إحصاءات Magic: The Gathering (2026): أكثر من 40 نقطة بيانات حول إيرادات Hasbro، وازدهار Universes Beyond، وسوق البطاقات

إحصاءات Magic: The Gathering لعام 2026: أكثر من 40 رقماً حول إيرادات Magic البالغة 1.7 مليار دولار، وأرقام مجموعة Final Fantasy القياسية، ولاعبي Arena وأسعار البطاقات، مستقاة من Hasbro وICv2 وScryfall.

سجّلت Magic: The Gathering أكثر من 1.7 مليار دولار من الإيرادات في السنة المالية 2025، بارتفاع 59% على أساس سنوي، وهو أعلى إجمالي سنوي في تاريخ اللعبة الممتد على 32 عاماً (Hasbro, FY2025 results). واستحوذت لعبة البطاقات هذه وحدها على 77.7% من إيرادات قطاع Wizards of the Coast البالغة 2.187 مليار دولار، وساعدت في رفع إجمالي إيرادات Hasbro بنسبة 13.7% لتصل إلى 4.7 مليار دولار. وأصبحت مجموعة Final Fantasy المشتركة أفضل مجموعة مبيعاً في تاريخ Magic على الإطلاق، إذ حققت نحو 200 مليون دولار في يوم واحد - بقدر ما حققته مجموعة Lord of the Rings في ستة أشهر (Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025). ويستمر سوق الهواة الجامعين في تسجيل أرقامه القياسية الخاصة، حيث تم تداول بطاقة Alpha Black Lotus المصنّفة بما يُقال إنه 3 ملايين دولار (CGC Cards, 2024). ويجمع هذا التحليل بيانات من Hasbro وICv2 وStar City Games وScryfall وSteam Charts، إضافة إلى 12 مصدراً أساسياً آخر، لرسم صورة حالة Magic: The Gathering مع اقتراب عام 2026.

TL;DR

  • حققت Magic: The Gathering أكثر من 1.7 مليار دولار في السنة المالية 2025، بارتفاع 59% على أساس سنوي، وهو أعلى إجمالي لها على الإطلاق (Hasbro, FY2025 results).
  • شكّلت Magic نسبة 77.7% من إيرادات قطاع Wizards of the Coast البالغة 2,186.9 مليون دولار في 2025 (Hasbro, FY2025 10-K).
  • مجموعة Final Fantasy هي الإصدار الأفضل مبيعاً في تاريخ Magic على الإطلاق، إذ حققت نحو 200 مليون دولار في يوم واحد (Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025).
  • أصبحت Avatar: The Last Airbender ثالث أفضل مجموعة مبيعاً في تاريخ Magic، خلف Final Fantasy وLord of the Rings (Star City Games / ICv2, 2025).
  • تحصي Wizards نحو 50 مليون لاعب Magic حول العالم وأكثر من 13 مليون حساب مسجل على Magic Arena (Wikipedia / Wizards of the Coast).
  • سجّلت Magic Arena أعلى ذروة على الإطلاق على Steam بلغت 17,989 لاعباً متزامناً في يونيو 2025 عقب إصدار Final Fantasy الرقمي (Steam Charts, via Cardsrealm, 2025).
  • طُبع نحو 29,170 اسم بطاقة فريداً لـ Magic عبر تاريخها (Scryfall).
  • بيعت بطاقة CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus بما يُقال إنه 3 ملايين دولار؛ وبيعت بطاقة The One Ring الفريدة مقابل نحو 2 مليون دولار (CGC Cards, 2024؛ Forbes / NPR, 2023).
  • Commander هو نمط اللعب الأكثر لعباً في Magic وفقاً لتعليقات كبير المصممين Mark Rosewater المستندة إلى بيانات داخلية (TCGplayer, 2025).
  • حملت بطولة World Championship 31 مجموع جوائز بلغ 1,000,000 دولار وفاز بها Seth Manfield (magic.gg / MTG Wiki, 2025).
  • تجاوزت Magic حاجز المليار دولار في الإيرادات السنوية لأول مرة في السنة المالية 2022 (Wikipedia / Hasbro).
  • بلغ هامش التشغيل لقطاع Wizards نسبة 46.0% في 2025، ارتفاعاً من 41.8% في 2024 (Hasbro, FY2025 10-K).

1. المال: Magic وWizards وHasbro

لا تُخفي Hasbro Magic كبند في تقاريرها؛ بل أصبحت الآن محرك نمو الشركة، والأرقام تُظهر هذا الاعتماد بوضوح: ساهمت Magic وحدها بـ638.2 مليون دولار من الإيرادات الجديدة في 2025، وهو ما كفى لجرّ الشركة بأكملها إلى عام نمو بينما تراجعت قطاعات الألعاب التقليدية. ويُظهر هامش التشغيل البالغ 46.0% لقطاع Wizards مدى الربحية التي بلغتها لعبة بطاقات ورقية مقارنة بالبلاستيك، كما تعني حصة الإيرادات البالغة 77.7% أن Wizards هي عملياً شركة Magic مع مشاريع جانبية. وهذا هو نفس قسم ألعاب الطاولة لدى Hasbro الذي يمتلك جانب D&D من الحسابات، إلا أن Magic هي التي تحقق معظم الأرباح.

المقياسالقيمةالمصدر
إيرادات Magic: The Gathering، السنة المالية 2025$1.7 billion+ (+59% YoY)Hasbro, FY2025 results
نمو إيرادات Magic بالدولار، 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
حصة Magic من إيرادات قطاع Wizards77.7%Hasbro, FY2025 results
إيرادات قطاع Wizards & Digital Gaming، 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
إيرادات القطاع، 2024$1,511.3MHasbro, FY2025 10-K
الربح التشغيلي للقطاع، 2025$1,006.8M (+$374.8M)Hasbro, FY2025 10-K
هامش التشغيل للقطاع، 202546.0% (vs 41.8% in 2024)Hasbro, FY2025 10-K

سياق: ارتفع صافي إيرادات Hasbro الإجمالي بنسبة 13.7% ليبلغ 4,701.3 مليون دولار في 2025، وساهم قطاع Wizards بمبلغ 675.6 مليون دولار من تلك الزيادة. راجع نتائج Hasbro للربع الرابع والسنة الكاملة 2025.

2. Universes Beyond وأرقام مبيعات المجموعات القياسية

أعادت مجموعة Final Fantasy كتابة ما يمكن أن يحققه إصدار Magic من أرباح. فقد حققت نحو 200 مليون دولار في يومها الأول، وهو رقم احتاجت مجموعة Lord of the Rings ستة أشهر للوصول إليه - وقال الرئيس التنفيذي لـ Hasbro إن الشركة ما زالت تركت طلباً غير ملبى رغم مضاعفة عدد النسخ المطبوعة أربع مرات قبل الإطلاق. لكن هذا النمط ليس تلقائياً: الملكية الفكرية المشتركة تبيع، لكن ليس بشكل متجانس، إذ جاءت مجموعة Marvel’s Spider-Man ضمن أضعف المجموعات مبيعاً في تاريخ Magic في العام ذاته الذي تصدرت فيه Avatar المركز الثالث على الإطلاق. وهذا التقلب هو سبب تقسيم Wizards الآن للتقويم بالتساوي بين المجموعات المرخصة وتلك المستندة إلى عالم اللعبة الخاص.

المقياسالقيمةالمصدر
أفضل مجموعة Magic مبيعاً على الإطلاقFinal Fantasy (2025)Star City Games, 2025
إيرادات Final Fantasy في اليوم الأول~$200 millionHasbro call, via VGC, 2025
الوقت الذي احتاجته Lord of the Rings لتحقيق نفس الـ200 مليون دولار6 monthsHasbro call, via VGC, 2025
زيادة عدد النسخ المطبوعة لـ Final Fantasy قبل الإصدار~4xHasbro, Q1 2025 earnings call
ثالث أفضل مجموعة Magic مبيعاً على الإطلاقAvatar: The Last Airbender (2025)ICv2 / Star City Games, 2025
حصة Universes Beyond من المجموعات الرئيسية لعام 20253 of 6 (half)Wizards of the Coast, 2025
استقبال مجموعة Marvel’s Spider-ManAmong worst-selling in Magic historyMagic Untapped, 2025

استثناء: نتيجة Spider-Man هي الاستثناء الذي يثبت أن النموذج ليس محصناً ضد فشل الملكية الفكرية. اطّلع على تأكيد المجموعة الأفضل مبيعاً وتغطية يوم الـ200 مليون دولار. وتندرج Magic ضمن ازدهار ألعاب الطاولة والرقمية الأوسع في صناعة الألعاب.

3. اللاعبون والانتشار وكتالوج البطاقات

الانتشار والكتالوج هما خندقا Magic الدفاعيان. جذبت اللعبة نحو 50 مليون لاعب منذ عام 1993، وتطبع الآن ما بين 600 و1,000 بطاقة جديدة سنوياً، وهي وتيرة تحافظ على سيولة السوق الثانوية وتوسّع مساحة التصميم. ونمو عدد اللاعبين الفريدين الذي ذكرته Hasbro للنصف الأول من 2025 - بنحو 40% على أساس سنوي - أهم من الرقم التراكمي مدى الحياة، لأنه يُظهر أن المجموعات المشتركة تجتذب لاعبين جدداً، وليس فقط إعادة البيع للقاعدة الحالية. وكتالوج يقترب من 30,000 اسم بطاقة مميز هو في الوقت نفسه أصل تسويقي وعبء يزيد من تعقيد القواعد.

المقياسالقيمةالمصدر
لاعبو Magic حول العالم~50 millionWizards of the Coast, 2023
نمو اللاعبين الفريدين، النصف الأول 2025~+40% YoYHasbro, 2025
سنة إطلاق Magic1993 (Aug 5)Wikipedia
أسماء البطاقات الفريدة المطبوعة~29,170Scryfall
البطاقات المميزة شاملة كل الطبعات~86,000+Draftsim / Scryfall
البطاقات الجديدة المضافة سنوياً600-1,000Wikipedia
اللغات المنشورة بها9+Wikipedia

سياق: رقم الـ50 مليون تقريباً هو إحصاء Wizards الخاص اعتباراً من أوائل 2023 ويسبق طفرة Final Fantasy، لذا يجب التعامل معه كحد أدنى. المصادر: قاعدة بيانات بطاقات Scryfall ونظرة عامة على Magic في Wikipedia. وتغذي Magic أيضاً نمو صناعة الألعاب الأوسع.

4. Magic Arena واللعب الرقمي

Arena هي أوضح مؤشر على الاستخدام الفعلي لـ Magic، وقفزتها في 2025 هي بالكامل قصة Final Fantasy. سجّل التطبيق أعلى ذروة على الإطلاق على Steam بلغت 17,989 لاعباً متزامناً في يونيو 2025، بعد ساعات فقط من إطلاق المجموعة المشتركة - أعلى بكثير من الرقم القياسي البالغ 12,215 الذي سُجّل خلال Bloomburrow قبل ذلك بعشرة أشهر. والفجوة بين 13 مليون حساب مسجل وما يقدر بـ7 ملايين لاعب شهرياً هي القصة المعتادة للاحتفاظ باللاعبين في الألعاب المجانية: التسجيل رخيص، أما الاستمرارية فلا. ويستفيد الانتشار الرقمي لـ Magic أيضاً من نظام بث الألعاب الأوسع، حيث يستخدم المعلقون وصانعو المحتوى أدوات مثل تأثيرات الصوت في الوقت الفعلي لبناء شخصيات على الهواء.

المقياسالقيمةالمصدر
حسابات Magic Arena المسجلة13 million+Wizards of the Coast, via Draftsim
لاعبو Arena الشهريون المقدرون~7 millionactiveplayer.io, 2025 (estimate)
ذروة Arena المتزامنة على Steam على الإطلاق17,989Steam Charts, via Cardsrealm, 2025
الذروة السابقة على Steam (Bloomburrow)12,215 (Aug 2024)Steam Charts, 2024
إطلاق Arena على Steam2023Steam Charts
إيرادات Arena المقدرة على الجوال، آخر شهر~$2M per app storeSensor Tower, 2026 (estimate)

تنبيه: لا تنشر Wizards أعداداً رسمية للمستخدمين النشطين على Arena، لذا فإن رقم الـ7 ملايين شهرياً ورقم الـ2 مليون دولار على الجوال هما تقديرات من جهات مستقلة. راجع تقرير الرقم القياسي للاعبين على Steam ومتتبع Arena الخاص بـ activeplayer.io.

5. السوق الثانوية وأغلى البطاقات

اقتصاد إعادة البيع في Magic هو حيث تعيش الأسطورة. بيعت بطاقة CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus بما أفيد أنه 3 ملايين دولار في صفقة خاصة، وهو أكبر مبلغ يُنسب إلى بطاقة Magic واحدة على الإطلاق، ورقم يتضاءل أمامه أي إيراد ليوم إصدار مجموعة على أساس السعر للقطعة الواحدة. ويمكن للبطاقات النادرة الحديثة أن تضاهي الندرة القديمة: فقد بيعت بطاقة The One Ring الفريدة مقابل نحو 2 مليون دولار في 2023. وتقع هذه الصفقات البارزة على قمة سوق بطاقات تداول عالمي تقدره شركات الأبحاث بما يتراوح بين 8.4 و14.7 مليار دولار، وهو نطاق واسع بما يكفي للتعامل معه بحذر.

المقياسالقيمةالمصدر
أغلى بطاقة Magic (صفقة خاصة)~$3 million (CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus)CGC Cards, 2024
بيع بطاقة The One Ring الفريدة (1/1)~$2 million (2023)Forbes / NPR, 2023
بطاقة PSA 10 Alpha Black Lotus الموقعة$540,000 (2023)Hipsters of the Coast, 2023
سوق ألعاب بطاقات التداول العالمي، 2025$8.4B-$14.7B (estimates vary by firm)Custom Market Insights et al., 2025
Secret Lair، السنة المالية 2025Largest sales quarter everHasbro, FY2025 results
أعلى إصدار Secret Lair تاريخياً~$7-8 millionChris Cocks, via ICv2

تباين: يأتي نطاق السوق البالغ 8.4-14.7 مليار دولار من شركات أبحاث سوق متنافسة بنطاقات عمل مختلفة، لذا فهو نطاق اتجاهي وليس رقماً مدققاً واحداً. المصادر: تقرير CGC حول بطاقة Black Lotus بـ3 ملايين دولار وForbes حول بطاقة The One Ring بـ2 مليون دولار.

6. اللعب التنافسي والأنماط

يعمل لعب Magic التنافسي على شكل ثنائي القطب: دائرة احترافية صغيرة وعالية المخاطر في الأعلى، وقاعدة Commander العرضية الضخمة في الأسفل. حملت بطولة World Championship 31 مجموع جوائز بلغ 1,000,000 دولار مع جائزة كبرى قدرها 100,000 دولار وحد أدنى مضمون قدره 4,000 دولار لكل متسابق، وفاز بها Seth Manfield في ديسمبر 2025. لكن النمط الذي يقود المبيعات فعلياً هو Commander متعدد اللاعبين، الذي يقول كبير المصممين Mark Rosewater إنه يتفوق على أي نمط بناء آخر بمجرد استبعاد اللعب العرضي جداً. ويظل اللعب المنظم في Magic متواضعاً مقارنة بـ اقتصاد الرياضات الإلكترونية الأوسع، إلا أن مجتمعها العرضي هو القلب التجاري للعبة.

المقياسالقيمةالمصدر
النمط الأكثر لعباًCommanderMark Rosewater / TCGplayer, 2025
مجموع جوائز World Championship 31$1,000,000magic.gg, 2025
الجائزة الكبرى لـ World Championship 31$100,000magic.gg, 2025
الحد الأدنى المضمون لكل متسابق$4,000magic.gg, 2025
بطل العالم لعام 2025Seth ManfieldMTG Wiki, 2025
أكثر قائد شعبية في 2025 (القوائم المسجلة)Y’shtola, 28,344Wargamer / EDHREC, 2025
أكبر بطولة ورقية على الإطلاق7,551 players (GP Las Vegas 2015)Wikipedia

ملاحظة: رقم حضور Grand Prix Las Vegas القياسي هو الأحدث المتاح لفعالية واحدة ويعود إلى عام 2015 (Wikipedia). راجع دليل World Championship 31 وبيانات EDHREC لعام 2025 عن Commander.

ملخص: Magic: The Gathering بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
إيرادات Magic، السنة المالية 2025$1.7 billion+ (+59% YoY)Hasbro, FY2025 results
نمو إيرادات Magic بالدولار، 2025+$638.2 millionHasbro, FY2025 10-K
حصة Magic من قطاع Wizards77.7%Hasbro, FY2025 results
إيرادات قطاع Wizards & Digital Gaming، 2025$2,186.9M (+44.7%)Hasbro, FY2025 10-K
الربح التشغيلي للقطاع، 2025$1,006.8MHasbro, FY2025 10-K
هامش التشغيل للقطاع، 202546.0%Hasbro, FY2025 10-K
إجمالي إيرادات Hasbro، 2025$4,701.3M (+13.7%)Hasbro, FY2025 10-K
أول سنة تجاوزت فيها Magic حاجز المليار دولارFiscal 2022Wikipedia / Hasbro
أفضل مجموعة Magic مبيعاً على الإطلاقFinal Fantasy (2025)Star City Games, 2025
إيرادات Final Fantasy في اليوم الأول~$200 millionHasbro call, via VGC, 2025
ثالث أفضل مجموعة مبيعاً على الإطلاقAvatar: The Last AirbenderICv2 / Star City Games, 2025
لاعبو Magic حول العالم~50 millionWizards of the Coast, 2023
حسابات Magic Arena المسجلة13 million+Wizards of the Coast, via Draftsim
ذروة Arena على Steam على الإطلاق17,989 concurrentSteam Charts, via Cardsrealm, 2025
أسماء البطاقات الفريدة المطبوعة~29,170Scryfall
أغلى بطاقة Magic~$3 million (Alpha Black Lotus)CGC Cards, 2024
بيع بطاقة The One Ring الفريدة (1/1)~$2 millionForbes / NPR, 2023
مجموع جوائز World Championship 31$1,000,000magic.gg, 2025
أكثر قائد شعبية في 2025Y’shtola (28,344 decks)Wargamer / EDHREC, 2025

المنهجية والمصادر

جُمعت البيانات عبر إعطاء الأولوية للإفصاحات الأساسية - ملفات Hasbro لدى هيئة الأوراق المالية الأمريكية (SEC) ومكالماتها الخاصة بالأرباح، وبيانات Wizards of the Coast، وصفحات البطولات الرسمية، وقواعد بيانات البطاقات المفتوحة - ثم مقارنة أرقام اللاعبين والسوق عبر جهتين مستقلتين أو أكثر حيثما لا يوجد إحصاء رسمي.

Data watch: من المتوقع صدور تقرير Hasbro السنوي الكامل (FY2026) Form 10-K وأرباح الربع الأول من 2026 في أوائل 2026، ما سيؤكد ما إذا كان زخم Universes Beyond لدى Magic قد استمر بعد ذروة Final Fantasy. وتنشر EDHREC ملخصاً سنوياً جديداً عن عام في Commander، وتنشر magic.gg أرقام World Championship 32 بعد فعاليتها في أواخر 2026، وتصدر ICv2 تقديرها التالي لسوق ألعاب الهواة في منتصف العام. أما متتبعات Arena مثل activeplayer.io وSteam Charts فتُحدَّث باستمرار.

آخر تحديث: July 13, 2026.

نراجع ونحدث هذه الصفحة كل ربع سنة عند نشر بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً