Magic: The Gathering은 2025 회계연도에 17억 달러 이상의 매출을 기록했으며, 이는 전년 대비 59% 증가한 수치이자 이 게임의 32년 역사상 최고 연간 총액이다(Hasbro, FY2025 results). 이 카드 게임 하나가 Wizards of the Coast의 21억 8,700만 달러 부문 매출 중 77.7%를 차지했으며, Hasbro의 전체 매출을 13.7% 끌어올려 47억 달러에 이르게 하는 데 기여했다. Final Fantasy 크로스오버는 역대 가장 많이 팔린 Magic 세트가 되었으며, 단 하루 만에 약 2억 달러를 벌어들였다 - 이는 Lord of the Rings 세트가 6개월에 걸쳐 벌어들인 금액과 같다(Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025). 수집가 시장 역시 자체적인 기록을 계속 경신하고 있으며, 등급이 매겨진 Alpha Black Lotus가 보도에 따르면 300만 달러에 거래되었다고 한다(CGC Cards, 2024). 이 분석은 Hasbro, ICv2, Star City Games, Scryfall, Steam Charts를 비롯한 12개의 다른 1차 자료의 데이터를 종합하여 2026년을 앞둔 Magic: The Gathering의 현황을 정리한 것이다.
TL;DR
- Magic: The Gathering은 2025 회계연도에 17억 달러 이상의 매출을 올렸으며, 전년 대비 59% 증가한 역대 최고 수치다(Hasbro, FY2025 results).
- Magic은 2025년 Wizards of the Coast의 21억 8,690만 달러 부문 매출 중 77.7%를 차지했다(Hasbro, FY2025 10-K).
- Final Fantasy 세트는 역대 가장 많이 팔린 Magic 출시작으로, 단 하루 만에 약 2억 달러를 벌어들였다(Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025).
- Avatar: The Last Airbender는 Final Fantasy와 Lord of the Rings에 이어 역대 3번째로 많이 팔린 Magic 세트가 되었다(Star City Games / ICv2, 2025).
- Wizards는 전 세계 Magic 플레이어를 약 5,000만 명, 등록된 Magic Arena 계정을 1,300만 개 이상으로 집계하고 있다(Wikipedia / Wizards of the Coast).
- Magic Arena는 Final Fantasy 디지털 출시 이후인 2025년 6월 Steam에서 역대 최고치인 17,989명의 동시 접속자를 기록했다(Steam Charts, via Cardsrealm, 2025).
- Magic 역사상 약 29,170개의 고유한 카드 이름이 인쇄되었다(Scryfall).
- CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus는 보도에 따르면 300만 달러에 판매되었고, 유일무이한 The One Ring 카드는 약 200만 달러에 판매되었다(CGC Cards, 2024; Forbes / NPR, 2023).
- 수석 디자이너 Mark Rosewater의 내부 데이터 관련 발언에 따르면 Commander는 Magic에서 가장 많이 플레이되는 포맷이다(TCGplayer, 2025).
- World Championship 31은 100만 달러의 상금 풀을 걸었으며 Seth Manfield가 우승했다(magic.gg / MTG Wiki, 2025).
- Magic은 2022 회계연도에 처음으로 연간 매출 10억 달러를 넘어섰다(Wikipedia / Hasbro).
- Wizards 부문의 영업이익률은 2025년에 46.0%에 도달했으며, 이는 2024년의 41.8%에서 상승한 수치다(Hasbro, FY2025 10-K).
1. 자금: Magic, Wizards, Hasbro
Magic은 Hasbro가 숨기는 항목이 아니다. 이제는 회사의 성장 엔진이며, 숫자가 이 의존도를 명확히 보여준다: Magic 하나만으로 2025년에 6억 3,820만 달러의 신규 매출을 창출했으며, 이는 장난감 부문이 부진한 가운데서도 회사 전체를 성장의 해로 이끌기에 충분했다. Wizards 부문의 46.0% 영업이익률은 종이 카드 게임이 플라스틱 제품에 비해 얼마나 수익성이 높아졌는지를 보여주며, 77.7%의 매출 비중은 Wizards가 사실상 부업을 곁들인 Magic 사업체임을 의미한다. 이는 D&D 쪽 장부를 소유한 것과 같은 Hasbro의 테이블탑 부문이지만, 실제 수익의 대부분은 Magic이 벌어들인다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Magic: The Gathering 매출, FY2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| Magic 달러 매출 성장, 2025년 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Wizards 부문 매출 중 Magic 비중 | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| Wizards & Digital Gaming 부문 매출, 2025년 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| 부문 매출, 2024년 | $1,511.3M | Hasbro, FY2025 10-K |
| 부문 영업이익, 2025년 | $1,006.8M (+$374.8M) | Hasbro, FY2025 10-K |
| 부문 영업이익률, 2025년 | 46.0% (vs 41.8% in 2024) | Hasbro, FY2025 10-K |
맥락: Hasbro의 전체 순매출은 2025년에 13.7% 증가하여 47억 130만 달러에 이르렀으며, Wizards 부문이 그 증가분 중 6억 7,560만 달러를 제공했다. Hasbro의 4분기 및 연간 2025 실적을 참고하라.
2. Universes Beyond와 세트 판매 기록
Final Fantasy 세트는 Magic 출시작이 벌어들일 수 있는 금액의 기준을 새로 썼다. 첫날 하루 만에 약 2억 달러를 벌어들였는데, 이는 Lord of the Rings 세트가 도달하는 데 6개월이 걸린 수치다 - Hasbro의 CEO는 출시 전 인쇄 부수를 네 배로 늘렸음에도 여전히 수요를 다 채우지 못했다고 밝혔다. 이 패턴은 자동으로 이루어지는 것이 아니다: 크로스오버 IP는 잘 팔리지만 균일하지는 않다. Avatar가 역대 3위까지 오른 바로 그해에 Marvel’s Spider-Man은 Magic 역사상 가장 판매가 저조한 세트 중 하나로 남았다. 이러한 변동성 때문에 Wizards는 이제 라이선스 세트와 자체 세계관 세트 사이에서 캘린더를 균등하게 나누고 있다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 역대 가장 많이 팔린 Magic 세트 | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| Final Fantasy 첫날 매출 | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| Lord of the Rings가 동일한 2억 달러에 도달하는 데 걸린 시간 | 6 months | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| Final Fantasy 출시 전 인쇄 부수 증가 | ~4x | Hasbro, Q1 2025 earnings call |
| 역대 3번째로 많이 팔린 Magic 세트 | Avatar: The Last Airbender (2025) | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| 2025년 프리미어 세트 중 Universes Beyond 비중 | 3 of 6 (half) | Wizards of the Coast, 2025 |
| Marvel’s Spider-Man 세트 반응 | Among worst-selling in Magic history | Magic Untapped, 2025 |
예외: Spider-Man의 결과는 이 모델이 IP에 대해 만능이 아님을 증명하는 예외다. 가장 많이 팔린 세트 확인 기사와 2억 달러의 날 보도를 참고하라. Magic은 게임 업계의 더 폭넓은 테이블탑·디지털 붐 안에 자리하고 있다.
3. 플레이어, 도달 범위, 카드 카탈로그
도달 범위와 카탈로그는 Magic의 두 가지 해자다. 이 게임은 1993년 이후 약 5,000만 명의 플레이어를 끌어들였으며 현재 매년 600에서 1,000장의 새 카드를 인쇄하고 있다. 이 속도는 2차 시장의 유동성을 유지하고 디자인 영역을 확장시킨다. Hasbro가 2025년 상반기에 대해 언급한 고유 플레이어 성장 - 전년 대비 거의 40% - 은 누적 수치보다 더 중요하다. 이는 크로스오버 세트가 기존 기반에 재판매하는 데 그치지 않고 새로운 플레이어를 영입하고 있음을 보여주기 때문이다. 3만 개에 가까운 개별 카드 이름을 가진 카탈로그는 마케팅 자산인 동시에 규칙 복잡성이라는 부담이기도 하다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 전 세계 Magic 플레이어 | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| 고유 플레이어 성장, 2025년 상반기 | ~+40% YoY | Hasbro, 2025 |
| Magic 출시 연도 | 1993 (Aug 5) | Wikipedia |
| 인쇄된 고유 카드 이름 | ~29,170 | Scryfall |
| 모든 인쇄본을 포함한 개별 카드 | ~86,000+ | Draftsim / Scryfall |
| 연간 추가되는 신규 카드 | 600-1,000 | Wikipedia |
| 출판 언어 수 | 9+ | Wikipedia |
맥락: 약 5,000만 명이라는 수치는 2023년 초 기준 Wizards 자체 집계이며 Final Fantasy 급증 이전의 것이므로 최저치로 간주해야 한다. 출처: Scryfall의 카드 데이터베이스와 위키백과의 Magic 개요. Magic은 또한 더 폭넓은 게임 산업의 성장에도 기여하고 있다.
4. Magic Arena와 디지털 플레이
Arena는 Magic의 실제 사용 신호 중 가장 명확한 지표이며, 2025년의 급증은 전적으로 Final Fantasy에 관한 이야기다. 이 클라이언트는 2025년 6월, 크로스오버가 공개된 지 몇 시간 만에 Steam에서 역대 최고치인 17,989명의 동시 접속자를 기록했다 - 이는 10개월 전 Bloomburrow 기간에 세워진 12,215명의 기록을 크게 웃도는 수치다. 1,300만 개의 등록 계정과 추정 700만 명의 월간 플레이어 사이의 격차는 익숙한 무료 플레이 게임의 리텐션 이야기다: 등록은 저렴하지만 습관은 그렇지 않다. Magic의 디지털 도달 범위는 또한 더 폭넓은 게임 스트리밍 생태계에도 편승하고 있으며, 이곳에서 캐스터와 콘텐츠 크리에이터들은 실시간 음성 효과와 같은 도구를 사용해 방송용 페르소나를 구축한다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 등록된 Magic Arena 계정 | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| 추정 월간 Arena 플레이어 | ~7 million | activeplayer.io, 2025 (estimate) |
| Arena의 역대 Steam 동시 접속자 최고치 | 17,989 | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| 이전 Steam 최고치 (Bloomburrow) | 12,215 (Aug 2024) | Steam Charts, 2024 |
| Arena Steam 출시 | 2023 | Steam Charts |
| Arena 추정 모바일 매출, 최근 월 | ~$2M per app store | Sensor Tower, 2026 (estimate) |
주의: Wizards는 공식 Arena 활성 사용자 수를 발표하지 않으므로, 월간 약 700만 명과 모바일 200만 달러라는 수치는 모두 서드파티 추정치다. Steam 플레이어 기록 보도와 activeplayer.io의 Arena 트래커를 참고하라.
5. 2차 시장과 가장 비싼 카드들
Magic의 재판매 경제는 그 신화가 살아 숨 쉬는 곳이다. CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus는 보도에 따르면 개인 거래에서 300만 달러에 판매되었다. 이는 단일 Magic 카드에 매겨진 역대 최대 금액이며, 개당 기준으로 보면 그 어떤 세트의 첫날 매출도 무색하게 만드는 수치다. 현대의 인기 카드들도 옛 희귀 카드들에 필적할 수 있다: 유일무이한 The One Ring은 2023년에 약 200만 달러에 거래되었다. 이러한 헤드라인급 거래들은 조사 기관들이 84억 달러에서 147억 달러 사이로 추산하는 글로벌 트레이딩 카드 시장의 정점에 자리하고 있으며, 그 편차는 신중하게 다뤄야 할 만큼 크다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 가장 비싼 Magic 카드 (개인 거래) | ~$3 million (CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| The One Ring 1/1 카드 판매 | ~$2 million (2023) | Forbes / NPR, 2023 |
| 서명된 PSA 10 Alpha Black Lotus | $540,000 (2023) | Hipsters of the Coast, 2023 |
| 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장, 2025년 | $8.4B-$14.7B (estimates vary by firm) | Custom Market Insights et al., 2025 |
| Secret Lair, FY2025 | Largest sales quarter ever | Hasbro, FY2025 results |
| 역대 최고 Secret Lair 드롭 | ~$7-8 million | Chris Cocks, via ICv2 |
격차: 84억-147억 달러의 시장 범위는 서로 다른 범위를 적용하는 경쟁 시장 조사 기관들에서 나온 것이므로, 이는 단일한 감사된 수치가 아니라 방향성을 나타내는 대역으로 봐야 한다. 출처: CGC의 300만 달러 Black Lotus 보고서와 Forbes의 200만 달러 One Ring 관련 보도.
6. 경쟁전과 포맷
경쟁전 Magic은 바벨 구조로 운영된다: 상단에는 소규모의 고액 상금 프로 서킷이 있고, 하단에는 방대한 캐주얼 Commander 기반이 있다. World Championship 31은 100만 달러의 상금 풀을 걸었으며, 우승 상금 10만 달러와 모든 참가자에게 보장되는 4,000달러 하한선을 두었고, 2025년 12월 Seth Manfield가 우승했다. 하지만 실제로 판매를 견인하는 포맷은 다인용 Commander이며, 수석 디자이너 Mark Rosewater는 매우 캐주얼한 플레이를 제외하면 이 포맷이 다른 어떤 구축 포맷보다도 더 많은 참여를 이끈다고 말한다. Magic의 조직화된 대회는 더 폭넓은 e스포츠 경제에 비하면 소박하지만, 그 캐주얼 커뮤니티야말로 이 게임의 상업적 심장부다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 가장 많이 플레이되는 포맷 | Commander | Mark Rosewater / TCGplayer, 2025 |
| World Championship 31 상금 풀 | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| World Championship 31 우승 상금 | $100,000 | magic.gg, 2025 |
| 참가자당 보장 최저 금액 | $4,000 | magic.gg, 2025 |
| 2025년 세계 챔피언 | Seth Manfield | MTG Wiki, 2025 |
| 2025년 가장 인기 있는 커맨더 (등록된 덱 수) | Y’shtola, 28,344 | Wargamer / EDHREC, 2025 |
| 역대 최대 규모의 오프라인 토너먼트 | 7,551 players (GP Las Vegas 2015) | Wikipedia |
참고: Grand Prix Las Vegas 참가자 수 기록은 단일 이벤트로서 입수 가능한 가장 최근 자료이며 2015년으로 거슬러 올라간다(Wikipedia). World Championship 31 가이드와 EDHREC의 2025년 Commander 데이터를 참고하라.
요약: 숫자로 보는 Magic: The Gathering
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Magic 매출, FY2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| Magic 달러 매출 성장, 2025년 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| Wizards 부문 중 Magic 비중 | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| Wizards & Digital Gaming 부문 매출, 2025년 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| 부문 영업이익, 2025년 | $1,006.8M | Hasbro, FY2025 10-K |
| 부문 영업이익률, 2025년 | 46.0% | Hasbro, FY2025 10-K |
| Hasbro 전체 매출, 2025년 | $4,701.3M (+13.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| Magic이 처음 10억 달러를 넘어선 연도 | Fiscal 2022 | Wikipedia / Hasbro |
| 역대 가장 많이 팔린 Magic 세트 | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| Final Fantasy 첫날 매출 | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| 역대 3번째로 많이 팔린 세트 | Avatar: The Last Airbender | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| 전 세계 Magic 플레이어 | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| 등록된 Magic Arena 계정 | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| Arena의 역대 Steam 최고치 | 17,989 concurrent | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| 인쇄된 고유 카드 이름 | ~29,170 | Scryfall |
| 가장 비싼 Magic 카드 | ~$3 million (Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| The One Ring 1/1 판매 | ~$2 million | Forbes / NPR, 2023 |
| World Championship 31 상금 풀 | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| 2025년 가장 인기 있는 커맨더 | Y’shtola (28,344 decks) | Wargamer / EDHREC, 2025 |
방법론 및 출처
데이터는 Hasbro의 SEC 제출 서류 및 실적 발표, Wizards of the Coast의 성명, 공식 토너먼트 페이지, 개방형 카드 데이터베이스 등 1차 공시 자료를 우선시하여 수집했으며, 공식 집계가 존재하지 않는 경우 두 개 이상의 독립적인 트래커를 교차 참조했다.
- Hasbro, Inc. - 4분기 및 연간 2025 재무 실적 및 Form 10-K (2025년 12월 28일 종료된 회계연도)
- Hasbro, Inc. - 2025년 1분기 및 2분기 실적 발표 (Chris Cocks, Gina Goetter), Video Games Chronicle, Kotaku, Star City Games 보도 (2025년)
- Star City Games - MTG Final Fantasy Already the Best-Selling Set of All Time 및 Avatar 3위 관련 보도 (2025년)
- Video Games Chronicle - Final Fantasy set made $200 million in one day (2025년)
- ICv2 - Avatar: The Last Airbender now #3 Magic set, Secret Lair 판매량 관련 Hasbro CEO 발언 (2025년)
- Magic Untapped - Spider-Man 세트 판매 분석 (2025년)
- Scryfall - Magic 카드 데이터베이스 (고유 카드 이름, 인쇄 정보)
- Wikipedia - Magic: The Gathering (플레이어, 출시, 카탈로그, 토너먼트 기록)
- Draftsim - MTG Arena 플레이어 수 분석 및 세트 순위 보도 (2025년)
- activeplayer.io - Magic: The Gathering Arena 실시간 플레이어 추정치 (2025년)
- Steam Charts / Cardsrealm - Arena Steam 동시 접속자 기록 (2024~2025년)
- Sensor Tower - 모바일 다운로드 및 매출 추정치 (2025~2026년)
- CGC Cards - 300만 달러 Alpha Black Lotus (2024년)
- Forbes / NPR - Post Malone에게 판매된 200만 달러 The One Ring (2023년)
- Hipsters of the Coast - 서명된 PSA 10 Alpha Black Lotus, 540,000달러 (2023년)
- Custom Market Insights 및 관련 기업들 - 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장 규모 추산 (2025년)
- magic.gg - World Championship 31 시청자 가이드 및 상금 내역 (2025년)
- MTG Wiki - 2025년 세계선수권 결과 (2025년)
- TCGplayer - 포맷 인기에 관한 Mark Rosewater의 발언 (2025년)
- EDHREC / Wargamer - 2025년 Commander 통계 (2025년)
Data watch: Hasbro의 다음 연간(FY2026) 10-K와 2026년 1분기 실적은 2026년 초에 발표될 예정이며, 이를 통해 Final Fantasy의 정점 이후에도 Magic의 Universes Beyond 모멘텀이 유지되었는지 확인할 수 있을 것이다. EDHREC는 매년 새로운 커맨더 연간 결산을 발표하며, magic.gg는 2026년 말 이벤트 이후 World Championship 32 수치를 게시하고, ICv2는 연중반에 다음 취미 게임 시장 추정치를 발표한다. activeplayer.io와 Steam Charts 같은 Arena 트래커는 지속적으로 업데이트된다.
최종 업데이트: July 13, 2026.
새로운 데이터가 발표되는 대로 분기마다 이 페이지를 검토하고 업데이트한다.