Статистика Magic: The Gathering (2026): более 40 показателей о доходах Hasbro, буме Universes Beyond и карточном рынке

Статистика Magic: The Gathering 2026: более 40 показателей о доходе Magic в размере $1.7B, рекордах сета Final Fantasy, игроках Arena и ценах на карты - по данным Hasbro, ICv2 и Scryfall.

Magic: The Gathering принесла более $1.7 billion выручки в 2025 финансовом году - рост на 59% в годовом исчислении и самый высокий годовой показатель за 32-летнюю историю игры (Hasbro, FY2025 results). Только эта карточная игра обеспечила 77.7% сегментной выручки Wizards of the Coast в размере $2.187 billion и помогла поднять общую выручку Hasbro на 13.7%, до $4.7 billion. Кроссовер Final Fantasy стал самым продаваемым сетом Magic за всю историю, принеся около $200 million за один день - столько же, сколько сету Lord of the Rings потребовалось заработать за шесть месяцев (Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025). Рынок коллекционеров продолжает бить собственные рекорды: градированная Alpha Black Lotus, по имеющимся данным, была продана за $3 million (CGC Cards, 2024). Этот анализ объединяет данные Hasbro, ICv2, Star City Games, Scryfall, Steam Charts и ещё 12 первичных источников, чтобы описать состояние Magic: The Gathering на пороге 2026 года.

TL;DR

  • Magic: The Gathering заработала более $1.7 billion в 2025 финансовом году - рост на 59% год к году, самый высокий показатель за всю историю (Hasbro, FY2025 results).
  • Magic обеспечила 77.7% сегментной выручки Wizards of the Coast в размере $2,186.9 million в 2025 году (Hasbro, FY2025 10-K).
  • Сет Final Fantasy - самый продаваемый релиз Magic за всю историю, принёсший около $200 million за один день (Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025).
  • Avatar: The Last Airbender стал третьим по продажам сетом Magic за всю историю, уступая только Final Fantasy и Lord of the Rings (Star City Games / ICv2, 2025).
  • Wizards насчитывает около 50 million игроков Magic по всему миру и более 13 million зарегистрированных аккаунтов Magic Arena (Wikipedia / Wizards of the Coast).
  • Magic Arena установила исторический пик Steam в 17,989 одновременных игроков в June 2025 после цифрового релиза Final Fantasy (Steam Charts, via Cardsrealm, 2025).
  • За всю историю Magic было напечатано около 29,170 уникальных названий карт (Scryfall).
  • CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus, по имеющимся данным, была продана за $3 million; уникальная карта The One Ring была продана примерно за $2 million (CGC Cards, 2024; Forbes / NPR, 2023).
  • Commander - самый популярный формат Magic, согласно комментариям главного дизайнера Mark Rosewater о внутренних данных (TCGplayer, 2025).
  • Призовой фонд World Championship 31 составил $1,000,000, победителем стал Seth Manfield (magic.gg / MTG Wiki, 2025).
  • Magic впервые превысила $1 billion годовой выручки в 2022 финансовом году (Wikipedia / Hasbro).
  • Операционная маржа сегмента Wizards достигла 46.0% в 2025 году против 41.8% в 2024 году (Hasbro, FY2025 10-K).

1. Деньги: Magic, Wizards и Hasbro

Magic - это не статья, которую Hasbro прячет в отчётности. Сегодня это двигатель роста компании, и цифры делают эту зависимость очевидной: одна только Magic принесла $638.2 million новой выручки в 2025 году - этого хватило, чтобы вытянуть всю корпорацию в год роста, пока сегменты игрушек проседали. Операционная маржа в 46.0% по сегменту Wizards показывает, насколько прибыльной стала бумажная карточная игра по сравнению с пластиком, а доля выручки в 77.7% означает, что Wizards на практике - это бизнес Magic с побочными проектами. Это то же подразделение настольных игр Hasbro, которому принадлежит сторона баланса, связанная с D&D, но основную часть заработка обеспечивает именно Magic.

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка Magic: The Gathering, FY2025$1.7 billion+ (+59% YoY)Hasbro, FY2025 results
Рост долларовой выручки Magic, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Доля Magic в выручке сегмента Wizards77.7%Hasbro, FY2025 results
Выручка сегмента Wizards & Digital Gaming, 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Выручка сегмента, 2024$1,511.3MHasbro, FY2025 10-K
Операционная прибыль сегмента, 2025$1,006.8M (+$374.8M)Hasbro, FY2025 10-K
Операционная маржа сегмента, 202546.0% (vs 41.8% in 2024)Hasbro, FY2025 10-K

Контекст: общая чистая выручка Hasbro выросла на 13.7%, до $4,701.3 million в 2025 году, и сегмент Wizards обеспечил $675.6 million этого прироста. См. результаты Hasbro за четвёртый квартал и весь 2025 год.

2. Universes Beyond и рекорды продаж сетов

Сет Final Fantasy переписал представление о том, сколько может заработать релиз Magic. Он принёс около $200 million уже в первый день - показатель, которого сету Lord of the Rings потребовалось достичь за шесть месяцев - и CEO Hasbro заявил, что компания всё равно оставила часть спроса неудовлетворённой, несмотря на то что тираж перед запуском был увеличен вчетверо. Эта модель работает не автоматически: кроссоверная интеллектуальная собственность продаётся, но неравномерно, ведь Marvel’s Spider-Man оказался среди худших по продажам сетов за всю историю Magic в тот же год, когда Avatar поднялся на третье место за всю историю. Именно эта волатильность - причина, по которой Wizards теперь делит календарь поровну между лицензированными сетами и сетами собственной вселенной Magic.

ПоказательЗначениеИсточник
Самый продаваемый сет Magic за всю историюFinal Fantasy (2025)Star City Games, 2025
Выручка Final Fantasy за первый день~$200 millionHasbro call, via VGC, 2025
Время, потребовавшееся Lord of the Rings для тех же $200M6 monthsHasbro call, via VGC, 2025
Увеличение допродажного тиража Final Fantasy~4xHasbro, Q1 2025 earnings call
Третий по продажам сет Magic за всю историюAvatar: The Last Airbender (2025)ICv2 / Star City Games, 2025
Доля Universes Beyond среди премьерных сетов 2025 года3 of 6 (half)Wizards of the Coast, 2025
Приём сета Marvel’s Spider-ManAmong worst-selling in Magic historyMagic Untapped, 2025

Исключение: результат Spider-Man - это исключение, доказывающее, что модель не застрахована от неудачной интеллектуальной собственности. Читайте подтверждение самого продаваемого сета и материал о дне с $200 million. Magic находится внутри более широкого бума настольных и цифровых игр.

3. Игроки, охват и каталог карт

Охват и каталог - два главных рва Magic. Игра привлекла около 50 million игроков с 1993 года и сейчас печатает от 600 до 1,000 новых карт в год - темп, который поддерживает ликвидность вторичного рынка и расширяет дизайнерское пространство. Рост числа уникальных игроков, о котором Hasbro сообщила за первую половину 2025 года - почти 40% год к году, - важнее исторического показателя за всё время, потому что он показывает: кроссоверные сеты привлекают новых игроков, а не просто перепродают продукт существующей базе. Каталог, приближающийся к 30,000 уникальных названий карт, - это одновременно и маркетинговый актив, и обуза с точки зрения сложности правил.

ПоказательЗначениеИсточник
Игроки Magic по всему миру~50 millionWizards of the Coast, 2023
Рост числа уникальных игроков, H1 2025~+40% YoYHasbro, 2025
Год выхода Magic1993 (Aug 5)Wikipedia
Напечатано уникальных названий карт~29,170Scryfall
Отдельных карт с учётом всех тиражей~86,000+Draftsim / Scryfall
Новых карт в год600-1,000Wikipedia
Языков публикации9+Wikipedia

Контекст: показатель в ~50 million - это собственный подсчёт Wizards на начало 2023 года, предшествующий всплеску Final Fantasy, поэтому его стоит воспринимать как нижнюю границу. Источники: база данных карт Scryfall и обзор Magic в Wikipedia. Magic также питает более широкий рост игровой индустрии.

4. Magic Arena и цифровая игра

Arena - самый явный сигнал активного использования Magic, и всплеск 2025 года целиком связан с Final Fantasy. Клиент достиг исторического пика Steam в 17,989 одновременных игроков в June 2025, спустя несколько часов после запуска кроссовера - заметно выше рекорда в 12,215, установленного во время Bloomburrow десятью месяцами ранее. Разрыв между 13 million зарегистрированных аккаунтов и оценочными 7 million ежемесячных игроков - обычная история удержания для модели free-to-play: регистрация дешёвая, привычка - нет. Цифровой охват Magic также опирается на более широкую экосистему игрового стриминга, где ведущие и создатели контента используют такие инструменты, как голосовые эффекты в реальном времени, чтобы создавать образы для эфира.

ПоказательЗначениеИсточник
Зарегистрированные аккаунты Magic Arena13 million+Wizards of the Coast, via Draftsim
Оценочное число ежемесячных игроков Arena~7 millionactiveplayer.io, 2025 (estimate)
Исторический пик одновременных игроков Arena в Steam17,989Steam Charts, via Cardsrealm, 2025
Предыдущий пик в Steam (Bloomburrow)12,215 (Aug 2024)Steam Charts, 2024
Запуск Arena в Steam2023Steam Charts
Оценочная мобильная выручка Arena за недавний месяц~$2M per app storeSensor Tower, 2026 (estimate)

Оговорка: Wizards не публикует официальные данные об активных пользователях Arena, поэтому показатели в ~7 million ежемесячно и $2 million мобильной выручки - это оценки сторонних источников. См. отчёт о рекорде игроков в Steam и трекер Arena от activeplayer.io.

5. Вторичный рынок и самые дорогие карты

Экономика перепродаж Magic - это место, где живёт мифология игры. CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus, по имеющимся данным, была продана за $3 million в рамках частной сделки - крупнейшая сумма, когда-либо связанная с одной картой Magic, и цифра, которая затмевает любую выручку первого дня продаж сета в пересчёте на один предмет. Современные охотничьи карты способны конкурировать со старыми редкостями: уникальная карта The One Ring была продана примерно за $2 million в 2023 году. Эти громкие продажи находятся на вершине глобального рынка коллекционных карточных игр, который исследовательские компании оценивают в диапазоне от $8.4 billion до $14.7 billion - разброс достаточно широкий, чтобы относиться к нему с осторожностью.

ПоказательЗначениеИсточник
Самая дорогая карта Magic (частная продажа)~$3 million (CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus)CGC Cards, 2024
Продажа карты 1/1 The One Ring~$2 million (2023)Forbes / NPR, 2023
Подписанная PSA 10 Alpha Black Lotus$540,000 (2023)Hipsters of the Coast, 2023
Глобальный рынок коллекционных карточных игр, 2025$8.4B-$14.7B (estimates vary by firm)Custom Market Insights et al., 2025
Secret Lair, FY2025Largest sales quarter everHasbro, FY2025 results
Крупнейший дроп Secret Lair за всю историю~$7-8 millionChris Cocks, via ICv2

Расхождение: диапазон рынка $8.4B-$14.7B получен от конкурирующих исследовательских компаний с разным охватом методологии, поэтому это скорее направляющая полоса значений, чем единая проверенная цифра. Источники: отчёт CGC о Black Lotus за $3 million и материал Forbes о One Ring за $2 million.

6. Соревновательная игра и форматы

Соревновательная Magic держится на двух полюсах: небольшой профессиональный цикл с высокими ставками наверху и огромная казуальная база Commander внизу. Призовой фонд World Championship 31 составил $1,000,000 с главным призом в $100,000 и минимальной гарантией в $4,000 для каждого участника; турнир выиграл Seth Manfield в December 2025. Но формат, который на самом деле двигает продажи, - это многопользовательский Commander, который, по словам главного дизайнера Mark Rosewater, опережает любой другой constructed-формат, если исключить чисто казуальные партии. Организованная игра Magic скромна на фоне более широкой экономики киберспорта, однако именно её казуальное сообщество остаётся коммерческим сердцем игры.

ПоказательЗначениеИсточник
Самый популярный форматCommanderMark Rosewater / TCGplayer, 2025
Призовой фонд World Championship 31$1,000,000magic.gg, 2025
Главный приз World Championship 31$100,000magic.gg, 2025
Гарантированный минимум на участника$4,000magic.gg, 2025
Чемпион мира 2025 годаSeth ManfieldMTG Wiki, 2025
Самый популярный командир 2025 года (зарегистрированных колод)Y’shtola, 28,344Wargamer / EDHREC, 2025
Крупнейший офлайн-турнир за всю историю7,551 players (GP Las Vegas 2015)Wikipedia

Отметка: рекорд посещаемости Grand Prix Las Vegas - самый свежий доступный показатель для одного мероприятия, и он относится к 2015 году (Wikipedia). См. гид по World Championship 31 и данные EDHREC по Commander за 2025 год.

Итоги: Magic: The Gathering в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка Magic, FY2025$1.7 billion+ (+59% YoY)Hasbro, FY2025 results
Рост долларовой выручки Magic, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Доля Magic в сегменте Wizards77.7%Hasbro, FY2025 results
Выручка сегмента Wizards & Digital Gaming, 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Операционная прибыль сегмента, 2025$1,006.8MHasbro, FY2025 10-K
Операционная маржа сегмента, 202546.0%Hasbro, FY2025 10-K
Общая выручка Hasbro, 2025$4,701.3M (+13.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Первый год, когда Magic превысила $1 billionFiscal 2022Wikipedia / Hasbro
Самый продаваемый сет Magic за всю историюFinal Fantasy (2025)Star City Games, 2025
Выручка Final Fantasy за первый день~$200 millionHasbro call, via VGC, 2025
Третий по продажам сет за всю историюAvatar: The Last AirbenderICv2 / Star City Games, 2025
Игроки Magic по всему миру~50 millionWizards of the Coast, 2023
Зарегистрированные аккаунты Magic Arena13 million+Wizards of the Coast, via Draftsim
Исторический пик Arena в Steam17,989 concurrentSteam Charts, via Cardsrealm, 2025
Напечатано уникальных названий карт~29,170Scryfall
Самая дорогая карта Magic~$3 million (Alpha Black Lotus)CGC Cards, 2024
Продажа карты 1/1 The One Ring~$2 millionForbes / NPR, 2023
Призовой фонд World Championship 31$1,000,000magic.gg, 2025
Самый популярный командир 2025 годаY’shtola (28,344 decks)Wargamer / EDHREC, 2025

Методология и источники

Данные собирались с приоритетом на первичные раскрытия информации - документы SEC и телеконференции по результатам Hasbro, заявления Wizards of the Coast, официальные страницы турниров и открытые базы данных карт, - после чего показатели по игрокам и рынку сверялись минимум по двум независимым трекерам там, где официального подсчёта не существует.

Data watch: следующий годовой отчёт 10-K (FY2026) Hasbro и результаты Q1 2026 ожидаются в early 2026, что подтвердит, сохранился ли импульс Universes Beyond у Magic после пика Final Fantasy. EDHREC ежегодно публикует новый обзор года в Commander, magic.gg публикует показатели World Championship 32 после мероприятия в конце 2026 года, а ICv2 выпускает следующую оценку рынка hobby games в середине года. Трекеры Arena, такие как activeplayer.io и Steam Charts, обновляются непрерывно.

Последнее обновление: July 13, 2026. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно