سجّلت Magic: The Gathering أكثر من 1.7 مليار دولار من الإيرادات في السنة المالية 2025، بارتفاع 59% على أساس سنوي، وهو أعلى إجمالي سنوي في تاريخ اللعبة الممتد على 32 عاماً (Hasbro, FY2025 results). واستحوذت لعبة البطاقات هذه وحدها على 77.7% من إيرادات قطاع Wizards of the Coast البالغة 2.187 مليار دولار، وساعدت في رفع إجمالي إيرادات Hasbro بنسبة 13.7% لتصل إلى 4.7 مليار دولار. وأصبحت مجموعة Final Fantasy المشتركة أفضل مجموعة مبيعاً في تاريخ Magic على الإطلاق، إذ حققت نحو 200 مليون دولار في يوم واحد - بقدر ما حققته مجموعة Lord of the Rings في ستة أشهر (Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025). ويستمر سوق الهواة الجامعين في تسجيل أرقامه القياسية الخاصة، حيث تم تداول بطاقة Alpha Black Lotus المصنّفة بما يُقال إنه 3 ملايين دولار (CGC Cards, 2024). ويجمع هذا التحليل بيانات من Hasbro وICv2 وStar City Games وScryfall وSteam Charts، إضافة إلى 12 مصدراً أساسياً آخر، لرسم صورة حالة Magic: The Gathering مع اقتراب عام 2026.
TL;DR
- حققت Magic: The Gathering أكثر من 1.7 مليار دولار في السنة المالية 2025، بارتفاع 59% على أساس سنوي، وهو أعلى إجمالي لها على الإطلاق (Hasbro, FY2025 results).
- شكّلت Magic نسبة 77.7% من إيرادات قطاع Wizards of the Coast البالغة 2,186.9 مليون دولار في 2025 (Hasbro, FY2025 10-K).
- مجموعة Final Fantasy هي الإصدار الأفضل مبيعاً في تاريخ Magic على الإطلاق، إذ حققت نحو 200 مليون دولار في يوم واحد (Hasbro earnings call, via Video Games Chronicle, 2025).
- أصبحت Avatar: The Last Airbender ثالث أفضل مجموعة مبيعاً في تاريخ Magic، خلف Final Fantasy وLord of the Rings (Star City Games / ICv2, 2025).
- تحصي Wizards نحو 50 مليون لاعب Magic حول العالم وأكثر من 13 مليون حساب مسجل على Magic Arena (Wikipedia / Wizards of the Coast).
- سجّلت Magic Arena أعلى ذروة على الإطلاق على Steam بلغت 17,989 لاعباً متزامناً في يونيو 2025 عقب إصدار Final Fantasy الرقمي (Steam Charts, via Cardsrealm, 2025).
- طُبع نحو 29,170 اسم بطاقة فريداً لـ Magic عبر تاريخها (Scryfall).
- بيعت بطاقة CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus بما يُقال إنه 3 ملايين دولار؛ وبيعت بطاقة The One Ring الفريدة مقابل نحو 2 مليون دولار (CGC Cards, 2024؛ Forbes / NPR, 2023).
- Commander هو نمط اللعب الأكثر لعباً في Magic وفقاً لتعليقات كبير المصممين Mark Rosewater المستندة إلى بيانات داخلية (TCGplayer, 2025).
- حملت بطولة World Championship 31 مجموع جوائز بلغ 1,000,000 دولار وفاز بها Seth Manfield (magic.gg / MTG Wiki, 2025).
- تجاوزت Magic حاجز المليار دولار في الإيرادات السنوية لأول مرة في السنة المالية 2022 (Wikipedia / Hasbro).
- بلغ هامش التشغيل لقطاع Wizards نسبة 46.0% في 2025، ارتفاعاً من 41.8% في 2024 (Hasbro, FY2025 10-K).
1. المال: Magic وWizards وHasbro
لا تُخفي Hasbro Magic كبند في تقاريرها؛ بل أصبحت الآن محرك نمو الشركة، والأرقام تُظهر هذا الاعتماد بوضوح: ساهمت Magic وحدها بـ638.2 مليون دولار من الإيرادات الجديدة في 2025، وهو ما كفى لجرّ الشركة بأكملها إلى عام نمو بينما تراجعت قطاعات الألعاب التقليدية. ويُظهر هامش التشغيل البالغ 46.0% لقطاع Wizards مدى الربحية التي بلغتها لعبة بطاقات ورقية مقارنة بالبلاستيك، كما تعني حصة الإيرادات البالغة 77.7% أن Wizards هي عملياً شركة Magic مع مشاريع جانبية. وهذا هو نفس قسم ألعاب الطاولة لدى Hasbro الذي يمتلك جانب D&D من الحسابات، إلا أن Magic هي التي تحقق معظم الأرباح.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات Magic: The Gathering، السنة المالية 2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| نمو إيرادات Magic بالدولار، 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| حصة Magic من إيرادات قطاع Wizards | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| إيرادات قطاع Wizards & Digital Gaming، 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| إيرادات القطاع، 2024 | $1,511.3M | Hasbro, FY2025 10-K |
| الربح التشغيلي للقطاع، 2025 | $1,006.8M (+$374.8M) | Hasbro, FY2025 10-K |
| هامش التشغيل للقطاع، 2025 | 46.0% (vs 41.8% in 2024) | Hasbro, FY2025 10-K |
سياق: ارتفع صافي إيرادات Hasbro الإجمالي بنسبة 13.7% ليبلغ 4,701.3 مليون دولار في 2025، وساهم قطاع Wizards بمبلغ 675.6 مليون دولار من تلك الزيادة. راجع نتائج Hasbro للربع الرابع والسنة الكاملة 2025.
2. Universes Beyond وأرقام مبيعات المجموعات القياسية
أعادت مجموعة Final Fantasy كتابة ما يمكن أن يحققه إصدار Magic من أرباح. فقد حققت نحو 200 مليون دولار في يومها الأول، وهو رقم احتاجت مجموعة Lord of the Rings ستة أشهر للوصول إليه - وقال الرئيس التنفيذي لـ Hasbro إن الشركة ما زالت تركت طلباً غير ملبى رغم مضاعفة عدد النسخ المطبوعة أربع مرات قبل الإطلاق. لكن هذا النمط ليس تلقائياً: الملكية الفكرية المشتركة تبيع، لكن ليس بشكل متجانس، إذ جاءت مجموعة Marvel’s Spider-Man ضمن أضعف المجموعات مبيعاً في تاريخ Magic في العام ذاته الذي تصدرت فيه Avatar المركز الثالث على الإطلاق. وهذا التقلب هو سبب تقسيم Wizards الآن للتقويم بالتساوي بين المجموعات المرخصة وتلك المستندة إلى عالم اللعبة الخاص.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| أفضل مجموعة Magic مبيعاً على الإطلاق | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| إيرادات Final Fantasy في اليوم الأول | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| الوقت الذي احتاجته Lord of the Rings لتحقيق نفس الـ200 مليون دولار | 6 months | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| زيادة عدد النسخ المطبوعة لـ Final Fantasy قبل الإصدار | ~4x | Hasbro, Q1 2025 earnings call |
| ثالث أفضل مجموعة Magic مبيعاً على الإطلاق | Avatar: The Last Airbender (2025) | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| حصة Universes Beyond من المجموعات الرئيسية لعام 2025 | 3 of 6 (half) | Wizards of the Coast, 2025 |
| استقبال مجموعة Marvel’s Spider-Man | Among worst-selling in Magic history | Magic Untapped, 2025 |
استثناء: نتيجة Spider-Man هي الاستثناء الذي يثبت أن النموذج ليس محصناً ضد فشل الملكية الفكرية. اطّلع على تأكيد المجموعة الأفضل مبيعاً وتغطية يوم الـ200 مليون دولار. وتندرج Magic ضمن ازدهار ألعاب الطاولة والرقمية الأوسع في صناعة الألعاب.
3. اللاعبون والانتشار وكتالوج البطاقات
الانتشار والكتالوج هما خندقا Magic الدفاعيان. جذبت اللعبة نحو 50 مليون لاعب منذ عام 1993، وتطبع الآن ما بين 600 و1,000 بطاقة جديدة سنوياً، وهي وتيرة تحافظ على سيولة السوق الثانوية وتوسّع مساحة التصميم. ونمو عدد اللاعبين الفريدين الذي ذكرته Hasbro للنصف الأول من 2025 - بنحو 40% على أساس سنوي - أهم من الرقم التراكمي مدى الحياة، لأنه يُظهر أن المجموعات المشتركة تجتذب لاعبين جدداً، وليس فقط إعادة البيع للقاعدة الحالية. وكتالوج يقترب من 30,000 اسم بطاقة مميز هو في الوقت نفسه أصل تسويقي وعبء يزيد من تعقيد القواعد.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| لاعبو Magic حول العالم | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| نمو اللاعبين الفريدين، النصف الأول 2025 | ~+40% YoY | Hasbro, 2025 |
| سنة إطلاق Magic | 1993 (Aug 5) | Wikipedia |
| أسماء البطاقات الفريدة المطبوعة | ~29,170 | Scryfall |
| البطاقات المميزة شاملة كل الطبعات | ~86,000+ | Draftsim / Scryfall |
| البطاقات الجديدة المضافة سنوياً | 600-1,000 | Wikipedia |
| اللغات المنشورة بها | 9+ | Wikipedia |
سياق: رقم الـ50 مليون تقريباً هو إحصاء Wizards الخاص اعتباراً من أوائل 2023 ويسبق طفرة Final Fantasy، لذا يجب التعامل معه كحد أدنى. المصادر: قاعدة بيانات بطاقات Scryfall ونظرة عامة على Magic في Wikipedia. وتغذي Magic أيضاً نمو صناعة الألعاب الأوسع.
4. Magic Arena واللعب الرقمي
Arena هي أوضح مؤشر على الاستخدام الفعلي لـ Magic، وقفزتها في 2025 هي بالكامل قصة Final Fantasy. سجّل التطبيق أعلى ذروة على الإطلاق على Steam بلغت 17,989 لاعباً متزامناً في يونيو 2025، بعد ساعات فقط من إطلاق المجموعة المشتركة - أعلى بكثير من الرقم القياسي البالغ 12,215 الذي سُجّل خلال Bloomburrow قبل ذلك بعشرة أشهر. والفجوة بين 13 مليون حساب مسجل وما يقدر بـ7 ملايين لاعب شهرياً هي القصة المعتادة للاحتفاظ باللاعبين في الألعاب المجانية: التسجيل رخيص، أما الاستمرارية فلا. ويستفيد الانتشار الرقمي لـ Magic أيضاً من نظام بث الألعاب الأوسع، حيث يستخدم المعلقون وصانعو المحتوى أدوات مثل تأثيرات الصوت في الوقت الفعلي لبناء شخصيات على الهواء.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| حسابات Magic Arena المسجلة | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| لاعبو Arena الشهريون المقدرون | ~7 million | activeplayer.io, 2025 (estimate) |
| ذروة Arena المتزامنة على Steam على الإطلاق | 17,989 | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| الذروة السابقة على Steam (Bloomburrow) | 12,215 (Aug 2024) | Steam Charts, 2024 |
| إطلاق Arena على Steam | 2023 | Steam Charts |
| إيرادات Arena المقدرة على الجوال، آخر شهر | ~$2M per app store | Sensor Tower, 2026 (estimate) |
تنبيه: لا تنشر Wizards أعداداً رسمية للمستخدمين النشطين على Arena، لذا فإن رقم الـ7 ملايين شهرياً ورقم الـ2 مليون دولار على الجوال هما تقديرات من جهات مستقلة. راجع تقرير الرقم القياسي للاعبين على Steam ومتتبع Arena الخاص بـ activeplayer.io.
5. السوق الثانوية وأغلى البطاقات
اقتصاد إعادة البيع في Magic هو حيث تعيش الأسطورة. بيعت بطاقة CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus بما أفيد أنه 3 ملايين دولار في صفقة خاصة، وهو أكبر مبلغ يُنسب إلى بطاقة Magic واحدة على الإطلاق، ورقم يتضاءل أمامه أي إيراد ليوم إصدار مجموعة على أساس السعر للقطعة الواحدة. ويمكن للبطاقات النادرة الحديثة أن تضاهي الندرة القديمة: فقد بيعت بطاقة The One Ring الفريدة مقابل نحو 2 مليون دولار في 2023. وتقع هذه الصفقات البارزة على قمة سوق بطاقات تداول عالمي تقدره شركات الأبحاث بما يتراوح بين 8.4 و14.7 مليار دولار، وهو نطاق واسع بما يكفي للتعامل معه بحذر.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| أغلى بطاقة Magic (صفقة خاصة) | ~$3 million (CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| بيع بطاقة The One Ring الفريدة (1/1) | ~$2 million (2023) | Forbes / NPR, 2023 |
| بطاقة PSA 10 Alpha Black Lotus الموقعة | $540,000 (2023) | Hipsters of the Coast, 2023 |
| سوق ألعاب بطاقات التداول العالمي، 2025 | $8.4B-$14.7B (estimates vary by firm) | Custom Market Insights et al., 2025 |
| Secret Lair، السنة المالية 2025 | Largest sales quarter ever | Hasbro, FY2025 results |
| أعلى إصدار Secret Lair تاريخياً | ~$7-8 million | Chris Cocks, via ICv2 |
تباين: يأتي نطاق السوق البالغ 8.4-14.7 مليار دولار من شركات أبحاث سوق متنافسة بنطاقات عمل مختلفة، لذا فهو نطاق اتجاهي وليس رقماً مدققاً واحداً. المصادر: تقرير CGC حول بطاقة Black Lotus بـ3 ملايين دولار وForbes حول بطاقة The One Ring بـ2 مليون دولار.
6. اللعب التنافسي والأنماط
يعمل لعب Magic التنافسي على شكل ثنائي القطب: دائرة احترافية صغيرة وعالية المخاطر في الأعلى، وقاعدة Commander العرضية الضخمة في الأسفل. حملت بطولة World Championship 31 مجموع جوائز بلغ 1,000,000 دولار مع جائزة كبرى قدرها 100,000 دولار وحد أدنى مضمون قدره 4,000 دولار لكل متسابق، وفاز بها Seth Manfield في ديسمبر 2025. لكن النمط الذي يقود المبيعات فعلياً هو Commander متعدد اللاعبين، الذي يقول كبير المصممين Mark Rosewater إنه يتفوق على أي نمط بناء آخر بمجرد استبعاد اللعب العرضي جداً. ويظل اللعب المنظم في Magic متواضعاً مقارنة بـ اقتصاد الرياضات الإلكترونية الأوسع، إلا أن مجتمعها العرضي هو القلب التجاري للعبة.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| النمط الأكثر لعباً | Commander | Mark Rosewater / TCGplayer, 2025 |
| مجموع جوائز World Championship 31 | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| الجائزة الكبرى لـ World Championship 31 | $100,000 | magic.gg, 2025 |
| الحد الأدنى المضمون لكل متسابق | $4,000 | magic.gg, 2025 |
| بطل العالم لعام 2025 | Seth Manfield | MTG Wiki, 2025 |
| أكثر قائد شعبية في 2025 (القوائم المسجلة) | Y’shtola, 28,344 | Wargamer / EDHREC, 2025 |
| أكبر بطولة ورقية على الإطلاق | 7,551 players (GP Las Vegas 2015) | Wikipedia |
ملاحظة: رقم حضور Grand Prix Las Vegas القياسي هو الأحدث المتاح لفعالية واحدة ويعود إلى عام 2015 (Wikipedia). راجع دليل World Championship 31 وبيانات EDHREC لعام 2025 عن Commander.
ملخص: Magic: The Gathering بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات Magic، السنة المالية 2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| نمو إيرادات Magic بالدولار، 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| حصة Magic من قطاع Wizards | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| إيرادات قطاع Wizards & Digital Gaming، 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| الربح التشغيلي للقطاع، 2025 | $1,006.8M | Hasbro, FY2025 10-K |
| هامش التشغيل للقطاع، 2025 | 46.0% | Hasbro, FY2025 10-K |
| إجمالي إيرادات Hasbro، 2025 | $4,701.3M (+13.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| أول سنة تجاوزت فيها Magic حاجز المليار دولار | Fiscal 2022 | Wikipedia / Hasbro |
| أفضل مجموعة Magic مبيعاً على الإطلاق | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| إيرادات Final Fantasy في اليوم الأول | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| ثالث أفضل مجموعة مبيعاً على الإطلاق | Avatar: The Last Airbender | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| لاعبو Magic حول العالم | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| حسابات Magic Arena المسجلة | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| ذروة Arena على Steam على الإطلاق | 17,989 concurrent | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| أسماء البطاقات الفريدة المطبوعة | ~29,170 | Scryfall |
| أغلى بطاقة Magic | ~$3 million (Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| بيع بطاقة The One Ring الفريدة (1/1) | ~$2 million | Forbes / NPR, 2023 |
| مجموع جوائز World Championship 31 | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| أكثر قائد شعبية في 2025 | Y’shtola (28,344 decks) | Wargamer / EDHREC, 2025 |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات عبر إعطاء الأولوية للإفصاحات الأساسية - ملفات Hasbro لدى هيئة الأوراق المالية الأمريكية (SEC) ومكالماتها الخاصة بالأرباح، وبيانات Wizards of the Coast، وصفحات البطولات الرسمية، وقواعد بيانات البطاقات المفتوحة - ثم مقارنة أرقام اللاعبين والسوق عبر جهتين مستقلتين أو أكثر حيثما لا يوجد إحصاء رسمي.
- Hasbro, Inc. - نتائج الربع الرابع والسنة المالية الكاملة 2025 ونموذج Form 10-K (السنة المالية المنتهية في 28 ديسمبر 2025)
- Hasbro, Inc. - مكالمات أرباح الربعين الأول والثاني من 2025 (Chris Cocks، Gina Goetter)، كما نقلتها Video Games Chronicle وKotaku وStar City Games (2025)
- Star City Games - MTG Final Fantasy Already the Best-Selling Set of All Time وتغطية مركز Avatar الثالث (2025)
- Video Games Chronicle - Final Fantasy set made $200 million in one day (2025)
- ICv2 - Avatar: The Last Airbender now #3 Magic set، وتصريحات الرئيس التنفيذي لـ Hasbro حول أحجام مبيعات Secret Lair (2025)
- Magic Untapped - تحليل مبيعات مجموعة Spider-Man (2025)
- Scryfall - قاعدة بيانات بطاقات Magic (أسماء البطاقات الفريدة، الطبعات)
- Wikipedia - Magic: The Gathering (اللاعبون، الإطلاق، الكتالوج، أرقام البطولات القياسية)
- Draftsim - تحليل عدد لاعبي MTG Arena وتغطية تصنيف المجموعات (2025)
- activeplayer.io - تقديرات اللاعبين المباشرين لـ Magic: The Gathering Arena (2025)
- Steam Charts / Cardsrealm - أرقام Arena القياسية للاعبين المتزامنين على Steam (2024-2025)
- Sensor Tower - تقديرات التنزيلات والإيرادات على الجوال (2025-2026)
- CGC Cards - بطاقة Alpha Black Lotus بـ3 ملايين دولار (2024)
- Forbes / NPR - بيع بطاقة The One Ring بـ2 مليون دولار لـ Post Malone (2023)
- Hipsters of the Coast - بطاقة PSA 10 Alpha Black Lotus الموقعة بـ540,000 دولار (2023)
- Custom Market Insights وشركات مماثلة - تقدير حجم سوق ألعاب بطاقات التداول العالمي (2025)
- magic.gg - دليل مشاهدي World Championship 31 وتفصيل الجوائز (2025)
- MTG Wiki - نتيجة بطولة العالم لعام 2025 (2025)
- TCGplayer - تصريحات Mark Rosewater حول شعبية الأنماط (2025)
- EDHREC / Wargamer - إحصاءات Commander لعام 2025 (2025)
Data watch: من المتوقع صدور تقرير Hasbro السنوي الكامل (FY2026) Form 10-K وأرباح الربع الأول من 2026 في أوائل 2026، ما سيؤكد ما إذا كان زخم Universes Beyond لدى Magic قد استمر بعد ذروة Final Fantasy. وتنشر EDHREC ملخصاً سنوياً جديداً عن عام في Commander، وتنشر magic.gg أرقام World Championship 32 بعد فعاليتها في أواخر 2026، وتصدر ICv2 تقديرها التالي لسوق ألعاب الهواة في منتصف العام. أما متتبعات Arena مثل activeplayer.io وSteam Charts فتُحدَّث باستمرار.
آخر تحديث: July 13, 2026.
نراجع ونحدث هذه الصفحة كل ربع سنة عند نشر بيانات جديدة.