Statistik Magic: The Gathering (2026): 40+ Poin Data tentang Pendapatan Hasbro, Ledakan Universes Beyond, dan Pasar Kartu

Statistik Magic: The Gathering 2026: 40+ statistik tentang pendapatan $1.7B Magic, rekor set Final Fantasy, pemain Arena dan harga kartu, dari Hasbro, ICv2, dan Scryfall.

Magic: The Gathering membukukan lebih dari $1.7 billion pendapatan pada tahun fiskal 2025, naik 59% dari tahun sebelumnya dan menjadi total tahunan tertinggi dalam sejarah 32 tahun game ini (Hasbro, hasil FY2025). Satu game kartu ini menyumbang 77.7% dari $2.187 billion pendapatan segmen Wizards of the Coast dan membantu mendorong total pendapatan Hasbro naik 13.7% menjadi $4.7 billion. Crossover Final Fantasy menjadi set Magic terlaris sepanjang masa, menghasilkan sekitar $200 million dalam satu hari — sama seperti yang dihasilkan set Lord of the Rings dalam enam bulan (earnings call Hasbro, via Video Games Chronicle, 2025). Pasar kolektor terus mencetak rekornya sendiri, dengan sebuah Alpha Black Lotus yang telah dinilai dilaporkan diperdagangkan seharga $3 million (CGC Cards, 2024). Analisis ini menggabungkan data dari Hasbro, ICv2, Star City Games, Scryfall, Steam Charts, dan 12 sumber utama lainnya untuk memetakan kondisi Magic: The Gathering menjelang 2026.

Ringkasan

  • Magic: The Gathering menghasilkan lebih dari $1.7 billion pada tahun fiskal 2025, naik 59% dari tahun sebelumnya, total tertingginya sepanjang masa (Hasbro, hasil FY2025).
  • Magic menyumbang 77.7% dari $2,186.9 million pendapatan segmen Wizards of the Coast pada 2025 (Hasbro, 10-K FY2025).
  • Set Final Fantasy adalah rilis Magic terlaris sepanjang masa, menghasilkan sekitar $200 million dalam satu hari (earnings call Hasbro, via Video Games Chronicle, 2025).
  • Avatar: The Last Airbender menjadi set Magic terlaris ketiga sepanjang masa, di bawah Final Fantasy dan Lord of the Rings (Star City Games / ICv2, 2025).
  • Wizards menghitung sekitar 50 million pemain Magic di seluruh dunia dan lebih dari 13 million akun Magic Arena terdaftar (Wikipedia / Wizards of the Coast).
  • Magic Arena mencetak puncak Steam sepanjang masa sebanyak 17,989 pemain bersamaan pada June 2025 setelah rilis digital Final Fantasy (Steam Charts, via Cardsrealm, 2025).
  • Sekitar 29,170 nama kartu unik telah dicetak untuk Magic sepanjang sejarahnya (Scryfall).
  • Sebuah CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus dilaporkan terjual seharga $3 million; kartu satu-satunya The One Ring terjual sekitar $2 million (CGC Cards, 2024; Forbes / NPR, 2023).
  • Commander adalah format Magic yang paling banyak dimainkan menurut komentar data internal dari kepala desainer Mark Rosewater (TCGplayer, 2025).
  • World Championship 31 membawa hadiah $1,000,000 dan dimenangkan oleh Seth Manfield (magic.gg / MTG Wiki, 2025).
  • Magic pertama kali melampaui $1 billion pendapatan tahunan pada tahun fiskal 2022 (Wikipedia / Hasbro).
  • Margin operasional segmen Wizards mencapai 46.0% pada 2025, naik dari 41.8% pada 2024 (Hasbro, 10-K FY2025).

1. Uang: Magic, Wizards, dan Hasbro

Magic bukan sekadar item baris yang disembunyikan Hasbro. Kini Magic adalah mesin pertumbuhan perusahaan, dan angka-angkanya membuat ketergantungan ini jelas terlihat: Magic sendiri menyumbang $638.2 million pendapatan baru pada 2025, cukup untuk menarik seluruh perusahaan ke tahun pertumbuhan sementara segmen mainan melemah. Margin operasional 46.0% pada segmen Wizards menunjukkan betapa menguntungkannya game kartu kertas dibandingkan dengan plastik, dan pangsa pendapatan 77.7% berarti Wizards, pada praktiknya, adalah bisnis Magic dengan proyek sampingan. Ini adalah divisi tabletop Hasbro yang sama yang menaungi sisi D&D, tetapi Magic-lah yang menghasilkan sebagian besar keuntungan.

MetrikNilaiSumber
Pendapatan Magic: The Gathering, FY2025$1.7 billion+ (+59% YoY)Hasbro, FY2025 results
Pertumbuhan pendapatan dolar Magic, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Pangsa Magic dalam pendapatan segmen Wizards77.7%Hasbro, FY2025 results
Pendapatan segmen Wizards & Digital Gaming, 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Pendapatan segmen, 2024$1,511.3MHasbro, FY2025 10-K
Laba operasional segmen, 2025$1,006.8M (+$374.8M)Hasbro, FY2025 10-K
Margin operasional segmen, 202546.0% (vs 41.8% in 2024)Hasbro, FY2025 10-K

Konteks: total pendapatan bersih Hasbro naik 13.7% menjadi $4,701.3 million pada 2025, dan segmen Wizards menyumbang $675.6 million dari kenaikan tersebut. Lihat hasil kuartal keempat dan tahun penuh 2025 Hasbro.

2. Universes Beyond dan Rekor Penjualan Set

Set Final Fantasy menulis ulang berapa banyak yang bisa dihasilkan sebuah rilis Magic. Set ini menghasilkan sekitar $200 million pada hari pertamanya, angka yang butuh enam bulan bagi set Lord of the Rings untuk dicapai — dan CEO Hasbro mengatakan perusahaan masih meninggalkan permintaan yang tak terpenuhi meskipun telah melipatgandakan jumlah cetakan empat kali sebelum peluncuran. Pola ini tidak otomatis: IP crossover laku, tetapi tidak merata, karena Marvel’s Spider-Man menjadi salah satu set dengan penjualan terlemah dalam sejarah Magic pada tahun yang sama ketika Avatar naik ke peringkat ketiga sepanjang masa. Volatilitas inilah yang membuat Wizards kini membagi kalender secara merata antara set berlisensi dan set dalam dunia sendiri.

MetrikNilaiSumber
Set Magic terlaris sepanjang masaFinal Fantasy (2025)Star City Games, 2025
Pendapatan hari pertama Final Fantasy~$200 millionHasbro call, via VGC, 2025
Waktu yang dibutuhkan Lord of the Rings untuk $200M yang sama6 monthsHasbro call, via VGC, 2025
Peningkatan jumlah cetak pra-rilis Final Fantasy~4xHasbro, Q1 2025 earnings call
Set Magic terlaris ketiga sepanjang masaAvatar: The Last Airbender (2025)ICv2 / Star City Games, 2025
Pangsa Universes Beyond dalam set premier 20253 of 6 (half)Wizards of the Coast, 2025
Penerimaan set Marvel’s Spider-ManAmong worst-selling in Magic historyMagic Untapped, 2025

Outlier: hasil Spider-Man adalah pengecualian yang membuktikan model ini tidak kebal terhadap IP. Baca konfirmasi set terlaris dan liputan hari $200 million. Magic berada dalam ledakan tabletop dan digital gaming yang lebih luas.

3. Pemain, Jangkauan, dan Katalog Kartu

Jangkauan dan katalog adalah dua parit pertahanan Magic. Game ini telah menarik sekitar 50 million pemain sejak 1993 dan kini mencetak antara 600 dan 1,000 kartu baru per tahun, laju yang menjaga pasar sekunder tetap likuid dan ruang desain terus berkembang. Pertumbuhan pemain unik yang disebutkan Hasbro untuk semester pertama 2025 — hampir 40% year-over-year — lebih penting daripada angka seumur hidup, karena hal ini menunjukkan bahwa set crossover merekrut pemain baru, bukan hanya menjual ulang ke basis yang sudah ada. Katalog yang mendekati 30,000 nama kartu berbeda adalah aset pemasaran sekaligus beban kompleksitas aturan.

MetrikNilaiSumber
Pemain Magic di seluruh dunia~50 millionWizards of the Coast, 2023
Pertumbuhan pemain unik, H1 2025~+40% YoYHasbro, 2025
Tahun Magic diluncurkan1993 (Aug 5)Wikipedia
Nama kartu unik yang dicetak~29,170Scryfall
Kartu berbeda termasuk semua cetakan~86,000+Draftsim / Scryfall
Kartu baru ditambahkan per tahun600-1,000Wikipedia
Bahasa yang diterbitkan9+Wikipedia

Konteks: angka ~50 million adalah perhitungan Wizards sendiri per awal 2023 dan mendahului lonjakan Final Fantasy, sehingga sebaiknya dianggap sebagai batas bawah. Sumber: basis data kartu Scryfall dan gambaran umum Magic di Wikipedia. Magic juga turut mendukung pertumbuhan industri game yang lebih luas.

4. Magic Arena dan Permainan Digital

Arena adalah sinyal penggunaan aktif Magic yang paling jelas, dan lonjakannya pada 2025 sepenuhnya merupakan kisah Final Fantasy. Klien ini mencapai puncak Steam sepanjang masa sebanyak 17,989 pemain bersamaan pada June 2025, beberapa jam setelah crossover tersebut tayang — jauh di atas rekor 12,215 yang tercipta selama Bloomburrow sepuluh bulan sebelumnya. Kesenjangan antara 13 million akun terdaftar dan sekitar 7 million pemain bulanan yang diperkirakan adalah kisah retensi free-to-play yang lazim: mendaftar itu murah, kebiasaan tidak. Jangkauan digital Magic juga menumpang ekosistem streaming game yang lebih luas, di mana caster dan kreator konten menggunakan alat seperti efek suara real-time untuk membangun persona siaran mereka.

MetrikNilaiSumber
Akun Magic Arena terdaftar13 million+Wizards of the Coast, via Draftsim
Estimasi pemain Arena bulanan~7 millionactiveplayer.io, 2025 (estimate)
Puncak Steam bersamaan sepanjang masa Arena17,989Steam Charts, via Cardsrealm, 2025
Puncak Steam sebelumnya (Bloomburrow)12,215 (Aug 2024)Steam Charts, 2024
Peluncuran Arena di Steam2023Steam Charts
Estimasi pendapatan mobile Arena, bulan terbaru~$2M per app storeSensor Tower, 2026 (estimate)

Catatan: Wizards tidak mempublikasikan jumlah pengguna aktif resmi Arena, sehingga angka ~7 million bulanan dan $2 million mobile merupakan estimasi pihak ketiga. Lihat laporan rekor pemain Steam dan pelacak Arena activeplayer.io.

5. Pasar Sekunder dan Kartu Termahal

Ekonomi jual-beli kembali Magic adalah tempat mitologinya hidup. Sebuah CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus dilaporkan terjual seharga $3 million dalam penjualan pribadi, jumlah terbesar yang pernah melekat pada satu kartu Magic dan angka yang jauh melampaui pendapatan hari pertama set mana pun jika dihitung per item. Kartu buruan modern bisa menyaingi kelangkaan lama: kartu satu-satunya The One Ring terjual sekitar $2 million pada 2023. Penjualan-penjualan besar itu berada di puncak pasar kartu koleksi global yang oleh firma riset diperkirakan berkisar dari $8.4B hingga $14.7B, rentang yang cukup lebar untuk disikapi dengan hati-hati.

MetrikNilaiSumber
Kartu Magic termahal (penjualan pribadi)~$3 million (CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus)CGC Cards, 2024
Penjualan kartu The One Ring 1/1~$2 million (2023)Forbes / NPR, 2023
Alpha Black Lotus PSA 10 bertanda tangan$540,000 (2023)Hipsters of the Coast, 2023
Pasar kartu koleksi global, 2025$8.4B-$14.7B (estimates vary by firm)Custom Market Insights et al., 2025
Secret Lair, FY2025Largest sales quarter everHasbro, FY2025 results
Drop Secret Lair terbesar, historis~$7-8 millionChris Cocks, via ICv2

Divergensi: rentang pasar $8.4B-$14.7B berasal dari firma riset pasar yang saling bersaing dengan cakupan berbeda, sehingga ini merupakan pita arah, bukan angka teraudit tunggal. Sumber: laporan CGC tentang Black Lotus $3 million dan Forbes tentang One Ring $2 million.

6. Permainan Kompetitif dan Format

Magic kompetitif berjalan seperti barbel: sirkuit profesional kecil bertaruhan tinggi di puncak dan basis Commander kasual yang luas di dasar. World Championship 31 membawa hadiah $1,000,000 dengan hadiah utama $100,000 dan jaminan minimum $4,000 untuk setiap peserta, dimenangkan oleh Seth Manfield pada December 2025. Namun format yang sesungguhnya mendorong penjualan adalah Commander multiplayer, yang menurut kepala desainer Mark Rosewater menarik lebih banyak pemain daripada format constructed lainnya setelah permainan yang sangat kasual dikecualikan. Organized play Magic terlihat sederhana dibandingkan ekonomi esports yang lebih luas, namun komunitas kasualnya adalah jantung komersial game ini.

MetrikNilaiSumber
Format paling banyak dimainkanCommanderMark Rosewater / TCGplayer, 2025
Hadiah World Championship 31$1,000,000magic.gg, 2025
Hadiah utama World Championship 31$100,000magic.gg, 2025
Jaminan minimum per peserta$4,000magic.gg, 2025
Juara Dunia 2025Seth ManfieldMTG Wiki, 2025
Komandan terpopuler 2025 (deck tercatat)Y’shtola, 28,344Wargamer / EDHREC, 2025
Turnamen kertas terbesar sepanjang masa7,551 players (GP Las Vegas 2015)Wikipedia

Penanda: rekor kehadiran Grand Prix Las Vegas adalah yang paling baru tersedia untuk satu acara tunggal dan berasal dari 2015 (Wikipedia). Lihat panduan World Championship 31 dan data Commander 2025 dari EDHREC.

Ringkasan: Magic: The Gathering dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Pendapatan Magic, FY2025$1.7 billion+ (+59% YoY)Hasbro, FY2025 results
Pertumbuhan pendapatan dolar Magic, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Pangsa Magic dalam segmen Wizards77.7%Hasbro, FY2025 results
Pendapatan segmen Wizards & Digital Gaming, 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Laba operasional segmen, 2025$1,006.8MHasbro, FY2025 10-K
Margin operasional segmen, 202546.0%Hasbro, FY2025 10-K
Total pendapatan Hasbro, 2025$4,701.3M (+13.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Tahun pertama Magic melampaui $1 billionFiscal 2022Wikipedia / Hasbro
Set Magic terlaris sepanjang masaFinal Fantasy (2025)Star City Games, 2025
Pendapatan hari pertama Final Fantasy~$200 millionHasbro call, via VGC, 2025
Set terlaris ketiga sepanjang masaAvatar: The Last AirbenderICv2 / Star City Games, 2025
Pemain Magic di seluruh dunia~50 millionWizards of the Coast, 2023
Akun Magic Arena terdaftar13 million+Wizards of the Coast, via Draftsim
Puncak Steam sepanjang masa Arena17,989 concurrentSteam Charts, via Cardsrealm, 2025
Nama kartu unik yang dicetak~29,170Scryfall
Kartu Magic termahal~$3 million (Alpha Black Lotus)CGC Cards, 2024
Penjualan The One Ring 1/1~$2 millionForbes / NPR, 2023
Hadiah World Championship 31$1,000,000magic.gg, 2025
Komandan terpopuler 2025Y’shtola (28,344 decks)Wargamer / EDHREC, 2025

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan memprioritaskan pengungkapan utama — pengajuan SEC dan earnings call Hasbro, pernyataan Wizards of the Coast, halaman turnamen pihak pertama, dan basis data kartu terbuka — kemudian melakukan referensi silang atas angka pemain dan pasar di dua atau lebih pelacak independen ketika tidak ada hitungan resmi.

Data watch: 10-K tahun penuh berikutnya (FY2026) dan earnings Q1 2026 Hasbro diperkirakan terbit awal 2026, yang akan mengonfirmasi apakah momentum Universes Beyond Magic bertahan setelah puncak Final Fantasy. EDHREC menerbitkan rekap tahunan Commander yang baru setiap tahun, magic.gg memposting angka World Championship 32 setelah acaranya akhir 2026, dan ICv2 menerbitkan estimasi pasar hobi game berikutnya pada pertengahan tahun. Pelacak Arena seperti activeplayer.io dan Steam Charts diperbarui secara berkelanjutan.

Terakhir diperbarui: 13 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap tiga bulan seiring dipublikasikannya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari