Magic: The Gathering ทำรายได้มากกว่า $1.7 billion ในปีงบการเงิน 2025 เพิ่มขึ้น 59% เมื่อเทียบปีต่อปี และเป็นยอดรวมรายปีสูงสุดในประวัติศาสตร์ 32 ปีของเกม (Hasbro, ผลประกอบการ FY2025) เกมการ์ดเดียวนี้คิดเป็น 77.7% ของรายได้ส่วนงาน $2.187 billion ของ Wizards of the Coast และช่วยผลักดันรายได้รวมของ Hasbro ให้เพิ่มขึ้น 13.7% เป็น $4.7 billion การจับมือครอสโอเวอร์ Final Fantasy กลายเป็นเซ็ต Magic ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ทำรายได้ประมาณ $200 million ภายในวันเดียว — เท่ากับที่เซ็ต Lord of the Rings ทำได้ในหกเดือน (การประชุมผลประกอบการของ Hasbro ผ่าน Video Games Chronicle, 2025) ตลาดนักสะสมยังคงทำลายสถิติของตัวเองต่อไป โดยมีการรายงานว่า Alpha Black Lotus ที่ผ่านการให้เกรดถูกซื้อขายในราคา $3 million (CGC Cards, 2024) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Hasbro, ICv2, Star City Games, Scryfall, Steam Charts และแหล่งข้อมูลหลักอีก 12 แหล่ง เพื่อทำแผนที่สถานะของ Magic: The Gathering ก่อนเข้าสู่ปี 2026
สรุปโดยย่อ
- Magic: The Gathering ทำรายได้มากกว่า $1.7 billion ในปีงบการเงิน 2025 เพิ่มขึ้น 59% เมื่อเทียบปีต่อปี ซึ่งเป็นยอดรวมสูงสุดเท่าที่เคยมีมา (Hasbro, ผลประกอบการ FY2025)
- Magic คิดเป็น 77.7% ของรายได้ส่วนงาน $2,186.9 million ของ Wizards of the Coast ในปี 2025 (Hasbro, 10-K FY2025)
- เซ็ต Final Fantasy คือเซ็ต Magic ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ทำรายได้ประมาณ $200 million ภายในวันเดียว (การประชุมผลประกอบการของ Hasbro ผ่าน Video Games Chronicle, 2025)
- Avatar: The Last Airbender กลายเป็นเซ็ต Magic ที่ขายดีที่สุดอันดับสามตลอดกาล รองจาก Final Fantasy และ Lord of the Rings (Star City Games / ICv2, 2025)
- Wizards นับผู้เล่น Magic ทั่วโลกได้ประมาณ 50 million คน และบัญชี Magic Arena ที่ลงทะเบียนมากกว่า 13 million บัญชี (Wikipedia / Wizards of the Coast)
- Magic Arena ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลบน Steam ที่ 17,989 ผู้เล่นพร้อมกันในเดือน June 2025 หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชันดิจิทัลของ Final Fantasy (Steam Charts ผ่าน Cardsrealm, 2025)
- มีการพิมพ์ชื่อการ์ดที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 29,170 ชื่อสำหรับ Magic ตลอดประวัติศาสตร์ของเกม (Scryfall)
- การ์ด CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus มีรายงานว่าขายได้ในราคา $3 million ส่วนการ์ด The One Ring แบบชิ้นเดียวขายได้ประมาณ $2 million (CGC Cards, 2024; Forbes / NPR, 2023)
- Commander คือรูปแบบการเล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Magic ตามความเห็นเกี่ยวกับข้อมูลภายในของหัวหน้านักออกแบบ Mark Rosewater (TCGplayer, 2025)
- World Championship 31 มีเงินรางวัลรวม $1,000,000 และผู้ชนะคือ Seth Manfield (magic.gg / MTG Wiki, 2025)
- Magic ทำรายได้เกิน $1 billion ต่อปีเป็นครั้งแรกในปีงบการเงิน 2022 (Wikipedia / Hasbro)
- มาร์จิ้นการดำเนินงานของส่วนงาน Wizards แตะระดับ 46.0% ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 41.8% ในปี 2024 (Hasbro, 10-K FY2025)
1. เงิน: Magic, Wizards และ Hasbro
Magic ไม่ใช่รายการที่ Hasbro ซ่อนไว้ ตอนนี้มันคือเครื่องยนต์การเติบโตของบริษัท และตัวเลขต่างๆ ก็แสดงให้เห็นถึงการพึ่งพานี้อย่างชัดเจน: Magic เพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ใหม่ $638.2 million ในปี 2025 มากพอที่จะดึงทั้งบริษัทเข้าสู่ปีแห่งการเติบโต ในขณะที่ส่วนงานของเล่นกลับหดตัวลง มาร์จิ้นการดำเนินงาน 46.0% ของส่วนงาน Wizards แสดงให้เห็นว่าเกมการ์ดกระดาษทำกำไรได้มากเพียงใดเมื่อเทียบกับพลาสติก และส่วนแบ่งรายได้ 77.7% หมายความว่า Wizards นั้น ในทางปฏิบัติแล้ว คือธุรกิจ Magic ที่มีโครงการข้างเคียง นี่คือแผนก tabletop เดียวกันของ Hasbro ที่ดูแล ฝั่ง D&D แต่ Magic คือส่วนที่ทำรายได้ส่วนใหญ่
| เมตริก | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ Magic: The Gathering, FY2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| การเติบโตของรายได้ Magic เป็นดอลลาร์, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| ส่วนแบ่งของ Magic ในรายได้ส่วนงาน Wizards | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| รายได้ส่วนงาน Wizards & Digital Gaming, 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| รายได้ส่วนงาน, 2024 | $1,511.3M | Hasbro, FY2025 10-K |
| กำไรจากการดำเนินงานของส่วนงาน, 2025 | $1,006.8M (+$374.8M) | Hasbro, FY2025 10-K |
| มาร์จิ้นการดำเนินงานของส่วนงาน, 2025 | 46.0% (vs 41.8% in 2024) | Hasbro, FY2025 10-K |
บริบท: รายได้สุทธิรวมของ Hasbro เพิ่มขึ้น 13.7% เป็น $4,701.3 million ในปี 2025 และส่วนงาน Wizards มีส่วนสนับสนุน $675.6 million ของการเพิ่มขึ้นนั้น ดูผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี 2025ของ Hasbro
2. Universes Beyond และสถิติยอดขายเซ็ตการ์ด
เซ็ต Final Fantasy เขียนนิยามใหม่ของสิ่งที่การออกเซ็ต Magic สามารถทำรายได้ เซ็ตนี้ทำรายได้ประมาณ $200 million ในวันแรก ซึ่งเป็นตัวเลขที่เซ็ต Lord of the Rings ต้องใช้เวลาหกเดือนจึงจะไปถึง — และ CEO ของ Hasbro กล่าวว่าบริษัทยังคงมีความต้องการที่ตอบสนองไม่ทัน แม้จะเพิ่มจำนวนการพิมพ์เป็นสี่เท่าก่อนเปิดตัว รูปแบบนี้ไม่ได้เป็นไปโดยอัตโนมัติ: IP แบบครอสโอเวอร์ขายได้ แต่ไม่สม่ำเสมอ เพราะเซ็ต Marvel’s Spider-Man กลับเป็นหนึ่งในเซ็ตที่ขายได้แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์ Magic ในปีเดียวกับที่ Avatar ไต่ขึ้นสู่อันดับสามตลอดกาล ความผันผวนนี้เองที่ทำให้ Wizards แบ่งปฏิทินอย่างเท่าเทียมกันระหว่างเซ็ตที่มีลิขสิทธิ์และเซ็ตในโลกของตัวเอง
| เมตริก | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เซ็ต Magic ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| รายได้วันแรกของ Final Fantasy | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| เวลาที่ Lord of the Rings ต้องใช้เพื่อทำ $200M เท่ากัน | 6 months | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| การเพิ่มขึ้นของจำนวนพิมพ์ก่อนวางจำหน่ายของ Final Fantasy | ~4x | Hasbro, Q1 2025 earnings call |
| เซ็ต Magic ที่ขายดีที่สุดอันดับสามตลอดกาล | Avatar: The Last Airbender (2025) | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| ส่วนแบ่งของ Universes Beyond ในเซ็ต premier ปี 2025 | 3 of 6 (half) | Wizards of the Coast, 2025 |
| การตอบรับเซ็ต Marvel’s Spider-Man | Among worst-selling in Magic history | Magic Untapped, 2025 |
ค่าผิดปกติ: ผลลัพธ์ของ Spider-Man คือข้อยกเว้นที่พิสูจน์ว่าโมเดลนี้ไม่ได้ปลอดภัยจาก IP เสมอไป อ่านการยืนยันเซ็ตที่ขายดีที่สุดและการรายงานเรื่องวันที่ทำ $200 million Magic อยู่ในกระแสการเติบโตของ tabletop และเกมดิจิทัลที่กว้างขึ้น
3. ผู้เล่น การเข้าถึง และแคตตาล็อกการ์ด
การเข้าถึงและแคตตาล็อกคือคูเมืองสองแห่งของ Magic เกมนี้ดึงดูดผู้เล่นได้ประมาณ 50 million คนนับตั้งแต่ปี 1993 และตอนนี้พิมพ์การ์ดใหม่ระหว่าง 600 ถึง 1,000 ใบต่อปี ซึ่งเป็นจังหวะที่ทำให้ตลาดรองมีสภาพคล่องและพื้นที่การออกแบบขยายตัวต่อเนื่อง การเติบโตของผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันที่ Hasbro ระบุไว้สำหรับครึ่งแรกของปี 2025 — เกือบ 40% เมื่อเทียบปีต่อปี — สำคัญกว่าตัวเลขสะสมตลอดชีพ เพราะมันแสดงให้เห็นว่าเซ็ตครอสโอเวอร์กำลังดึงผู้เล่นใหม่ ไม่ใช่แค่ขายซ้ำให้กับฐานผู้เล่นเดิม แคตตาล็อกที่ใกล้ถึง 30,000 ชื่อการ์ดที่แตกต่างกันเป็นทั้งสินทรัพย์ทางการตลาดและภาระด้านความซับซ้อนของกฎ
| เมตริก | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่น Magic ทั่วโลก | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| การเติบโตของผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน, H1 2025 | ~+40% YoY | Hasbro, 2025 |
| ปีที่ Magic เปิดตัว | 1993 (Aug 5) | Wikipedia |
| ชื่อการ์ดที่ไม่ซ้ำกันที่พิมพ์ | ~29,170 | Scryfall |
| การ์ดที่แตกต่างกันรวมทุกการพิมพ์ | ~86,000+ | Draftsim / Scryfall |
| การ์ดใหม่ที่เพิ่มต่อปี | 600-1,000 | Wikipedia |
| ภาษาที่เผยแพร่ | 9+ | Wikipedia |
บริบท: ตัวเลขประมาณ 50 million เป็นการนับของ Wizards เองในช่วงต้นปี 2023 และเกิดขึ้นก่อนกระแส Final Fantasy จึงควรมองว่าเป็นตัวเลขขั้นต่ำ แหล่งที่มา: ฐานข้อมูลการ์ดของ Scryfall และภาพรวมของ Magic บน Wikipedia Magic ยังเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น
4. Magic Arena และการเล่นแบบดิจิทัล
Arena คือสัญญาณการใช้งานที่ชัดเจนที่สุดของ Magic และการพุ่งขึ้นในปี 2025 เป็นเรื่องราวของ Final Fantasy ทั้งหมด ตัวไคลเอนต์นี้ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลบน Steam ที่ 17,989 ผู้เล่นพร้อมกันในเดือน June 2025 เพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากครอสโอเวอร์เปิดให้เล่น — สูงกว่าสถิติเดิม 12,215 ที่ทำไว้ในช่วง Bloomburrow เมื่อสิบเดือนก่อนหน้ามาก ช่องว่างระหว่างบัญชีที่ลงทะเบียน 13 million บัญชี กับผู้เล่นรายเดือนที่ประมาณ 7 million คน คือเรื่องราวการรักษาผู้เล่นแบบ free-to-play ทั่วไป: การลงทะเบียนนั้นราคาถูก แต่นิสัยการเล่นไม่ใช่ การเข้าถึงแบบดิจิทัลของ Magic ยังอาศัยระบบนิเวศการสตรีมเกมที่กว้างขึ้น ซึ่งผู้บรรยายและครีเอเตอร์คอนเทนต์ใช้เครื่องมืออย่างเอฟเฟกต์เสียงแบบเรียลไทม์เพื่อสร้างบุคลิกภาพขณะออกอากาศ
| เมตริก | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| บัญชี Magic Arena ที่ลงทะเบียน | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| ผู้เล่น Arena รายเดือนโดยประมาณ | ~7 million | activeplayer.io, 2025 (estimate) |
| จุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ Arena | 17,989 | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| จุดสูงสุด Steam ก่อนหน้า (Bloomburrow) | 12,215 (Aug 2024) | Steam Charts, 2024 |
| การเปิดตัว Arena บน Steam | 2023 | Steam Charts |
| รายได้มือถือโดยประมาณของ Arena, เดือนล่าสุด | ~$2M per app store | Sensor Tower, 2026 (estimate) |
ข้อควรระวัง: Wizards ไม่ได้เผยแพร่จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงอย่างเป็นทางการของ Arena ดังนั้นตัวเลข ~7 million ต่อเดือนและ $2 million จากมือถือจึงเป็นการประมาณการจากบุคคลที่สาม ดูรายงานสถิติผู้เล่น Steamและเครื่องมือติดตาม Arena ของ activeplayer.io
5. ตลาดรอง และการ์ดราคาแพงที่สุด
เศรษฐกิจการซื้อขายต่อของ Magic คือที่ที่ตำนานมีชีวิตอยู่ การ์ด CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus มีรายงานว่าขายได้ในราคา $3 million ในการขายส่วนตัว ซึ่งเป็นจำนวนเงินสูงสุดที่เคยเกี่ยวข้องกับการ์ด Magic ใบเดียว และเป็นตัวเลขที่บดบังรายได้วันแรกของเซ็ตใดๆ เมื่อคิดต่อชิ้น การ์ดที่เป็นที่ต้องการยุคใหม่สามารถเทียบเคียงกับความหายากแบบเก่าได้: การ์ด The One Ring แบบชิ้นเดียวขายได้ในราคาประมาณ $2 million ในปี 2023 การขายเด่นๆ เหล่านั้นอยู่บนยอดของตลาดเกมการ์ดสะสมทั่วโลก ที่บริษัทวิจัยประเมินไว้ตั้งแต่ $8.4B ถึง $14.7B ซึ่งเป็นช่วงที่กว้างพอที่ต้องพิจารณาด้วยความระมัดระวัง
| เมตริก | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การ์ด Magic ที่แพงที่สุด (ขายส่วนตัว) | ~$3 million (CGC Pristine 10 Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| การขายการ์ด The One Ring 1/1 | ~$2 million (2023) | Forbes / NPR, 2023 |
| Alpha Black Lotus PSA 10 ที่มีลายเซ็น | $540,000 (2023) | Hipsters of the Coast, 2023 |
| ตลาดเกมการ์ดสะสมทั่วโลก, 2025 | $8.4B-$14.7B (estimates vary by firm) | Custom Market Insights et al., 2025 |
| Secret Lair, FY2025 | Largest sales quarter ever | Hasbro, FY2025 results |
| Secret Lair drop สูงสุด, ในอดีต | ~$7-8 million | Chris Cocks, via ICv2 |
ความแตกต่าง: ช่วงตลาด $8.4B-$14.7B มาจากบริษัทวิจัยตลาดที่แข่งขันกันโดยมีขอบเขตต่างกัน จึงเป็นแถบทิศทาง ไม่ใช่ตัวเลขที่ผ่านการตรวจสอบเพียงตัวเดียว แหล่งที่มา: รายงานของ CGC เกี่ยวกับ Black Lotus $3 million และ Forbes เกี่ยวกับ One Ring $2 million
6. การแข่งขันและรูปแบบการเล่น
Magic เชิงการแข่งขันทำงานเหมือนดัมเบล: วงจรอาชีพขนาดเล็กที่มีเดิมพันสูงอยู่ด้านบน และฐานผู้เล่น Commander แบบสบายๆ ขนาดใหญ่อยู่ด้านล่าง World Championship 31 มีเงินรางวัลรวม $1,000,000 พร้อมรางวัลใหญ่ $100,000 และเงินขั้นต่ำที่รับประกัน $4,000 สำหรับผู้แข่งขันทุกคน โดยผู้ชนะคือ Seth Manfield ในเดือน December 2025 แต่รูปแบบที่ขับเคลื่อนยอดขายจริงๆ คือ Commander แบบหลายผู้เล่น ซึ่งหัวหน้านักออกแบบ Mark Rosewater กล่าวว่าดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่ารูปแบบ constructed อื่นใด เมื่อไม่นับการเล่นแบบสบายๆ มากๆ organized play ของ Magic ยังคงมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับเศรษฐกิจ esports ที่กว้างขึ้น แต่ชุมชนผู้เล่นสบายๆ คือหัวใจเชิงพาณิชย์ของเกม
| เมตริก | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด | Commander | Mark Rosewater / TCGplayer, 2025 |
| เงินรางวัล World Championship 31 | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| รางวัลใหญ่ World Championship 31 | $100,000 | magic.gg, 2025 |
| เงินขั้นต่ำที่รับประกันต่อผู้แข่งขัน | $4,000 | magic.gg, 2025 |
| แชมป์โลกปี 2025 | Seth Manfield | MTG Wiki, 2025 |
| ผู้บัญชาการที่ได้รับความนิยมสูงสุดปี 2025 (เด็คที่บันทึกไว้) | Y’shtola, 28,344 | Wargamer / EDHREC, 2025 |
| ทัวร์นาเมนต์กระดาษที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล | 7,551 players (GP Las Vegas 2015) | Wikipedia |
ข้อสังเกต: สถิติจำนวนผู้เข้าร่วม Grand Prix Las Vegas เป็นตัวเลขล่าสุดที่มีสำหรับงานเดี่ยวๆ และย้อนไปถึงปี 2015 (Wikipedia) ดูคู่มือ World Championship 31และข้อมูล Commander ปี 2025 ของ EDHREC
สรุป: Magic: The Gathering ในรูปแบบตัวเลข
| เมตริก | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ Magic, FY2025 | $1.7 billion+ (+59% YoY) | Hasbro, FY2025 results |
| การเติบโตของรายได้ Magic เป็นดอลลาร์, 2025 | +$638.2 million | Hasbro, FY2025 10-K |
| ส่วนแบ่งของ Magic ในส่วนงาน Wizards | 77.7% | Hasbro, FY2025 results |
| รายได้ส่วนงาน Wizards & Digital Gaming, 2025 | $2,186.9M (+44.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| กำไรจากการดำเนินงานของส่วนงาน, 2025 | $1,006.8M | Hasbro, FY2025 10-K |
| มาร์จิ้นการดำเนินงานของส่วนงาน, 2025 | 46.0% | Hasbro, FY2025 10-K |
| รายได้รวมของ Hasbro, 2025 | $4,701.3M (+13.7%) | Hasbro, FY2025 10-K |
| ปีแรกที่ Magic ทำรายได้เกิน $1 billion | Fiscal 2022 | Wikipedia / Hasbro |
| เซ็ต Magic ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล | Final Fantasy (2025) | Star City Games, 2025 |
| รายได้วันแรกของ Final Fantasy | ~$200 million | Hasbro call, via VGC, 2025 |
| เซ็ตที่ขายดีที่สุดอันดับสามตลอดกาล | Avatar: The Last Airbender | ICv2 / Star City Games, 2025 |
| ผู้เล่น Magic ทั่วโลก | ~50 million | Wizards of the Coast, 2023 |
| บัญชี Magic Arena ที่ลงทะเบียน | 13 million+ | Wizards of the Coast, via Draftsim |
| จุดสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Arena | 17,989 concurrent | Steam Charts, via Cardsrealm, 2025 |
| ชื่อการ์ดที่ไม่ซ้ำกันที่พิมพ์ | ~29,170 | Scryfall |
| การ์ด Magic ที่แพงที่สุด | ~$3 million (Alpha Black Lotus) | CGC Cards, 2024 |
| การขาย The One Ring 1/1 | ~$2 million | Forbes / NPR, 2023 |
| เงินรางวัล World Championship 31 | $1,000,000 | magic.gg, 2025 |
| ผู้บัญชาการที่ได้รับความนิยมสูงสุดปี 2025 | Y’shtola (28,344 decks) | Wargamer / EDHREC, 2025 |
วิธีการและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยให้ความสำคัญกับการเปิดเผยข้อมูลหลัก — เอกสารยื่นต่อ SEC และการประชุมผลประกอบการของ Hasbro คำแถลงของ Wizards of the Coast หน้าทัวร์นาเมนต์จากแหล่งข้อมูลปฐมภูมิ และฐานข้อมูลการ์ดแบบเปิด — จากนั้นจึงตรวจสอบไขว้ตัวเลขผู้เล่นและตลาดในเครื่องมือติดตามอิสระตั้งแต่สองแหล่งขึ้นไป ในกรณีที่ไม่มีการนับอย่างเป็นทางการ
- Hasbro, Inc. — ผลประกอบการทางการเงินไตรมาสที่สี่และทั้งปี 2025 และ Form 10-K (fiscal year ended December 28, 2025)
- Hasbro, Inc. — การประชุมผลประกอบการ Q1 และ Q2 2025 (Chris Cocks, Gina Goetter) ตามรายงานของ Video Games Chronicle, Kotaku และ Star City Games (2025)
- Star City Games — MTG Final Fantasy Already the Best-Selling Set of All Time และการรายงานเรื่อง Avatar #3 (2025)
- Video Games Chronicle — Final Fantasy set made $200 million in one day (2025)
- ICv2 — Avatar: The Last Airbender now #3 Magic set และคำแถลงของ CEO Hasbro เกี่ยวกับปริมาณ Secret Lair (2025)
- Magic Untapped — การวิเคราะห์ยอดขายเซ็ต Spider-Man (2025)
- Scryfall — ฐานข้อมูลการ์ด Magic (unique card names, printings)
- Wikipedia — Magic: The Gathering (players, launch, catalog, tournament records)
- Draftsim — การวิเคราะห์จำนวนผู้เล่น MTG Arena และการรายงานอันดับเซ็ต (2025)
- activeplayer.io — การประมาณผู้เล่นสดของ Magic: The Gathering Arena (2025)
- Steam Charts / Cardsrealm — สถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ Arena (2024-2025)
- Sensor Tower — การประมาณยอดดาวน์โหลดและรายได้จากมือถือ (2025-2026)
- CGC Cards — Alpha Black Lotus $3 million (2024)
- Forbes / NPR — The One Ring $2 million ขายให้ Post Malone (2023)
- Hipsters of the Coast — Alpha Black Lotus PSA 10 ที่มีลายเซ็น $540,000 (2023)
- Custom Market Insights และบริษัทที่คล้ายกัน — การประเมินขนาดตลาดเกมการ์ดสะสมทั่วโลก (2025)
- magic.gg — คู่มือผู้ชมและรายละเอียดเงินรางวัล World Championship 31 (2025)
- MTG Wiki — ผลการแข่งขัน World Championship 2025 (2025)
- TCGplayer — Mark Rosewater เกี่ยวกับความนิยมของรูปแบบการเล่น (2025)
- EDHREC / Wargamer — สถิติ Commander ปี 2025 (2025)
Data watch: รายงาน 10-K ประจำปีถัดไป (FY2026) และผลประกอบการ Q1 2026 ของ Hasbro คาดว่าจะเผยแพร่ในช่วงต้นปี 2026 ซึ่งจะยืนยันว่าแรงส่งของ Universes Beyond ของ Magic ยังคงอยู่หลังจากจุดสูงสุดของ Final Fantasy หรือไม่ EDHREC เผยแพร่บทสรุปประจำปีของ Commander ใหม่ทุกปี magic.gg โพสต์ตัวเลข World Championship 32 หลังงานช่วงปลายปี 2026 และ ICv2 เผยแพร่การประมาณตลาดเกมงานอดิเรกครั้งถัดไปในช่วงกลางปี เครื่องมือติดตาม Arena เช่น activeplayer.io และ Steam Charts อัปเดตอย่างต่อเนื่อง
อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่