Статистика League of Legends (2026): 40+ фактов об игроках, зрительской аудитории Worlds и доходах

Статистика League of Legends 2026: 40+ фактов об игроках, зрительской аудитории Worlds 2025, призовых фондах киберспорта и доходах Riot по данным Esports Charts и Sensor Tower.

Финал чемпионата мира League of Legends 2025 года собрал пиковую аудиторию в 6 752 585 одновременных зрителей - это самое просматриваемое киберспортивное событие всего года (Esports Charts, 2025 World Championship Report). Игра по-прежнему собирает, по оценкам, 130 миллионов игроков в месяц, несмотря на то что Riot Games больше не публикует официальные данные (ActivePlayer.io, 2026). Подразделение EMEA материнской студии со штаб-квартирой в Дублине показало выручку в 1,85 миллиарда евро в 2024 году (Irish Times, 2025), а анимационный сериал франшизы Arcane набрал 23,8 миллиона просмотров на Netflix во второй половине 2024 года (Netflix, What We Watched Report H2 2024). Спустя шестнадцать лет после запуска League остается эталоном того, насколько большим может стать live-service игра и ее киберспортивная дисциплина. Этот анализ объединяет данные Esports Charts, Esports Earnings, Sensor Tower, Irish Times, Netflix и еще 6 первичных источников, чтобы представить League of Legends в цифрах в 2026 году.

Кратко (TL;DR)

  • Финал Worlds 2025 собрал пиковую аудиторию в 6 752 585 одновременных зрителей - главное киберспортивное событие 2025 года (Esports Charts, Most-Viewed Esports Events 2025).
  • Worlds 2025 набрал 136,4 миллиона часов просмотра за примерно 89 часов эфира (Esports Charts, Worlds 2025 Report).
  • Чемпионат мира 2024 года установил абсолютный рекорд в 6 941 610 зрителей (Esports Charts, 2024 Worlds Record).
  • MSI 2025 побил собственный рекорд с пиковой аудиторией в 3 448 373 зрителя (Esports Charts, MSI 2025 Report).
  • За всю историю League выплатила 122 013 068 долларов на 3035 турнирах (Esports Earnings, League of Legends).
  • Штаб-квартира Riot Games в регионе EMEA показала выручку в 1,85 миллиарда евро и прибыль до налогообложения в 587 миллионов евро в 2024 году (Irish Times, 2025).
  • Riot Games Korea сообщила о выручке в 334,1 миллиона долларов в 2025 году, рост на 10,8 процента (rft.gg, 2025 Financials).
  • Wild Rift принес 67,4 миллиона долларов, а TFT - 33,7 миллиона долларов в 2025 году (Sensor Tower via GamingonPhone).
  • League заняла 2-е место на Twitch с 307,17 миллиона часов просмотра в 2025 году (Statista via esports-news.co.uk).
  • Второй сезон Arcane набрал 23,8 миллиона просмотров в отчете Netflix о вовлеченности за H2 2024 (Netflix, 2024).
  • Состав чемпионов достиг 173 по состоянию на 24 июня 2026 года (League of Legends Wiki).

1. Игра и ее игроки

В 2026 году League исполняется 16 лет, и самые четкие достоверные факты об игре теперь связаны с составом чемпионов, а не со счетчиком игроков. Riot перестала публиковать официальные данные о ежемесячно активных пользователях, поэтому основные цифры аудитории поступают от сторонних трекеров и их следует воспринимать как оценки. Что можно проверить: пул чемпионов вырос более чем в четыре раза с момента запуска, но темп выпуска новых персонажей замедлился до тонкой струйки, поскольку Riot перенаправляет команду дизайнеров на более крупное обновление 2027 года. По состоянию на 24 июня 2026 года в League 173 выпущенных чемпиона против 40 на момент запуска в 2009 году (League of Legends Wiki).

ПоказательЗначениеИсточник
Выпущенные чемпионы (24 июня 2026 г.)173League of Legends Wiki
Чемпионы на момент запуска в 2009 г.40League of Legends Wiki
Новые чемпионы, выпущенные в 2026 г.1 (Locke, патч 26.13)League of Legends Wiki
Оценка ежемесячной аудитории (2026)~130 миллионовActivePlayer.io
Оценка пиковой ежемесячной аудитории (2022)~152 миллионаActivePlayer.io
Оценка основной возрастной группы 18-24~64% игроковActivePlayer.io / сторонние источники
Оценка гендерного распределения игроков~87% мужчины / ~12% женщиныActivePlayer.io / сторонние источники

Примечание: данные о числе игроков, возрасте и гендерном составе - это сторонние оценки, а не раскрытые Riot цифры; 2026 год - первый, когда League выпустила менее трех новых чемпионов. Данные по конкурирующей MOBA смотрите в нашей статистике Dota 2.

2. Зрительская аудитория Worlds 2025

Worlds - это событие, где масштаб League становится очевидным, поскольку Esports Charts отслеживает его матч за матчем. Гранд-финал 2025 года в Пекине между корейскими командами T1 и KT Rolster собрал пиковую аудиторию чуть ниже абсолютного рекорда 2024 года, но при этом все равно значительно превзошел любую другую киберспортивную трансляцию года. По пути пали платформенные рекорды: и YouTube, и корейский CHZZK установили новые максимумы League, а трансляции на корейском языке впервые превысили отметку в 2 миллиона одновременных зрителей. Worlds 2025 достиг пика в 6 752 585 одновременных зрителей во время пятой игры финала T1 против KT (Esports Charts, Worlds 2025 Report).

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковая аудитория (финал T1 vs KT, 9 ноября)6 752 585Esports Charts
Средняя аудитория1 534 400Esports Charts
Часов просмотра136 433 725Esports Charts
Эфирное время~89 часовEsports Charts
Пик прямого эфира на YouTube (рекорд LoL Esports)3 769 077Esports Charts
Пик на CHZZK (рекорд)544 604Esports Charts
Призовой фонд$5 000 000Esports Charts

Отдельный факт: Esports Charts оценивает рекламный медиа-эквивалент турнира примерно в $58,96 миллиона, а пик на YouTube оказался примерно на 11 процентов выше предыдущего ориентира Worlds 2024.

3. Соревновательный календарь и призовые

League обеспечивает самую просматриваемую киберспортивную дисциплину в мире на протяжении всего годового календаря, а не только на Worlds. В 2025 году Riot реструктурировала этот календарь, добавив первый в истории First Stand Tournament и подведя MSI к шестому подряд рекорду. Призовые тоже выросли: сезон 2025 года распределил значительно больше, чем итоговая сумма 2024 года, после того как Riot восстановила базовый призовой фонд Worlds в размере 5 миллионов долларов. За всю свою историю League of Legends выплатила 122 013 068 долларов призовых на 3035 турнирах (Esports Earnings).

ПоказательЗначениеИсточник
Всего выплачено призовых (за все время)$122 013 068 (3035 турниров)Esports Earnings
Призовые сезона 2025$14 678 643Esports Charts
Призовые сезона 2024$9 335 872Esports Charts
Пик Worlds 2024 (абсолютный рекорд)6 941 610Esports Charts
Пик MSI 2025 (рекорд; ранее 2 829 728)3 448 373Esports Charts
Часов просмотра MSI 202575 280 000+Esports Charts
First Stand 2025 (первый турнир) пик / среднее1 100 000 / 509 029Esports Charts
Место Worlds 2025 среди киберспортивных событий 2025 г.#1 (самое просматриваемое)Esports Charts

Контекст: Worlds 2025 занял #1 место среди всех киберспортивных событий 2025 года, опередив MPL Indonesia по Mobile Legends (4,13 миллиона) и сам MSI 2025 (Esports Charts). Исторические пики Worlds выросли с 5 147 701 (2022) до 6 402 760 (2023), прежде чем был установлен рекорд 2024 года. Межигровой контекст смотрите в нашей сводке статистики киберспорта.

4. Доходы и монетизация

Riot не раскрывает отдельную строку доходов League, поэтому финансовая картина складывается из региональной отчетности и мобильных трекеров. Общая закономерность: почти все доходы приносят виртуальные предметы, а не продажи коробочных версий или киберспорт. Европейская отчетность Riot демонстрирует высокомаржинальный бизнес, тогда как рост корейского подразделения в 2025 году был раздут за счет поглощения лиги LCK. В мобильном сегменте экосистема League (Wild Rift плюс Teamfight Tactics) по-прежнему приносит реальные деньги, хотя и отстает от азиатских гигантов MOBA. Штаб-квартира Riot Games в регионе EMEA, расположенная в Дублине, показала выручку в 1,85 миллиарда евро и прибыль до налогообложения в 587 миллионов евро в 2024 году (Irish Times, 2025).

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка Riot EMEA (2024, +19% г/г)1,85 миллиарда евроIrish Times
Прибыль Riot EMEA до налогообложения (2024)587 миллионов евроIrish Times
Чистая прибыль Riot EMEA (2024)434 миллиона евроIrish Times
Выручка Riot Games Korea (2025, +10,8%)$334,1 миллионаrft.gg
Доля Riot Korea от виртуальных предметов93%rft.gg
Мобильная выручка Wild Rift (2025)$67,4 миллионаSensor Tower via GamingonPhone
Мобильная выручка Teamfight Tactics (2025)$33,7 миллионаSensor Tower via GamingonPhone
Суммарные траты / загрузки Wild Rift за все время$1 миллиард / 111 миллионовPocketGamer.biz

На заметку: показатель Wild Rift в $1 миллиард выручки / 111 миллионов загрузок - самая свежая доступная веха (PocketGamer.biz, 2023), и она предшествует запуску в Китае. Сама киберспортивная организация LEC показала убыток в 18,15 миллиона евро в 2024 году (Irish Times). Более широкую картину смотрите в нашей статистике игровой индустрии.

5. Стриминг и смена платформы

League смотрят не только во время Worlds; игра остается постоянным элементом платформ прямых трансляций, и 2025 год показал явную миграцию между платформами. На Twitch League удержала второе место среди всех игр по часам просмотра, уступив только Counter-Strike 2. Но для собственных крупных турниров League YouTube уже обогнал Twitch как ведущую платформу трансляций, а корейские сервисы вроде CHZZK собирают рекордную аудиторию. League of Legends набрала 307,17 миллиона часов просмотра на Twitch в 2025 году, уступив только показателю Counter-Strike 2 в 372,65 миллиона (Statista via esports-news.co.uk).

ПоказательЗначениеИсточник
Часы просмотра LoL на Twitch (2025)307,17 миллионаesports-news.co.uk
Часы Counter-Strike 2 на Twitch (2025, #1)372,65 миллионаesports-news.co.uk
Доля LoL от всех часов Twitch (май 2025 г.)5,3%esports-news.co.uk
Пик MSI 2025 на YouTube против Twitch~2,0 млн против 0,8 млнEsports Charts
Пик прямого эфира Worlds 2025 на YouTube3 769 077Esports Charts
Пик Worlds 2025 на Twitch (одновременно)~1,66 миллионаesports-news.co.uk

Контекст: совместные трансляции теперь усиливают каждую крупную трансляцию League, и создатели контента, добавляющие комментарии и эффекты поверх картинки, - ключевая часть этого охвата; инструменты вроде голосовых эффектов для стримеров вписываются в этот процесс совместного стриминга. Данные по платформе в целом смотрите в нашей статистике Twitch.

6. Arcane и бренд за пределами игры

Самый большой культурный момент League в 2024-2025 годах произошел за пределами Рифта. Arcane, анимационный сериал Riot, завершился вторым сезоном, который Netflix отнесла к числу самых просматриваемых тайтлов периода, расширив франшизу далеко за пределы основной аудитории игры. Эти цифры - официальные данные Netflix о вовлеченности, а не оценки. Второй сезон Arcane набрал 23,8 миллиона просмотров в отчете Netflix What We Watched за вторую половину 2024 года (Netflix, 2024).

ПоказательЗначениеИсточник
Просмотры Arcane, сезон 2 (H2 2024)23,8 миллионаTV Guide, citing Netflix
Неделя премьеры Arcane S2 (топ-10 Netflix)12,6 млн часов / 6,3 млн домохозяйств (#2)Netflix Top 10
Страны, где Arcane S2 заняла #1 (день 1)60+Dexerto
Всего часов просмотра на Netflix (H2 2024)94 миллиарда+ (+5% г/г)Netflix

На заметку: второй сезон Arcane показал результат хуже дебюта первого сезона, но все равно превысил 23,8 миллиона просмотров, а Riot уже подтвердила новые сериалы во вселенной Рунтерры, что удерживает франшизу в отчетах Netflix о вовлеченности.

Сводка: League Of Legends в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковая аудитория Worlds 20256 752 585Esports Charts
Часы просмотра Worlds 2025136 433 725Esports Charts
Пик Worlds 2024 (абсолютный рекорд)6 941 610Esports Charts
Пиковая аудитория MSI 20253 448 373Esports Charts
Пиковая аудитория First Stand 2025~1 100 000Esports Charts
Всего выплачено призовых (за все время)$122 013 068Esports Earnings
Сыграно турниров (за все время)3035Esports Earnings
Призовые сезона 2025$14 678 643Esports Charts
Выручка Riot EMEA (2024)1,85 миллиарда евроIrish Times
Прибыль Riot EMEA до налогообложения (2024)587 миллионов евроIrish Times
Выручка Riot Games Korea (2025)$334,1 миллионаrft.gg
Выручка Wild Rift (2025)$67,4 миллионаSensor Tower
Выручка Teamfight Tactics (2025)$33,7 миллионаSensor Tower
Часы просмотра LoL на Twitch (2025)307,17 миллионаesports-news.co.uk
Просмотры Arcane, сезон 2 (H2 2024)23,8 миллионаNetflix
Всего чемпионов (июнь 2026 г.)173League of Legends Wiki
Оценка ежемесячной аудитории (2026)~130 миллионовActivePlayer.io

Методология и источники

Данные были собраны в июле 2026 года путем агрегирования показателей напрямую из первичных трекеров, финансовой отчетности компаний и официальных отчетов о вовлеченности, с перекрестной проверкой аудитории и доходов по нескольким источникам и пометкой каждой оценки или датированной вехи.

  • Esports Charts - зрительская аудитория LoL Esports, Worlds 2025 Report, MSI 2025 Report, First Stand 2025, 2024 Worlds Record, Most-Viewed Esports Events 2025
  • Esports Earnings - призовые и суммарные данные по турнирам League of Legends (по состоянию на 2026 г.)
  • Sensor Tower - оценки мобильной выручки Riot, 2025 (via GamingonPhone)
  • Irish Times - отчетность Riot Games EMEA, поданная в 2025 г. (за 2024 финансовый год)
  • rft.gg - финансовые результаты Riot Games Korea за 2025 год
  • Netflix, What We Watched Report H2 2024 - данные о вовлеченности по Arcane (via сводка TV Guide)
  • PocketGamer.biz - веха суммарной выручки Wild Rift за все время, 2023 г.
  • esports-news.co.uk - самые просматриваемые киберспортивные дисциплины на Twitch в 2025 г. (данные Statista)
  • League of Legends Wiki - количество чемпионов в составе (2026 г.)
  • ActivePlayer.io - сторонние оценки числа игроков (2026 г.)
  • Dexerto - рейтинг Arcane, сезон 2, по странам

Обновление данных: Esports Charts публикует отчеты по турнирам в течение нескольких дней после каждого события, показатели First Stand 2026 и MSI 2026 уже появились, а данные Worlds 2026 ожидаются в ноябре. Netflix выпустит следующий отчет о вовлеченности What We Watched (H1 2025) в середине 2026 года, а отчетность Riot EMEA за 2025 финансовый год обычно подается в четвертом квартале 2026 года. Полные годовые мобильные оценки Sensor Tower за 2026 год ожидаются в начале 2027 года.

Последнее обновление: 13 июля 2026 г.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно