League of LegendsのWorld Championship 2025決勝は、ピーク時同時視聴者数6,752,585人を記録し、その年全体で最も視聴されたeスポーツイベントとなった(Esports Charts, 2025 World Championship Report)。Riot Gamesが公式のプレイヤー数を公表しなくなった今でも、このゲームは推定1億3000万人の月間プレイヤーを抱えている(ActivePlayer.io, 2026)。同社の親スタジオのダブリンEMEA拠点は2024年に18億5000万ユーロの収益を計上し(Irish Times, 2025)、フランチャイズのアニメシリーズArcaneは2024年下半期にNetflixで2380万回の視聴を集めた(Netflix, What We Watched Report H2 2024)。ローンチから16年が経過した今も、Leagueはライブサービスゲームとそのeスポーツがどこまで大きくなり得るかを示す基準であり続けている。この分析は、Esports Charts、Esports Earnings、Sensor Tower、Irish Times、Netflix、そして他の6つの一次情報源からのデータを統合し、2026年のLeague of Legendsを数字で描き出すものである。
TL;DR(要約)
- Worlds 2025決勝はピーク時同時視聴者数6,752,585人を記録し、2025年トップのeスポーツイベントとなった(Esports Charts, Most-Viewed Esports Events 2025)。
- Worlds 2025は約89時間の放送時間で1億3640万時間の視聴時間を集めた(Esports Charts, Worlds 2025 Report)。
- 2024年のWorld Championshipは歴代最高となる6,941,610人のピーク視聴者数を記録した(Esports Charts, 2024 Worlds Record)。
- MSI 2025はピーク時視聴者数3,448,373人で自己記録を更新した(Esports Charts, MSI 2025 Report)。
- Leagueはこれまでに3,035のトーナメントで122,013,068ドルを授与している(Esports Earnings, League of Legends)。
- Riot GamesのEMEA本部は2024年に18億5000万ユーロの収益と5億8700万ユーロの税引前利益を計上した(Irish Times, 2025)。
- Riot Games Koreaは2025年に3億3410万ドルの収益を報告し、10.8%増加した(rft.gg, 2025 Financials)。
- Wild Riftは2025年に6740万ドル、TFTは3370万ドルを生み出した(Sensor Tower via GamingonPhone)。
- Leagueは2025年にTwitchで3億717万時間視聴され、2位にランクされた(Statista via esports-news.co.uk)。
- Arcaneシーズン2はNetflixの2024年下半期エンゲージメントレポートで2380万回の視聴を記録した(Netflix, 2024)。
- チャンピオンのラインナップは2026年6月24日時点で173体に達した(League of Legends Wiki)。
1. ゲームとそのプレイヤー
Leagueは2026年に16周年を迎えるが、このゲームについて最も明確な確固たる事実は、もはやプレイヤーカウンターではなくチャンピオンのラインナップに存在する。Riotは公式の月間アクティブユーザー数の公表をやめたため、主要な視聴者数の数字はサードパーティのトラッカーに由来し、推定値として読むべきである。検証可能なのは、チャンピオンプールがローンチ以来4倍以上に拡大した一方で、Riotがデザインチームを2027年のより大規模なアップデートへ振り向けているため、新キャラクターの投入ペースがごくわずかに落ち込んでいるということだ。Leagueは2026年6月24日時点でリリース済みチャンピオン173体を擁しており、2009年のローンチ時の40体から増加している(League of Legends Wiki)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| リリース済みチャンピオン数(2026年6月24日) | 173 | League of Legends Wiki |
| 2009年ローンチ時のチャンピオン数 | 40 | League of Legends Wiki |
| 2026年に投入された新チャンピオン数 | 1 (Locke, patch 26.13) | League of Legends Wiki |
| 推定月間プレイヤー数(2026年) | ~130 million | ActivePlayer.io |
| 推定月間プレイヤー数ピーク(2022年) | ~152 million | ActivePlayer.io |
| 推定コア年齢層18-24歳 | ~64% of players | ActivePlayer.io / third-party |
| 推定プレイヤー性別比 | ~87% male / ~12% female | ActivePlayer.io / third-party |
注:プレイヤー数、年齢、性別の数字はRiotの開示ではなくサードパーティによる推定値である。2026年はLeagueが新チャンピオンを3体未満しか投入しなかった初めての年である。競合MOBAの数字については、当サイトのDota 2統計を参照のこと。
2. Worlds 2025の視聴者数
WorldsはEsports Chartsが試合ごとに追跡しているため、Leagueの規模が最も明確になる場だ。北京で行われた2025年グランドファイナル、韓国勢のT1とKT Rolsterによる対決は、2024年の歴代最高記録にわずかに届かなかったものの、その年の他のあらゆるeスポーツ放送を圧倒した。その過程でプラットフォームの記録も更新された。YouTubeと韓国のCHZZKはともにLeagueの最高記録を樹立し、韓国語放送は初めてピーク視聴者数200万人を突破した。Worlds 2025はT1対KTの決勝第5戦で、ピーク時同時視聴者数6,752,585人を記録した(Esports Charts, Worlds 2025 Report)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ピーク視聴者数(T1対KT決勝、11月9日) | 6,752,585 | Esports Charts |
| 平均視聴者数 | 1,534,400 | Esports Charts |
| 視聴時間 | 136,433,725 | Esports Charts |
| 放送時間 | ~89 hours | Esports Charts |
| YouTubeライブピーク(LoL esports記録) | 3,769,077 | Esports Charts |
| CHZZKピーク(記録) | 544,604 | Esports Charts |
| 賞金プール | $5,000,000 | Esports Charts |
外れ値:Esports Chartsは、この大会の広告換算メディア価値を約5896万ドルと見積もっており、YouTubeのピークは前回のWorlds 2024の基準値を約11%上回った。
3. 競技カレンダーと賞金
Leagueは、Worldsだけでなく年間を通じたカレンダー全体で、世界で最も視聴されているeスポーツを運営している。2025年、Riotはそのカレンダーを再編し、初開催となるFirst Stand Tournamentを追加し、MSIを6年連続の記録更新へと押し上げた。賞金も上昇した。2025年シーズンは、RiotがWorldsの基本賞金プールを500万ドルに復活させたことを受け、2024年の合計を大きく上回る額を分配した。その競技史全体を通じて、League of Legendsは3,035のトーナメントで122,013,068ドルの賞金を授与している(Esports Earnings)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 授与された累計賞金 | $122,013,068 (3,035 tournaments) | Esports Earnings |
| 2025年シーズンの賞金 | $14,678,643 | Esports Charts |
| 2024年シーズンの賞金 | $9,335,872 | Esports Charts |
| Worlds 2024ピーク(歴代最高記録) | 6,941,610 | Esports Charts |
| MSI 2025ピーク(記録更新、前回2,829,728) | 3,448,373 | Esports Charts |
| MSI 2025視聴時間 | 75,280,000+ | Esports Charts |
| First Stand 2025(初開催)ピーク/平均 | 1,100,000 / 509,029 | Esports Charts |
| 2025年eスポーツイベント中のWorlds 2025の順位 | #1 (most-viewed) | Esports Charts |
背景:Worlds 2025は、Mobile LegendsのMPL Indonesia(413万人)やMSI 2025自体を上回り、2025年の全eスポーツイベント中で1位にランクされた(Esports Charts)。歴代のWorldsピークは、2024年の記録以前に5,147,701人(2022年)から6,402,760人(2023年)へと上昇していた。複数タイトルを横断した文脈については、当サイトのeスポーツ統計まとめを参照のこと。
4. 収益とマネタイゼーション
RiotはLeague単独の収益項目を報告していないため、資金面の全体像は地域ごとの届出資料とモバイルトラッカーから組み立てられている。通底するテーマは、ボックス販売でもeスポーツでもなく、仮想アイテムがほぼすべてを牽引しているということだ。Riotの欧州の会計は高マージンのビジネスであることを示しており、一方で韓国部門の2025年の急伸はLCKリーグの吸収によって水増しされたものだった。モバイルでは、League エコシステム(Wild RiftとTeamfight Tactics)は、アジアのMOBA大手には及ばないながらも実質的な収益を依然として生み出している。Riot Gamesのダブリンに拠点を置くEMEA本部は、2024年に18億5000万ユーロの収益と5億8700万ユーロの税引前利益を計上した(Irish Times, 2025)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Riot EMEA収益(2024年、前年比+19%) | 1.85 billion euros | Irish Times |
| Riot EMEA税引前利益(2024年) | 587 million euros | Irish Times |
| Riot EMEA純利益(2024年) | 434 million euros | Irish Times |
| Riot Games Korea収益(2025年、+10.8%) | $334.1 million | rft.gg |
| Riot Koreaの仮想アイテムからの割合 | 93% | rft.gg |
| Wild Riftモバイル収益(2025年) | $67.4 million | Sensor Tower via GamingonPhone |
| Teamfight Tacticsモバイル収益(2025年) | $33.7 million | Sensor Tower via GamingonPhone |
| Wild Rift累計課金額/ダウンロード数 | $1 billion / 111 million | PocketGamer.biz |
留意点:Wild Riftの10億ドル/1億1100万ダウンロードという数字は、開示された中で最も新しいマイルストーン(PocketGamer.biz, 2023年)であり、中国でのローンチ以前のものである。LEC eスポーツ団体自体は2024年に1815万ユーロの損失を計上した(Irish Times)。より広い全体像については、当サイトのゲーム業界統計を参照のこと。
5. ストリーミングとプラットフォームの移行
LeagueはWorldsの期間だけ視聴されているわけではなく、ライブストリーミングプラットフォームにおける恒常的な存在であり、2025年には明確なプラットフォームの移行が露呈した。Twitchでは、Leagueは視聴時間で全ゲーム中2位を維持し、Counter-Strike 2にのみ後れを取った。しかし、League自身の大型イベントに関しては、YouTubeが今やTwitchを追い抜いて主要な放送プラットフォームとなっており、CHZZKのような韓国のサービスが記録的な視聴者数を集めている。League of Legendsは2025年にTwitchで3億717万時間視聴され、Counter-Strike 2の3億7265万時間に次ぐ2位だった(Statista via esports-news.co.uk)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| LoLのTwitch視聴時間(2025年) | 307.17 million | esports-news.co.uk |
| Counter-Strike 2のTwitch視聴時間(2025年、1位) | 372.65 million | esports-news.co.uk |
| Twitch全体視聴時間に占めるLoLの割合(2025年5月) | 5.3% | esports-news.co.uk |
| MSI 2025のYouTube対Twitchピーク | ~2.0M vs 0.8M | Esports Charts |
| Worlds 2025のYouTubeライブピーク | 3,769,077 | Esports Charts |
| Worlds 2025のTwitchピーク(同時視聴) | ~1.66 million | esports-news.co.uk |
背景:コストリーミングは今やLeagueの主要な放送すべてを増幅させており、フィードの上に実況やエフェクトを重ねるクリエイターたちが、そのリーチの中核をなしている。ストリーマー向けボイスエフェクトのようなツールは、そのコストリームのワークフローに組み込まれている。プラットフォーム全体の数字については、当サイトのTwitch統計を参照のこと。
6. Arcaneとゲームを超えたブランド
Leagueにとって2024-2025年最大の文化的瞬間は、Rift(召喚者の峡谷)の外側で起きた。Riotのアニメシリーズ Arcane は、Netflixがその期間で最も視聴されたタイトルの一つに数えたシーズン2をもって幕を閉じ、このIPをゲームのコア視聴者層をはるかに超えて拡張した。この数字は推定値ではなく、Netflixの公式エンゲージメントデータである。Arcaneシーズン2は、Netflixの2024年下半期のWhat We Watchedレポートで2380万回の視聴を記録した(Netflix, 2024年)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Arcaneシーズン2の視聴回数(2024年下半期) | 23.8 million | TV Guide, citing Netflix |
| Arcaneシーズン2公開初週(Netflix Top 10) | 12.6M hours / 6.3M households (#2) | Netflix Top 10 |
| Arcaneシーズン2が1位を獲得した国数(初日) | 60+ | Dexerto |
| Netflix総視聴時間(2024年下半期) | 94 billion+ (+5% YoY) | Netflix |
留意点:Arcaneシーズン2はシーズン1のデビュー時を下回る結果だったが、それでも2380万回の視聴を突破し、Riotはルーンテラ世界を舞台としたさらなる作品の制作を確認しており、このIPは今後もNetflixのエンゲージメントレポートに残り続ける見込みだ。
まとめ:数字で見るLeague of Legends
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Worlds 2025ピーク視聴者数 | 6,752,585 | Esports Charts |
| Worlds 2025視聴時間 | 136,433,725 | Esports Charts |
| Worlds 2024ピーク(歴代最高記録) | 6,941,610 | Esports Charts |
| MSI 2025ピーク視聴者数 | 3,448,373 | Esports Charts |
| First Stand 2025ピーク視聴者数 | ~1,100,000 | Esports Charts |
| 授与された累計賞金 | $122,013,068 | Esports Earnings |
| 開催されたトーナメント数(累計) | 3,035 | Esports Earnings |
| 2025年シーズンの賞金 | $14,678,643 | Esports Charts |
| Riot EMEA収益(2024年) | 1.85 billion euros | Irish Times |
| Riot EMEA税引前利益(2024年) | 587 million euros | Irish Times |
| Riot Games Korea収益(2025年) | $334.1 million | rft.gg |
| Wild Rift収益(2025年) | $67.4 million | Sensor Tower |
| Teamfight Tactics収益(2025年) | $33.7 million | Sensor Tower |
| LoLのTwitch視聴時間(2025年) | 307.17 million | esports-news.co.uk |
| Arcaneシーズン2視聴回数(2024年下半期) | 23.8 million | Netflix |
| チャンピオン総数(2026年6月) | 173 | League of Legends Wiki |
| 推定月間プレイヤー数(2026年) | ~130 million | ActivePlayer.io |
方法論と情報源
データは、2026年7月に一次トラッカー、企業の財務届出資料、公式エンゲージメントレポートから直接数値を集約して収集し、複数の情報源にわたって視聴者数と収益を相互参照し、あらゆる推定値や日付のあるマイルストーンにフラグを立てた。
- Esports Charts - LoL Esportsの視聴者数、Worlds 2025 Report、MSI 2025 Report、First Stand 2025、2024 Worlds Record、Most-Viewed Esports Events 2025
- Esports Earnings - League of Legendsの賞金とトーナメント合計(2026年アクセス)
- Sensor Tower - Riotのモバイル収益推定、2025年(GamingonPhone経由)
- Irish Times - Riot Games EMEAの会計資料、2025年提出(FY2024)
- rft.gg - Riot Games Koreaの2025年財務結果
- Netflix, What We Watched Report H2 2024 - Arcaneのエンゲージメントデータ(TV Guideのまとめ経由)
- PocketGamer.biz - Wild Riftの累計収益マイルストーン、2023年
- esports-news.co.uk - Twitchで最も視聴されたeスポーツ2025年(Statistaデータ)
- League of Legends Wiki - チャンピオンのラインナップ数(2026年)
- ActivePlayer.io - サードパーティによるプレイヤー数推定(2026年)
- Dexerto - Arcaneシーズン2の国別ランキング
Data watch: Esports Chartsは各イベントから数日以内にトーナメントレポートを公開しており、First Stand 2026とMSI 2026の数字はすでに出そろい、Worlds 2026は11月に予定されている。Netflixは次回のWhat We WatchedエンゲージメントレポートH1 2025を2026年半ばに発行し、RiotのFY2025のEMEA会計資料は通常2026年第4四半期に提出される見込みである。Sensor Towerの2026年通年モバイル推定値は2027年初頭に発表される見込みである。
最終更新:2026年7月13日。
本ページは、新しいデータが公表されるたびに四半期ごとに見直し、更新している。