สถิติ League of Legends (2026): 40+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่น ผู้ชม Worlds และรายได้

สถิติ League of Legends 2026: 40+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่น ผู้ชม Worlds 2025 เงินรางวัล esports และรายได้ของ Riot จาก Esports Charts และ Sensor Tower

รอบชิงชนะเลิศการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2025 ของ League of Legends มีผู้ชมสูงสุด 6,752,585 คนพร้อมกัน ซึ่งเป็นอีเวนต์ esports ที่มีผู้ชมมากที่สุดในปีนั้นทั้งหมด (Esports Charts, 2025 World Championship Report) เกมนี้ยังคงมีผู้เล่นรายเดือนโดยประมาณ 130 ล้านคน แม้ว่า Riot Games จะไม่เผยแพร่ตัวเลขอย่างเป็นทางการอีกต่อไป (ActivePlayer.io, 2026) ศูนย์กลาง EMEA ในดับลินของสตูดิโอแม่บันทึกรายได้ 1.85 พันล้านยูโรในปี 2024 (Irish Times, 2025) และซีรีส์แอนิเมชันของแฟรนไชส์อย่าง Arcane ดึงดูดยอดชม 23.8 ล้านครั้งบน Netflix ในครึ่งหลังของปี 2024 (Netflix, What We Watched Report H2 2024) สิบหกปีหลังจากเปิดตัว League ยังคงเป็นจุดอ้างอิงว่าเกมแบบ live-service และวงการ esports ของมันจะยิ่งใหญ่ได้ขนาดไหน การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Esports Charts, Esports Earnings, Sensor Tower, Irish Times, Netflix และแหล่งข้อมูลหลักอีก 6 แหล่งเพื่อสรุปภาพรวมของ League of Legends ด้วยตัวเลขในปี 2026

TL;DR

  • รอบชิงชนะเลิศ Worlds 2025 มีผู้ชมสูงสุด 6,752,585 คนพร้อมกัน อีเวนต์ esports อันดับหนึ่งของปี 2025 (Esports Charts, Most-Viewed Esports Events 2025)
  • Worlds 2025 ดึงดูดชั่วโมงการรับชม 136.4 ล้านชั่วโมงตลอดเวลาออกอากาศประมาณ 89 ชั่วโมง (Esports Charts, Worlds 2025 Report)
  • การแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2024 สร้างสถิติตลอดกาลที่ 6,941,610 คน (Esports Charts, 2024 Worlds Record)
  • MSI 2025 ทำลายสถิติของตัวเองด้วยผู้ชมสูงสุด 3,448,373 คน (Esports Charts, MSI 2025 Report)
  • League มอบเงินรางวัลรวม 122,013,068 ดอลลาร์ในทัวร์นาเมนต์ 3,035 รายการตลอดกาล (Esports Earnings, League of Legends)
  • สำนักงานใหญ่ EMEA ของ Riot Games บันทึกรายได้ 1.85 พันล้านยูโรและกำไรก่อนหักภาษี 587 ล้านยูโรในปี 2024 (Irish Times, 2025)
  • Riot Games Korea รายงานรายได้ 334.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 10.8 เปอร์เซ็นต์ (rft.gg, 2025 Financials)
  • Wild Rift สร้างรายได้ 67.4 ล้านดอลลาร์ และ TFT สร้างรายได้ 33.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 (Sensor Tower via GamingonPhone)
  • League อยู่ในอันดับ 2 บน Twitch ด้วยชั่วโมงการรับชม 307.17 ล้านชั่วโมงในปี 2025 (Statista via esports-news.co.uk)
  • Arcane ซีซัน 2 บันทึกยอดชม 23.8 ล้านครั้งในรายงานการมีส่วนร่วม H2 2024 ของ Netflix (Netflix, 2024)
  • กลุ่มแชมเปี้ยนแตะระดับ 173 ตัว ณ วันที่ June 24, 2026 (League of Legends Wiki)

1. เกมและผู้เล่น

League จะมีอายุครบ 16 ปีในปี 2026 และข้อเท็จจริงที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้ตอนนี้อยู่ที่กลุ่มแชมเปี้ยน ไม่ใช่ตัวนับผู้เล่น Riot หยุดเผยแพร่ตัวเลขผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนอย่างเป็นทางการ ดังนั้นตัวเลขผู้ชมหลักจึงมาจากเครื่องมือติดตามของบุคคลที่สามและควรอ่านเป็นการประมาณการ สิ่งที่ตรวจสอบได้คือ กลุ่มแชมเปี้ยนเติบโตขึ้นมากกว่าสี่เท่าตั้งแต่เปิดตัว แต่การผลิตตัวละครใหม่ชะลอตัวลงอย่างมากเนื่องจาก Riot เปลี่ยนทิศทางทีมออกแบบไปสู่การอัปเดตที่ใหญ่กว่าในปี 2027 League มีแชมเปี้ยนที่วางจำหน่ายแล้ว 173 ตัว ณ วันที่ June 24, 2026 เพิ่มขึ้นจาก 40 ตัวเมื่อเปิดตัวในปี 2009 (League of Legends Wiki)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
แชมเปี้ยนที่วางจำหน่ายแล้ว (June 24, 2026)173League of Legends Wiki
แชมเปี้ยนตอนเปิดตัวปี 200940League of Legends Wiki
แชมเปี้ยนใหม่ที่วางจำหน่ายในปี 20261 (Locke, patch 26.13)League of Legends Wiki
ผู้เล่นรายเดือนโดยประมาณ (2026)~130 millionActivePlayer.io
จุดสูงสุดผู้เล่นรายเดือนโดยประมาณ (2022)~152 millionActivePlayer.io
ช่วงอายุหลักโดยประมาณ 18-24~64% of playersActivePlayer.io / third-party
สัดส่วนเพศของผู้เล่นโดยประมาณ~87% male / ~12% femaleActivePlayer.io / third-party

หมายเหตุ: ตัวเลขจำนวนผู้เล่น อายุ และเพศเป็นการประมาณการของบุคคลที่สาม ไม่ใช่การเปิดเผยของ Riot; 2026 เป็นปีแรกที่ League ออกแชมเปี้ยนใหม่น้อยกว่าสามตัว สำหรับตัวเลขของ MOBA คู่แข่ง ดู สถิติ Dota 2 ของเรา

2. ผู้ชม Worlds 2025

Worlds คือจุดที่ขนาดของ League ปรากฏชัดเจนอย่างไม่ต้องสงสัย เพราะ Esports Charts ติดตามมันแบบแมตช์ต่อแมตช์ รอบชิงชนะเลิศใหญ่ปี 2025 ที่ปักกิ่งระหว่างทีมเกาหลี T1 กับ KT Rolster มีผู้ชมสูงสุดต่ำกว่าสถิติตลอดกาลของปี 2024 เพียงเล็กน้อย แต่ก็ยังคงเอาชนะการถ่ายทอดสด esports อื่นๆ ทั้งหมดในปีนั้น สถิติแพลตฟอร์มถูกทำลายไปตลอดทาง ทั้ง YouTube และ CHZZK ของเกาหลีต่างก็สร้างสถิติสูงสุดใหม่ของ League และการถ่ายทอดสดภาษาเกาหลีมีผู้ชมสูงสุดเกิน 2 ล้านคนเป็นครั้งแรก Worlds 2025 มีผู้ชมสูงสุด 6,752,585 คนพร้อมกันในระหว่างเกมที่ห้าของรอบชิงชนะเลิศ T1 พบ KT (Esports Charts, Worlds 2025 Report)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ชมสูงสุด (รอบชิงชนะเลิศ T1 vs KT, Nov 9)6,752,585Esports Charts
ผู้ชมเฉลี่ย1,534,400Esports Charts
ชั่วโมงการรับชม136,433,725Esports Charts
เวลาออกอากาศ~89 hoursEsports Charts
จุดสูงสุดถ่ายทอดสด YouTube (สถิติ esports LoL)3,769,077Esports Charts
จุดสูงสุด CHZZK (สถิติ)544,604Esports Charts
เงินรางวัล$5,000,000Esports Charts

ค่าผิดปกติ: Esports Charts ประเมินมูลค่าสื่อเทียบเท่าโฆษณาของทัวร์นาเมนต์นี้ไว้ที่ประมาณ 58.96 ล้านดอลลาร์ และจุดสูงสุดของ YouTube สูงกว่าเกณฑ์มาตรฐานของ Worlds 2024 ก่อนหน้านี้ประมาณ 11 เปอร์เซ็นต์

3. ปฏิทินการแข่งขันและเงินรางวัล

League ขับเคลื่อน esports ที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลกตลอดปฏิทินประจำปีทั้งหมด ไม่ใช่แค่ Worlds เท่านั้น ในปี 2025 Riot ได้ปรับโครงสร้างปฏิทินนั้นใหม่ โดยเพิ่ม First Stand Tournament ครั้งแรกและผลักดัน MSI ให้ทำสถิติต่อเนื่องเป็นครั้งที่หก เงินรางวัลก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ฤดูกาล 2025 แจกจ่ายเงินมากกว่ายอดรวมของปี 2024 อย่างมาก หลังจาก Riot คืนเงินรางวัลพื้นฐาน 5 ล้านดอลลาร์ให้กับ Worlds ตลอดประวัติศาสตร์ทั้งหมด League of Legends มอบเงินรางวัล 122,013,068 ดอลลาร์ในทัวร์นาเมนต์ 3,035 รายการ (Esports Earnings)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
เงินรางวัลตลอดกาลที่มอบให้$122,013,068 (3,035 tournaments)Esports Earnings
เงินรางวัลฤดูกาล 2025$14,678,643Esports Charts
เงินรางวัลฤดูกาล 2024$9,335,872Esports Charts
จุดสูงสุด Worlds 2024 (สถิติตลอดกาล)6,941,610Esports Charts
จุดสูงสุด MSI 2025 (สถิติ; ก่อนหน้า 2,829,728)3,448,373Esports Charts
ชั่วโมงการรับชม MSI 202575,280,000+Esports Charts
First Stand 2025 (ครั้งแรก) จุดสูงสุด / เฉลี่ย1,100,000 / 509,029Esports Charts
อันดับ Worlds 2025 ในบรรดาอีเวนต์ esports ปี 2025#1 (most-viewed)Esports Charts

บริบท: Worlds 2025 อยู่ในอันดับ #1 ในบรรดาอีเวนต์ esports ทั้งหมดในปี 2025 นำหน้า MPL Indonesia ของ Mobile Legends (4.13 ล้าน) และ MSI 2025 เอง (Esports Charts) จุดสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Worlds เพิ่มขึ้นจาก 5,147,701 (2022) เป็น 6,402,760 (2023) ก่อนสถิติปี 2024 ดู สรุปสถิติ esports ของเราสำหรับบริบทข้ามเกม

4. รายได้และการสร้างรายได้

Riot ไม่รายงานสายรายได้ของ League แยกต่างหาก ดังนั้นภาพรวมทางการเงินจึงถูกประกอบขึ้นจากเอกสารระดับภูมิภาคและเครื่องมือติดตามมือถือ แก่นสำคัญคือ ไอเทมเสมือน ไม่ใช่ยอดขายกล่องเกมหรือ esports ที่ขับเคลื่อนเกือบทุกอย่าง บัญชีของ Riot ในยุโรปแสดงให้เห็นธุรกิจที่มีอัตรากำไรสูง ในขณะที่การเติบโตพุ่งขึ้นของหน่วยงานเกาหลีในปี 2025 นั้นถูกทำให้สูงขึ้นจากการรวมลีก LCK เข้ามา บนมือถือ ระบบนิเวศของ League (Wild Rift บวกกับ Teamfight Tactics) ยังคงสร้างเงินจริงแม้จะตามหลังยักษ์ใหญ่ MOBA ของเอเชีย สำนักงานใหญ่ EMEA ของ Riot Games ที่มีฐานอยู่ในดับลินบันทึกรายได้ 1.85 พันล้านยูโรและกำไรก่อนหักภาษี 587 ล้านยูโรในปี 2024 (Irish Times, 2025)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
รายได้ EMEA ของ Riot (2024, +19% YoY)1.85 billion eurosIrish Times
กำไรก่อนหักภาษี EMEA ของ Riot (2024)587 million eurosIrish Times
กำไรสุทธิ EMEA ของ Riot (2024)434 million eurosIrish Times
รายได้ Riot Games Korea (2025, +10.8%)$334.1 millionrft.gg
สัดส่วนไอเทมเสมือนของ Riot Korea93%rft.gg
รายได้มือถือ Wild Rift (2025)$67.4 millionSensor Tower via GamingonPhone
รายได้มือถือ Teamfight Tactics (2025)$33.7 millionSensor Tower via GamingonPhone
การใช้จ่ายตลอดอายุ / ยอดดาวน์โหลด Wild Rift$1 billion / 111 millionPocketGamer.biz

ธง: ตัวเลข 1 พันล้านดอลลาร์ / 111 ล้านการดาวน์โหลดของ Wild Rift เป็นเหตุการณ์สำคัญล่าสุดที่เปิดเผย (PocketGamer.biz, 2023) และเกิดขึ้นก่อนการเปิดตัวในจีน หน่วยงาน esports ของ LEC เองบันทึกผลขาดทุน 18.15 ล้านยูโรในปี 2024 (Irish Times) สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้น ดู สถิติอุตสาหกรรมเกม ของเรา

5. การสตรีมและการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์ม

League ไม่ได้ถูกรับชมแค่ในช่วง Worlds เท่านั้น แต่ยังเป็นองค์ประกอบถาวรบนแพลตฟอร์มสตรีมสด และปี 2025 เผยให้เห็นการย้ายแพลตฟอร์มที่ชัดเจน บน Twitch League ครองอันดับสองในบรรดาเกมทั้งหมดตามชั่วโมงการรับชม ตามหลังเพียง Counter-Strike 2 แต่สำหรับอีเวนต์ใหญ่ของ League เอง ตอนนี้ YouTube ได้แซง Twitch ขึ้นเป็นแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดหลักแล้ว และบริการของเกาหลีอย่าง CHZZK กำลังดึงดูดผู้ชมในระดับสถิติ League of Legends ดึงดูดชั่วโมงการรับชม 307.17 ล้านชั่วโมงบน Twitch ในปี 2025 เป็นรองเพียง Counter-Strike 2 ที่ 372.65 ล้านชั่วโมง (Statista via esports-news.co.uk)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ชั่วโมงการรับชม LoL บน Twitch (2025)307.17 millionesports-news.co.uk
ชั่วโมง Twitch ของ Counter-Strike 2 (2025, #1)372.65 millionesports-news.co.uk
สัดส่วนของ LoL ในชั่วโมง Twitch ทั้งหมด (May 2025)5.3%esports-news.co.uk
จุดสูงสุด YouTube เทียบกับ Twitch ของ MSI 2025~2.0M vs 0.8MEsports Charts
จุดสูงสุดถ่ายทอดสด YouTube ของ Worlds 20253,769,077Esports Charts
จุดสูงสุดของ Worlds 2025 บน Twitch (พร้อมกัน)~1.66 millionesports-news.co.uk

บริบท: การสตรีมร่วม (co-streaming) ตอนนี้ขยายการถ่ายทอดสดสำคัญทุกครั้งของ League และครีเอเตอร์ที่เพิ่มคำบรรยายและเอฟเฟกต์ทับบนฟีดเป็นส่วนสำคัญของการเข้าถึงนั้น เครื่องมืออย่าง เอฟเฟกต์เสียงสำหรับสตรีมเมอร์ อยู่ในเวิร์กโฟลว์การสตรีมร่วมนั้น สำหรับตัวเลขทั่วทั้งแพลตฟอร์ม ดู สถิติ Twitch ของเรา

6. Arcane และแบรนด์ที่ก้าวข้ามตัวเกม

ช่วงเวลาทางวัฒนธรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ League ในปี 2024-2025 เกิดขึ้นนอก Rift Arcane ซีรีส์แอนิเมชันของ Riot จบลงด้วยซีซัน 2 ที่ Netflix จัดอันดับให้อยู่ในกลุ่มผลงานที่มีผู้ชมมากที่สุดในช่วงเวลานั้น ขยาย IP นี้ไปไกลเกินกว่ากลุ่มผู้เล่นหลักของเกม ตัวเลขเหล่านี้เป็นข้อมูลการมีส่วนร่วมอย่างเป็นทางการของ Netflix ไม่ใช่การประมาณการ Arcane ซีซัน 2 บันทึกยอดชม 23.8 ล้านครั้งในรายงาน What We Watched ของ Netflix สำหรับครึ่งหลังของปี 2024 (Netflix, 2024)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ยอดชม Arcane ซีซัน 2 (H2 2024)23.8 millionTV Guide, citing Netflix
สัปดาห์เปิดตัว Arcane S2 (Netflix Top 10)12.6M hours / 6.3M households (#2)Netflix Top 10
ประเทศที่ Arcane S2 ขึ้นอันดับ #1 (วันที่ 1)60+Dexerto
ชั่วโมงการรับชม Netflix รวม (H2 2024)94 billion+ (+5% YoY)Netflix

ธง: Arcane ซีซัน 2 มีผลงานต่ำกว่าการเปิดตัวของซีซัน 1 แต่ก็ยังทำยอดชมได้เกิน 23.8 ล้านครั้ง และ Riot ได้ยืนยันซีรีส์เพิ่มเติมที่มีฉากอยู่ในจักรวาล Runeterra ทำให้ IP นี้ยังคงอยู่ในรายงานการมีส่วนร่วมของ Netflix

สรุป: League of Legends ในรูปแบบตัวเลข

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ชมสูงสุด Worlds 20256,752,585Esports Charts
ชั่วโมงการรับชม Worlds 2025136,433,725Esports Charts
จุดสูงสุด Worlds 2024 (สถิติตลอดกาล)6,941,610Esports Charts
ผู้ชมสูงสุด MSI 20253,448,373Esports Charts
ผู้ชมสูงสุด First Stand 2025~1,100,000Esports Charts
เงินรางวัลตลอดกาลที่มอบให้$122,013,068Esports Earnings
ทัวร์นาเมนต์ที่แข่งขัน (ตลอดกาล)3,035Esports Earnings
เงินรางวัลฤดูกาล 2025$14,678,643Esports Charts
รายได้ EMEA ของ Riot (2024)1.85 billion eurosIrish Times
กำไรก่อนหักภาษี EMEA ของ Riot (2024)587 million eurosIrish Times
รายได้ Riot Games Korea (2025)$334.1 millionrft.gg
รายได้ Wild Rift (2025)$67.4 millionSensor Tower
รายได้ Teamfight Tactics (2025)$33.7 millionSensor Tower
ชั่วโมงการรับชม LoL บน Twitch (2025)307.17 millionesports-news.co.uk
ยอดชม Arcane ซีซัน 2 (H2 2024)23.8 millionNetflix
แชมเปี้ยนทั้งหมด (June 2026)173League of Legends Wiki
ผู้เล่นรายเดือนโดยประมาณ (2026)~130 millionActivePlayer.io

วิธีการและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมในเดือน July 2026 โดยการรวบรวมตัวเลขโดยตรงจากเครื่องมือติดตามหลัก เอกสารทางการเงินของบริษัท และรายงานการมีส่วนร่วมอย่างเป็นทางการ โดยอ้างอิงไขว้ผู้ชมและรายได้จากหลายแหล่งและทำเครื่องหมายทุกการประมาณการหรือเหตุการณ์สำคัญที่มีการระบุวันที่

  • Esports Charts - ผู้ชม esports ของ LoL, Worlds 2025 Report, MSI 2025 Report, First Stand 2025, 2024 Worlds Record, Most-Viewed Esports Events 2025
  • Esports Earnings - เงินรางวัลและยอดรวมทัวร์นาเมนต์ League of Legends (accessed 2026)
  • Sensor Tower - การประมาณการรายได้มือถือของ Riot, 2025 (via GamingonPhone)
  • Irish Times - บัญชี EMEA ของ Riot Games, filed 2025 (FY2024)
  • rft.gg - ผลประกอบการทางการเงินปี 2025 ของ Riot Games Korea
  • Netflix, What We Watched Report H2 2024 - ข้อมูลการมีส่วนร่วมของ Arcane (via TV Guide summary)
  • PocketGamer.biz - เหตุการณ์สำคัญด้านรายได้ตลอดอายุของ Wild Rift, 2023
  • esports-news.co.uk - esports ที่มีผู้ชมมากที่สุดบน Twitch ปี 2025 (Statista data)
  • League of Legends Wiki - จำนวนแชมเปี้ยนในกลุ่ม (2026)
  • ActivePlayer.io - การประมาณการจำนวนผู้เล่นจากบุคคลที่สาม (2026)
  • Dexerto - อันดับประเทศของ Arcane ซีซัน 2

Data watch: Esports Charts เผยแพร่รายงานทัวร์นาเมนต์ภายในไม่กี่วันหลังจากแต่ละอีเวนต์ โดยตัวเลขของ First Stand 2026 และ MSI 2026 ปรากฏแล้ว และ Worlds 2026 มีกำหนดในเดือน November Netflix เผยแพร่รายงานการมีส่วนร่วม What We Watched ครั้งถัดไป (H1 2025) ในช่วงกลางปี 2026 และบัญชี EMEA ของ Riot สำหรับ FY2025 มักยื่นในไตรมาส Q4 2026 การประมาณการมือถือรายปี 2026 ทั้งปีของ Sensor Tower คาดว่าจะออกในช่วงต้นปี 2027

อัปเดตล่าสุด: July 13, 2026

เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่ข้อมูลใหม่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน