Magic: The Gathering membukukan lebih dari $1.7 billion pendapatan pada tahun fiskal 2025, naik 59% dari tahun sebelumnya dan menjadi total tahunan tertinggi dalam sejarah 32 tahun game ini (Hasbro, hasil FY2025). Satu game kartu ini menyumbang 77.7% dari $2.187 billion pendapatan segmen Wizards of the Coast dan membantu mendorong total pendapatan Hasbro naik 13.7% menjadi $4.7 billion. Crossover Final Fantasy menjadi set Magic terlaris sepanjang masa, menghasilkan sekitar $200 million dalam satu hari — sama seperti yang dihasilkan set Lord of the Rings dalam enam bulan (earnings call Hasbro, via Video Games Chronicle, 2025). Pasar kolektor terus mencetak rekornya sendiri, dengan sebuah Alpha Black Lotus yang telah dinilai dilaporkan diperdagangkan seharga $3 million (CGC Cards, 2024). Analisis ini menggabungkan data dari Hasbro, ICv2, Star City Games, Scryfall, Steam Charts, dan 12 sumber utama lainnya untuk memetakan kondisi Magic: The Gathering menjelang 2026.
Ringkasan
- Magic: The Gathering menghasilkan lebih dari $1.7 billion pada tahun fiskal 2025, naik 59% dari tahun sebelumnya, total tertingginya sepanjang masa (Hasbro, hasil FY2025).
- Magic menyumbang 77.7% dari $2,186.9 million pendapatan segmen Wizards of the Coast pada 2025 (Hasbro, 10-K FY2025).
- Set Final Fantasy adalah rilis Magic terlaris sepanjang masa, menghasilkan sekitar $200 million dalam satu hari (earnings call Hasbro, via Video Games Chronicle, 2025).
- Avatar: The Last Airbender menjadi set Magic terlaris ketiga sepanjang masa, di bawah Final Fantasy dan Lord of the Rings (Star City Games / ICv2, 2025).
- Wizards menghitung sekitar 50 million pemain Magic di seluruh dunia dan lebih dari 13 million akun Magic Arena terdaftar (Wikipedia / Wizards of the Coast).
- Magic Arena mencetak puncak Steam sepanjang masa sebanyak 17,989 pemain bersamaan pada June 2025 setelah rilis digital Final Fantasy (Steam Charts, via Cardsrealm, 2025).
- Sekitar 29,170 nama kartu unik telah dicetak untuk Magic sepanjang sejarahnya (Scryfall).
- Sebuah CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus dilaporkan terjual seharga $3 million; kartu satu-satunya The One Ring terjual sekitar $2 million (CGC Cards, 2024; Forbes / NPR, 2023).
- Commander adalah format Magic yang paling banyak dimainkan menurut komentar data internal dari kepala desainer Mark Rosewater (TCGplayer, 2025).
- World Championship 31 membawa hadiah $1,000,000 dan dimenangkan oleh Seth Manfield (magic.gg / MTG Wiki, 2025).
- Magic pertama kali melampaui $1 billion pendapatan tahunan pada tahun fiskal 2022 (Wikipedia / Hasbro).
- Margin operasional segmen Wizards mencapai 46.0% pada 2025, naik dari 41.8% pada 2024 (Hasbro, 10-K FY2025).
1. Uang: Magic, Wizards, dan Hasbro
Magic bukan sekadar item baris yang disembunyikan Hasbro. Kini Magic adalah mesin pertumbuhan perusahaan, dan angka-angkanya membuat ketergantungan ini jelas terlihat: Magic sendiri menyumbang $638.2 million pendapatan baru pada 2025, cukup untuk menarik seluruh perusahaan ke tahun pertumbuhan sementara segmen mainan melemah. Margin operasional 46.0% pada segmen Wizards menunjukkan betapa menguntungkannya game kartu kertas dibandingkan dengan plastik, dan pangsa pendapatan 77.7% berarti Wizards, pada praktiknya, adalah bisnis Magic dengan proyek sampingan. Ini adalah divisi tabletop Hasbro yang sama yang menaungi sisi D&D, tetapi Magic-lah yang menghasilkan sebagian besar keuntungan.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan Magic: The Gathering, FY2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| Pertumbuhan pendapatan dolar Magic, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Pangsa Magic dalam pendapatan segmen Wizards | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| Pendapatan segmen Wizards & Digital Gaming, 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Pendapatan segmen, 2024 | $1,511.3M | Hasbro, FY2025 10-K |
| Laba operasional segmen, 2025 | $1,006.8M (+$374.8M) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Margin operasional segmen, 2025 | 46.0% (vs 41.8% in 2024) | Hasbro, FY2025 10-K |
Konteks: total pendapatan bersih Hasbro naik 13.7% menjadi $4,701.3 million pada 2025, dan segmen Wizards menyumbang $675.6 million dari kenaikan tersebut. Lihat hasil kuartal keempat dan tahun penuh 2025 Hasbro.
2. Universes Beyond dan Rekor Penjualan Set
Set Final Fantasy menulis ulang berapa banyak yang bisa dihasilkan sebuah rilis Magic. Set ini menghasilkan sekitar $200 million pada hari pertamanya, angka yang butuh enam bulan bagi set Lord of the Rings untuk dicapai — dan CEO Hasbro mengatakan perusahaan masih meninggalkan permintaan yang tak terpenuhi meskipun telah melipatgandakan jumlah cetakan empat kali sebelum peluncuran. Pola ini tidak otomatis: IP crossover laku, tetapi tidak merata, karena Marvel’s Spider-Man menjadi salah satu set dengan penjualan terlemah dalam sejarah Magic pada tahun yang sama ketika Avatar naik ke peringkat ketiga sepanjang masa. Volatilitas inilah yang membuat Wizards kini membagi kalender secara merata antara set berlisensi dan set dalam dunia sendiri.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Set Magic terlaris sepanjang masa | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| Pendapatan hari pertama Final Fantasy | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| Waktu yang dibutuhkan Lord of the Rings untuk $200M yang sama | 6 months | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| Peningkatan jumlah cetak pra-rilis Final Fantasy | ~4x | Hasbro, Q1 2025 earnings call |
| Set Magic terlaris ketiga sepanjang masa | Avatar: The Last Airbender (2025) | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| Pangsa Universes Beyond dalam set premier 2025 | 3 of 6 (half) | Wizards of the Coast, 2025 |
| Penerimaan set Marvel’s Spider-Man | Among worst-selling in Magic history | Magic Untapped, 2025 |
Outlier: hasil Spider-Man adalah pengecualian yang membuktikan model ini tidak kebal terhadap IP. Baca konfirmasi set terlaris dan liputan hari $200 million. Magic berada dalam ledakan tabletop dan digital gaming yang lebih luas.
3. Pemain, Jangkauan, dan Katalog Kartu
Jangkauan dan katalog adalah dua parit pertahanan Magic. Game ini telah menarik sekitar 50 million pemain sejak 1993 dan kini mencetak antara 600 dan 1,000 kartu baru per tahun, laju yang menjaga pasar sekunder tetap likuid dan ruang desain terus berkembang. Pertumbuhan pemain unik yang disebutkan Hasbro untuk semester pertama 2025 — hampir 40% year-over-year — lebih penting daripada angka seumur hidup, karena hal ini menunjukkan bahwa set crossover merekrut pemain baru, bukan hanya menjual ulang ke basis yang sudah ada. Katalog yang mendekati 30,000 nama kartu berbeda adalah aset pemasaran sekaligus beban kompleksitas aturan.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pemain Magic di seluruh dunia | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| Pertumbuhan pemain unik, H1 2025 | ~+40% YoY | Hasbro, 2025 |
| Tahun Magic diluncurkan | 1993 (Aug 5) | Wikipedia |
| Nama kartu unik yang dicetak | ~29,170 | Scryfall |
| Kartu berbeda termasuk semua cetakan | ~86,000+ | Draftsim / Scryfall |
| Kartu baru ditambahkan per tahun | 600-1,000 | Wikipedia |
| Bahasa yang diterbitkan | 9+ | Wikipedia |
Konteks: angka ~50 million adalah perhitungan Wizards sendiri per awal 2023 dan mendahului lonjakan Final Fantasy, sehingga sebaiknya dianggap sebagai batas bawah. Sumber: basis data kartu Scryfall dan gambaran umum Magic di Wikipedia. Magic juga turut mendukung pertumbuhan industri game yang lebih luas.
4. Magic Arena dan Permainan Digital
Arena adalah sinyal penggunaan aktif Magic yang paling jelas, dan lonjakannya pada 2025 sepenuhnya merupakan kisah Final Fantasy. Klien ini mencapai puncak Steam sepanjang masa sebanyak 17,989 pemain bersamaan pada June 2025, beberapa jam setelah crossover tersebut tayang — jauh di atas rekor 12,215 yang tercipta selama Bloomburrow sepuluh bulan sebelumnya. Kesenjangan antara 13 million akun terdaftar dan sekitar 7 million pemain bulanan yang diperkirakan adalah kisah retensi free-to-play yang lazim: mendaftar itu murah, kebiasaan tidak. Jangkauan digital Magic juga menumpang ekosistem streaming game yang lebih luas, di mana caster dan kreator konten menggunakan alat seperti efek suara real-time untuk membangun persona siaran mereka.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Akun Magic Arena terdaftar | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| Estimasi pemain Arena bulanan | ~7 million | activeplayer.io, 2025 (estimate) |
| Puncak Steam bersamaan sepanjang masa Arena | 17,989 | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| Puncak Steam sebelumnya (Bloomburrow) | 12,215 (Aug 2024) | Steam Charts, 2024 |
| Peluncuran Arena di Steam | 2023 | Steam Charts |
| Estimasi pendapatan mobile Arena, bulan terbaru | ~$2M per app store | Sensor Tower, 2026 (estimate) |
Catatan: Wizards tidak mempublikasikan jumlah pengguna aktif resmi Arena, sehingga angka ~7 million bulanan dan $2 million mobile merupakan estimasi pihak ketiga. Lihat laporan rekor pemain Steam dan pelacak Arena activeplayer.io.
5. Pasar Sekunder dan Kartu Termahal
Ekonomi jual-beli kembali Magic adalah tempat mitologinya hidup. Sebuah CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus dilaporkan terjual seharga $3 million dalam penjualan pribadi, jumlah terbesar yang pernah melekat pada satu kartu Magic dan angka yang jauh melampaui pendapatan hari pertama set mana pun jika dihitung per item. Kartu buruan modern bisa menyaingi kelangkaan lama: kartu satu-satunya The One Ring terjual sekitar $2 million pada 2023. Penjualan-penjualan besar itu berada di puncak pasar kartu koleksi global yang oleh firma riset diperkirakan berkisar dari $8.4B hingga $14.7B, rentang yang cukup lebar untuk disikapi dengan hati-hati.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Kartu Magic termahal (penjualan pribadi) | ~$3 million (CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| Penjualan kartu The One Ring 1/1 | ~$2 million (2023) | Forbes / NPR, 2023 |
| Alpha Black Lotus PSA 10 bertanda tangan | $540,000 (2023) | Hipsters of the Coast, 2023 |
| Pasar kartu koleksi global, 2025 | $8.4B-$14.7B (estimates vary by firm) | Custom Market Insights et al., 2025 |
| Secret Lair, FY2025 | Largest sales quarter ever | Hasbro, FY2025 results |
| Drop Secret Lair terbesar, historis | ~$7-8 million | Chris Cocks, via ICv2 |
Divergensi: rentang pasar $8.4B-$14.7B berasal dari firma riset pasar yang saling bersaing dengan cakupan berbeda, sehingga ini merupakan pita arah, bukan angka teraudit tunggal. Sumber: laporan CGC tentang Black Lotus $3 million dan Forbes tentang One Ring $2 million.
6. Permainan Kompetitif dan Format
Magic kompetitif berjalan seperti barbel: sirkuit profesional kecil bertaruhan tinggi di puncak dan basis Commander kasual yang luas di dasar. World Championship 31 membawa hadiah $1,000,000 dengan hadiah utama $100,000 dan jaminan minimum $4,000 untuk setiap peserta, dimenangkan oleh Seth Manfield pada December 2025. Namun format yang sesungguhnya mendorong penjualan adalah Commander multiplayer, yang menurut kepala desainer Mark Rosewater menarik lebih banyak pemain daripada format constructed lainnya setelah permainan yang sangat kasual dikecualikan. Organized play Magic terlihat sederhana dibandingkan ekonomi esports yang lebih luas, namun komunitas kasualnya adalah jantung komersial game ini.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Format paling banyak dimainkan | Commander | Mark Rosewater / TCGplayer, 2025 |
| Hadiah World Championship 31 | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| Hadiah utama World Championship 31 | $100,000 | magic.gg, 2025 |
| Jaminan minimum per peserta | $4,000 | magic.gg, 2025 |
| Juara Dunia 2025 | Seth Manfield | MTG Wiki, 2025 |
| Komandan terpopuler 2025 (deck tercatat) | Y’shtola, 28,344 | Wargamer / EDHREC, 2025 |
| Turnamen kertas terbesar sepanjang masa | 7,551 players (GP Las Vegas 2015) | Wikipedia |
Penanda: rekor kehadiran Grand Prix Las Vegas adalah yang paling baru tersedia untuk satu acara tunggal dan berasal dari 2015 (Wikipedia). Lihat panduan World Championship 31 dan data Commander 2025 dari EDHREC.
Ringkasan: Magic: The Gathering dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan Magic, FY2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| Pertumbuhan pendapatan dolar Magic, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Pangsa Magic dalam segmen Wizards | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| Pendapatan segmen Wizards & Digital Gaming, 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Laba operasional segmen, 2025 | $1,006.8M | Hasbro, FY2025 10-K |
| Margin operasional segmen, 2025 | 46.0% | Hasbro, FY2025 10-K |
| Total pendapatan Hasbro, 2025 | $4,701.3M (+13.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Tahun pertama Magic melampaui $1 billion | Fiscal 2022 | Wikipedia / Hasbro |
| Set Magic terlaris sepanjang masa | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| Pendapatan hari pertama Final Fantasy | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| Set terlaris ketiga sepanjang masa | Avatar: The Last Airbender | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| Pemain Magic di seluruh dunia | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| Akun Magic Arena terdaftar | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| Puncak Steam sepanjang masa Arena | 17,989 concurrent | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| Nama kartu unik yang dicetak | ~29,170 | Scryfall |
| Kartu Magic termahal | ~$3 million (Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| Penjualan The One Ring 1/1 | ~$2 million | Forbes / NPR, 2023 |
| Hadiah World Championship 31 | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| Komandan terpopuler 2025 | Y’shtola (28,344 decks) | Wargamer / EDHREC, 2025 |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan memprioritaskan pengungkapan utama — pengajuan SEC dan earnings call Hasbro, pernyataan Wizards of the Coast, halaman turnamen pihak pertama, dan basis data kartu terbuka — kemudian melakukan referensi silang atas angka pemain dan pasar di dua atau lebih pelacak independen ketika tidak ada hitungan resmi.
- Hasbro, Inc. — Hasil Keuangan Kuartal Keempat dan Tahun Penuh 2025 dan Form 10-K (fiscal year ended December 28, 2025)
- Hasbro, Inc. — earnings call Q1 dan Q2 2025 (Chris Cocks, Gina Goetter), sebagaimana dilaporkan oleh Video Games Chronicle, Kotaku dan Star City Games (2025)
- Star City Games — MTG Final Fantasy Already the Best-Selling Set of All Time dan liputan Avatar #3 (2025)
- Video Games Chronicle — Final Fantasy set made $200 million in one day (2025)
- ICv2 — Avatar: The Last Airbender now #3 Magic set, dan pernyataan CEO Hasbro tentang volume Secret Lair (2025)
- Magic Untapped — analisis penjualan set Spider-Man (2025)
- Scryfall — basis data kartu Magic (unique card names, printings)
- Wikipedia — Magic: The Gathering (players, launch, catalog, tournament records)
- Draftsim — analisis jumlah pemain MTG Arena dan liputan peringkat set (2025)
- activeplayer.io — estimasi pemain langsung Magic: The Gathering Arena (2025)
- Steam Charts / Cardsrealm — rekor pemain bersamaan Steam Arena (2024-2025)
- Sensor Tower — estimasi unduhan dan pendapatan mobile (2025-2026)
- CGC Cards — Alpha Black Lotus $3 million (2024)
- Forbes / NPR — The One Ring $2 million terjual ke Post Malone (2023)
- Hipsters of the Coast — Alpha Black Lotus PSA 10 bertanda tangan $540,000 (2023)
- Custom Market Insights dan firma sejenis — penentuan ukuran pasar kartu koleksi global (2025)
- magic.gg — panduan penonton dan rincian hadiah World Championship 31 (2025)
- MTG Wiki — hasil World Championship 2025 (2025)
- TCGplayer — Mark Rosewater tentang popularitas format (2025)
- EDHREC / Wargamer — statistik Commander 2025 (2025)
Data watch: 10-K tahun penuh berikutnya (FY2026) dan earnings Q1 2026 Hasbro diperkirakan terbit awal 2026, yang akan mengonfirmasi apakah momentum Universes Beyond Magic bertahan setelah puncak Final Fantasy. EDHREC menerbitkan rekap tahunan Commander yang baru setiap tahun, magic.gg memposting angka World Championship 32 setelah acaranya akhir 2026, dan ICv2 menerbitkan estimasi pasar hobi game berikutnya pada pertengahan tahun. Pelacak Arena seperti activeplayer.io dan Steam Charts diperbarui secara berkelanjutan.
Terakhir diperbarui: 13 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap tiga bulan seiring dipublikasikannya data baru.