Statistik League of Legends (2026): 40+ Poin Data tentang Pemain, Penonton Worlds, dan Pendapatan

Statistik League of Legends 2026: 40+ poin data tentang pemain, penonton Worlds 2025, hadiah uang esports, dan pendapatan Riot, dari Esports Charts dan Sensor Tower.

Final Kejuaraan Dunia 2025 League of Legends mencapai puncak 6,752,585 penonton bersamaan, acara esports yang paling banyak ditonton sepanjang tahun (Esports Charts, 2025 World Championship Report). Game ini masih memiliki perkiraan 130 juta pemain bulanan meskipun Riot Games tidak lagi mempublikasikan angka resmi (ActivePlayer.io, 2026). Markas EMEA Dublin dari studio induknya membukukan pendapatan 1.85 miliar euro pada 2024 (Irish Times, 2025), dan serial animasi franchise ini, Arcane, meraih 23.8 juta penayangan di Netflix pada paruh kedua 2024 (Netflix, What We Watched Report H2 2024). Enam belas tahun setelah peluncuran, League tetap menjadi titik acuan seberapa besar game live-service dan esports-nya bisa berkembang. Analisis ini mengkonsolidasikan data dari Esports Charts, Esports Earnings, Sensor Tower, Irish Times, Netflix, dan 6 sumber utama lainnya untuk memetakan League of Legends dengan angka pada 2026.

TL;DR

  • Final Worlds 2025 mencapai puncak 6,752,585 penonton bersamaan, acara esports teratas 2025 (Esports Charts, Most-Viewed Esports Events 2025).
  • Worlds 2025 menarik 136.4 juta jam ditonton selama sekitar 89 jam waktu tayang (Esports Charts, Worlds 2025 Report).
  • Kejuaraan Dunia 2024 menetapkan puncak sepanjang masa 6,941,610 penonton (Esports Charts, 2024 Worlds Record).
  • MSI 2025 memecahkan rekornya sendiri dengan puncak 3,448,373 penonton (Esports Charts, MSI 2025 Report).
  • League telah memberikan 122,013,068 dolar di 3,035 turnamen sepanjang masa (Esports Earnings, League of Legends).
  • Markas EMEA Riot Games membukukan pendapatan 1.85 miliar euro dan laba sebelum pajak 587 juta euro pada 2024 (Irish Times, 2025).
  • Riot Games Korea melaporkan pendapatan 334.1 juta dolar pada 2025, naik 10.8 persen (rft.gg, 2025 Financials).
  • Wild Rift menghasilkan 67.4 juta dolar dan TFT 33.7 juta dolar pada 2025 (Sensor Tower via GamingonPhone).
  • League berada di peringkat ke-2 di Twitch dengan 307.17 juta jam ditonton pada 2025 (Statista via esports-news.co.uk).
  • Arcane Season 2 mencatat 23.8 juta penayangan dalam laporan keterlibatan H2 2024 Netflix (Netflix, 2024).
  • Roster mencapai 173 champion per June 24, 2026 (League of Legends Wiki).

1. Game dan Para Pemainnya

League genap 16 tahun pada 2026, dan fakta paling konkret dan jelas tentang game ini kini ada di roster, bukan di penghitung pemain. Riot berhenti mempublikasikan angka resmi pengguna aktif bulanan, sehingga angka penonton utama berasal dari pelacak pihak ketiga dan harus dibaca sebagai perkiraan. Yang dapat diverifikasi: kumpulan champion telah tumbuh lebih dari empat kali lipat sejak peluncuran, tetapi output karakter baru melambat menjadi sangat sedikit seiring Riot mengalihkan tim desain ke pembaruan besar 2027. League memiliki 173 champion yang dirilis per June 24, 2026, naik dari 40 saat peluncurannya pada 2009 (League of Legends Wiki).

MetrikNilaiSumber
Champion yang dirilis (June 24, 2026)173League of Legends Wiki
Champion saat peluncuran 200940League of Legends Wiki
Champion baru yang dirilis pada 20261 (Locke, patch 26.13)League of Legends Wiki
Perkiraan pemain bulanan (2026)~130 millionActivePlayer.io
Perkiraan puncak pemain bulanan (2022)~152 millionActivePlayer.io
Perkiraan kelompok usia inti 18-24~64% of playersActivePlayer.io / third-party
Perkiraan pembagian gender pemain~87% male / ~12% femaleActivePlayer.io / third-party

Catatan: angka jumlah pemain, usia, dan gender adalah perkiraan pihak ketiga, bukan pengungkapan Riot; 2026 adalah tahun pertama League merilis kurang dari tiga champion baru. Untuk angka MOBA saingan, lihat statistik Dota 2 kami.

2. Penonton Worlds 2025

Worlds adalah saat skala League menjadi tak terbantahkan, karena Esports Charts melacaknya pertandingan demi pertandingan. Final besar 2025 di Beijing antara tim Korea T1 dan KT Rolster mencapai puncak sedikit di bawah rekor sepanjang masa 2024, tetapi tetap mengalahkan semua siaran esports lain sepanjang tahun. Rekor platform berjatuhan di sepanjang jalan: YouTube dan CHZZK Korea sama-sama mencetak rekor tertinggi League, dan siaran berbahasa Korea melampaui 2 juta penonton puncak untuk pertama kalinya. Worlds 2025 mencapai puncak 6,752,585 penonton bersamaan selama game kelima final T1 vs KT (Esports Charts, Worlds 2025 Report).

MetrikNilaiSumber
Penonton puncak (final T1 vs KT, Nov 9)6,752,585Esports Charts
Penonton rata-rata1,534,400Esports Charts
Jam ditonton136,433,725Esports Charts
Waktu tayang~89 hoursEsports Charts
Puncak live YouTube (rekor esports LoL)3,769,077Esports Charts
Puncak CHZZK (rekor)544,604Esports Charts
Hadiah uang$5,000,000Esports Charts

Outlier: Esports Charts menaksir nilai media setara iklan turnamen ini sekitar 58.96 juta dolar, dan puncak YouTube datang sekitar 11 persen di atas patokan Worlds 2024 sebelumnya.

3. Kalender Kompetitif dan Hadiah Uang

League menjalankan esports paling banyak ditonton di dunia sepanjang kalender tahunan penuh, tidak hanya Worlds. Pada 2025 Riot merestrukturisasi kalender tersebut, menambahkan First Stand Tournament perdana dan mendorong MSI ke rekor keenam beruntun. Hadiah uang juga meningkat: musim 2025 mendistribusikan jauh lebih banyak dari total 2024 setelah Riot memulihkan hadiah dasar 5 juta dolar di Worlds. Sepanjang sejarahnya, League of Legends telah memberikan 122,013,068 dolar hadiah uang di 3,035 turnamen (Esports Earnings).

MetrikNilaiSumber
Total hadiah uang sepanjang masa$122,013,068 (3,035 tournaments)Esports Earnings
Hadiah uang musim 2025$14,678,643Esports Charts
Hadiah uang musim 2024$9,335,872Esports Charts
Puncak Worlds 2024 (rekor sepanjang masa)6,941,610Esports Charts
Puncak MSI 2025 (rekor; sebelumnya 2,829,728)3,448,373Esports Charts
Jam ditonton MSI 202575,280,000+Esports Charts
First Stand 2025 (perdana) puncak / rata-rata1,100,000 / 509,029Esports Charts
Peringkat Worlds 2025 di antara acara esports 2025#1 (most-viewed)Esports Charts

Konteks: Worlds 2025 menempati peringkat #1 di antara semua acara esports pada 2025, mengungguli MPL Indonesia milik Mobile Legends (4.13 juta) dan MSI 2025 itu sendiri (Esports Charts). Puncak historis Worlds naik dari 5,147,701 (2022) menjadi 6,402,760 (2023) sebelum rekor 2024. Lihat rangkuman statistik esports kami untuk konteks lintas game.

4. Pendapatan dan Monetisasi

Riot tidak melaporkan lini pendapatan League secara terpisah, sehingga gambaran keuangan disusun dari pengajuan regional dan pelacak mobile. Benang merahnya: barang virtual, bukan penjualan kotak atau esports, yang menggerakkan hampir semuanya. Akun Eropa Riot menunjukkan bisnis dengan margin tinggi, sementara lonjakan unit Korea pada 2025 digelembungkan oleh penyerapan liga LCK. Di mobile, ekosistem League (Wild Rift ditambah Teamfight Tactics) masih menghasilkan uang nyata meskipun tertinggal dari raksasa MOBA Asia. Markas EMEA Riot Games yang berbasis di Dublin membukukan pendapatan 1.85 miliar euro dan laba sebelum pajak 587 juta euro pada 2024 (Irish Times, 2025).

MetrikNilaiSumber
Pendapatan EMEA Riot (2024, +19% YoY)1.85 billion eurosIrish Times
Laba sebelum pajak EMEA Riot (2024)587 million eurosIrish Times
Laba bersih EMEA Riot (2024)434 million eurosIrish Times
Pendapatan Riot Games Korea (2025, +10.8%)$334.1 millionrft.gg
Porsi Riot Korea dari barang virtual93%rft.gg
Pendapatan mobile Wild Rift (2025)$67.4 millionSensor Tower via GamingonPhone
Pendapatan mobile Teamfight Tactics (2025)$33.7 millionSensor Tower via GamingonPhone
Pengeluaran seumur hidup / unduhan Wild Rift$1 billion / 111 millionPocketGamer.biz

Flag: angka 1 miliar dolar / 111 juta unduhan Wild Rift adalah tonggak terbaru yang diungkapkan (PocketGamer.biz, 2023) dan mendahului peluncuran di China. Entitas esports LEC sendiri membukukan kerugian 18.15 juta euro pada 2024 (Irish Times). Untuk gambaran yang lebih luas, lihat statistik industri gaming kami.

5. Streaming dan Pergeseran Platform

League tidak hanya ditonton selama Worlds; game ini menjadi elemen tetap di platform live-streaming, dan 2025 mengungkap migrasi platform yang jelas. Di Twitch, League menempati posisi kedua di antara semua game berdasarkan jam ditonton, hanya di bawah Counter-Strike 2. Namun untuk acara besar League sendiri, YouTube kini telah melampaui Twitch sebagai platform siaran utama, dan layanan Korea seperti CHZZK menarik penonton rekor. League of Legends menarik 307.17 juta jam ditonton di Twitch pada 2025, hanya di bawah 372.65 juta milik Counter-Strike 2 (Statista via esports-news.co.uk).

MetrikNilaiSumber
Jam ditonton LoL di Twitch (2025)307.17 millionesports-news.co.uk
Jam Twitch Counter-Strike 2 (2025, #1)372.65 millionesports-news.co.uk
Porsi LoL dari semua jam Twitch (May 2025)5.3%esports-news.co.uk
Puncak MSI 2025 YouTube vs Twitch~2.0M vs 0.8MEsports Charts
Puncak live YouTube Worlds 20253,769,077Esports Charts
Puncak Worlds 2025 di Twitch (bersamaan)~1.66 millionesports-news.co.uk

Konteks: Co-streaming kini memperkuat setiap siaran besar League, dan kreator yang menambahkan komentar serta efek di atas feed adalah bagian inti dari jangkauan tersebut; alat seperti efek suara streamer berada dalam alur kerja co-stream tersebut. Untuk angka di seluruh platform, lihat statistik Twitch kami.

6. Arcane dan Merek di Luar Game

Momen budaya terbesar League pada 2024-2025 terjadi di luar Rift. Arcane, serial animasi Riot, ditutup dengan musim kedua yang oleh Netflix ditempatkan di antara judul paling banyak ditonton pada periode itu, memperluas IP ini jauh melampaui audiens inti game. Angka-angka ini adalah data keterlibatan resmi Netflix, bukan perkiraan. Arcane Season 2 mencatat 23.8 juta penayangan dalam laporan What We Watched Netflix untuk paruh kedua 2024 (Netflix, 2024).

MetrikNilaiSumber
Penayangan Arcane Season 2 (H2 2024)23.8 millionTV Guide, citing Netflix
Minggu perilisan Arcane S2 (Netflix Top 10)12.6M hours / 6.3M households (#2)Netflix Top 10
Negara tempat Arcane S2 meraih peringkat #1 (hari 1)60+Dexerto
Total jam ditonton Netflix (H2 2024)94 billion+ (+5% YoY)Netflix

Flag: Arcane Season 2 tampil di bawah performa debut Season 1 tetapi tetap melampaui 23.8 juta penayangan, dan Riot telah mengonfirmasi serial lebih lanjut yang berlatar di alam semesta Runeterra, menjaga IP ini tetap ada dalam laporan keterlibatan Netflix.

Ringkasan: League of Legends dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Penonton puncak Worlds 20256,752,585Esports Charts
Jam ditonton Worlds 2025136,433,725Esports Charts
Puncak Worlds 2024 (rekor sepanjang masa)6,941,610Esports Charts
Penonton puncak MSI 20253,448,373Esports Charts
Penonton puncak First Stand 2025~1,100,000Esports Charts
Total hadiah uang sepanjang masa$122,013,068Esports Earnings
Turnamen yang dimainkan (sepanjang masa)3,035Esports Earnings
Hadiah uang musim 2025$14,678,643Esports Charts
Pendapatan EMEA Riot (2024)1.85 billion eurosIrish Times
Laba sebelum pajak EMEA Riot (2024)587 million eurosIrish Times
Pendapatan Riot Games Korea (2025)$334.1 millionrft.gg
Pendapatan Wild Rift (2025)$67.4 millionSensor Tower
Pendapatan Teamfight Tactics (2025)$33.7 millionSensor Tower
Jam ditonton LoL di Twitch (2025)307.17 millionesports-news.co.uk
Penayangan Arcane Season 2 (H2 2024)23.8 millionNetflix
Total champion (June 2026)173League of Legends Wiki
Perkiraan pemain bulanan (2026)~130 millionActivePlayer.io

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan pada July 2026 dengan mengagregasi angka langsung dari pelacak utama, pengajuan keuangan perusahaan, dan laporan keterlibatan resmi, menyilangkan referensi penonton dan pendapatan di berbagai sumber serta menandai setiap perkiraan atau tonggak bertanggal.

Data watch: Esports Charts menerbitkan laporan turnamen dalam hitungan hari setelah setiap acara, dengan angka First Stand 2026 dan MSI 2026 sudah muncul dan Worlds 2026 dijadwalkan pada November. Netflix menerbitkan laporan keterlibatan What We Watched berikutnya (H1 2025) pada pertengahan 2026, dan akun EMEA Riot untuk FY2025 biasanya diajukan pada Q4 2026. Estimasi mobile setahun penuh 2026 dari Sensor Tower diperkirakan pada awal 2027.

Terakhir diperbarui: July 13, 2026.

Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring data baru dipublikasikan.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari