League of Legends의 2025 World Championship 결승전은 정점 동시 시청자 수 6,752,585명을 기록하며 그해 전체에서 가장 많이 시청된 e스포츠 이벤트가 되었습니다 (Esports Charts, 2025 World Championship Report). Riot Games가 더 이상 공식 수치를 공개하지 않음에도 불구하고 이 게임은 여전히 추정 월간 1억 3000만 명의 플레이어를 보유하고 있습니다 (ActivePlayer.io, 2026). 모회사 스튜디오의 더블린 EMEA 허브는 2024년 수익 18억 5000만 유로를 기록했으며 (Irish Times, 2025), 프랜차이즈의 애니메이션 시리즈 Arcane은 2024년 하반기 Netflix에서 2380만 회의 시청을 이끌어냈습니다 (Netflix, What We Watched Report H2 2024). 출시 16년이 지난 지금도 League는 라이브 서비스 게임과 그 e스포츠가 얼마나 커질 수 있는지를 보여주는 기준점으로 남아 있습니다. 이 분석은 Esports Charts, Esports Earnings, Sensor Tower, Irish Times, Netflix 및 그 외 6개의 1차 출처 데이터를 통합하여 2026년 League of Legends를 숫자로 그려냅니다.
요약
- Worlds 2025 결승전은 정점 동시 시청자 수 6,752,585명을 기록해 2025년 최고의 e스포츠 이벤트가 되었다 (Esports Charts, Most-Viewed Esports Events 2025).
- Worlds 2025는 약 89시간의 방송 시간 동안 1억 3643만 시간의 시청 시간을 기록했다 (Esports Charts, Worlds 2025 Report).
- 2024 World Championship은 역대 최고 기록인 6,941,610명의 정점 시청자 수를 세웠다 (Esports Charts, 2024 Worlds Record).
- MSI 2025는 정점 시청자 수 3,448,373명으로 자체 기록을 경신했다 (Esports Charts, MSI 2025 Report).
- League는 지금까지 3,035개의 토너먼트에서 122,013,068달러를 수여했다 (Esports Earnings, League of Legends).
- Riot Games의 EMEA 본사는 2024년 수익 18억 5000만 유로와 세전 이익 5억 8700만 유로를 기록했다 (Irish Times, 2025).
- Riot Games Korea는 2025년 수익 3억 3410만 달러를 보고했으며, 이는 10.8퍼센트 증가한 수치다 (rft.gg, 2025 Financials).
- Wild Rift는 2025년에 6740만 달러, TFT는 3370만 달러를 창출했다 (Sensor Tower via GamingonPhone).
- League는 2025년 Twitch에서 3억 717만 시간의 시청 시간으로 2위를 기록했다 (Statista via esports-news.co.uk).
- Arcane 시즌 2는 Netflix의 2024년 하반기 참여도 보고서에서 2380만 회의 시청을 기록했다 (Netflix, 2024).
- 챔피언 로스터는 2026년 6월 24일 기준 173명에 도달했다 (League of Legends Wiki).
1. 게임과 플레이어
League는 2026년에 16주년을 맞이하며, 이 게임에 관해 가장 명확한 확고한 사실은 이제 플레이어 카운터가 아니라 로스터에 있습니다. Riot는 공식 월간 활성 사용자 수 발표를 중단했으므로, 주요 시청자 수치는 서드파티 트래커에서 나오며 추정치로 읽어야 합니다. 검증 가능한 것은, 챔피언 풀이 출시 이후 4배 이상 늘었지만 Riot가 디자인 팀을 2027년의 더 큰 업데이트로 재배치하면서 신규 캐릭터 출시 속도가 아주 느려졌다는 점입니다. League는 2026년 6월 24일 기준 출시된 챔피언 173명을 보유하고 있으며, 이는 2009년 출시 당시의 40명에서 증가한 수치입니다 (League of Legends Wiki).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 출시된 챔피언 (2026년 6월 24일) | 173 | League of Legends Wiki |
| 2009년 출시 당시 챔피언 수 | 40 | League of Legends Wiki |
| 2026년 출시된 신규 챔피언 수 | 1 (Locke, patch 26.13) | League of Legends Wiki |
| 추정 월간 플레이어 수 (2026년) | ~130 million | ActivePlayer.io |
| 추정 월간 플레이어 정점 (2022년) | ~152 million | ActivePlayer.io |
| 추정 핵심 연령대 18-24세 | ~64% of players | ActivePlayer.io / third-party |
| 추정 플레이어 성별 비율 | ~87% male / ~12% female | ActivePlayer.io / third-party |
참고: 플레이어 수, 연령, 성별 수치는 Riot의 공시가 아니라 서드파티 추정치입니다. 2026년은 League가 세 명 미만의 새 챔피언을 출시한 첫 해입니다. 경쟁 MOBA의 수치는 저희 Dota 2 통계를 참고하세요.
2. Worlds 2025 시청자 수
Worlds는 Esports Charts가 경기별로 추적하기 때문에 League의 규모가 명확해지는 곳입니다. 베이징에서 열린 2025년 그랜드 파이널, 한국 팀 T1과 KT Rolster의 대결은 2024년 역대 기록에 근소하게 미치지 못했지만 그해 다른 모든 e스포츠 방송을 압도했습니다. 그 과정에서 플랫폼 기록도 경신되었습니다. YouTube와 한국의 CHZZK 모두 League 최고 기록을 세웠고, 한국어 방송은 처음으로 정점 시청자 수 200만 명을 넘어섰습니다. Worlds 2025는 T1 대 KT 결승 5세트에서 정점 동시 시청자 수 6,752,585명을 기록했습니다 (Esports Charts, Worlds 2025 Report).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 정점 시청자 수 (T1 대 KT 결승, 11월 9일) | 6,752,585 | Esports Charts |
| 평균 시청자 수 | 1,534,400 | Esports Charts |
| 시청 시간 | 136,433,725 | Esports Charts |
| 방송 시간 | ~89 hours | Esports Charts |
| YouTube 라이브 정점 (LoL e스포츠 기록) | 3,769,077 | Esports Charts |
| CHZZK 정점 (기록) | 544,604 | Esports Charts |
| 상금 풀 | $5,000,000 | Esports Charts |
이상치: Esports Charts는 이 대회의 광고 환산 미디어 가치를 약 5896만 달러로 추산하며, YouTube 정점은 이전 Worlds 2024 기준치보다 약 11퍼센트 높았습니다.
3. 경쟁 일정과 상금
League는 Worlds뿐 아니라 연중 전체 일정에 걸쳐 세계에서 가장 많이 시청되는 e스포츠를 운영합니다. 2025년 Riot는 이 일정을 재편해 첫 First Stand Tournament를 추가하고 MSI를 6년 연속 기록 경신으로 이끌었습니다. 상금도 상승했습니다. 2025년 시즌은 Riot가 Worlds의 기본 상금 풀을 500만 달러로 복원한 이후 2024년 총액을 크게 웃도는 금액을 분배했습니다. 역사 전체에 걸쳐 League of Legends는 3,035개의 토너먼트에서 122,013,068달러의 상금을 수여했습니다 (Esports Earnings).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 역대 수여된 상금 | $122,013,068 (3,035 tournaments) | Esports Earnings |
| 2025년 시즌 상금 | $14,678,643 | Esports Charts |
| 2024년 시즌 상금 | $9,335,872 | Esports Charts |
| Worlds 2024 정점 (역대 최고 기록) | 6,941,610 | Esports Charts |
| MSI 2025 정점 (기록 경신, 이전 2,829,728) | 3,448,373 | Esports Charts |
| MSI 2025 시청 시간 | 75,280,000+ | Esports Charts |
| First Stand 2025 (첫 대회) 정점 / 평균 | 1,100,000 / 509,029 | Esports Charts |
| 2025년 e스포츠 이벤트 중 Worlds 2025 순위 | #1 (most-viewed) | Esports Charts |
맥락: Worlds 2025는 Mobile Legends의 MPL Indonesia (413만 명)와 MSI 2025 자체를 앞서며 2025년 모든 e스포츠 이벤트 중 1위를 차지했습니다 (Esports Charts). 역대 Worlds 정점은 2024년 기록 이전에 5,147,701명 (2022년)에서 6,402,760명 (2023년)으로 상승했습니다. 게임 간 맥락은 저희 e스포츠 통계 모음을 참고하세요.
4. 수익과 수익화
Riot는 League 단독 수익 항목을 보고하지 않으므로, 자금 그림은 지역별 신고 자료와 모바일 트래커로부터 조합됩니다. 공통된 흐름은, 박스 판매나 e스포츠가 아니라 가상 아이템이 거의 모든 것을 이끈다는 점입니다. Riot의 유럽 회계는 고마진 사업임을 보여주는 반면, 한국 부문의 2025년 도약은 LCK 리그 흡수로 부풀려졌습니다. 모바일에서는 League 생태계(Wild Rift와 Teamfight Tactics)가 아시아 MOBA 거인들에 뒤처지면서도 여전히 실질적인 수익을 창출하고 있습니다. 더블린에 본사를 둔 Riot Games의 EMEA 본부는 2024년 수익 18억 5000만 유로와 세전 이익 5억 8700만 유로를 기록했습니다 (Irish Times, 2025).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Riot EMEA 수익 (2024년, 전년 대비 +19%) | 1.85 billion euros | Irish Times |
| Riot EMEA 세전 이익 (2024년) | 587 million euros | Irish Times |
| Riot EMEA 순이익 (2024년) | 434 million euros | Irish Times |
| Riot Games Korea 수익 (2025년, +10.8%) | $334.1 million | rft.gg |
| Riot Korea 가상 아이템 비중 | 93% | rft.gg |
| Wild Rift 모바일 수익 (2025년) | $67.4 million | Sensor Tower via GamingonPhone |
| Teamfight Tactics 모바일 수익 (2025년) | $33.7 million | Sensor Tower via GamingonPhone |
| Wild Rift 누적 지출 / 다운로드 수 | $1 billion / 111 million | PocketGamer.biz |
참고 사항: Wild Rift의 10억 달러 / 1억 1100만 다운로드 수치는 공개된 가장 최근의 이정표이며 (PocketGamer.biz, 2023년) 중국 출시 이전 시점의 것입니다. LEC e스포츠 법인 자체는 2024년 1815만 유로의 손실을 기록했습니다 (Irish Times). 더 넓은 그림은 저희 게임 산업 통계를 참고하세요.
5. 스트리밍과 플랫폼 이동
League는 Worlds 기간에만 시청되는 것이 아니라 라이브 스트리밍 플랫폼의 상시 고정물이며, 2025년은 명확한 플랫폼 이동을 드러냈습니다. Twitch에서 League는 시청 시간 기준 모든 게임 중 2위를 유지했으며 Counter-Strike 2에만 뒤처졌습니다. 하지만 League 자체 대형 이벤트의 경우 이제 YouTube가 Twitch를 제치고 주요 방송 플랫폼이 되었으며, CHZZK 같은 한국 서비스가 기록적인 시청자를 끌어모으고 있습니다. League of Legends는 2025년 Twitch에서 3억 717만 시간의 시청 시간을 기록해, Counter-Strike 2의 3억 7265만 시간에 이어 2위를 차지했습니다 (Statista via esports-news.co.uk).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| LoL Twitch 시청 시간 (2025년) | 307.17 million | esports-news.co.uk |
| Counter-Strike 2 Twitch 시청 시간 (2025년, 1위) | 372.65 million | esports-news.co.uk |
| 전체 Twitch 시청 시간 중 LoL 비중 (2025년 5월) | 5.3% | esports-news.co.uk |
| MSI 2025 YouTube 대 Twitch 정점 | ~2.0M vs 0.8M | Esports Charts |
| Worlds 2025 YouTube 라이브 정점 | 3,769,077 | Esports Charts |
| Worlds 2025 Twitch 정점 (동시 시청) | ~1.66 million | esports-news.co.uk |
맥락: 코스트리밍은 이제 League의 모든 주요 방송을 증폭시키며, 피드 위에 해설과 효과를 얹는 크리에이터들이 그 도달 범위의 핵심 요소입니다. 스트리머용 음성 효과와 같은 도구는 이러한 코스트리밍 워크플로우에 자리 잡고 있습니다. 플랫폼 전체 수치는 저희 Twitch 통계를 참고하세요.
6. Arcane과 게임을 넘어선 브랜드
League의 2024-2025년 가장 큰 문화적 순간은 리프트 밖에서 일어났습니다. Riot의 애니메이션 시리즈 Arcane은 Netflix가 그 기간 가장 많이 시청된 타이틀 중 하나로 꼽은 시즌 2로 막을 내리며, 게임의 핵심 시청자층을 훨씬 뛰어넘어 IP를 확장했습니다. 이 수치는 추정치가 아니라 공식 Netflix 참여도 데이터입니다. Arcane 시즌 2는 Netflix의 2024년 하반기 What We Watched 보고서에서 2380만 회의 시청을 기록했습니다 (Netflix, 2024).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Arcane 시즌 2 시청 수 (2024년 하반기) | 23.8 million | TV Guide, citing Netflix |
| Arcane 시즌 2 공개 첫 주 (Netflix Top 10) | 12.6M hours / 6.3M households (#2) | Netflix Top 10 |
| Arcane 시즌 2가 1위를 차지한 국가 수 (첫날) | 60+ | Dexerto |
| Netflix 총 시청 시간 (2024년 하반기) | 94 billion+ (+5% YoY) | Netflix |
참고 사항: Arcane 시즌 2는 시즌 1의 데뷔보다 성과가 낮았지만 여전히 2380만 회의 시청을 넘어섰으며, Riot는 룬테라 세계관을 배경으로 한 추가 작품을 확정해 이 IP가 계속 Netflix 참여도 보고서에 남아 있게 될 전망입니다.
요약: 숫자로 보는 League of Legends
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Worlds 2025 정점 시청자 수 | 6,752,585 | Esports Charts |
| Worlds 2025 시청 시간 | 136,433,725 | Esports Charts |
| Worlds 2024 정점 (역대 최고 기록) | 6,941,610 | Esports Charts |
| MSI 2025 정점 시청자 수 | 3,448,373 | Esports Charts |
| First Stand 2025 정점 시청자 수 | ~1,100,000 | Esports Charts |
| 역대 수여된 상금 | $122,013,068 | Esports Earnings |
| 개최된 토너먼트 수 (누적) | 3,035 | Esports Earnings |
| 2025년 시즌 상금 | $14,678,643 | Esports Charts |
| Riot EMEA 수익 (2024년) | 1.85 billion euros | Irish Times |
| Riot EMEA 세전 이익 (2024년) | 587 million euros | Irish Times |
| Riot Games Korea 수익 (2025년) | $334.1 million | rft.gg |
| Wild Rift 수익 (2025년) | $67.4 million | Sensor Tower |
| Teamfight Tactics 수익 (2025년) | $33.7 million | Sensor Tower |
| LoL Twitch 시청 시간 (2025년) | 307.17 million | esports-news.co.uk |
| Arcane 시즌 2 시청 수 (2024년 하반기) | 23.8 million | Netflix |
| 총 챔피언 수 (2026년 6월) | 173 | League of Legends Wiki |
| 추정 월간 플레이어 수 (2026년) | ~130 million | ActivePlayer.io |
방법론과 출처
데이터는 2026년 7월에 1차 트래커, 기업 재무 신고 자료, 공식 참여도 보고서에서 직접 수치를 종합하여 수집했으며, 여러 출처에 걸쳐 시청자 수와 수익을 교차 검증하고 모든 추정치와 날짜가 있는 이정표에 표시했습니다.
- Esports Charts - LoL e스포츠 시청자 수, Worlds 2025 Report, MSI 2025 Report, First Stand 2025, 2024 Worlds Record, Most-Viewed Esports Events 2025
- Esports Earnings - League of Legends 상금 및 토너먼트 총계 (2026년 접속)
- Sensor Tower - Riot 모바일 수익 추정치, 2025년 (GamingonPhone 경유)
- Irish Times - Riot Games EMEA 회계 자료, 2025년 제출 (FY2024)
- rft.gg - Riot Games Korea 2025년 재무 결과
- Netflix, What We Watched Report H2 2024 - Arcane 참여도 데이터 (TV Guide 요약 경유)
- PocketGamer.biz - Wild Rift 누적 수익 이정표, 2023년
- esports-news.co.uk - Twitch에서 가장 많이 시청된 e스포츠 2025년 (Statista 데이터)
- League of Legends Wiki - 챔피언 로스터 수 (2026년)
- ActivePlayer.io - 서드파티 플레이어 수 추정치 (2026년)
- Dexerto - Arcane 시즌 2 국가별 순위
Data watch: Esports Charts는 각 이벤트 이후 며칠 이내에 토너먼트 보고서를 발행하며, First Stand 2026과 MSI 2026 수치가 이미 나왔고 Worlds 2026은 11월에 예정되어 있습니다. Netflix는 다음 What We Watched 참여도 보고서 (H1 2025)를 2026년 중반에 발행하며, Riot의 FY2025 EMEA 회계는 통상 2026년 4분기에 제출됩니다. Sensor Tower의 2026년 연간 모바일 추정치는 2027년 초에 발표될 것으로 예상됩니다.
마지막 업데이트: 2026년 7월 13일.
새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.