Magic: The Gatheringは2025会計年度に17億ドルを超える収益を計上し、前年比59%増、ゲームの32年の歴史の中で最高の年間合計となった(Hasbro, FY2025 results)。 このカードゲーム一本だけで、Wizards of the Coastの21億8700万ドルのセグメント収益の77.7%を占め、Hasbroの総収益を13.7%押し上げて47億ドルに到達させる一助となった。Final Fantasyのクロスオーバーは史上最も売れたMagicのセットとなり、1日で約2億ドルを稼いだ - これはLord of the Ringsセットが6か月かけて稼いだのと同じ金額である(Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025)。コレクター市場も独自の記録を更新し続けており、鑑定済みのAlpha Black Lotusが報道によると300万ドルで取引されたという(CGC Cards, 2024)。この分析は、Hasbro、ICv2、Star City Games、Scryfall、Steam Charts、およびその他12の一次情報源のデータを統合し、2026年に向かうMagic: The Gatheringの現状を描き出したものである。
TL;DR
- Magic: The Gatheringは2025会計年度に17億ドルを超える収益を上げ、前年比59%増となり、過去最高の合計となった(Hasbro, FY2025 results)。
- Magicは2025年のWizards of the Coastの21億8690万ドルのセグメント収益の77.7%を占めた(Hasbro, FY2025 10-K)。
- Final Fantasyセットは史上最も売れたMagicのリリースであり、1日で約2億ドルを稼いだ(Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025)。
- Avatar: The Last Airbenderは、Final FantasyとLord of the Ringsに次ぐ、史上3番目に売れたMagicのセットとなった(Star City Games / ICv2, 2025)。
- Wizardsは世界のMagicプレイヤーを約5000万人、登録されたMagic Arenaアカウントを1300万件以上と数えている(Wikipedia / Wizards of the Coast)。
- Magic Arenaは、Final Fantasyのデジタル版発売後の2025年6月に、Steamにおける歴代最高となる17,989人の同時接続プレイヤー数を記録した(Steam Charts, via Cardsrealm, 2025)。
- Magicの歴史を通じて、約29,170のユニークなカード名が印刷されてきた(Scryfall)。
- CGC Pristine 10のAlpha Black Lotusは報道によると300万ドルで売却され、一点物のThe One Ringカードは約200万ドルで売却された(CGC Cards, 2024;Forbes / NPR, 2023)。
- ヘッドデザイナーのMark Rosewaterの社内データに関するコメントによれば、CommanderはMagicで最もプレイされているフォーマットである(TCGplayer, 2025)。
- World Championship 31は100万ドルの賞金プールを設け、Seth Manfieldが優勝した(magic.gg / MTG Wiki, 2025)。
- Magicは2022会計年度に初めて年間収益10億ドルを突破した(Wikipedia / Hasbro)。
- Wizardsセグメントの営業利益率は2025年に46.0%に達し、2024年の41.8%から上昇した(Hasbro, FY2025 10-K)。
1.資金面:Magic、Wizards、Hasbro
MagicはHasbroが隠すような項目ではない。今や同社の成長エンジンとなっており、数字がその依存度を明確に示している:Magic単独で2025年に6億3820万ドルの新規収益をもたらし、玩具部門が落ち込む中でも企業全体を成長の年へと押し上げるのに十分だった。Wizardsセグメントの営業利益率46.0%は、紙のカードゲームがプラスチック製品と比較していかに収益性の高いものになったかを示しており、77.7%という収益シェアは、Wizardsが実質的に副業を伴うMagicビジネスであることを意味している。これはD&D側の帳簿を所有するのと同じHasbroのテーブルトップ部門だが、稼ぎの大半はMagicによるものである。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Magic: The Gathering収益、FY2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| Magicのドル収益成長率、2025年 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Wizardsセグメント収益に占めるMagicの割合 | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| Wizards & Digital Gamingセグメント収益、2025年 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| セグメント収益、2024年 | $1,511.3M | Hasbro, FY2025 10-K |
| セグメント営業利益、2025年 | $1,006.8M (+$374.8M) | Hasbro, FY2025 10-K |
| セグメント営業利益率、2025年 | 46.0% (vs 41.8% in 2024) | Hasbro, FY2025 10-K |
補足:Hasbroの純収益総額は2025年に13.7%増加して47億130万ドルに達し、Wizardsセグメントがその増加分のうち6億7560万ドルを供給した。詳細はHasbroの2025年第4四半期および通期決算を参照。
2.Universes Beyondとセット売上記録
Final FantasyセットはMagicのリリースが稼ぎうる金額の常識を書き換えた。発売初日だけで約2億ドルをもたらし、これはLord of the Ringsセットが到達するのに6か月を要した金額である - HasbroのCEOは、発売前に印刷部数を4倍に増やしたにもかかわらず、それでも需要を取りこぼしたと述べた。このパターンは自動的なものではない:クロスオーバーIPは売れるが、一様に売れるわけではない。同じ年にMarvel’s Spider-Manは、AvatarがMagic史上3位にまで上り詰めたのと対照的に、Magic史上最も売れなかったセットの一つとなった。この不安定さゆえに、Wizardsは現在、ライセンス作品と自社世界観のセットとをカレンダー上で均等に分けている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 史上最も売れたMagicのセット | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| Final Fantasyの初日収益 | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| Lord of the Ringsが同じ2億ドルに到達するのに要した期間 | 6 months | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| Final Fantasy発売前の印刷部数増加 | ~4x | Hasbro, Q1 2025 earnings call |
| 史上3番目に売れたMagicのセット | Avatar: The Last Airbender (2025) | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| 2025年のプレミアセットに占めるUniverses Beyondの割合 | 3 of 6 (half) | Wizards of the Coast, 2025 |
| Marvel’s Spider-Manセットの評価 | Among worst-selling in Magic history | Magic Untapped, 2025 |
例外:Spider-Manの結果は、このモデルがIPに対して万能ではないことを証明する例外である。最も売れたセットの確認記事と2億ドルの日の報道を参照。Magicはゲーム業界のより広いテーブルトップ・デジタルブームの一部でもある。
3.プレイヤー、リーチ、カードカタログ
リーチとカタログはMagicの二つの堀である。このゲームは1993年以来約5000万人のプレイヤーを引き付けてきており、現在では年間600から1,000枚の新しいカードを印刷している。このペースが二次市場の流動性を保ち、デザイン空間を拡張し続けている。Hasbroが2025年上半期について挙げたユニークプレイヤー数の成長 - 前年比でほぼ40% - は、累計の数字よりも重要である。なぜなら、それはクロスオーバーセットが既存のベースへの再販売にとどまらず、新規プレイヤーを獲得していることを示しているからである。3万に迫る個別のカード名を持つカタログは、マーケティング資産であると同時にルールの複雑さという負債でもある。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界のMagicプレイヤー数 | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| ユニークプレイヤー数の成長、2025年上半期 | ~+40% YoY | Hasbro, 2025 |
| Magicの発売年 | 1993 (Aug 5) | Wikipedia |
| 印刷されたユニークなカード名の数 | ~29,170 | Scryfall |
| 全ての印刷を含む個別カード数 | ~86,000+ | Draftsim / Scryfall |
| 年間に追加される新カード数 | 600-1,000 | Wikipedia |
| 出版されている言語数 | 9+ | Wikipedia |
補足:約5000万人という数字は2023年初頭時点でのWizards自身のカウントであり、Final Fantasyの急増以前のものであるため、これは下限値として扱うべきである。出典:ScryfallのカードデータベースおよびWikipediaのMagic概要。Magicはまた、より広範なゲーム業界の成長にも寄与している。
4.Magic Arenaとデジタルプレイ
ArenaはMagicの実際の利用状況を示す最も明確なシグナルであり、2025年の急増は完全にFinal Fantasyによるものである。このクライアントは2025年6月、クロスオーバーが公開されてから数時間後に、Steamにおける歴代最高となる17,989人の同時接続プレイヤー数を記録した - これは10か月前のBloomburrow期間中に記録された12,215人の記録を大きく上回る。1300万件の登録アカウントと推定700万人の月間プレイヤーとの間のギャップは、基本プレイ無料ゲームによくある定着率の物語である:登録は簡単だが、習慣化は難しい。Magicのデジタルリーチはまた、より広いゲーム配信エコシステムの恩恵も受けており、そこでは実況者やコンテンツクリエイターがリアルタイムボイスエフェクトのようなツールを使って配信上のペルソナを構築している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 登録済みMagic Arenaアカウント数 | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| 推定月間Arenaプレイヤー数 | ~7 million | activeplayer.io, 2025 (estimate) |
| Arenaの歴代Steam同時接続数ピーク | 17,989 | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| 従来のSteamピーク(Bloomburrow) | 12,215 (Aug 2024) | Steam Charts, 2024 |
| ArenaのSteam版発売 | 2023 | Steam Charts |
| Arenaのモバイル推定収益、直近月 | ~$2M per app store | Sensor Tower, 2026 (estimate) |
注意:Wizardsは公式のArenaアクティブユーザー数を公表していないため、月間約700万人という数字とモバイルの200万ドルという数字はいずれもサードパーティによる推定値である。Steamプレイヤー記録レポートとactiveplayer.ioのArenaトラッカーを参照。
5.二次市場と最高額カード
Magicの再販経済こそ、その神話が息づく場所である。CGC Pristine 10のAlpha Black Lotusは、報道によれば個人間取引で300万ドルで売却された。これはMagicの単一カードに付いた金額としては過去最大であり、1点あたりの金額で見ればいかなる初日セット収益をも凌駕する数字である。現代のチェイスカードも旧来の希少カードに匹敵しうる:一点物のThe One Ringは2023年に約200万ドルで取引された。こうした話題性のある取引は、調査会社によって84億ドルから147億ドルと見積もられる世界のトレーディングカード市場の頂点に位置しており、その幅は慎重に扱うべきほど広い。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 最も高価なMagicカード(個人間取引) | ~$3 million (CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| The One Ring 1/1カードの売却 | ~$2 million (2023) | Forbes / NPR, 2023 |
| サイン入りPSA 10のAlpha Black Lotus | $540,000 (2023) | Hipsters of the Coast, 2023 |
| 世界のトレーディングカードゲーム市場、2025年 | $8.4B-$14.7B (estimates vary by firm) | Custom Market Insights et al., 2025 |
| Secret Lair、FY2025 | Largest sales quarter ever | Hasbro, FY2025 results |
| 歴代最高のSecret Lairドロップ | ~$7-8 million | Chris Cocks, via ICv2 |
相違:84億ドルから147億ドルという市場レンジは、異なる調査範囲を持つ競合する市場調査会社から算出されたものであり、単一の監査済み数値ではなく、方向性を示す帯として扱うべきである。出典:CGCによる300万ドルのBlack LotusレポートおよびForbesによる200万ドルのOne Ringに関する報道。
6.競技プレイとフォーマット
競技Magicはバーベル型の構造で成り立っている:頂点には小規模でハイステークスなプロサーキットがあり、底辺には巨大なカジュアルCommanderの層がある。World Championship 31は100万ドルの賞金プールを設け、優勝賞金10万ドルと全出場者への4,000ドルの最低保証を伴い、2025年12月にSeth Manfieldが優勝した。しかし実際に売上を牽引しているフォーマットは多人数戦Commanderであり、ヘッドデザイナーのMark Rosewaterによれば、非常にカジュアルなプレイを除外すれば、他のどの構築フォーマットよりも多くプレイされているという。Magicの大会シーンはより広いeスポーツ経済と比べると控えめだが、そのカジュアルなコミュニティこそがこのゲームの商業的な核心である。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 最もプレイされているフォーマット | Commander | Mark Rosewater / TCGplayer, 2025 |
| World Championship 31の賞金プール | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| World Championship 31の優勝賞金 | $100,000 | magic.gg, 2025 |
| 出場者ごとの最低保証額 | $4,000 | magic.gg, 2025 |
| 2025年世界チャンピオン | Seth Manfield | MTG Wiki, 2025 |
| 2025年最も人気のあるコマンダー(登録デッキ数) | Y’shtola, 28,344 | Wargamer / EDHREC, 2025 |
| 史上最大の紙媒体トーナメント | 7,551 players (GP Las Vegas 2015) | Wikipedia |
留意点:Grand Prix Las Vegasの参加者数記録は、単一イベントとして入手可能な最新のものであり、2015年のものである(Wikipedia)。World Championship 31ガイドおよびEDHRECの2025年Commanderデータを参照。
まとめ:数字で見るMagic: The Gathering
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Magic収益、FY2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| Magicのドル収益成長率、2025年 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Wizardsセグメントに占めるMagicの割合 | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| Wizards & Digital Gamingセグメント収益、2025年 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| セグメント営業利益、2025年 | $1,006.8M | Hasbro, FY2025 10-K |
| セグメント営業利益率、2025年 | 46.0% | Hasbro, FY2025 10-K |
| Hasbro総収益、2025年 | $4,701.3M (+13.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Magicが初めて10億ドルを突破した年 | Fiscal 2022 | Wikipedia / Hasbro |
| 史上最も売れたMagicのセット | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| Final Fantasyの初日収益 | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| 史上3番目に売れたセット | Avatar: The Last Airbender | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| 世界のMagicプレイヤー数 | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| 登録済みMagic Arenaアカウント数 | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| Arenaの歴代Steamピーク | 17,989 concurrent | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| 印刷されたユニークなカード名の数 | ~29,170 | Scryfall |
| 最も高価なMagicカード | ~$3 million (Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| The One Ring 1/1の売却 | ~$2 million | Forbes / NPR, 2023 |
| World Championship 31の賞金プール | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| 2025年最も人気のあるコマンダー | Y’shtola (28,344 decks) | Wargamer / EDHREC, 2025 |
方法論と出典
データは、Hasbroの証券取引委員会(SEC)への提出書類や決算説明会、Wizards of the Coastの発表、公式トーナメントページ、オープンなカードデータベースといった一次情報の開示を優先して収集し、公式な集計が存在しない箇所については二つ以上の独立したトラッカー間で相互参照した。
- Hasbro, Inc. - 2025年第4四半期および通期決算およびForm 10-K(2025年12月28日終了の会計年度)
- Hasbro, Inc. - 2025年第1・第2四半期決算説明会(Chris Cocks、Gina Goetter)、Video Games Chronicle、Kotaku、Star City Gamesによる報道(2025年)
- Star City Games - MTG Final Fantasy Already the Best-Selling Set of All TimeおよびAvatar第3位の報道(2025年)
- Video Games Chronicle - Final Fantasy set made $200 million in one day(2025年)
- ICv2 - Avatar: The Last Airbender now #3 Magic set、およびSecret Lairの販売量に関するHasbro CEOの発言(2025年)
- Magic Untapped - Spider-Manセット売上分析(2025年)
- Scryfall - Magicカードデータベース(ユニークカード名、印刷情報)
- Wikipedia - Magic: The Gathering(プレイヤー、発売、カタログ、トーナメント記録)
- Draftsim - MTG Arenaプレイヤー数分析とセットランキング報道(2025年)
- activeplayer.io - Magic: The Gathering Arenaのライブプレイヤー推定値(2025年)
- Steam Charts / Cardsrealm - ArenaのSteam同時接続プレイヤー記録(2024年から2025年)
- Sensor Tower - モバイルダウンロードおよび収益の推定値(2025年から2026年)
- CGC Cards - 300万ドルのAlpha Black Lotus(2024年)
- Forbes / NPR - Post Maloneへの200万ドルのThe One Ring売却(2023年)
- Hipsters of the Coast - サイン入りPSA 10のAlpha Black Lotus、540,000ドル(2023年)
- Custom Market Insightsおよび同業他社 - 世界のトレーディングカードゲーム市場規模の推計(2025年)
- magic.gg - World Championship 31視聴者ガイドと賞金内訳(2025年)
- MTG Wiki - 2025年世界選手権の結果(2025年)
- TCGplayer - フォーマットの人気に関するMark Rosewaterの発言(2025年)
- EDHREC / Wargamer - 2025年Commander統計(2025年)
Data watch:Hasbroの次の通期(FY2026)10-Kと2026年第1四半期決算は2026年初頭に予定されており、Final Fantasyのピーク後もMagicのUniverses Beyondの勢いが持続したかどうかを確認できるだろう。EDHRECは毎年新しいCommander年間回顧を発表し、magic.ggは2026年後半のイベント後にWorld Championship 32の数字を発表し、ICv2は年央に次のホビーゲーム市場推定値を発表する。activeplayer.ioやSteam ChartsなどのArenaトラッカーは継続的に更新されている。
最終更新:July 13, 2026。
新しいデータが公開され次第、当ページを四半期ごとに見直し更新する。