Thống Kê Magic: The Gathering (2026): 40+ Điểm Dữ Liệu về Doanh Thu Hasbro, Sự Bùng Nổ Universes Beyond và Thị Trường Thẻ Bài

Thống kê Magic: The Gathering 2026: 40+ số liệu về doanh thu $1.7B của Magic, kỷ lục set Final Fantasy, người chơi Arena và giá thẻ bài, từ Hasbro, ICv2 và Scryfall.

Magic: The Gathering đã ghi nhận hơn $1.7 billion doanh thu trong năm tài chính 2025, tăng 59% so với năm trước và là tổng doanh thu hằng năm cao nhất trong lịch sử 32 năm của trò chơi (Hasbro, kết quả FY2025). Một trò chơi thẻ bài duy nhất này chiếm 77.7% trong $2.187 billion doanh thu phân khúc của Wizards of the Coast và giúp đẩy tổng doanh thu của Hasbro tăng 13.7% lên $4.7 billion. Cú bắt tay crossover Final Fantasy đã trở thành set Magic bán chạy nhất mọi thời đại, thu về khoảng $200 million chỉ trong một ngày — bằng với những gì set Lord of the Rings kiếm được trong sáu tháng (buổi công bố kết quả kinh doanh của Hasbro, qua Video Games Chronicle, 2025). Thị trường sưu tầm tiếp tục lập những kỷ lục của riêng nó, với một tấm Alpha Black Lotus đã chấm điểm được cho là đã được giao dịch với giá $3 million (CGC Cards, 2024). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Hasbro, ICv2, Star City Games, Scryfall, Steam Charts và 12 nguồn chính khác để phác họa tình trạng của Magic: The Gathering khi bước vào năm 2026.

Tóm Tắt Nhanh

  • Magic: The Gathering đã tạo ra hơn $1.7 billion trong năm tài chính 2025, tăng 59% so với năm trước, tổng doanh thu cao nhất từ trước đến nay (Hasbro, kết quả FY2025).
  • Magic chiếm 77.7% trong $2,186.9 million doanh thu phân khúc của Wizards of the Coast vào năm 2025 (Hasbro, 10-K FY2025).
  • Set Final Fantasy là bản phát hành Magic bán chạy nhất mọi thời đại, thu về khoảng $200 million chỉ trong một ngày (buổi công bố kết quả kinh doanh của Hasbro, qua Video Games Chronicle, 2025).
  • Avatar: The Last Airbender trở thành set Magic bán chạy thứ ba mọi thời đại, sau Final Fantasy và Lord of the Rings (Star City Games / ICv2, 2025).
  • Wizards ước tính có khoảng 50 million người chơi Magic trên toàn thế giới và hơn 13 million tài khoản Magic Arena đã đăng ký (Wikipedia / Wizards of the Coast).
  • Magic Arena lập đỉnh Steam mọi thời đại với 17,989 người chơi đồng thời vào June 2025 sau khi bản phát hành kỹ thuật số Final Fantasy ra mắt (Steam Charts, qua Cardsrealm, 2025).
  • Khoảng 29,170 tên thẻ bài độc nhất đã được in cho Magic trong suốt lịch sử của trò chơi (Scryfall).
  • Một tấm CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus được cho là đã bán được với giá $3 million; tấm thẻ độc bản The One Ring bán được khoảng $2 million (CGC Cards, 2024; Forbes / NPR, 2023).
  • Commander là định dạng được chơi nhiều nhất của Magic theo nhận định về dữ liệu nội bộ của trưởng nhóm thiết kế Mark Rosewater (TCGplayer, 2025).
  • World Championship 31 mang theo giải thưởng $1,000,000 và được Seth Manfield giành chiến thắng (magic.gg / MTG Wiki, 2025).
  • Magic lần đầu tiên vượt mốc $1 billion doanh thu hằng năm vào năm tài chính 2022 (Wikipedia / Hasbro).
  • Biên lợi nhuận hoạt động của phân khúc Wizards đạt 46.0% vào năm 2025, tăng từ 41.8% năm 2024 (Hasbro, 10-K FY2025).

1. Tiền Bạc: Magic, Wizards và Hasbro

Magic không phải là một khoản mục mà Hasbro giấu đi. Giờ đây nó là động cơ tăng trưởng của công ty, và các con số cho thấy rõ sự phụ thuộc này: riêng Magic đã đóng góp $638.2 million doanh thu mới vào năm 2025, đủ để kéo toàn bộ tập đoàn vào một năm tăng trưởng trong khi các phân khúc đồ chơi sụt giảm. Biên lợi nhuận hoạt động 46.0% trên phân khúc Wizards cho thấy một trò chơi thẻ bài giấy đã trở nên có lời như thế nào so với đồ nhựa, và tỷ trọng doanh thu 77.7% có nghĩa là Wizards, trên thực tế, là một doanh nghiệp Magic với các dự án phụ. Đây cùng là bộ phận tabletop của Hasbro sở hữu mảng D&D, nhưng Magic mới là nơi tạo ra phần lớn lợi nhuận.

Công ThứcGiá TrịNguồn
Doanh thu Magic: The Gathering, FY2025$1.7 billion+ (+59% YoY)Hasbro, FY2025 results
Tăng trưởng doanh thu Magic tính bằng đô la, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Tỷ trọng Magic trong doanh thu phân khúc Wizards77.7%Hasbro, FY2025 results
Doanh thu phân khúc Wizards & Digital Gaming, 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Doanh thu phân khúc, 2024$1,511.3MHasbro, FY2025 10-K
Lợi nhuận hoạt động phân khúc, 2025$1,006.8M (+$374.8M)Hasbro, FY2025 10-K
Biên lợi nhuận hoạt động phân khúc, 202546.0% (vs 41.8% in 2024)Hasbro, FY2025 10-K

Bối cảnh: tổng doanh thu ròng của Hasbro tăng 13.7% lên $4,701.3 million vào năm 2025, và phân khúc Wizards đóng góp $675.6 million trong mức tăng đó. Xem kết quả quý bốn và cả năm 2025 của Hasbro.

2. Universes Beyond và Kỷ Lục Doanh Số Set Bài

Set Final Fantasy đã viết lại những gì một bản phát hành Magic có thể kiếm được. Set này thu về khoảng $200 million ngay trong ngày đầu tiên, một con số mà set Lord of the Rings phải mất sáu tháng mới đạt được — và CEO của Hasbro cho biết công ty vẫn để lại nhu cầu chưa được đáp ứng dù đã tăng gấp bốn lần số lượng in trước khi ra mắt. Mô hình này không phải lúc nào cũng đúng: IP crossover bán chạy, nhưng không đồng đều, vì Marvel’s Spider-Man lại nằm trong số những set bán chạy kém nhất trong lịch sử Magic, cùng năm mà Avatar leo lên vị trí thứ ba mọi thời đại. Sự biến động này là lý do Wizards giờ đây chia đều lịch phát hành giữa các set có bản quyền và các set trong thế giới riêng của Magic.

Công ThứcGiá TrịNguồn
Set Magic bán chạy nhất mọi thời đạiFinal Fantasy (2025)Star City Games, 2025
Doanh thu ngày đầu tiên của Final Fantasy~$200 millionHasbro call, via VGC, 2025
Thời gian Lord of the Rings cần để đạt cùng mức $200M6 monthsHasbro call, via VGC, 2025
Mức tăng số lượng in trước phát hành của Final Fantasy~4xHasbro, Q1 2025 earnings call
Set Magic bán chạy thứ ba mọi thời đạiAvatar: The Last Airbender (2025)ICv2 / Star City Games, 2025
Tỷ trọng Universes Beyond trong các set premier 20253 of 6 (half)Wizards of the Coast, 2025
Đón nhận đối với set Marvel’s Spider-ManAmong worst-selling in Magic historyMagic Untapped, 2025

Trường hợp ngoại lệ: kết quả của Spider-Man là ngoại lệ chứng minh mô hình này không miễn nhiễm với yếu tố IP. Đọc xác nhận về set bán chạy nhất và tin tức về ngày $200 million. Magic nằm trong sự bùng nổ tabletop và kỹ thuật số rộng lớn hơn của ngành game.

3. Người Chơi, Độ Phủ Sóng và Danh Mục Thẻ Bài

Độ phủ sóng và danh mục thẻ bài là hai hào bảo vệ của Magic. Trò chơi đã thu hút khoảng 50 million người chơi kể từ năm 1993 và hiện in từ 600 đến 1,000 thẻ bài mới mỗi năm, một nhịp độ giữ cho thị trường thứ cấp thanh khoản và không gian thiết kế tiếp tục mở rộng. Mức tăng trưởng người chơi độc nhất mà Hasbro nêu ra cho nửa đầu năm 2025 — gần 40% so với cùng kỳ năm trước — quan trọng hơn con số trọn đời, vì nó cho thấy các set crossover đang thu hút người chơi mới, chứ không chỉ bán lại cho lượng người chơi hiện có. Một danh mục đang tiến gần đến 30,000 tên thẻ bài khác nhau vừa là tài sản marketing vừa là gánh nặng về độ phức tạp của luật chơi.

Công ThứcGiá TrịNguồn
Người chơi Magic trên toàn thế giới~50 millionWizards of the Coast, 2023
Tăng trưởng người chơi độc nhất, H1 2025~+40% YoYHasbro, 2025
Năm Magic ra mắt1993 (Aug 5)Wikipedia
Tên thẻ bài độc nhất đã in~29,170Scryfall
Thẻ bài khác nhau tính cả mọi lần in~86,000+Draftsim / Scryfall
Thẻ bài mới thêm mỗi năm600-1,000Wikipedia
Số ngôn ngữ phát hành9+Wikipedia

Bối cảnh: con số ~50 million là số liệu tự thống kê của Wizards tính đến đầu năm 2023 và có trước làn sóng Final Fantasy, vì vậy nên xem đó là mức sàn. Nguồn: cơ sở dữ liệu thẻ bài của Scryfalltổng quan về Magic trên Wikipedia. Magic cũng góp phần vào sự tăng trưởng rộng lớn hơn của ngành công nghiệp game.

4. Magic Arena và Chơi Game Kỹ Thuật Số

Arena là tín hiệu sử dụng tích cực rõ ràng nhất của Magic, và đợt tăng vọt năm 2025 hoàn toàn là câu chuyện của Final Fantasy. Ứng dụng khách này đạt đỉnh Steam mọi thời đại với 17,989 người chơi đồng thời vào June 2025, chỉ vài giờ sau khi bản crossover ra mắt — vượt xa kỷ lục 12,215 được thiết lập trong sự kiện Bloomburrow mười tháng trước đó. Khoảng cách giữa 13 million tài khoản đã đăng ký và khoảng 7 million người chơi hằng tháng ước tính là câu chuyện giữ chân người dùng điển hình của mô hình free-to-play: đăng ký thì rẻ, còn thói quen thì không. Độ phủ sóng kỹ thuật số của Magic cũng dựa vào hệ sinh thái streaming game rộng lớn hơn, nơi các bình luận viên và nhà sáng tạo nội dung sử dụng các công cụ như hiệu ứng giọng nói thời gian thực để xây dựng hình ảnh khi lên sóng.

Công ThứcGiá TrịNguồn
Tài khoản Magic Arena đã đăng ký13 million+Wizards of the Coast, via Draftsim
Ước tính người chơi Arena hằng tháng~7 millionactiveplayer.io, 2025 (estimate)
Đỉnh người chơi đồng thời Steam mọi thời đại của Arena17,989Steam Charts, via Cardsrealm, 2025
Đỉnh Steam trước đó (Bloomburrow)12,215 (Aug 2024)Steam Charts, 2024
Ra mắt Arena trên Steam2023Steam Charts
Ước tính doanh thu di động của Arena, tháng gần nhất~$2M per app storeSensor Tower, 2026 (estimate)

Lưu ý: Wizards không công bố số liệu người dùng hoạt động chính thức của Arena, vì vậy các con số ~7 million hằng tháng và $2 million di động là ước tính từ bên thứ ba. Xem báo cáo kỷ lục người chơi Steamcông cụ theo dõi Arena của activeplayer.io.

5. Thị Trường Thứ Cấp và Những Lá Bài Đắt Nhất

Nền kinh tế mua bán lại của Magic là nơi huyền thoại tồn tại. Một tấm CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus được cho là đã bán được với giá $3 million trong một giao dịch tư nhân, số tiền lớn nhất từng được gắn với một tấm thẻ bài Magic duy nhất và là con số vượt xa bất kỳ doanh thu ngày đầu tiên nào của một set nếu tính theo từng món. Những tấm thẻ săn lùng hiện đại có thể sánh ngang với độ hiếm của những thẻ cũ: tấm thẻ độc bản The One Ring đã tìm được người mua với giá khoảng $2 million vào năm 2023. Những thương vụ nổi bật đó nằm trên đỉnh của một thị trường thẻ bài sưu tầm toàn cầu mà các công ty nghiên cứu ước tính dao động từ $8.4B đến $14.7B, một khoảng cách đủ rộng để cần thận trọng khi nhìn nhận.

Công ThứcGiá TrịNguồn
Thẻ bài Magic đắt nhất (giao dịch tư nhân)~$3 million (CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus)CGC Cards, 2024
Thương vụ bán thẻ The One Ring 1/1~$2 million (2023)Forbes / NPR, 2023
Alpha Black Lotus PSA 10 có chữ ký$540,000 (2023)Hipsters of the Coast, 2023
Thị trường trò chơi thẻ bài toàn cầu, 2025$8.4B-$14.7B (estimates vary by firm)Custom Market Insights et al., 2025
Secret Lair, FY2025Largest sales quarter everHasbro, FY2025 results
Đợt phát hành Secret Lair lớn nhất, tính theo lịch sử~$7-8 millionChris Cocks, via ICv2

Sự khác biệt: khoảng thị trường $8.4B-$14.7B đến từ các công ty nghiên cứu thị trường cạnh tranh với phạm vi khác nhau, vì vậy đây là một dải xu hướng, không phải một con số kiểm toán duy nhất. Nguồn: báo cáo của CGC về Black Lotus $3 millionForbes về One Ring $2 million.

6. Chơi Cạnh Tranh và Các Định Dạng

Magic cạnh tranh vận hành theo kiểu tạ đôi: một vòng đấu chuyên nghiệp nhỏ với mức cược cao ở phía trên, và một cơ sở người chơi Commander tùy hứng rộng lớn ở phía dưới. World Championship 31 mang theo giải thưởng $1,000,000 với giải nhất $100,000 và mức sàn $4,000 cho mỗi người thi đấu, do Seth Manfield giành chiến thắng vào December 2025. Nhưng định dạng thực sự thúc đẩy doanh số lại là Commander nhiều người chơi, mà trưởng nhóm thiết kế Mark Rosewater cho biết thu hút nhiều người chơi hơn bất kỳ định dạng constructed nào khác một khi loại trừ những lượt chơi rất tùy hứng. Hoạt động organized play của Magic vẫn khiêm tốn so với nền kinh tế esports rộng lớn hơn, nhưng cộng đồng chơi tùy hứng của trò chơi mới là trái tim thương mại của nó.

Công ThứcGiá TrịNguồn
Định dạng được chơi nhiều nhấtCommanderMark Rosewater / TCGplayer, 2025
Giải thưởng World Championship 31$1,000,000magic.gg, 2025
Giải nhất World Championship 31$100,000magic.gg, 2025
Mức tối thiểu được đảm bảo cho mỗi người thi đấu$4,000magic.gg, 2025
Nhà vô địch thế giới 2025Seth ManfieldMTG Wiki, 2025
Chỉ huy phổ biến nhất năm 2025 (deck ghi nhận)Y’shtola, 28,344Wargamer / EDHREC, 2025
Giải đấu bằng giấy lớn nhất mọi thời đại7,551 players (GP Las Vegas 2015)Wikipedia

Điểm cần lưu ý: kỷ lục về số người tham dự tại Grand Prix Las Vegas là số liệu gần đây nhất có sẵn cho một sự kiện đơn lẻ và có từ năm 2015 (Wikipedia). Xem hướng dẫn World Championship 31dữ liệu Commander 2025 của EDHREC.

Tóm Tắt: Magic: The Gathering Bằng Con Số

Công ThứcGiá TrịNguồn
Doanh thu Magic, FY2025$1.7 billion+ (+59% YoY)Hasbro, FY2025 results
Tăng trưởng doanh thu Magic tính bằng đô la, 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
Tỷ trọng Magic trong phân khúc Wizards77.7%Hasbro, FY2025 results
Doanh thu phân khúc Wizards & Digital Gaming, 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Lợi nhuận hoạt động phân khúc, 2025$1,006.8MHasbro, FY2025 10-K
Biên lợi nhuận hoạt động phân khúc, 202546.0%Hasbro, FY2025 10-K
Tổng doanh thu Hasbro, 2025$4,701.3M (+13.7%)Hasbro, FY2025 10-K
Năm đầu tiên Magic vượt mốc $1 billionFiscal 2022Wikipedia / Hasbro
Set Magic bán chạy nhất mọi thời đạiFinal Fantasy (2025)Star City Games, 2025
Doanh thu ngày đầu tiên của Final Fantasy~$200 millionHasbro call, via VGC, 2025
Set bán chạy thứ ba mọi thời đạiAvatar: The Last AirbenderICv2 / Star City Games, 2025
Người chơi Magic trên toàn thế giới~50 millionWizards of the Coast, 2023
Tài khoản Magic Arena đã đăng ký13 million+Wizards of the Coast, via Draftsim
Đỉnh Steam mọi thời đại của Arena17,989 concurrentSteam Charts, via Cardsrealm, 2025
Tên thẻ bài độc nhất đã in~29,170Scryfall
Thẻ bài Magic đắt nhất~$3 million (Alpha Black Lotus)CGC Cards, 2024
Thương vụ The One Ring 1/1~$2 millionForbes / NPR, 2023
Giải thưởng World Championship 31$1,000,000magic.gg, 2025
Chỉ huy phổ biến nhất năm 2025Y’shtola (28,344 decks)Wargamer / EDHREC, 2025

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách ưu tiên các nguồn công bố chính — hồ sơ SEC và buổi công bố kết quả kinh doanh của Hasbro, các tuyên bố của Wizards of the Coast, trang giải đấu chính thức và các cơ sở dữ liệu thẻ bài mở — sau đó đối chiếu các con số về người chơi và thị trường trên hai hoặc nhiều công cụ theo dõi độc lập ở những nơi không có số liệu chính thức.

Data watch: báo cáo 10-K cả năm tiếp theo (FY2026) và kết quả kinh doanh Q1 2026 của Hasbro dự kiến công bố vào đầu năm 2026, điều này sẽ xác nhận liệu đà tăng trưởng Universes Beyond của Magic có được duy trì sau đỉnh Final Fantasy hay không. EDHREC xuất bản bản tổng kết Commander mới hằng năm, magic.gg đăng các con số của World Championship 32 sau sự kiện diễn ra vào cuối năm 2026, và ICv2 công bố ước tính thị trường trò chơi giải trí tiếp theo vào giữa năm. Các công cụ theo dõi Arena như activeplayer.io và Steam Charts cập nhật liên tục.

Cập nhật lần cuối: 13 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hằng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày