выше 40 млрд долларов в год вплоть до 2028 года. Этот рост происходит на мрачном фоне: Jon Peddie Research ожидает, что поставки настольных AIB (дискретных видеокарт) упадут почти на 10% в 2026 году из-за роста цен на память и тарифов. Рынок ПК-гейминга расходится надвое: состоятельные покупатели продолжают тратить, тогда как массовый сегмент испытывает давление.
NVIDIA контролирует 94% поставок дискретных GPU — рекордную долю в истории. Разрешение 1080p по-прежнему главенствует в Steam с долей 52% пользователей. IDC урезал прогноз по поставкам ПК на 2026 год до возможного двузначного снижения. История железа 2026 года — это концентрированное доминирование, устойчивость премиального сегмента и игровая аудитория, продолжающая расти даже на фоне трудностей цепочки поставок.
Мы собрали данные Jon Peddie Research, Steam Hardware Survey от Valve, IDC, Newzoo, отчётов о прибыли NVIDIA, Counterpoint Research и Mordor Intelligence, чтобы скомпилировать более 55 показателей по размеру рынка, доле GPU, трендам Steam, системам, мониторам и региональным данным. Там, где оценки расходились, цифры сверялись по двум и более компаниям.
Ключевые выводы
- Продажи ПК-гейминг железа достигли 44,5 млрд долларов в 2025 году, прирост на 35% год к году с 33 млрд (Jon Peddie Research, 2025).
- NVIDIA занимает 94% рынка дискретных GPU в Q4 2025 — рекордная доля в истории, у AMD — 5%, у Intel — 1% (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report).
- Мировой рынок ПК-гейминга прогнозируется в 96,69 млрд долларов в 2026 году, против 86,12 млрд в 2025 году (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026).
- 936 млн человек играют в игры на ПК по всему миру — 26% всех геймеров (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
- 1920×1080 остаётся ведущим разрешением с долей 52,21% среди пользователей Steam, 1440p — 21,41% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- RTX 3060 по-прежнему самый распространённый GPU в Steam с долей 3,99% — спустя четыре года после выпуска (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- IDC ожидает падения мировых поставок ПК до 11,3% в 2026 году из-за роста цен на память, вынуждающего OEM поднимать цены (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026).
- Общая стоимость рынка ПК при этом всё же вырастет на 1,6% до 274 млрд долларов в 2026 году несмотря на падение в штуках — за счёт более высоких средних цен продаж (IDC, 2026).
- Полная годовая выручка NVIDIA от гейминга составила 11,4 млрд долларов в финансовом 2025 году, причём серия RTX 50 одна сгенерировала рекордные 4,28 млрд долларов за квартал (NVIDIA, Q2 FY2026 earnings).
- Уровень 16 ГБ VRAM достиг 23,51% в Steam в апреле 2026 года, приближаясь к уровню 8 ГБ с долей 26,76% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- Азиатско-Тихоокеанский регион занимает около 46,7% мирового рынка ПК-гейминга, а в одном только Китае насчитывается более 720 млн ПК-геймеров (отраслевые оценки, 2026).
- Сегмент игровых мониторов растёт с CAGR 13,58% — быстрее любой другой категории мониторов (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026).
1. Объём рынка и рост
Расходы на ПК-гейминг железо — один из немногих ярких пятен на в остальном сужающемся рынке персональных компьютеров. Продажи железа выросли на 35% до 44,5 млрд долларов в 2025 году, и Jon Peddie Research ожидает, что годовая выручка от железа останется выше 40 млрд долларов до 2028 года (Jon Peddie Research, 2025). Эта устойчивость объясняется чёткой поляризацией: энтузиасты, покупающие системы дороже 1 500 долларов, не обращают внимания на рост цен на память, тогда как бюджетные покупатели отступают.
Более широкий рынок ПК-гейминга — железо, ПО и сервисы вместе — прогнозируется в 96,69 млрд долларов в 2026 году, против 86,12 млрд в 2025 году (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026). В долгосрочной перспективе рынок прогнозируется с CAGR 8,52% до 185,95 млрд к 2034 году.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продажи ПК-гейминг железа (2025) | 44,5 млрд | Jon Peddie Research, 2025 |
| Продажи ПК-гейминг железа (2024) | 33 млрд | Jon Peddie Research, 2025 |
| Рост продаж железа год к году | 35% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Мировой рынок ПК-гейминга (2025) | 86,12 млрд | Fortune Business Insights, 2026 |
| Мировой рынок ПК-гейминга (2026) | 96,69 млрд | Fortune Business Insights, 2026 |
| Прогноз рынка ПК-гейминга (2034) | 185,95 млрд | Fortune Business Insights, 2026 |
| CAGR рынка ПК-гейминга 2026–2034 | 8,52% | Fortune Business Insights, 2026 |
| Выручка от ПК-игр (2025) | 39,9 млрд | Newzoo, 2026 |
| CAGR выручки от ПК-игр 2025–2028 | 6,6% | Newzoo, 2026 |
Источник: Jon Peddie Research, Fortune Business Insights, Newzoo.
Для более широкого контекста расходов игроков и выручки платформ см. нашу статистику игровой индустрии за 2026 год.
2. Рынок GPU и доли
Рынок дискретных GPU никогда ещё не был так сконцентрирован. NVIDIA достигла 94% всех поставок видеокарт в Q4 2025 — рост на 10 процентных пунктов год к году — рекордная доля в истории (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report). AMD сократилась до 5%, упав с 15% в аналогичном квартале годом ранее, а Arc от Intel удержал 1%.
Это доминирование не означает здорового рынка в целом. Совокупные поставки AIB упали на 4,4% квартал к кварталу в Q4 2025 до 11,5 млн единиц — снижение в праздничном квартале, когда продажи обычно пиковые. Jon Peddie Research ожидает падения поставок настольных AIB почти на 10% в 2026 году из-за высоких цен на память, американских тарифов и всё более мощной интегрированной графики.
Запуск RDNA 4 от AMD показал позитивную часть её истории. Лиза Су заявила, что Radeon RX 9070 XT в первую неделю доступности продался в 10 раз лучше предшественников, при этом начальные поставки были почти распроданы (AMD, 2025). Тем не менее структурная доля AMD продолжала снижаться — сильный запуск недостаточен, чтобы вернуть позиции против установленной базы NVIDIA.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Доля NVIDIA в дискретных GPU (Q4 2025) | 94% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Доля AMD в дискретных GPU (Q4 2025) | 5% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Доля Intel в дискретных GPU (Q4 2025) | 1% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Доля AMD в аналогичном квартале годом ранее | 15% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Суммарные поставки AIB (Q4 2025) | 11,5 млн единиц | Jon Peddie Research, 2025 |
| Изменение поставок AIB квартал к кварталу (Q4 2025) | -4,4% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Изменение поставок AIB год к году (Q4 2025) | +36% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Прогноз изменения поставок настольных AIB (2026) | -10% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Полная годовая выручка NVIDIA от гейминга (FY2025) | 11,4 млрд | NVIDIA, 2025 |
| Выручка RTX 50 от гейминга (один квартал) | 4,28 млрд | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| MSRP AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT | 549 / 599 долларов | AMD, 2026 |
Источник: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.
3. Тренды Steam Hardware Survey
Ежемесячный Steam Hardware Survey от Valve — ближайшее к переписи в ПК-геймингу, и данные апреля 2026 года показывают аудиторию, обновляющуюся медленно. Четырёхлетней давности RTX 3060 по-прежнему самый распространённый GPU с долей 3,99%, опережая RTX 4060 Laptop GPU с 3,78% и RTX 3050 с 3,04% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026). Более новый RTX 5070 поднялся до 2,86%, однако среднеценовые карты двух поколений назад по-прежнему задают тон.
Привычки в части мониторов меняются столь же медленно. 1920×1080 удерживает 52,21% основных мониторов, 2560×1440 — 21,41% и продолжает расти по мере снижения цен на 1440p-панели, 4K достиг лишь 5,09%. На стороне CPU Intel лидирует в Steam с долей 54,81% против 45,19% у AMD, а 6-ядерные процессоры — наиболее распространённая конфигурация с долей 28,62%.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Наиболее распространённый GPU (RTX 3060) | 3,99% | Valve, апрель 2026 |
| Второй по распространённости GPU (RTX 4060 Laptop) | 3,78% | Valve, апрель 2026 |
| Доля RTX 5070 | 2,86% | Valve, апрель 2026 |
| Доля основного монитора 1920×1080 | 52,21% | Valve, апрель 2026 |
| Доля основного монитора 2560×1440 | 21,41% | Valve, апрель 2026 |
| Доля основного монитора 3840×2160 (4K) | 5,09% | Valve, апрель 2026 |
| Доля CPU Intel в Steam | 54,81% | Valve, апрель 2026 |
| Доля CPU AMD в Steam | 45,19% | Valve, апрель 2026 |
| Наиболее распространённая конфигурация CPU (6-ядерный) | 28,62% | Valve, апрель 2026 |
| Доля конфигурации 8-ядерного CPU | 27,05% | Valve, апрель 2026 |
| Доля уровня 16 ГБ VRAM | 23,51% | Valve, апрель 2026 |
| Доля уровня 8 ГБ VRAM | 26,76% | Valve, апрель 2026 |
| Доля Windows 11 64-bit | 67,74% | Valve, апрель 2026 |
| Доля Meta Quest 3 среди VR-гарнитур | 28,58% | Valve, апрель 2026 |
Источник: Valve, Steam Hardware & Software Survey.
VR остаётся нишей в Steam с долей около 1% пользователей — та же аудитория, которую отслеживает наша статистика облачного гейминга за 2026 год при сравнении стриминга с локальным железом.
4. Игровые ПК и ноутбуки
Игровые системы — устойчивое ядро сужающегося рынка ПК. IDC ожидает, что мировые поставки ПК упадут на 11,3% в 2026 году, снизившись с 284,7 млн единиц в 2025 году примерно до 252,5 млн из-за нехватки памяти, вынуждающей OEM поднимать цены (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026). Оценка Counterpoint мягче — -5%.
Гейминг-железо идёт против тренда. Jon Peddie Research указывает на бурный рост продаж игровых ПК, при этом премиальный сегмент показывает лучшие результаты — покупатели систем дороже 1 500 долларов куда менее чувствительны к ценам, чем покупатели семейных ноутбуков. Более высокие средние цены продаж увеличивают общую стоимость рынка ПК на 1,6% до 274 млрд долларов в 2026 году, даже несмотря на падение в штуках.
В США игровой ПК есть примерно в 35% домохозяйств, причём настольные системы составляют около 56% продаж игровых ПК против 44% игровых ноутбуков (отраслевые оценки, 2026). Преимущество десктопа отражает гибкость апгрейда, которую хотят серьёзные игроки.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Мировые поставки ПК (2025) | 284,7 млн единиц | IDC, 2026 |
| Прогноз мировых поставок ПК (2026) | 252,5 млн единиц | IDC, 2026 |
| Прогноз IDC по изменению поставок ПК в 2026 году | до -11,3% | IDC, 2026 |
| Прогноз Counterpoint по изменению поставок ПК в 2026 году | -5% | Counterpoint Research, 2026 |
| Общая стоимость рынка ПК (2026) | 274 млрд | IDC, 2026 |
| Рост стоимости рынка ПК (2026) | +1,6% | IDC, 2026 |
| Домохозяйства США с игровым ПК | ~35% | Отраслевые оценки, 2026 |
| Доля настольных систем в покупках игровых ПК в США | ~56% | Отраслевые оценки, 2026 |
| Доля игровых ноутбуков в покупках игровых ПК в США | ~44% | Отраслевые оценки, 2026 |
| Мировой рынок игровых ПК (2026) | 47,9–72,3 млрд | Fortune Business Insights / Research Nester, 2026 |
Источник: IDC, Counterpoint Research.
Если вы создаёте или арендуете игровые ПК в масштабе, наша страница тарифов показывает, как голосовое ПО вписывается в бюджет создателя с расчётом на одно место.
5. Периферия и мониторы
Устройства ввода и дисплеи — устойчивый растущий слой ПК-гейминг железа. Сегмент игровых мониторов расширяется с CAGR 13,58% — быстрее любой другой категории в рамках рынка компьютерных мониторов объёмом 49,62 млрд долларов (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026). GPU нового поколения, делающие доступным 4K с высокой частотой кадров, а также рост стриминга и двухмониторных конфигураций обеспечивают этот рост.
Высокая частота обновления теперь стала нормой, а не экзотикой. Мониторы выше 165 Гц занимают более 42% рынка игровых мониторов США, 240 Гц — конкурентный стандарт, а на турнирах по киберспорту стандартом стали панели 360 Гц. Изогнутые 27- и 32-дюймовые мониторы теперь занимают 25–30% объёма в штуках.
В сфере периферии мировой рынок игровой периферии оценивается в диапазоне от 3,53 до 5,29 млрд долларов в 2026 году в зависимости от охвата, с годовым ростом 5,7–7% (Business Research Insights / SkyQuest, 2026). Игровые мыши лидируют по доле продукта с 29%, клавиатуры — 25%, гарнитуры — 21%, и более 58% ПК-геймеров используют как минимум три специализированные периферийных устройства.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Рынок компьютерных мониторов (2026) | 49,62 млрд | Mordor Intelligence, 2026 |
| CAGR сегмента игровых мониторов | 13,58% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Доля игровых мониторов США выше 165 Гц | >42% | Отраслевые оценки, 2026 |
| Доля изогнутых панелей 27”/32” в штуках | 25–30% | Отраслевые оценки, 2026 |
| Проникновение OLED-мониторов (2026) | <3% единиц | Отраслевые оценки, 2026 |
| Рынок игровой периферии (2026) | 3,53–5,29 млрд | Business Research Insights / SkyQuest, 2026 |
| CAGR игровой периферии | 5,7%–7% | Business Research Insights, 2026 |
| Доля игровых мышей на рынке | 29% | Business Research Insights, 2026 |
| Доля игровых клавиатур на рынке | 25% | Business Research Insights, 2026 |
| Доля игровых гарнитур на рынке | 21% | Business Research Insights, 2026 |
| Доля механических клавиатур в продажах клавиатур | 61% | Business Research Insights, 2026 |
| ПК-геймеры, использующие 3+ специализированных периферийных устройства | 58% | Business Research Insights, 2026 |
Источник: Mordor Intelligence, Business Research Insights.
Внедрение гарнитур важно для всех, кто создаёт голосовые инструменты — статистика Twitch за 2026 год показывает, как спрос на стриминг стимулирует внедрение аудиооборудования и голосового ПО.
6. Региональный обзор и перспективы
Спрос на ПК-гейминг железо всё больше становится историей Азии. Азиатско-Тихоокеанский регион занимает около 46,7% мирового рынка ПК-гейминга, при этом в одном только Китае насчитывается более 720 млн ПК-геймеров (отраслевые оценки, 2026). Выручка от ПК-игр в Китае выросла на 11,7% год к году в 2025 году — самый сильный единичный фактор роста для платформы (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
Краткосрочные перспективы железа определяются предложением, а не спросом. IDC прогнозирует падение поставок ПК в Азиатско-Тихоокеанском регионе на 13,7% до 92,0 млн единиц в 2026 году на фоне нехватки компонентов и роста цен. Цены на память — главная переменная 2026 года: к ней восходит каждый крупный пересмотр прогнозов.
В более долгосрочной перспективе структурный тренд направлен вверх. Newzoo ожидает роста выручки от ПК-игр на 6,6% в год до 2028 года и полного превосходства над выручкой с консолей к концу этого года. Прогнозируется, что аудитория ПК-геймеров США вырастет со 115–120 млн в 2026 году до 130–140 млн к 2035 году под влиянием поколений Z и Alpha.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Доля Азиатско-Тихоокеанского региона на мировом рынке ПК-гейминга | ~46,7% | Отраслевые оценки, 2026 |
| ПК-геймеры в Китае | >720 млн | Отраслевые оценки, 2026 |
| Рост выручки от ПК-игр в Китае (2025) | +11,7% | Newzoo, 2026 |
| Мировые ПК-геймеры | 936 млн | Newzoo, 2026 |
| Доля ПК-геймеров среди всех геймеров | 26% | Newzoo, 2026 |
| Прогноз поставок ПК в Азиатско-Тихоокеанском регионе (2026) | 92,0 млн единиц | IDC, 2026 |
| Изменение поставок ПК в Азиатско-Тихоокеанском регионе (2026) | -13,7% | IDC, 2026 |
| CAGR выручки от ПК-игр 2025–2028 | 6,6% | Newzoo, 2026 |
| Год превышения выручки ПК над консолями | 2028 | Newzoo, 2026 |
| Аудитория ПК-геймеров США (2026) | 115–120 млн | Отраслевые оценки, 2026 |
| Прогноз аудитории ПК-геймеров США (2035) | 130–140 млн | Отраслевые оценки, 2026 |
Соревновательная игра — главный двигатель расходов на железо; см. нашу статистику киберспорта за 2026 год для турнирной части этой картины.
ПК-гейминг железо в цифрах (сводка)
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продажи ПК-гейминг железа (2025) | 44,5 млрд | Jon Peddie Research, 2025 |
| Рост продаж железа год к году | 35% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Мировой рынок ПК-гейминга (2026) | 96,69 млрд | Fortune Business Insights, 2026 |
| Прогноз рынка ПК-гейминга (2034) | 185,95 млрд | Fortune Business Insights, 2026 |
| Доля NVIDIA в дискретных GPU (Q4 2025) | 94% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Доля AMD в дискретных GPU (Q4 2025) | 5% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Суммарные поставки AIB (Q4 2025) | 11,5 млн единиц | Jon Peddie Research, 2025 |
| Прогноз изменения поставок настольных AIB (2026) | -10% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Полная годовая выручка NVIDIA от гейминга (FY2025) | 11,4 млрд | NVIDIA, 2025 |
| Квартальная выручка RTX 50 от гейминга | 4,28 млрд | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| Наиболее распространённый GPU Steam (RTX 3060) | 3,99% | Valve, апрель 2026 |
| Доля монитора 1920×1080 в Steam | 52,21% | Valve, апрель 2026 |
| Доля монитора 2560×1440 в Steam | 21,41% | Valve, апрель 2026 |
| Доля уровня 16 ГБ VRAM в Steam | 23,51% | Valve, апрель 2026 |
| Доля CPU Intel в Steam | 54,81% | Valve, апрель 2026 |
| Мировые поставки ПК (2025) | 284,7 млн единиц | IDC, 2026 |
| Прогноз IDC по изменению поставок ПК в 2026 году | до -11,3% | IDC, 2026 |
| Общая стоимость рынка ПК (2026) | 274 млрд | IDC, 2026 |
| Рынок компьютерных мониторов (2026) | 49,62 млрд | Mordor Intelligence, 2026 |
| CAGR сегмента игровых мониторов | 13,58% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Рынок игровой периферии (2026) | 3,53–5,29 млрд | Business Research Insights, 2026 |
| Мировые ПК-геймеры | 936 млн | Newzoo, 2026 |
| Доля Азиатско-Тихоокеанского региона на рынке ПК-гейминга | ~46,7% | Отраслевые оценки, 2026 |
| Год превышения выручки ПК над консолями | 2028 | Newzoo, 2026 |
Методология и источники
Этот обзор компилирует более 55 показателей из аналитических компаний, данных опросов оборудования и публичных отчётов компаний. Там, где оценки расходились по компаниям, показаны диапазоны и отмечена первичная атрибуция. Данные опроса железа отражают самовыбранную выборку пользователей Steam и носят индикативный, а не переписной характер.
Первичные источники:
- Jon Peddie Research — отчёты по рынку GPU и поставкам AIB: https://www.jonpeddie.com/
- Valve — Steam Hardware & Software Survey, April 2026: https://store.steampowered.com/hwsurvey/
- IDC — Personal Computing Devices Forecast 2026: https://www.idc.com/promo/pcdforecast/
- Newzoo — PC and Console Gaming Report 2026: https://newzoo.com/
- NVIDIA — квартальные и годовые отчёты о прибыли: https://nvidianews.nvidia.com/
- Counterpoint Research — прогнозы по рынку ПК: https://www.counterpointresearch.com/
- Fortune Business Insights — PC Gaming Market 2026: https://www.fortunebusinessinsights.com/pc-gaming-market-113252
- Mordor Intelligence — Computer Monitor Market 2026: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/computer-monitor-market
- Business Research Insights — Gaming Peripherals Market 2026: https://www.businessresearchinsights.com/market-reports/gaming-peripherals-market-122205
- AMD — заявления о запуске RDNA 4 и отчёты о прибыли: https://www.amd.com/
Последнее обновление: май 2026. Мы обновляем этот обзор ежеквартально по мере выхода новых данных Steam Hardware Survey, отчётов Jon Peddie Research о GPU и данных IDC по поставкам.
Создаёте голосовое ПО для геймеров и создателей контента? VoxBooster работает с клонированием голоса в реальном времени, саундбордом, голосовыми эффектами, диктовкой и TTS на тех самых Windows 10/11-системах, которые измеряет этот отчёт — настроен работать рядом с вашим GPU и аудиоперифирией, а не вопреки им. Посмотрите тарифы или узнайте о VoxBooster.